卡普空于 12 月 19 日发布了针对 PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 狩猎动作游戏《怪物猎人:荒野》的社区更新视频,解释了针对正式版进行的调整内容。该视频由游戏总监德田优也主持,根据 10 月底至 11 月初举行的《怪物猎人:荒野》公开测试版收集的反馈,介绍了针对正式版进行的游戏系统和性能调整内容。本文将介绍视频中公开的幻灯片。武器方面,“操虫棍”新增“舞踏跳跃”,“长枪”新增可从“防御”/“强防御”派生的新动作,“斩斧”的“全解放斩击”新增“无硬直”效果,“单手剑”新增防御中的“斩击”派生。此外,为了缩小武器种类的差距,将对属性值、技能和针对最终内容的数值进行广泛调整。游戏玩法方面,调整了击中停止和音效,以突出大招和终结技的攻击感。此外,还将减轻友军伤害并调整怪物的区域移动
在最近一期《怪物猎人:荒野》交流会上,开发团队简述了游戏的一些改进和变化。PS5和Xbox Series X/S以及PC版相比测试版会有一些改变。对于PS5和Xbox Series X平台,在渲染分辨率3072×1728,输出分辨率为2160p下,游戏以30帧运行。如果是在1080p渲染并以2160p输出下则以60帧率运行。而XSS仅仅支持1080P和30帧。另外,卡普空在考虑降低PC配置要求,并在游戏正式发售前发布基准测试工具。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆于Xbox Series X/S、PS5和PC。
卡普空宣布将为《怪物猎人:荒野》举行发售前社区更新直播,预计北京时间12月19日晚上21:44开始,将由游戏总监德田优也介绍游戏目前正在进行的改进和调整,直播采用预录制的形式进行,可在YouTube上观看。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
在昨天PlayStation中国十周年派对直播上,PlayStation中国宣布《怪物猎人:荒野》限定版DualSense手柄国行版将于2025年2月28日正式发售,与《怪物猎人:荒野》游戏的发售日期相同,具体定价和预购信息将在之后公布。
Capcom亚洲频道发布了《怪物猎人》10分钟世界观介绍视频,由《星球大战》续集三部曲女主演员黛西·雷德利担任旁白。10分钟视频: 欢迎各位资深猎人和新手猎人来到《怪物猎人》的世界!由非凡的黛西·雷德利主持,带领大家更深入了解《怪物猎人》的游戏宇宙。探索人类与大自然之间的微妙平衡;探索栖息在世界和荒野中、令人凛然生畏的怪物,并了解猎人和猎人公会的角色,以及他们对与自然之间维持真正协调的追求。您甚至可能会发现有关即将要前往的封禁之地资讯,这是一个将在2025年2月28日推出的《怪物猎人:荒野》中探索的神秘地方。
卡普空于今日公布了《怪物猎人:荒野》“欢迎来到怪物猎人”预告片,通过演员黛西·雷德利的旁白向玩家们介绍了怪物猎人世界观,游戏将于2025年2月28日推出。敬请期待!《怪物猎人:荒野》10分钟介绍: 欢迎各位资深猎人和新手猎人来到Monster Hunter的世界!由非凡的Daisy Ridley主持,带领大家更深入了解《Monster Hunter》的游戏宇宙。探索人类与大自然之间的微妙平衡;探索栖息在世界和荒野中、令人凛然生畏的怪物,并了解猎人和猎人公会的定位,以及他们对与自然之间维持真正协调的追求。视频截图:
近日《怪物猎人:荒野》新怪物波衣龙的新演示视频公布,展示了它的独特“爆衣”机制。本作将于2025年2月28日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。全新视频: 据悉,波衣龙是君临绯红森林,位居该生态系统“顶点”的海龙种。因其生态已适应了丰富的水源,故大多会在暴雨期间被目击。它能将体表分泌物与水混合,形成覆盖身体的液纱。猎人们可以通过攻击破坏这层防护,使波衣龙变得更加脆弱,并降低其攻击的影响和制造波浪的能力。视频截图:
《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,而该系列每次推出新作品,势必会有全新的怪物登场。近日艺术总监藤冈要在接受外媒“ScreenRant”采访时,谈到了创造新怪物的过程,他表示虽然不同的怪物可能需要不同的时间来制作,但“每个怪物从开始到完成大约需要一年时间”。他还提到,对于某些特殊怪物来说,这个时间可能会大幅增加:“这显然取决于怪物,《怪物猎人:荒野》的封面怪(锁刃龙)显然花了很长时间,因为它与游戏的故事有关。”此外藤冈要表示怪物的设计不是逐个制作,而是同时进行的,因此很难判断某些怪物的制作时间,但估计大多数怪物大约需要一年时间。他对此解释道:“通常,从计划怪物、设计怪物、制作模型、制作动画,制作一个怪物通常需要一年左右的时间。如果加上调整,微小的、详细的调整,显然需要更长的时间。但这只是一个粗
