近日网易发布新财报。据财报数据显示,在12月登上Steam全球畅销榜榜首,在全平台上线前三天就获得1000万用户,目前累计吸引了超4000万用户游玩。截止到12月31日的三个月里,网易游戏及相关增值服务净收入为212亿元人民币(29亿美元)。 目前《漫威争锋》仍是Steam上玩家最多的游戏之一,超过《Apex英雄》《流放之路2》《地狱潜者2》等。
今日,网易旗下爆火游戏《漫威争锋》的开发团队之一遭遇大规模裁员的消息震惊了整个行业。毕竟,这可以说是近几个月来最成功的游戏之一,据估计仅在第一个月就获得了1.35亿美元的收入,用户群遍及所有平台,超过2000万玩家。毫无疑问,《漫威争锋》的粉丝以及普通玩家都无法理解发生了什么。外媒Wccf立即联系了网易,网易的回复如下:“我们最近做出了一个艰难的决定,即出于组织原因调整《漫威争锋》的开发团队结构,并优化了游戏的开发效率。这导致西雅图一个设计团队裁员,该团队是支持《漫威争锋》更大的全球设计部门的一部分。我们感谢受影响员工的辛勤工作和奉献精神,并将以保密和尊重的态度对待他们,并认可他们的个人贡献。我们想向我们的粉丝保证,《漫威争锋》的核心开发团队将继续由中国广州的首席制作人吴伟聪和游戏创意总监陈广云领导,他们将继续
热门多人对战动作游戏《漫威争锋》日前宣布,第一赛季下半赛季即将上线。下半赛季将包括“神奇四侠”剩下的两位新角色:霹雳火和石头人,以及一张全新的地图“永恒之夜帝国-中央花园”。 请查看下方的开发者更新视频,以及角色和地图的预告:开发者更新VOL.04霹雳火预告石头人预告地图预告
热门游戏《漫威争锋》一直以来有着大量的数据挖掘泄露,提前揭示了大量游戏计划中的未来角色和内容。对于许多开发者来说这并不理想,因为惊喜的消失可能会影响游戏热度,但《漫威争锋》的开发团队似乎并不像其他开发者那样在乎,甚至导致数据挖掘者们开始了自我怀疑,是否落入了开发者挖下的陷阱?在最近接受 IGN 采访时,漫威游戏执行制作人 Danny Koo 否认了这一说法。他解释道:“(开发团队)尝试了很多游戏风格和英雄。就好像有人做了草案,但将‘记事本’留在了游戏文件里,然后有些人在不知道背景的情况下打开了它。”他还对许多数据挖掘者在发现有如此多的内容和角色后,认为团队已经有了游戏未来 10 年的计划。对此 Koo 表示如果是真的“那就太好了”。而在被询问是否在靠假消息“钓鱼”时,Koo否认道:“没有。我们宁愿将时间用在开发
尽管《漫威争锋》仍然是一款相对较新的游戏,但玩家们已经希望它能够加入更多内容。最近,有泄露者声称,他们从内部人士那里听说了《漫威争锋》会推出新的夺旗模式,导致一些人猜测PvE模式即将到来。但不幸的是,网易最近澄清说,目前还没有这样一个模式的计划。 上周IGN在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,采访了《漫威争锋》的制作人吴伟聪,询问他是否有PvE模式的计划。这是他的回答:“目前我们还没有任何PvE计划,但我们的开发团队正在不断尝试新的游戏模式。所以如果我们发现一个新的特定游戏模式足够有趣,我们当然会把它带给我们的用户。” 在表达了对PVE模式的兴趣之后,吴伟聪笑着说道:“是的,我们相信我们的一些用户会喜欢PvE模式。所以我们的开发团队一直在不断尝试不同的方法来实现这一目标,也许是一种更轻松的模式,从更轻松的角度来看
