2026年伊始,《天国:拯救2》的粉丝再次带来一盆凉水。在2025TGA颁奖典礼上多项提名却全程陪跑,而在近日发布的Steam年度大奖上,又再一次输给了《空洞骑士:丝之歌》。 有观点认为,由于该奖项的胜者是由玩家而非行业专家决定的,Warhorse Studios的这款历史题材RPG最终应当能赢得奖项。然而现实残酷——游戏未能获得任何奖项,包括“年度游戏”和“杰出剧情奖”,被许多观察者视为年度最大失意者。在2025年Steam大奖中的失利,部分粉丝积压已久的不满情绪由此爆发。论坛上充斥着阴谋论和对《丝之歌》、《超英派遣中心》等获奖游戏的攻击。一些无法接受奖项落空的粉丝指责Steam操纵投票结果,并轻蔑地批评那些“不懂欣赏真正游戏”的休闲玩家。这股毒潮很快引发了社群其他成员的反弹,他们呼吁保持冷静,无论获奖与否都
去年的TGA上,《天国:拯救2》和许多其他游戏比如《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》一样颗粒无收,空手而归,所以许多粉丝都把希望寄托在了Steam大奖上。毕竟,Steam大奖是由社区投票选出的,所以它不可能被冷落……对吧?2025年Steam大奖,《天国:拯救2》获得了“年度最佳游戏”和“杰出剧情游戏奖”两项提名,原本很有希望获奖,但战马工作室再次空手而归。一名粉丝在Reddit上发帖怒斥:“我们又被抢了。他们这是在坑我们吗?”随后,有其他玩家回应称“《天国:拯救2》不是一款能拿奖的游戏”,它“太硬核,无法吸引大众”,而另一些玩家则将其与FromSoftware早期的游戏相比较——对小众群体极具吸引力,但对普通玩家来说却难以接受。也有粉丝对《天国:拯救2》能获得TGA“年度最佳游戏”提名就已经心满意足,“获得TGA年
《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人,近日就“拉瑞安使用生成式AI”引发的网络争议,公开表达了自己的看法。在拉瑞安于TGA公布新《神界》游戏后,CEO Swen Vincke向彭博社确认,工作室正在使用生成式AI来探索早期游戏创意。Vincke表示,拉瑞安使用AI“用于探索想法、完善PPT、制作概念图以及编写占位文本”,但强调不会有任何AI生成内容进入最终游戏,并且“公司里基本上所有人都能接受这种用法”。但这并不足以平息部分社交媒体玩家的不满,他们认为哪怕是在概念阶段使用生成式AI,本质上也是在取代人类的创意。对此,Vincke随后发声辩护,直言:“天啊,伙计们,我们并没有‘大力推动’或者用AI取代概念设计师。我们只是用AI工具来探索参考资料,就像用谷歌和画册一样。在非常早期的构思阶段,我们把它当作构图的
在近日的DevGAMM(一个专注于游戏行业活动的全球性组织)会议上,《天国:拯救2》的电影化总监彼得·帕卡尔对游戏未来是否会登陆任天堂下一代主机Switch2作出了回应,暗示了这一可能性。 尽管未直接确认,帕卡尔在采访中表示:“这是个棘手的问题。我记得我们已经在Switch上推出了初代游戏,并且反响不错。”当被问及游戏的过场动画在Switch2上会如何呈现时,他补充道:“我只能想象它们也会表现得很好。我认为我们的优化工作做得非常到位。” 这番言论虽未明确承诺,但无疑为《天国:拯救2》登陆任天堂新平台留下了想象空间。初代作品在Switch平台的成功移植与良好口碑,为续作的跨平台发展奠定了基础。 《天国:拯救2》自今年发售以来,凭借其深厚的历史叙事与沉浸式玩法,已被众多玩家认为是年度最佳游戏之一。目前,Warhor
《天国:拯救2》的开发商战马工作室拥有一批极其忠诚且充满热情的玩家群体。在TGA2025上本作未获提名引发的玩家不满,反应之激烈甚至盖过了开发团队本身的公开态度。对此,战马工作室传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,这样的玩家基础本身,已经足以支撑一款游戏走向成功。 斯托尔茨-茨维林在接受GamesRadar+采访时表示:“我不认为你一定需要数千万玩家,才能持续进步、变得更好或获得成功。真正需要的是一群高度投入的玩家——他们既是你的粉丝,也是你最严厉的批评者,无论是在积极还是消极的层面。”从系列发展的角度来看,《天国:拯救2》显然更加重视社区反馈。相比初代,续作在系统与体验上的多项改进,缓解了前作中玩家普遍提到的挫败感,也让游戏更容易被更广泛的玩家群体接受。这被认