12月6日,卡普空宣布将参加12月21日至12月22日在日本千叶幕张国际展览馆举行的年度漫画盛会Jump Festa 2025,届时《怪物猎人:荒野》将会提供试玩,玩家可以体验单人/多人的“辟兽狩猎任务”,试玩内容与TGS 2024上的基本相同,但部分内容与公开Beta测试不同。另外,参与线下试玩的玩家还可以获得一个原创主题布袋包作为奖励。
《怪物猎人:荒野》艺术总监藤冈要日前在 PC Gaming Show 上发表讲话时表示,团队将在新作中保留并增强《怪物猎人:世界》的有点,以确保通过《世界》获得新的新粉丝们能够成为《怪物猎人》系列的长期核心粉丝。 他说道:“缺失,《怪物猎人:世界》吸引到了很多人。看到人们成为这款游戏的粉丝对我们来说意义重大,因为通过《怪物猎人》,我们能够表达我们非常重视的游戏设计和创造力,并且让世界各地的人们真正理解它,这确实给了我们很大的信心。”“至于《荒野》,我们在其中对《世界》中受到赞赏的部分进行了很多扩展,将其进一步带入那个世界当中。我们希望确保那些对《世界》感兴趣的玩家能够真正成为(《怪物猎人》)系列的粉丝。” 《怪物猎人:世界》可以说是让该系列真正登上全球舞台的作品:在此之前,共斗游戏主要市场仍在亚洲地区;不过在
《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,而本作也为预购玩家提供了独特的特典奖励,那就是“公会骑士系列”外观装备和护石装备“希望护石”。 近日《怪物猎人:荒野》官方公布了“公会骑士系列”外观装备的实机演示视频,其中展示了该套装在过场CG中的画面、游戏中实装的视觉表现,以及在狩猎各种怪物时的实机效果。 “公会骑士系列”外观装备实机演示: 《怪物猎人:荒野》在本月已公布大量新内容及情报,包括新怪物炎尾龙和波衣龙的信息及桃毛兽的实机狩猎画面,但尚未公布预购特典“希望护石”的属性效果。
日本媒体電ファミ公式チャンネル公开了《怪物猎人:荒野》最新一段27分钟实机,视频来自2024年11月在日本大阪本社举办的媒体导览会。视频为PS5版,采用分辨率优先模式。视频:00:00 猎杀炎尾龙04:37 加工店聊天06:16 狩猎刺花蜘蛛10:05 森林大本营--兽人族「莫利巴」登场15:07 猎杀 “桃毛兽王”19:59 狩猎波衣龙
在上个月,卡普空在日本大阪总部举行了一场媒体预览活动,邀请了一众媒体前往体验了《怪物猎人:荒野》新预览版,现在根据PC Gamer的消息称,《怪物猎人:荒野》新预览版运行流畅度明显比公开Beta测试版要高。 PC Gamer在卡普空日本大阪总部体验了5个小时的《怪物猎人:荒野》最新预览版,平台为PS5。PC Gamer表示该版本的游戏运行的明显比PC上的公开Beta测试版流畅,没有任何严重卡顿或帧率下降,并且PC Gamer也与其他参与测试的媒体确定了这一点。在媒体采访环节,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也表示:“对于今天大家玩的PS5版,它与公开Beta测试版不同,我们觉得你可以真正感受到改进后帧率的差异,最终产品也将在PC上实现相同级别的帧率改进”。德田裕也还表示,自游戏公测以来,其他视觉效果也得到了改进
《怪物猎人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社举行了媒体导览会,除了试玩和访谈,还邀请记者们参观了Capcom的开发现场,包括动作捕捉、音效设计和音效效果的工作室。 动作捕捉则是透过真人演员的表演,将其动作数据捕捉后进行数位加工来生成角色动画。真人动作所包含的细微资讯不仅能使角色的动作更加逼真,还能显着提升游戏的整体表现。视频1:视频2:在取材当日,现场观摩了怪物「闢兽」与猎人的动作捕捉展示。两位动态捕捉演员分别饰演猎人与怪物,他们的动作即时反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感觉非常奇妙又超现实。虽然《怪物猎人》系列过去主要是使用动态捕捉来怪作猎人的动作,但从《怪物猎人:荒野》开始,怪物的动作也导入了动态捕捉技术,此次几乎所有怪物的动作都在内部工作室完成。更惊人的是,动态捕捉数据能即时反应于CAPCO
