根据韩国游戏分级和管理委员会官方页面,《星球大战:法外狂徒》已经在该国获得了 19+ 的评级。评级委员会指出,游戏中包含了“投机行为的真实模拟”,以及“包含游戏内投注和枫红内容的小游戏”。据粉丝推测,评级提到的迷你游戏可能指的是《星球大战》宇宙中著名的沙巴克(Sabbac)卡牌游戏。该游戏类似扑克牌,它曾出现在游戏此前发布的预告中。《星球大战:法外狂徒》是 MassiveEntertainment 开发的开放世界冒险游戏,育碧于上个月确认了它将和《刺客信条:RED》一同于 2025 财年发售;公司一月的一篇公告暗示它将在今年晚些时候发布。游戏目前仍未公布具体发布日期,但在韩国通过评级意味着游戏距离发布并不遥远。
2022 年,EA 宣布 Respawn Entertainment 将与 Bit Reactor(一家由前《XCOM》开发老兵组成的新工作室)合作,开发一款基于《星球大战》IP 的全新策略游戏。关于这个项目的细节一直很少,但最近可能出现了关于其开发的新花絮。 由一位 Reddit 用户所发现,BitReactor 最近发布了一份高级光照设计师职位的招聘清单,广告中暗示该工作室的策略新作是基于虚幻5引擎构建的,“在虚幻5 中使用Lumen 对各种关卡和动画进行光照设计”被列为该职位的职责之一。最重要的是,该清单还提到“在虚幻4+引擎 中工作的经验”是工作室在申请人中寻找的非必要优先考虑条件之一。招聘广告还表明,这款游戏还将推出主机版本--这在策略游戏中并不是很常见的情况--“具有开发 3A 级游戏,尤其是主机版
在育碧目前即将推出的游戏阵容中,很难找到比 Massive Entertainment的《星球大战:法外狂徒》更值得关注的游戏。目前尚不清楚育碧将于何时透露更多关于这款开放世界动作冒险游戏的细节,但有关其PC版的图形新信息已经通过Nvidia逐渐浮出水面。Nvidia宣布,《星球大战:法外狂徒》在发行时即在PC上支持DLSS 3、光线追踪和NvidiaReflex。这意味着玩家(至少拥有必要硬件)可以期待更高的帧率和分辨率、更少的延迟、物理光线追踪阴影和全局光照。技术总监托比亚斯-卡尔松表示:“在 Massive Entertainment工作室,世界构建是我们根深蒂固的一部分,还有什么能比创造首款开放世界《星球大战》游戏更好地展示我们的技术呢?银河系外缘充满了各具特色的地点,既有标志性的,也有全新的,玩家将能
尽管发行商 EA 最近进行了裁员,但Bit Reactor 目前正在开发的《星球大战》战略游戏仍将继续。 这是根据本周 Respawn 的第一人称射击游戏被取消后,开发商在推特上发布的一篇文章。其中写道:“上周对于业界来说是艰难的一周,更因为我们在Respawn其他团队内部的牢固关系。但对于那些询问者,我们仍在努力工作,我们的游戏没有受到上周新闻的影响。”这款游戏是与 Respawn 的射击游戏和《星球大战绝地》系列的第三部作品同时宣布的,目前人们对这款游戏知之甚少。Respawn 的这款现已取消的游戏于2022 年宣布。该游戏由前 LucasArts 资深制作人、《荣誉勋章》联合创作人 Peter Hirschmann 掌舵,他曾参与过《战斗前线》原版游戏、《原力释放》等游戏的制作。EA Entertainm
Massive Entertainment 的《星球大战:法外狂徒》是去年最大牌的游戏公告之一,但除了 2024 年之外,发行商育碧并没有提供详细的发售日期。不过,迪士尼可能已经在其迪士尼乐园官网上提前透露了消息。迪士尼体验部门的 24 个 “值得一试 ”之处显示这款开放世界游戏“将于今年晚些时候发行”。这意味着是在秋季还是冬季还有待观察,但育碧之前尚未确认 2024 年末的发行日期窗。《星球大战:法外狂徒》正在开发中,将登陆 Xbox X/S、PS5 和 PC,主角凯-维斯(Kay Vess) 是一名策划银河系最大抢劫案之一的恶棍。在尼克斯的陪伴下,她可以获得不同派别(包括臭名昭著的赫特人贾巴)的支持,也可以背叛这些派别。游戏中有各种各样的星球供玩家探索,每个星球都有《刺客信条奥德赛》中两到三个区域那么大(而
