《恶灵附身》是一款恐怖生存游戏。由三上真司一手操办,将于2014年登陆PC,PS3,XBOX ONE,XBOX360平台。Bethesda放出最新的两张截图和一张艺术图。
《恶灵附身》是一款全新的生存恐怖游戏,《生化危机》系列之父三上真司将它形容为一款冲击恐惧和快感上限的游戏。《恶灵附身》体现了纯粹生存恐怖游戏的真正意义。在试着摆脱缠绕你的阴谋的同时感受一个扭曲的现实。面对恐怖的生物来感受真正的恐惧,所有游戏体验都被Tech 5引擎所创造的优秀的光影和动画无限放大。在调查一起残忍的多人谋杀案时,侦探Sebastian Castellanos和他的搭档们遇到了一个神秘而强大的非自然力量。在眼睁睁的看着其他警官被屠杀后,Sebastian被偷袭,然后就失去了知觉。当他醒来以后,他发现自己陷入了一个充满了恐怖生物和死灵的世界。面对不可想象的恐惧,为了生存,Sebastian开始了探寻这股恐怖的超自然力量真相的旅途。
内有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~Bethesda近日发布了由“生化危机之父”三上真司主导创作的恐怖回归大作《恶灵附身》又一批游戏截图,其中间杂有之前的旧图。男主角是一名警察,为了调查巡逻同事失踪而来到一座荒废的庭院,结果发现他们全部在神秘场所莫名惨死。湿冷雨夜中,势单力孤的男主角在庞大的废屋里展开了调查,而真相却往往游走在生死边缘。形形色色的机关陷阱,狂热的神秘匪徒,衣衫褴褛的电锯怪人……经历千辛万苦,躲避过暴徒的惊险群殴之后,挡在他面前的是一只不似人形的长发蜘蛛女妖!!!《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。最新游戏截图:
著名游戏制作人三上真司的最新恐怖巨作《恶灵附身》日前放出新截图,为作品造势。从截图中可以看出,主角将会面对头戴保险箱手持榔头的重量级BOSS。这种角色几乎在恐怖游戏中都会出现,他们也许不是体积特别庞大的怪物,也没有触手和复眼,但是仅靠这身装束就能给人以极强的威慑力,他们突出的特点就是耐打,且近距离一击致命,比如生化4里面的电锯大叔、寂静岭系列里的三角头大叔等等……《恶灵附身》将会于2014年登陆XboxOne、Xbox360、PS4、PS3和PC,可以说是难得的全平台佳作。
YOUTUBE用户GamesHQMedia日前上传了《恶灵附身》最新一段演示视频,这段视频增加了更多的内容,玩家将体验被屠夫追赶的恐惧感。视频如下:《恶灵附身》(The Evil Within),由三上真司一手操办的游戏,将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。恶灵附身(The Evil Within)》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,敬请期待。
笔者参加了今年的东京电玩展,看到了三上真司的新作《恶灵附身》。我和小伙伴们都吓呆了。游戏视频一开始只是平平常常的技术效果展示。我们看到了一面石墙变成了石块,然后又组成了新的形状。很猎奇的感觉。然后真正的展示开始了,一名侦探来到了一所精神病院,大概花了一分钟时间巡查建筑周围,展示光影特效和建筑设计。随后侦探进入了精神病院大厅,看到了地上散在的看护人员的尸体。然后,在保安室,侦探从监控录像上看到一群保安被一个拿钩子的人一个瞬步秒杀掉,突然他听到背后有声音,随后屏幕渐黑。接下来的场景是求生恐惧的绝佳典范。主角孤立无援,手无寸铁,在破败的疯人院中举步维艰。随后我们看到了满满的三上范儿,主角遇见了一个疯子,戴着面具,抡着电锯。主角开始没命地逃跑,朝向走廊尽头的门跑去的话,最后一定会被电锯切两半,选择另一条走廊的话,可以躲
在最近的一场访谈中,三上真司表示《恶灵附身》这游戏有三种玩法。他说玩家可以选择潜入,设置陷阱或是使用枪械。游戏里的枪械是传统枪械,“没什么特别的”,他说道。我们可以猜想,很有可能主角就是拿着一把手枪过了整个游戏,又或者在游戏进程中,半路上会一点点提升火力,但不会太过强大。而陷阱的类型也有许多种,不过,主角不是唯一能设置陷阱的人。玩家也有可能被敌人设置的陷阱困住,也能设法解除。你可以设置一个陷阱,然后藏起来,等敌人被困住的时候再快速冲到安全的地方。陷阱在游戏中是随时都可以使用的。玩家也可以选择潜入玩法。在阴影处隐藏,等待时机悄悄地从敌人背后通过,似乎是游戏的关键。特别是在一些极端危险的区域,三上说这些区域有的“看着就很危险”,有的则是“看上去没那么危险,