根据外媒IGN的报道,在上周拉斯维加斯的DICE峰会上,他们与《漫威争锋》的制作人吴伟聪进行了交谈,并询问了《漫威争锋》是否会登陆Switch 2的问题,此前网易已经确定《漫威争锋》不会登陆当前一代的Switch。吴伟聪在交谈中表示:“我们已经与任天堂取得了联系,并致力于一些开发套件。只要我们发现我们可以在Switch 2上为游戏提供出色的表现时,我们都会敞开怀抱。我们之所以没有在Switch上发行游戏,是因为这是第一代设备,它们无法为我们的游戏玩法提供出色的体验。因此,如果它能实现这一目标,我们对此持开放态度。”任天堂将于4月2日举行Switch 2的专场发布会,目前该游戏机的更多细节还没有发布,但有传闻以及专利文件称,Switch 2的Joy-Con手柄将拥有某种鼠标功能,这可能会让《漫威对手》等射击游戏的
近日,《漫威争锋》发布了一个开发者更新,介绍了即将到来的下半赛季相关的消息,包括发布日期,以及即将再次进行的排位重置。这意味着玩家的排位将下降 4 个级别。这引发了许多玩家的担忧,因为半个赛季进行重置,第二赛季开始还要再降 6 个级别,这让玩家感觉他们辛苦打出的分段没有意义,自然很多人表达了自己的不满。对此,官方日前宣布将取消半赛季的排位重置。在最新的公告中,官方回应了玩家的担忧,表示认同半赛季排名下降会导致竞技模式对于社区吸引力降低。因此,目前官方将重置取消,改为玩家必须在竞技模式中完成 10 场比赛,并在赛季结束前满足一些条件才能获得新的赛季奖励。这些奖励与玩家上半赛季结束刚刚获得的一样,包括一套金色级别的服装,以及玩家赛季结束是所在对应等级的徽章。
根据网络安全研究人员 Shalzuth 在博客上发布的一篇报告称,目前 Steam 上最受欢迎的多人游戏之一《漫威争锋》存在着“巨大安全漏洞”。 据称,该漏洞可以让黑客访问玩家的 PC 和 PS5。在报告中,开发人员使用了“远程代码执行热修修补系统”,但是当代码被执行时,“游戏不会验证”命令是否来自于真实的服务器。此外,由于游戏的反作弊需要管理员权限,该漏洞属于管理员权限下,导致黑客能够更加轻易的接管设备。 这是黑客在玩家设备上运行恶意代码的常用手段,不过前提是他们使用了不安全的网络,并且受害者没有注意到,例如机场和餐厅的公共网络。Shalzuth就通过一段视频在同一 Wi-Fi 下进行了恶意代码的注入。他表示由于该游戏没有官方网络安全外界沟通渠道,已经通过各种方式联系到了开发商网易,并告知了漏洞。但是截至目前
根据 Culture Crave 报道,流媒体平台迪士尼+上出现了最近热门的团队英雄动作射击游戏《漫威争锋》的独立分区。该分区以“出现在《漫威争锋》的角色为特色”,目前仅包括 3 部电影,分别是《美国队长:内战》、《雷神:诸神黄昏》以及《奇异博士:疯狂多元宇宙》。该分区的存在可能是迪士尼官方试图为《漫威争锋》吸引更多的关注。游戏在发布以来表现不错,特别是由于漫威原本的巨大粉丝群体,以及不错的质量,吸引了许多玩家。根据 Steam 后台数据,它截至目前依然是 Steam 上热度前十名的游戏之一,这还没考虑到游戏的国服。迪士尼+ 未来也可能添加《漫威争锋》的改编作品,例如动画电影或连续剧;目前游戏的实体漫画书已在制作中,因此其他改编作品并不是没有可能。
网易游戏与MARVEL Games合作开发的《漫威争锋》人气热度不断提高,日前开发者之一的Ruan Weikang在接受媒体采访时透露了开发佚事,表示最让开发者头疼的就是神秘博士的传送了。·作为神秘博士的招牌技能之一,传送恐怕是最让玩家们期待的,当时为了设置这个功能,开发组使用Unreal Engine 5的Scene Capture功能来模拟传送的瞬间移动,但是如果同时处理多个传送门时,CPU的延迟开始大幅增加,严重影响游戏体验。·为了解决这个难题,开发组不得不改变传送门那边场景的设置,经过多次实验,才得到今天这个流畅且并不那么不自然的效果。