《星球大战:法外狂徒》剧作总监Navid Khavari分享了本作的剧情与玩法等细节。Khavari表示,《星球大战:法外狂徒》的剧情发生在霍斯战役之后,帝国正以铁腕手段统治银河系。Khavari与卢卡斯影业密切合作,最终确认游戏设定,将剧情设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间的那一年。 剧情方面,Khavari表示,反抗军处于被动地位,而在内乱吸引大多数注意力的情况下,存在一个真空,地下世界趁此机会崛起,并在帝国统治视线之外获得权力。玩法方面,《星球大战:法外狂徒》中有赫特人贾巴作为任务发放者,玩家可以选择成为他的忠诚手下,也可走上叛逆之路。他表示游戏中可能还会探索更广阔的星战宇宙,暗示游戏中会出现系列中一些熟悉的面孔。玩家可通过完成各个帮派的合作任务来管理主角凯·维斯的声望,并将影响他们提供的工作以及在剧
在《星球大战:旧共和国武士重制版》据报道被取消后,粉丝们一直渴望更多的《星球大战》游戏。最新传言称《毁灭战士》系列开发商id Software正在为Xbox开发一款《曼达洛人》独占游戏。消息来自推主eXtas1s,这款《星球大战》新作可能会在2024年或2025年发售。《曼达洛人》是迪士尼为《星球大战》打造的衍生剧系列,至今已经推出了三季。如果id Software确实正在开发一款星球大战游戏,他们将使用他们的内部id Tech 8引擎,将这个引擎与星球大战丰富的宇宙结合起来可能会产生出色的结果。考虑到id Software善于开发FPS游戏,因此《曼达洛人》游戏版极有可能也是一个射击游戏。此前EA旗下DICE得到《星球大战》授权后开发了《星球大战:前线》系列。Xbox已经在和迪士尼、漫威合作,旗下的Arkan
在育碧当前财年上半年财报中,育碧宣布他们的一个大作延期,这款大作原计划在2024年4月之前发售。虽然育碧未公开这款大作的名字,但普遍猜测是《星球大战:法外狂徒》,该作最初于今年早些时候正式公布。育碧在声明中表示:“凭借第二季度的超常表现以及育碧旗下品牌目前的积极势头为今年下半年的发展树立了信心,因此,公司可以在不推出最初计划于本财年最后一个季度推出另一款大型游戏的情况下,确认其已宣布的强劲业绩增长和约4亿欧元非国际财务报告准则营业收入的指导目标。公司已决定在2024-25财年推出另一款大型游戏,以便最大限度地创造价值。”两位消息人士告诉外媒Kotaku,《星球大战:法外狂徒》计划在截至2024年3月31日的本财年内发售。不过,他们也提醒说,这个目标可能过于激进,他们预计游戏的发售时间最终会被推迟到2025财年。
《漫威蜘蛛侠2》在城市内无缝穿越的机制给玩家留下了深刻的印象,也让近期发售的微软第一方游戏《星空》无言以对。然而据最新消息,当前已有大量游戏使用了当代技术进行无缝穿梭,比如育碧的开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》,据说其无缝穿越将比《漫威蜘蛛侠2》更惊艳。知名舅舅Tom Henderson发推评价了玩家对Insomniac超级英雄开放世界游戏《漫威蜘蛛侠2》的普遍共识,称他想知道玩家对育碧Massive《星球大战:法外狂徒》的反应。“我知道说这个有点不太合适,但看到大家都在谈论《漫威蜘蛛侠2》的快速穿越和无缝技术,我真的想知道人们将如何回应育碧在《星球大战:法外之徒》这个游戏上正在做的事情。”随后他又补充说:“我觉得我们终于看到了将当代技术完全发挥的多个游戏,目前就先说这些,稍后我会在单独的报道中详细解
《星球大战:法外狂徒》可能会让一些玩家想起被取消的动作冒险游戏《星球大战1313》,后者原本将专注于赏金猎人。IGN采访了故事导演Navid Khavari、创意总监Julian Gerighty和卢卡斯影业高级创意总监Matt Martin,询问《星球大战:法外狂徒》是否从卢卡斯的游戏中获得了灵感。Navid Khavari回答说:“不,这真的是从头开始的。”Gerighty补充说:“我们没有接触过其他任何领域。坦率地说,作为创作者,乐趣也在于试图找到我们自己的方式和优势,并考虑到Massive和Palm Studios能够带来的经验和规模。”那《星球大战:黑暗力量》呢?主人公凯尔·卡塔恩一开始也是一种无赖,然后成为绝地武士。但在采访中,Gerighty否认了女主使用光剑的可能性。“她真的不需要。我不知道她是
