《怪物猎人:荒野》目前自带简体中文和繁体中文字幕,但首发没有中文语音。不过最新消息是,Capcom计划在发售后通过免费更新的方式追加中文配音。此外,《怪物猎人:荒野》游戏中可自定义鹭鹰龙外观与猎人营地:【惊天动地的狩猎体验、降临。】——广袤的禁忌之地。汹涌而至的怪物群,异常气候覆盖大地。以及未知的生态系统。与伙伴们共同编织宏伟物语,奔赴无与伦比的狩猎体验。故事围绕少年纳塔与“白色孤影”所展开的,人与自然的故事。数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名为“纳塔”的少年获得救助。据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”踏上了旅途。介绍狂野凶猛的大自然,袭来。时刻都在动态变化的原野。怪物结群
《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。 不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。 对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开测试)的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是非常积极的反馈。” 因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种非常独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是非常积极的反馈。我
《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时表示,《怪物猎人:荒野》开放测试版中的怪物由于某个Bug而比预期更加频繁的发生换区行为。卡普空于 10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上开始了该游戏的开放测试。测试于 11 月 4 日结束。虽然玩家都很欢迎测试版,但最常见的抱怨之一是就是怪物逃跑得太频繁。通常在《怪物猎人》游戏中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,在那里继续战斗。但在测试版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,这让一些玩家感到沮丧。那些担心这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以放心,这并不是游戏的初衷,总监德田裕也向VGC 解释了这一点。根据德田的说法,怪物的频繁换区是测试版中的一个错误,现在已经得到了修复。
多家刊物对卡普空《怪物猎人:荒野》的全新预览版进行了体验,包括与一些从未见过的怪物进行战斗:炎尾龙Quematrice和波衣龙Uth Duna。它们在本作中首次登场,前者是一只会造成火焰伤害的兽龙种,后者则是典型的海龙种。虽然炎尾龙也可以通过撕咬攻击对手,但从名字中可以看出,尾巴是它的大杀器,会传播一种“易燃物质”并造成火焰灼烧状态。波衣龙位于猩红森林,作为其顶级掠食者。利维坦在周围游动,造成水属性伤害并引发湿身状态。波衣龙的身体和鳍状肢让人联想到之前的溟波龙,同样地,当它用身体猛击时玩家必须小心。另外,波衣龙也会在全身分泌一种液体来保护自己,因此需要专注模式来瞄准弱点。在这次狩猎中,探险队的奥利维亚会提供帮助,使得进行精确打击更加容易。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆Xbox Series X/
《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,就玩家在Beta测试中提出的反馈进行了详细回应,并公布了游戏最终版本中武器平衡性和技术优化方面的改进计划。 针对武器平衡性,制作人辻本良三表示,团队已收集大量玩家反馈,开发团队收到了大量关于武器平衡性的反馈意见。 最终版本将基于对最终游戏内容的考量进行数值调整。 此外,团队还发现部分武器的实际操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑这四种武器进行重点调整,力求让玩家更好地理解和体验其设计理念。数据显示,全球范围内太刀的使用率非常高,太刀与轻弩炮的组合尤其受欢迎。 有趣的是,欧美玩家在游戏初期选择武器时,操虫棍的选择率远高于日本玩家(即使经过了游戏引导)。 虽然目前尚未对这一现象进行深入分析,但开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。技术优化方面,