《怪物猎人:荒野》目前自带简体中文和繁体中文字幕,但首发没有中文语音。不过最新消息是,Capcom计划在发售后通过免费更新的方式追加中文配音。此外,《怪物猎人:荒野》游戏中可自定义鹭鹰龙外观与猎人营地:【惊天动地的狩猎体验、降临。】——广袤的禁忌之地。汹涌而至的怪物群,异常气候覆盖大地。以及未知的生态系统。与伙伴们共同编织宏伟物语,奔赴无与伦比的狩猎体验。故事围绕少年纳塔与“白色孤影”所展开的,人与自然的故事。数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。介绍狂野凶猛的大自然,袭来。时刻都在动态变化的原野。怪物结群
《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。 不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。 对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。” 因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我
《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,《怪物猎人:荒野》开放测试版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为。卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放测试。测试于 11 月 4 日结束。虽然玩家都很欢迎测试版,但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁。通常在《怪物猎人》游戏中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,在那里继续战斗。但在测试版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,这让一些玩家感到沮丧。那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这并不是游戏的初衷,总监德田裕也向VGC 解释了这一点。根据德田的说法,怪物的频繁换区是测试版中的一个错误,现在已经得到了修复。
多家刊物对卡普空《怪物猎人:荒野》的全新预览版进行了体验,包括与一些从未见过的怪物进行战斗:炎尾龙Quematrice和波衣龙Uth Duna。它们在本作中首次登场,前者是一只会造成火焰伤害的兽龙种,后者则是典型的海龙种。虽然炎尾龙也可以通过撕咬攻击对手,但从名字中可以看出,尾巴是它的大杀器,会传播一种“易燃物质”并造成火焰灼烧状态。波衣龙位于猩红森林,作为其顶级掠食者。利维坦在周围游动,造成水属性伤害并引发湿身状态。波衣龙的身体和鳍状肢让人联想到之前的溟波龙,同样地,当它用身体猛击时玩家必须小心。另外,波衣龙也会在全身分泌一种液体来保护自己,因此需要专注模式来瞄准弱点。在这次狩猎中,探险队的奥利维亚会提供帮助,使得进行精确打击更加容易。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆Xbox Series X/
《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,就玩家在Beta测试中提出的反馈进行了详细回应,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。 针对武器平衡性,制作人辻本良三表示,团队已收集大量玩家反馈,开发团队收到了大量关于武器平衡性的反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的考量进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。数据显示,全球范围内太刀的使用率非常高,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,操虫棍的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。技术优化方面,
12月3日,《怪物猎人:荒野》官方发布了一段游戏新实机镜头,确认了雌火龙和搬蛋玩法将在《怪物猎人:荒野》回归,此前在该作的首个PV中,已确定雄火龙将回归,怪物猎人系列标志性的“火龙夫妇”再次在新作中齐聚。 值得一提的是,作为怪物猎人系列象征的雄火龙和雌火龙是唯一全勤系列每一部作品的大型怪物,在每一款怪物猎人游戏中都有登场,并且雌火龙还是初代《怪物猎人》首个被设计出来的大型怪物。视频:
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