虽然育碧的《星球大战:亡命之徒》在玩家群体中口碑烂到家,但这款游戏却频频获得各种提名。继金摇杆奖2个提名后(最佳主角演出和最佳声效设计),《星球大战:亡命之徒》又要获得提名了,而且这一次是重量级的格莱美奖。 《星球大战:亡命之徒》这一次获得格莱美奖“最佳游戏原声乐”提名,作曲师Wilbert Roget II,其他被提名的游戏还有《战神5》、《阿凡达:潘多拉边境》、《漫威蜘蛛侠2》和《巫术:疯狂领主的试验场》。 值得注意的是,Bear McCreary(战神5)目前是一名常规提名人,因为在每届格莱美奖颁奖典礼设立此类别时,他的名字都会被列入提名名单。
育碧宣布任命了一位新的《星球大战:亡命之徒》创意总监,他将负责该游戏迄今为止最大的更新。根据《星球大战:亡命之徒》官方网站上的一篇博文,Drew Rechner 将接任该游戏的新任创意总监。前任总监 Julian Gerighty 和 Mathias Karlson 是否仍会在游戏的持续开发中发挥作用尚不清楚。Rechner 在博文中表示,他和团队确定了《星球大战:亡命之徒》的“三个关键领域”,即战斗、潜行和角色控制,希望在这三个领域进行改进。关于战斗,Rechner表示工作室希望为体验增添“更多深度和刺激”,以进一步奖励玩家的“战术和精确度”。在潜行方面,计划是改进“敌人检测的可读性和一致性”,并提供更多“选择”以决定如何接近遭遇战。最后,角色控制的改进显然将涉及“提高掩体的可靠性,提高攀爬和蹲伏的响应能力,
近日Mod作者Dahaka002011发布《星球大战:亡命之徒》新Mod,改进了女主角的外观,让玩家们不再抱怨角色太丑。Mod下载地址:点击进入 加载这款Mod后,女主角的外貌更接近于脸模亨伯利·冈萨雷斯(Humberly González),看起来更加美丽。有玩家表示,现在他们游玩《星球大战:亡命之徒》更愉快了,女主变得赏心悦目。 此前脸模与女主对比图Mod截图:
日前,育碧为其首发口碑和销量均未达公司预期的《星球大战:亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新,但同时还宣布这款已经发售的游戏将获得一位新的创意总监。新总监 Drew Rechner 将接替此前的 Julian Gerighty 担任该职位。任职于开发工作室 Massive Entertainment,Rechner曾参与过《全境封锁》系列、《博德之门2》重制版和原版《博德之门》重制版的开发。在声明中 Rechner 表示,团队不仅听到了玩家的积极反馈,也听到了所有建设性的建议。从网络各处,团队收集的反馈已经“产生了3 个标题更新”,主要重点在于减少 BUG 和主线任务中玩家可能遇到的问题。未来团队将在战斗、潜行和角色操控三个重点关注的方面对游戏进行提升,包括增加战斗的深度和正反馈、提高敌人侦测范围的可见度和一致性
育碧工作室宣布,《星球大战:亡命之徒》即将迎来迄今为止规模最大的更新——1.4版本。此次更新将于11月21日正式上线Steam平台,同时推出首个故事DLC“Wild Card”。 此次更新的重点在于提升游戏体验,主要改进方向包括战斗、潜行和角色控制三个方面。 新任创意总监Drew Rechner(接替专注于《全境封锁3》开发的Julian Gerighty)表示,团队致力于增加战斗的深度和刺激感,奖励玩家的战术策略和精准操作。 潜行系统也将得到优化,提升敌人侦测的可读性和一致性,并为玩家提供更多应对选择。 此外,角色控制方面也将得到全面改进,包括提升掩体可靠性、优化攀爬和蹲伏响应速度以及提升整体操控一致性。值得一提的是,育碧此前曾表示将在假期前推出多项更新以改善游戏状况,此次1.4版本更新便是计划的一部分。