12月3日,《怪物猎人:荒野》官方发布了一段游戏新实机镜头,确认了雌火龙和搬蛋玩法将在《怪物猎人:荒野》回归,此前在该作的首个PV中,已确定雄火龙将回归,怪物猎人系列标志性的“火龙夫妇”再次在新作中齐聚。 值得一提的是,作为怪物猎人系列象征的雄火龙和雌火龙是唯一全勤系列每一部作品的大型怪物,在每一款怪物猎人游戏中都有登场,并且雌火龙还是初代《怪物猎人》首个被设计出来的大型怪物。视频:
卡普空授权,旗下人气IP《怪物猎人》20周年联名彪马鞋与T恤日前公开,预定12月6日上市,目前仅限日本地区发售。·本次的《怪物猎人》20周年联名彪马鞋为经典款式板鞋设计,整体白色色调,辅以游戏元素点缀,简约而又气质脱俗,同时推出的还有联名T恤,图案为勇猛的艾露猫,目前仅限日本地区发售。·《怪物猎人》20周年联名彪马鞋定价14300日元,T恤定价4950日元,感兴趣的玩家可以关注:官方页。
近日,卡普空公布了《怪物猎人:荒野》的前作存档特典演示,如果玩家持有《怪物猎人:世界》或《怪物猎人世界:冰原》的存档数据,则可以在《怪物猎人:荒野》中领取随从艾露猫装备和特别边框特典奖励。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam。 《怪物猎人:世界》存档特典:随从防具“皮制猫系列”及随从武器“橡子猫铲”,猎人资料名称牌“特别边框【World】”。《怪物猎人世界:冰原》存档特典:随从防具“猫猫粗呢系列”及随从武器“探索猫锥”,猎人资料名称牌“特别边框【Iceborne】”。
日本推主@Yacamochi_db近日发推,转发了国内知名评测自媒体极客湾对锐龙7 9800X3D的评测,得出结论:锐龙7 9800X3D目前是运行《怪物猎人:荒野》的最强CPU,其次是锐龙7 7800X3D。因此为《怪物猎人:荒野》购买X3D的玩家大多数是正确的。 根据极客湾的测试,锐龙7 9800X3D搭配RTX 4090显卡,在1920x1080分辨率和高画质下能跑出109的平均帧,远超i9 14900K(87帧)。 本月初,《怪物猎人:荒野》举行了BETA公测,优化很差,要求的显卡和CPU都很高。如果想要流畅的性能,一颗顶尖CPU看来是少不了的。即使强如9800X3D,在1080P下也只有100帧左右,如果分辨率换成2K,甚至4K,对CPU和GPU的压力将翻倍,帧数也会大打折扣。除了《怪物猎人:荒野》外
虽然《怪物猎人:荒野》此前的公开测试出现了PC版优化方面存在的问题,但依旧吸引了大量玩家参与。 而随着测试结束,有不少数据挖掘者在测试版中发现了不少于《怪物猎人:荒野》相关的新内容,例如即将回归的海龙等怪物。近日又有一些数据挖掘者发现了游戏中猎人角色和随从艾露猫的部分套装装备图示,虽然泄露的图片存在被放大或拉伸导致的图像模糊,但艾露猫相关套装不仅较为清晰,甚至还有部分标注了套装名称。 值得注意的是,在泄露的艾露猫套装中的右下角第三套(从右往左数),可以看出与近日公布的手游《怪物猎人:旅人》中出现的白色小猴子造型十分接近,这意味着两款游戏可能会有相应的联动。 《怪物猎人:荒野》泄露装备一览:
卡普空宣布将于11月23日至11月24日在日本卡普空冈崎直营店举办《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动,玩家们可以体验的任务是“辟兽单人狩猎任务”,内容与TGS 2024中展示的内容类似,但部分内容与月初举行的公开Beta测试有所不同。 本次活动时间为12:00至18:00,每天10:00开始发放试玩券,参与的玩家可以获得《怪物猎人:荒野》原创贴纸奖励。此外,卡普空还在考虑在其他卡普空直营店举行《怪物猎人:荒野》店内试玩会活动。
近日,外媒ElAnalistaDeBits发布了一段《怪物猎人:荒野》公测主机平台画面对比视频,并分析了游戏在Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro上的性能表现。 首先,ElAnalistaDeBits确定了《怪物猎人:荒野》公测在各个平台上的运行规格,具体情况如下:Xbox Series S普通模式1080p/平均40帧Xbox Series X质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5质量模式2160p/平均35帧性能模式1080p/平均50帧PS5 Pro质量模式2160p/平均45帧性能模式1080p/平均65帧 ElAnalistaDeBits表示在测试阶段,《怪物猎人:荒野》并没有针对PS5 Pro推出对应的增强补丁,但游戏运行