《星球大战:法外狂徒》创意总监 Julian Gerighty 透露,游戏将允许玩家在飞船起飞离开大气层时操控飞船。在上个月育碧发布了游戏预告后,接受《Edge》杂志采访时,Gerighty 表示:“在我们过去的游戏中,我们没有载具,因此在考虑不同的游戏可能性时……我们必须接受每种载具类型将有各种局限性和限制。“在《星球大战:法外狂徒》中,飞船的操纵将受到限制。在之前发布的预告里可以看到,虽然总监没有明确指出,但可以推测在云层中游戏进行了隐藏的太空场景载入过渡。Gerighty 还表示,与《无人深空》之类的太空游戏不同的是,玩家无法选择在星球上任何地方降落,必须在预设的起落地点中进行选择。他还在采访中表示:“我们选择不做星球表面自由飞行,是因为这需要我们巨大付出,但回报微乎其微。”在游戏中玩家能够在每个行星和卫
育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向。根据HowLongtoBeat的数据,《刺客信条:英灵殿》的全成就通关可能需要高达143小时,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况。这些担忧源于最近的一次采访,确认《星球大战:法外狂徒》的一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,其中大量的地图图标就是一个例子,这也是育碧的惯常做法。在圣迭戈漫展接受IGN采访时,创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题。Gerighty回应说:“游戏太大了,导致玩家无法完成、享受和结束。我们的目标是让玩家沉浸在一个非常浓密、丰富的开放世界冒险中,他们可以按照自己的节奏去探索。所
育碧和Lucasfilm公开了开放世界动作冒险游戏《星球大战:法外狂徒(Star Wars Outlaws)》幕后制作花絮,研发团队分享了对新星球托夏拉(Toshara)的想法。视频:育碧Massive工作室领导开发的《星球大战:法外狂徒》今年6月首度公开,游戏故事发生在《星球大战:帝国大反击战》和《星球大战:绝地大反攻》之间。在银河帝国对反抗军同盟展开最后的残酷追击之际,犯罪地下世界蓬勃发展。玩家将化身为由Humberly González饰演的狡猾无赖凯伊?维斯,并在由Dee Bradley Baker饰演的忠诚伙伴小尼陪伴下,试图在边境星域惊天动地的大干一票。设法展开新生活的玩家,将与凯伊和小尼一起战斗、窃盗、发挥机智,在银河系的犯罪集团中闯荡,进而成为银河系的头号通缉要犯。Massive艺术副总监Mar
在圣迭戈漫展上,《星球大战:法外狂徒》叙事领导Navid Khavari、卢卡斯高级总监Matt Martin和创意总监Julian Cherity接受了IGN的采访,他们确认在《星球大战:法外狂徒》中,玩家将可以自定义飞行摩托。这让人想起索尼独占游戏《球探足球比分》中主角Deacon的摩托车,这也是一个开放世界游戏,而摩托车是Deacon在世界中传送的一个最主要方式。玩家能升级摩托车的性能,自定义外观和涂漆。而这些升级依赖于游戏中的货币,地点以及NPC的信任。《球探足球比分》和《星球大战:法外狂徒》的相似之处比我们最初想象的要多。这两个游戏不仅拥有广阔的开放世界和摩托车穿行,而且主角都过着违法的生活。当然,《球探足球比分》非常倾向于摩托车的非法亚文化,这可能也是《星球大战:法外狂徒》决定在游戏中突出飞行摩托的原因。
开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》开发商育碧Massive和LucasFilm在2023美国圣迭戈漫展上向IGN透露了本作的一些新细节。两个新地点——新月托沙拉(Toshara)和塔图因星球将加入《星球大战:法外狂徒》。此外,《星球大战:法外狂徒》女主角可以为赫特人贾巴工作,也可以背叛他。在接受IGN采访时,游戏总监Julian Gerighty表示,托沙拉受到东非大草原的启发,并专门为女主角凯·维斯(Kay Vess)的飞行器(至少可以部分定制)而设计,其中有许多开阔的平原。该团队甚至为此采访了坦桑尼亚。Gerighty告诉IGN:“我们从一个生物群落开始,在这种情况下,以东南非生物群落为灵感,然后再加上一个小小的变化,让它看起来有点外星的感觉。如果你想想《星球大战》中第一幕的场景,也许不是第一幕,但