近日 Tango Gameworks 的三上真司表示,他们并没有打算用《恶灵附身》和《使命召唤》来抢市场。在这款游戏中,三上真司希望能够让生存恐怖模式彻底回归,以此来打造一款绝佳的恐怖游戏。在最近的一次采访中,外媒记着问到,他是否故意避开和《使命召唤》的正面竞争,三上真司确切的表示:“没错,确实如此。”《恶灵附身》是一款以超自然恐怖元素为核心的游戏,并且以真实世界为基本舞台,三上真司强调这两点是这款游戏融合营造恐怖感的关键所在。他说:“这非常重要,并且是游戏最吸引人的地方之一,你无法确切的分辨究竟是真实还是虚假。就像电影一样,例如《午夜凶铃》,既有让你看到的东西,也有隐藏在暗处的恐怖。你没法分清自己是在一个真实的世界还是虚幻的世界。”回到关于《使命召唤
某位叫Lu Cheng的国内画师貌似参与到了三上真司新作《恶灵附身》的设定画部分。国外论坛的大侠们找到了这些图,可供欣赏。游戏男主角是一名警察,为了调查巡逻同事失踪而来到一座荒废的庭院,结果发现他们全部在神秘场所莫名惨死。湿冷雨夜中,势单力孤的男主角在庞大的废屋里展开了调查,而真相却往往游走在生死边缘。形形色色的机关陷阱,狂热的神秘匪徒,衣衫褴褛的电锯怪人……经历千辛万苦,躲避过暴徒的惊险群殴之后,挡在他面前的是一只不似人形的长发蜘蛛女妖!!!《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。已公布TGS 2013预告片:搬运就算了,装傻充愣地不写出处那就给你留个纪念!注意,以下图片涉及剧透,请自行决定进入与否!注意,以下图片涉及剧透,请自行决定
2013东京电玩展近日公布了《恶灵附身》的最新游戏画面,这次演示,我们见到了前所未有的新怪物,速度敏锐,给玩家造成了巨大的压力,此外该作最令人眼前一亮的还是片末的咒怨型女怪,令人不寒而栗。视频如下:《恶灵附身》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,以及次世代主机。该做由三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。
内有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~Bethesda 今日发布了由“生化危机之父”三上真司亲手操刀的恐怖大作《恶灵附身》的TGS 2013预告片。男主角是一名警察,为了调查巡逻同事失踪而来到一座荒废的庭院,结果发现他们全部在神秘场所莫名惨死。湿冷雨夜中,势单力孤的男主角在庞大的废屋里展开了调查,而真相却往往游走在生死边缘。形形色色的机关陷阱,狂热的神秘匪徒,衣衫褴褛的电锯怪人……经历千辛万苦,躲避过暴徒的惊险群殴之后,挡在他面前的是一只不似人形的长发蜘蛛女妖!!!《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。部分视频截图:
内有暴力血腥及恐怖元素,心理承受力不足者慎入~由“生化危机之父”三上真司亲手操刀的恐怖大作《恶灵附身》发布了最新预告片。男主角是一名警察,为了调查巡逻同事失踪而来到一座荒废的庭院,结果发现他们全部在神秘场所莫名惨死。湿冷雨夜中,势单力孤的男主角在庞大的废屋里展开了调查,而真相却往往游走在生死边缘。经历千辛万苦,躲避过暴徒的惊险群殴之后,挡在他面前的是一只不似人形的长发蜘蛛女妖!!!《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。部分视频截图:
三上真司的新作《恶灵附身》在PAX游戏展上放出了不少全新的截图,这款号称回归恐怖游戏原点的游戏一发布就引起业界的广泛关注,先前发布的预告和试玩也令粉丝热血沸腾,我们一起来看看吧。《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。