根据数据挖掘者和泄露账号 X0X_LEAK 透露,《漫威争锋》即将由一大堆来自《X战警》的角色加入游戏。此前他已经泄露了一些来自相同漫画的角色,加上新的泄露,总共有 9 名《X 战警》角色或将加入热门英雄动作射击游戏。这些角色和它们的技能分别是:· X教授:心灵投射、潜能增幅· Jia Jing:妖精翅膀和治疗· Paste-PotPete:粘性炸弹、胶水套索和“注意脚下”· 钢力士:“巨人冲拳”和“钢铁巨像”· Locus:“不稳定结构”、“稳定结构”和“能量锁定· 野兽:“迅猛(Dexterity)”、“现场试验”和“情报分析”· 夜行者:“箔式”、“重剑式”和“相位移动”· 罗格/罗刹女:能力吸取,以及 3 个储存的能力· 牌皇:能量卡牌、能量积累、节点卡阵-投射、节点卡阵-回收这些角色并不一定真的会加入
在 Reddit 论坛上,名叫 Habooskie / NoDmgRocket 的玩家最近宣布,自己成功在不造成任何一点伤害取得情况下,达到了大师段位。他达到这个等级的方法是使用战略家为队友提供治疗,而且他确实达成了治疗量。根据他分享的数据,在第一赛季中,他游玩火箭浣熊长达 18.6 小时,治疗 290 万次,胜率高达 65%。即便不造成任何伤害,胜率如此之高也很不容易。一旦达到大师以上,玩家的水准明显提高,只负责治疗会变得更难,而且玩家会更加针对队伍后排辅助,因此只是治疗不自保反击的话非常困难。这位玩家也承认自己并不是完全没有攻击,只是没有攻击敌人,在破坏敌方放置的道具时他依然会开火。在挑战过程中他也遇到了一些对他不满的玩家。他回答一位提到相关问题的评论时表示确实有不满的队友:“它们觉得有必要将我作为失败或被
由漫威正版授权,网易游戏开发运营的多平台第三人称射击游戏《漫威争锋》,自2024年12月6日正式上线以来,已经过去了一个多月(6周)的时间。近日据外媒“TheGamer”的报道,《漫威争锋》相比于同类型的《守望先锋2》、《绝地潜兵2》、以及发售时间接近的在线服务型游戏相比,玩家留存率遥遥领先。“TheGamer”通过调研第三方统计网站“SteamDB”发现,在游戏发售的第一周《漫威争锋》平均有331225名玩家在线,而在发售6周后,游戏还有着平均320892名玩家在线,这意味着一个多月的时间内仅流失了3%的玩家人数,这在Steam平台上是一项了不起的成就。而对比类型最接近的“前辈”《守望先锋2》,上线Steam平台后平均有着38239名玩家,6周后更是减少到了评价17859名玩家,玩家流失了53%。而暴雪出品的
热门英雄射击游戏《漫威争锋》日前发布了春节活动“新春庆典”的预告。游戏预告:新春将至,瑞狮贺岁!《漫威争锋》新春庆典将于1月23日17:00正式开启!全新限时模式“狮王争霸赛”趣味来袭,铁拳、星爵、黑寡妇将在瓦坎达“寰宇竞技场”展开热血对决;活动纪念画廊卡片『共欢新岁,嘉庆春祺』同步上线,邀你领略漫威英雄的别样新春风情。此外,全新外观——『瑞狮贺岁』主题系列制服亦将惊艳登场!为你的超级英雄披上喜庆战袍,一同迎接新岁!1月23日17:00,加入《漫威争锋》新春庆典,与超级英雄们一起醒狮闹春,感受多元宇宙的浓浓年味,开启属于东方时间线的盛大狂欢!