育碧今日为PS5发布了《星球大战:亡命之徒》1.003.001版本更新,以修复主机上的画面撕裂问题。《星球大战:亡命之徒》上一次针对PS5和其他平台的更新(版本1.003)引入了众多游戏玩法和性能方面的增强,尽管它无意中在PS5上导致了画面撕裂问题。这个补丁显著提高了游戏玩法的灵活性,允许玩家以不同的方式处理“虚假旗号”等任务而不会有立即失败的风险。NPC战斗和飞行摩托的行为也得到了改进,增强了沉浸感并确保在游戏的开放世界环境中更流畅的互动。此外,更新根据玩家的进度调整“被通缉”难度,提供更具适应性和平衡性的游戏体验。增强的移动机制包括更好的飞行摩托碰撞检测、改进的AI躲避以及在敌对区域增加自动保存点,确保更流畅的游戏体验和更少的中断。在技术改进方面,更新解决了稳定性问题,包括在选择“新游戏”时的游戏崩溃和帧率
育碧开放世界《星战》游戏《星球大战:亡命之徒》在粉丝中的口碑极差,一发售社交媒体上便充斥了各种负面评价,比如战斗太烂,潜行就是笑话。然而,尽管如此,《星球大战:亡命之徒》还是获得了英国金摇杆奖两项提名。金摇杆奖由媒体Gamesradar+举办,《星球大战:亡命之徒》被提名为“最佳主角表演”和“最佳音效设计”。第一个提名要归功于Humberly González,她因饰演女主Kay而获得提名。所以,这是基于González的表演,似乎还算公平,但考虑到整个争议,它可能不太受粉丝们的欢迎。第二次提名可能会引起一些人的关注。这款游戏获得“最佳音效设计”提名似乎有点过分,因为《黑神话:悟空》甚至没有获得年度最佳主机游戏或PC游戏提名。Humberly González似乎对她的提名非常兴奋,因为这对她来说是一个非常特殊
《星球大战》宇宙的组成非常多元化,系列首个变性角色已正式亮相。据外媒Inverse报道,以克隆人大军为主题的《星球大战》新书在10月8日发售,向观众展示了系列第一位跨性别克隆人士兵的形象。2022年出版的前传小说《女王的希望》中,第一位跨性别克隆人士兵就初次登场,但该书主要聚焦纳布星女王、银河议会参议员佩咪·艾米达拉的故事,对那位变性克隆人的着墨甚少。 变性克隆人士兵自称“Sister”,生自卡米诺星克隆人设施,她向安纳金天行者解释这个名字的由来,“是我兄弟们向所有人表明我的归属的方式”。虽然Sister担心绝地武士可能不会抱持同样想法,安纳金毫不犹豫肯定她的身份认同,因为绝地大师注重超越生理极限的不平凡能力,既然这位克隆人超越了性别,就没什么好说的。《星球大战》克隆人理论上外观与生理性别会跟母体相同,但前传小
GSD公布了英国地区9月实体游戏和数字游戏销量排行榜,共售出388万套游戏,《EA Sports FC 25》名列前茅,尽管与去年同期相比销量下降了4.6%,但终极版销量同比增长。《战锤40K:星际战士2》排名第二,成为英国今年第三畅销的游戏,仅次于《EA Sports FC 25》和《绝地潜兵2》,值得一提的是《飙酷车神2》在降价后升至第三位。《星球大战:亡命之徒》表现大失所望,销量略低于《阿凡达:潘多拉边境》。榜单前十:1.《EA Sports FC 25》2.《战锤40K:星际战士2》3.《飙酷车神2》4.《星球大战:亡命之徒》5.《宇宙机器人》6.《霍格沃茨之遗》7.《GTA5》8.《NBA 2K25》9.《天国:拯救》10.《塞尔达传说:智慧的再现》
育碧和Massive Entertainment已推出《星球大战:亡命之徒》1.2版本更新,为主机和PC带来了一系列性能和游戏性方面的增强。育碧在其网站上的一篇帖子中列出了第二次大更新中的所有新内容。这是一系列大更新中的最新一次,其中包括对视觉效果的一长串调整以及一些修复的BUG。育碧表示,这一批新增内容是考虑了玩家反馈后加入的,并补充说,随着《星球大战:亡命之徒》发布后的支持继续进行,它“致力于密切倾听”。 更值得注意的变化之首是潜行体验得到了优化。这意味着调整了AI检测、调整了NPC的位置和站位等等,以确保偷偷摸摸的走私者有更愉快的体验。玩家还会注意到,由于改进了相机和飞行器的响应时间,在凯·维斯驾驶飞行器时更容易控制她了。这次更新还列出了稳定性的优化,这应该有助于某些用户解决掉帧问题,改进了凯的动画效果,