《星球大战:法外狂徒》的故事设定在电影《帝国反击战5》和《星球大战3:绝地归来》之间,育碧开发者全力以赴确保游戏不仅适应了虚构的时代,还要符合这些电影制作的实际年代。而且看起来育碧采取了BioWare在《质量效应1》中所用的相同方法。 《星球大战:法外狂徒》的创意总监Julian Gerighty在《Edge》杂志最新一期中表示:“我们的游戏设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,所以我们希望模拟那种感觉。”Gerighty表示,育碧Massive团队一直在开发技术,“模拟了20世纪70年代的一些镜头效果。所以你会看到一些渐晕、电影颗粒感、镜头呼吸、更厚镜头的弯曲效果、轻微的镜头闪光等等,这些都是非常微妙的效果,但它们共同创造了更具电影感的体验。”如果你想知道这在实际应用中会是什么样子,可以参考《质量效应1》。
由育碧Massive领衔开发的开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》将是一款非常庞大的游戏。根据官方,《星球大战:法外狂徒》的星球是《刺客信条:奥德赛》区域的2-3倍大。在接受《EDGE》杂志采访时,创意总监Julian Gerightly谈到了《星球大战:法外狂徒》的星球规模。他表示本作的一个星球大致相当于《刺客信条:奥德赛》中的两三个区域,而后者至今仍是地图最大的开放世界游戏之一。此外,每个地点都是手工打造,没有使用程序生成星球,这无疑是一个好消息。作为一款开放世界游戏,《星球大战:法外狂徒》将为玩家提供完全自由的战斗方式。然而,在穿越方面,玩家没有太多自由,因为他们不能在星球上飞行,只能在特定区域降落和起飞。《星球大战:法外狂徒》将于2024年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。
在6月的大规模发布会期间,育碧《星球大战:法外狂徒》终于正式公布,且承诺将会带来一些跟之前截然不同的内容。在实机演示中,我们可以看到Kay Vess从黑帮组织中偷走一样东西,并完成任务,最终却被帝国人出卖。这只是她旅程的开始,接下来还将不断穿越这个星系的地下世界。在接受媒体采访时,育碧开发团队谈到了他们制作《星球大战:法外狂徒》的最大动力,其中之一就是为了满足自己和玩家的愿望,摆脱已知星系的故事,呈现全新内容。剧作总监Navid Khavari表示:“其它《星球大战》作品的剧情通常集中在帝国和反抗军之间的冲突上,这种刻画已经很广泛了。而我们在这款游戏中所做的,以及我们想要传递的,是看看在他们展开冲突的时候,普通阶层的人们都在做些什么,特别是Kay Vess这样的人是如何生存下来的,当他们在犯罪世界的星系中探索一
育碧在今年的Xbox发布会上公布了由育碧Massive领衔开发的开放世界《星战》游戏《星球大战:法外狂徒》,日前本作的中文官网已经上线,确认《星球大战:法外狂徒》由育碧10家工作室联合开发,2024年发售,首发登陆PS5,Xbox Series X|S以及育碧Connect,这意味着本作的PC版不会登陆Steam或Epic。当然育碧的另外一个大作《阿凡达:重返潘多拉》也将是如此。 《星球大战:法外狂徒》官网对本作的介绍:关于游戏体验《星球大战》首次的开放式世界玩法。故事设在《帝国大反击》以及《绝地大反攻》之间,探索银河系独具特色的星球,包括耳熟能详的地点与全新星球。你将扮演凯.维斯,这名无赖痞子在伙伴小尼的陪伴下,愿意赌上一切来追逐自由并重获新生。靠着战斗、偷窃、以及与各个犯罪集团周旋,晋身成为银河系最高通缉的
由《神秘海域》系列主创Amy Hennig领导的新工作室Skydance New Media,目前正在开发两款3A级游戏,它们都基于大IP,一款是《星球大战》,另一款是以美国队长和黑豹为主角的漫威游戏。在两款游戏的开发继续进行的同时,该工作室还在继续招募新成员加入团队,现在他们又有了一个相当重要的新成员——《星球大战1313》的创意总监。《星球大战1313》曾被取消开发的游戏《星球大战1313》的创意总监Dominic Robilliard在他的领英页面上宣布加入了Skydance New Media担任游戏总监。此前,Robilliard加入了索尼PlayStation。他的最后一个项目是在PixelOpus担任导演的《壁中精灵(Concrete Genie)》。该工作室于今年早些时候被索尼关闭。考虑到Dom
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