最近颇受好评的英雄射击游戏《漫威争锋》确认,将回归其最原始的形式,由漫威官方发布介绍游戏剧情的正版漫画。《漫威争锋》本身有着完全原创的故事,实际上,在游戏中也有数字形式的漫画书和各个角落的故事碎片来拼凑一个完整的故事。近日漫威在官方网站发布了一篇新的公告,透露《漫威争锋 第一期》(“MarvelRivals #1”)——“受游戏故事启发的特殊单行本”将于 2025 年 4 月推出。这本漫画将由漫画家 Paul Allor 编剧(《忍者神龟vs.街头霸王》系列),LucaClaretti 绘制(《漫威SNAP》插画),并将包含所有 6 期《漫威争锋:Unlimited》以及《漫威争锋:Infinity》漫画。届时将推出实体和数字版本。
之前《漫威争锋》隐形女“恶念”皮肤推出,受到许多玩家的关注。有人发现几乎没记者讨论这个角色和皮肤有多“性别歧视”。可能是他们害怕了,游戏玩家的力量很大。 前暴雪制作人Grummz发推文回应此事,他表示:“因为他们大多数已被解雇或下岗了。只留了一些顽固的正确人士,但现在他们也变得安静了。”“去年传统媒体受到重创,文化领域的“元规则”正在改变。如果是去年,还会有大批攻击性文章出现。但现在他们专注于保住自己的工作,而不是去冒犯当前最受欢迎的游戏。” 评论区有人表示:“很高兴那些丑陋的女性角色将消失,更性感的女角将出现。”“没有人会再听他们的陈词滥调”“我们赢了,2025年我们会赢得更多”。还有人分享截图:“如果西方开发商制作《漫威争锋》。”
为了庆祝《漫威蜘蛛侠2》即将登陆PC,《漫威争锋》国际服宣布将推出蜘蛛侠皮肤“高级战衣2.0”,这是《漫威蜘蛛侠2》中彼得·帕克的默认版战衣,预计将于1月30日上线《漫威争锋》游戏内商店,国服是否跟进以及何时上线目前还未公布。《漫威争锋》目前已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
《漫威争锋》自推出后便大受欢迎,发布首月就吸引了2000万玩家。近日创意总监陈光昀接受采访时表示,将在后续每个赛季中先后推出两位英雄,平均每6周推出一位新英雄。 《漫威争锋》游戏初期包含33个可玩英雄,包括蜘蛛侠、金刚狼和绿巨人等。第一季已经启动,将神奇四侠作为首批新增的角色,其中神奇先生和隐形女侠已可在游戏中使用,赛季后半部分还将推出石头人和霹雳火。除此之外,第一季还增加了新地图、特别活动和纷争模式。创意总监陈光昀在接受采访时表示,他们希望每季分两次,每次增加一个新英雄,大约每45天推出一位。这也意味着《漫威争锋》一年将推出约8个新英雄,远超《守望先锋2》。 虽然《漫威争锋》团队可以从漫威丰富库存中挑选英雄,但新英雄的开发和测试需要大量时间,同时还要考虑与其他英雄和能力的平衡性,实现这一目标还是很有挑战性的。
《漫威争锋》在海外推出后便大受欢迎,1月10日第一赛季“永夜降临”上线后,其在Steam上创下热度新高,同时在线玩家人数达到644269人。许多玩家认为《漫威争锋》这么火爆,是因为游戏本身很好玩,加上漫威粉丝众多,没有DEI元素等。然而一些LGBT+群体玩家开始不满起来,他们在《漫威争锋》Steam社区发帖,强烈要求网易添加LGBT皮肤,并增加代词选择等。这些LGBT+群体玩家认为这不仅是时代的呼声,更是享受代入感与安全感的关键,而《漫威争锋》的多样性实在太差了。这些人说:“每个想玩《漫威争锋》的人都应该有代入感。要做到这点,最好的办法就是添加LGBT皮肤,增加代词选择和LGBT标志,让人们选择使用它们,向所有人展示你们的爱与尊重。现在是2025年了,所有游戏都应该默认有这些选项。这对‘现代玩家’来说很重要。而
随着第一赛季“永夜降临”的推出,大热的团队竞技射击游戏《漫威争锋》似乎也遭到了官方的调整,那就是禁用了所有的MOD内容。 对于这样的改动,有不少玩家感到遗憾,毕竟游戏此前已经有着不小的MOD社区和MOD内容(例如DC英雄的MOD),但也有玩家表示理解。其中曾在Rocksteady和世嘉等游戏公司有着资深开发经历的Del Walker,在推特上发文解释了为何许多热门多人游戏都选择禁用MOD。 对此Del Walker解释说:“在参与多款实时服务游戏开发后,我被告知这些是必须禁用MOD的原因。有些模组可以让敌人更容易被发现……或者让你更难被发现。” 此外Del Walker还提及了其他原因,可能包括服务器压力,因为MOD是没有针对性“优化”的,而且经常会出现开发人员没有准备好的“一些奇怪的事情”;NSFW 
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