这段泄露视频摄自Quakecon 2013的一场发布会上,展示了游戏序章的部分内容,《恶灵附身》将于明年登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One,下面就让我们一起来看一下吧!泄露视频:
虽然没有做出详细的解释,但是“生化危机之父”,《恶灵附身》的制作人,三上真司最近表示这款即将上市的恐怖游戏有可能会在未来的DLC中包括一个多人模式。这种多人模式可能会与《暗黑之魂》或者《看门狗》的多人模式类似,玩家可以悄悄的进出其他玩家的世界,来恶搞或者恐吓他们。游戏截图:恶灵附身(The Evil Within)》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主机平台。三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。
国外视频网站Daily Motion近日发布了一段《恶灵附身》的最新试玩视频,长度约为45秒,游戏气氛令人感到压抑窒息,不过游戏中取消了站桩式射击,一改三上真司往日生化危机的游戏风格。《恶灵附身》使用的是世界上最先进引擎之一的id Tech 5引擎改进版来制作,结合PS4和Xbox One的强大,可谓是强强联合 -- 但其还需要制作组 Tango Gameworks好的技术才能物尽其用。视频如下:《恶灵附身》将于2014年登陆PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。
国外一家游戏网站不久前曝光了生化危机之父三上真司恐怖力作《恶灵附身》的最新截图,可以看出画面的色调黑暗血腥,光是看着图片似乎都能闻到一股血腥味,恐怖感十足。截图如下:恶灵附身(The Evil Within)》将于2014年登陆PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主机平台。三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行。
恐怖生存游戏之父三上真司说过,画面是恐怖游戏进步的基础,但更强劲的主机硬件并不是游戏画面进步最重要的因素。在一次关于PS4的采访中,三上真司分享了自己关于新硬件的看法。他说:“PS4的分辨率很高,当然画面会十分炫丽。”“我们过去头疼的光影效果,现在也可以变得更加丰富多彩,这可以说是一种很大的进步。”虽然三上真司对新主机PS4大加赞赏,表示其可以实现许多原先主机恐怖游戏实现不了了恐怖气氛效果。但他说并不是主机本身能有如此神奇的魔力。他说:“个人认为,对比硬件的大幅度进步,现如今游戏开发的引擎和工具要更加重要。”“PS4的进步让人刮目相看。单单看架构是很棒的,但我觉得我们现在进入了一个新纪元,也就是说游戏引擎和开发工具要跟得上PS4
三上真司现在正和发行商Bethesda合作开发一款恐怖生存类游戏《恶灵附身》,不仅仅是因为他喜欢吓别人,还因为现在画面的进步可以更容易吓着别人。在采访时,三上真司说更好的图像质量是一种“能让恐惧离你更近的能力”,并且为游戏中加入更多动画可以在特定情况下改变角色的行动。三上真司认为许多恐怖类游戏都为续集而头疼,为了延续系列,开发者不得不去增加动作感而不是恐惧感。他说:“续集对于恐怖生存类游戏是一个大问题,开发者为了获得更多的玩家增加更多的动作要素,相应的恐怖感肯定会减少。我一直想回归生存恐怖类游戏,我们现在已经在这种类型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,给游戏带来一些特别的东西。”“这就是我为什么制作《恶灵附身》的原因,真的,吓人真的很好玩。&rdqu
许多人都想知道《恶灵附身》是使用存档点系统还是检查点系统,但现在看来,游戏里两者都会存在。Bethesda社区经理Matt Grandstaff对此解释说:“现在,玩家在游戏中只能使用存档点来存档,没有自动存档,也不能随时随地存档。但如果在游戏中死掉了,你可以从检查点重新开始游戏。”《恶灵附身》将于2014年发布,敬请期待!
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