《星球大战:亡命之徒》在发布时遇到了许多问题,游戏的性能问题和玩法缺失导致其表现低于育碧的预期,并且玩家给出的评价也普遍较低。目前根据 Insider Gaming 报道,《星球大战:亡命之徒》在上架一整个月之后仅售出了100 万份。这款游戏的表现也是育碧做出决定推迟《刺客信条:影》至明年2 月的原因之一。该媒体从内部人士那里获得了游戏的销量数字,称截至9 月 30 日,游戏的销量“刚刚”突破这一数字。相比之下,育碧相对成功的近期作品《刺客信条:幻景》在发售 3 个月内销量为 500 万部。《星球大战:亡命之徒》在早期宣传期间确实引发了玩家的兴趣,但随着育碧推出了多款糟糕的产品,以及游戏发布前的多部视频,玩家对游戏的信心受到了动摇。随后游戏在社交媒体上的热度很快冷却,在发售后转为了各种展示游戏中 BUG 的视频
由于《星球大战:亡命之徒》销量未达预期,《刺客信条:影》发售延期,导致育碧近期陷入困境。育碧股价下跌,并引发内部调查。然而育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)似乎不想为损失负责,他将《亡命之徒》销量不佳的部分责任归咎于粉丝。伊夫·吉勒莫特最近在投资者电话会议上说:“如今的玩家期望过高,仅凭借高质量游戏,已经无法满足他们的需求”。他认为《星球大战:亡命之徒》失败有部分原因在于粉丝。许多人在游戏推出之前就对其进行批评,而这些不好的言论影响了其他人购买这款游戏。吉勒莫特还表示当前市场环境竞争激烈,玩家们期望“非凡”的游戏体验,这让游戏公司很难跟上这些不断攀升的标准。因此育碧推迟了《刺客信条:影》发布,以进一步打磨游戏。吉勒莫特认为必须在各方面精益求精,才能满足玩家们的超常期望。吉勒莫特的观点在网上
育碧发布了《星球大战:亡命之徒》的全新路线图,这些计划中的更新将着眼于从现在到在Steam 上发布游戏及其第一个DLC 包期间的游戏体验改进,包括了10 月 3 日至 11 月 21 日之间的三次主要更新。在社交媒体上,游戏的开发团队表示:“我们的团队目前正在努力解决各位的反馈并提供新内容。随着我们于11 月 21 日发布第一个故事包,未来几周将会有更多游戏更新。”游戏的下一次更新为“更新2”将于 10 月 3 日发布,重点关注“BUG修复和改进”。10 月24 日的“更新3”将重点关注游戏生活质量的改进。最后,“更新 4”将于 11 月 21 日推出,其中包括战斗和潜行玩法更新,同时添加免费的新增合同任务。路线图中所有更新的完整详细信息将在未来几天和几周内公布。
随着去年12月推出《阿凡达:潘多拉边境》和今年8月推出《星球大战:亡命之徒》,育碧工作室Massive球探足球比分看起来非常忙。大约一年前,育碧宣布《全境封锁3》正在开发早期,Massive球探足球比分创意总监Julian Gerighty将继续担任《全境封锁3》的执行制作人。Julian Gerighty是《全境封锁》系列主创,也是最近游戏《星球大战:亡命之徒》的创意总监。随着《星球大战:亡命之徒》现在发售将近一个月,Gerighty正在过度到其下个项目——《全境封锁3》中去。在接受Game File采访时,他说他将继续监督最近发售的星战游戏,在此之后他将重心转移到《全境封锁3》中。按照他的说法,“一个非常有经验的Massive团队”将继续开发《星球大战:亡命之徒》。育碧最近宣布《星球大战:亡命之徒》销量未达预期,之前有机构
在内部和外部交困的情况下,育碧公司低下了头,开始了自救。其中一个重要举措就是回归Steam,不再固守它那Connect,不再和Steam的竞争对手Epic合作。首个回归游戏就是刚发售不久的《星球大战:亡命之徒》,目前Steam商店页已经上线,定于2024年11月22日发售。《星球大战:亡命之徒》Steam商店页自带简体中文,但根据提示,仍然需要关联育碧账户。这一点和其他大厂一样,包括Xbox、SIE、EA、暴雪。有趣的是,《星球大战:亡命之徒》Steam商店页暂时没有D加密提示,难道“首发”不会有D加密?