近日,针对《怪物猎人:荒野》Beta公测的数据挖掘又有了新进展,玩家们挖掘出了更多关于这款新作的信息,包括回归怪物、游戏机制等,其中曾在《怪物猎人》人气怪物投票中排名第三的“海龙”也出现了数据之中。首先针对怪物的挖掘又发现了几只回归的怪物,这包括:雪狮子王(初登场《怪物猎人2》,《怪物猎人XX》后未回归) 海龙(初登场《怪物猎人3》,《怪物猎人XX》后未回归) 千刃龙(初登场《怪物猎人4G》,《怪物猎人崛起:曙光》中回归) 雷颚龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 凶爪龙(初登场《怪物猎人世界:冰原》) 其中雷颚龙和凶爪龙不确定是否会以常态登场,可能会是类似于辟兽那样拥有首领个体。 其次是任务难度,本作拥有7个难度等级的任务,以及故事线任务和额外线任务。 然后是怪物设定,数据显示Frenzy(狂暴)将成
虽然《怪物猎人:荒野》的开放测试已经结束,但有关本作的讨论却还在玩家群体中继续。除了PC版吃配置导致的画面问题外,还有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有着较大的差别。 近日名为“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用户,对这个问题进行了一定的研究,该玩家最终发现是卡普空方面对游戏的“Hitstop”做出了调整,导致游戏的手感发生了变化,并制作了一段视频来解释。 《怪物猎人:荒野》“Hitstop”调整视频: “Hitstop”作为格斗游戏中的常用术语,指的是游戏中的击中停顿,也就是《怪物猎人》系列游戏中常说的“卡肉”。在“@Axelayer”的视频中可以看到,《怪物猎人GU》中1秒会有30帧,而卡肉会占据8帧,也就是有四分之一秒的时间让玩家感受角色攻击的力量感。 而通过对比测试“@Axel
《怪物猎人:荒野》全平台公测已于今日早上11点结束,怪物猎人官方社交媒体发文感谢了所有参与测试的玩家,并提醒玩家可以通过填写调查问卷来反馈意见,官方将根据用户提供的信息进一步提升产品与服务的质量。 《怪物猎人:荒野》公测调查问卷提供日语和英语两种语言,填写问卷需要一个CAPCOM ID帐户,每位用户只能填写一次,开放时间截止到11月8日中午12点,参与调查问卷的玩家可以获得两个SNS头像作为奖励。调查问卷地址>>>
今天一起来欣赏下《怪物猎人:荒野》新的捏脸图赏。许多玩家发挥想象力,捏出了许多美女角色。有玩家甚至让《巫师》叶奈法乱入怪猎世界,速度欣赏下吧!
《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。这其实并不完全令人意外。在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。这两款游戏都使用卡普空内部的RE引擎。卡普空似乎意识到了试玩版的问题。今天早上,X上的官方《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”。
《怪物猎人:荒野》PC配置要求极高,最低配置GTX 1660 Super或RX5600XT,要求6G显存起步。所以当你使用4GB的RTX 3050游玩时,会出现怪物变成纸片人的情况。《怪物猎人:荒野》RTX 3050尽力了: 《怪物猎人:荒野》怪物变成纸片: 3050Ti 4GB也出现纸片人: 同样还有3060Ti:仅渲染一只怪物,另外一只变成了纸片怪物 玩家反应RTX 3060也有这种情况: 同样8GB显存的RTX 2060也出现了: 其他类似画面bug:
面对部分PC玩家遇到的一些问题,Capcom发布了《怪物猎人:荒野》BETA公测“疑难解答指引”和“注意事项”,列出了排查问题的8个步骤。 疑难解答指引在体验版中遇到问题时,请根据以下步骤,确认您所使用的电脑、Steam及游戏文件是否存在问题。1.确认电脑配置是否符合游戏系统需求。2.将游戏相关文件与文件夹添加至当前杀毒软件的白名单。3.为Steam及游戏运行文件提供管理员权限。4.更新显卡驱动与Windows操作系统至最新版本。5.检查显卡驱动设定及电脑电源设定。6.更新DirectX。7.更新Windows Media Player编解码器。8.验证Steam的游戏缓存。 注意事项?本次测试将针对游戏的网络负载情况等多方面内容进行评估测试。此外,测试所使用游戏软件为开发中版本,恕不能保证稳定、流畅的游戏体验
近期举行B测的《怪物猎人:荒野》算是让玩家意识到了PC版优化情况——中端GPU全部沦陷,即便是在1080P分辨率下 。根据外媒MxBenchmarkPC发布的视频,即便是中高端GPU RTX 4070也很难在原生1080P分辨率最高画质下跑60fps,经常在40-50fps之间徘徊。而开启了DLSS和帧生成后,帧数就好了很多,不管是1080P还是1440P,都能超过60fps。测试视频: 《怪物猎人:荒野》对配置要求极高,使用中低端GPU游玩时(显存不够),游戏出现下图中的纸片人: 视频画面:
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