在育碧称其发布表现不佳后,《星球大战:亡命之徒》的开发团队在社交媒体上向玩家承诺,将继续改进游戏。在帖子里,团队首先感谢玩家资游戏发布以来的支持。随后他们表示,团队正在“全力以赴”的为游戏开发新的更新,据称它将带来许多修复、功能和改进。声明写道:“我们正在全力以赴创建多个游戏更新,这将带来优化、游戏玩法完善和调整以及游戏体验的变化,包括战斗和潜行游戏玩法的调整。”除了改进的承诺外,还确认了游戏的第一个故事包“WildCard”将于 11 月 21 日推出。据开发者介绍,“WildCard”中,主角“凯和尼克斯将加入一场高赌注的萨巴克(星战宇宙中的德州扑克)比赛中,他们将面对传奇角色兰多·卡瑞辛。此外,所有玩家都将免费获得新的合同。”
育碧已确认《星球大战:亡命之徒》首个剧情 DLC 的发行日期。这一名为“Wild Card”的剧情DLC将于11月21日上线,游戏的主角凯被雇佣去潜入一场高风险的萨巴克比赛。根据育碧的说法,“但当她与臭名昭著的赌徒兰多·卡尔里西安相遇时,她很快意识到另一场游戏正在进行。”面向所有玩家的免费内容也将以新合同的形式与高级剧情 DLC 一起发布。育碧还宣布该游戏的 PC 版本也将于11 月 21 日在 Steam 上发行。公司证实,在八月份发行后,“事实证明,最初的销售情况比预期要疲软”,他们正在进行一系列更新,旨在让游戏在圣诞假期期间达到更好的状态。育碧表示:“我们正在努力提供多个游戏更新,这将带来优化、游戏玩法完善和调整以及服务质量的变化,包括战斗和潜行游戏玩法的调整。”游戏第二个剧情扩展“海盗的财富”将于 20
近日育碧宣布将《刺客信条:影》推迟至明年发售,因为《星球大战:亡命之徒》的销售情况“比预期的要差”,所以他们要避免《影》也重蹈覆辙。 育碧表示:“虽然《刺客信条:影》功能已完成,但从《星球大战:亡命之徒》发行中吸取的经验教训,促使我们需要更多时间来进一步打磨这款游戏。” 育碧宣布,《星球大战:亡命之徒》将于11月21日登陆Steam平台。育碧还表示,不会再在PC上推出Epic限时独占游戏。《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,首发登陆Steam。虽然《星球大战:亡命之徒》初期销量低于预期,但育碧仍希望该作能长久热卖。育碧表示开发团队“正在迅速行动,着手实施一系列更新改善玩家体验,以便在假期期间吸引大量玩家,促进这款游戏的长期强劲表现。
9月份有众多大作发售,让人很容易忘记《星球大战:亡命之徒》在约三周前上市。作为育碧大作之一,该作有极高的制作成本,但尚未有销量消息放出。据分析师Piers Harding Rolls预测,游戏在在PS5和Xbox Series X/s上的销量约为80万套。 在近期举行的一场节目当中,他表示虽然《星球大战:亡命之徒》在8月30日推出,但考虑到黄金版和终极版的用户可以提前访问游戏,在加上PC版玩家的数量,游戏应该售出了100多万套。尽管如此,但英国发布的实体销量还是令人失望,约为《刺客信条:幻景》的一半,这也是育碧股价暴跌的原因,股价是否上涨,还有待时间检验。
育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,而且几乎没有任何最起码像样的设计,侮辱了购买这款游戏玩家的智商。在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。真是不比不知道,一比吓一跳,《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。对比视频:场景一:路人NPC《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,NPC安然无恙,傻傻坐立,毫无反应 《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人吓得一哄而散 《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能
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