全球最具影响力的PC游戏媒体之一PC Gamer近日公布了其2025年度的最高奖项得主。经过编辑部一致决定,将“年度游戏”的殊荣授予了被他们称为“一个真正奇迹”的作品——《天国:拯救2》。在大型发行商日益倾向简化机制、迎合更广泛受众的行业趋势下,《天国:拯救2》勇敢地选择了相反的道路。这款游戏要求玩家付出耐心并关注细节:你需要手动先穿内甲再套锁子甲;在游戏初期,面对一名经验丰富的强盗,单打独斗可能意味着迅速“去见先祖”;甚至需要亲自熬制汤药来保存进度。正是这种对其核心愿景的无妥协忠诚,为战马工作室的作品赢得了最高赞誉。 PC Gamer的编辑们从不同角度阐释了他们的选择:·新闻编辑约书亚·沃伦斯称其为“怪才的游戏”,盛赞其对于细节的执着——这些细节在其他任何RPG中都可能吓跑普通玩家。他认为游戏的力量源于“对1
尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,但对《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。 “我们在试玩测试中遇到过这样的情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,然后给出了负面评价,”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的底气告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。 不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担
近期,战马工作室在Steam上开启了中世纪开放世界RPG《天国:拯救》系列的促销活动。Steam商店页面:天国:拯救2 在本次优惠活动中,备受好评的《天国:拯救2》迎来了它在Steam的新史低折扣——50%。原价228的游戏本体现价仅需114元,附带所有DLC(除游戏原声带)的皇家版现也只需149元(原价298元)。而1代游戏《天国:拯救》现在也打2折出售,原价111元的游戏本体,现价为22.2元,虽不是史低价格,但也相当优惠(史低打1折)。本次特卖将持续至12月19日。 《天国:拯救2》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
TGA已落下帷幕,活动公布了众多新作,并表彰了业界公认的2025年最佳游戏作品,其中《光与影:33号远征队》斩获年度游戏大奖。但TGA的奖项颁发是否公平?部分人可能认同评选结果,但包括《天国:拯救2》开发团队在内的另一些人却对此极为不满。 这一点从《天国:拯救2》官方Twitter/X账号的推文便可印证——该账号分享了互联网上最具标志性的梗图之一:“一切都好”(This is fine)梗中被火焰包围的狗狗。尽管推文未配任何文字,但这张梗图清晰表明,他们对《光与影:33号远征队》赢得最佳角色扮演游戏奖项感到不满。 《天国:拯救2》曾获得该奖项提名,最终却颗粒无收,尽管许多玩家认为它完全配得上这一荣誉。但事情并未就此结束。几乎在同一时间,战马工作室公关总监Sir Tobi在X平台发布了一条更为直接的消息:“我们简
于今日(12月12日)举办的TGA年度游戏颁奖典礼现已正式结束。获得TGA年度游戏提名的《天国:拯救2》遗憾落选,官方也在典礼过后发布梗图调侃TGA。 典礼上,法国JRPG《光与影:33号远征队》成为了今年的TGA年度游戏,并荣获9个奖项。而作为陪跑的其他游戏,例如在年初大火的中世纪开放世界rpg《天国:拯救2》,获得了多个奖项的提名但均未获奖。基于此背景下,《天国:拯救2》发布了一张基于游戏系统的限时对话选项,并选中了“责怪法国人”的选项以表调侃,并附文电竞中常用的网络流行语“GGWP”(Good Game Well Played)。 此外,官方还发文称:“感谢大家的支持,我们真心爱你们,感激你们,请继续保持善良。”并特地以大写表示“请继续保持善良”似乎希望粉丝保持友好不要攻击其他游戏。
近日,《天国:拯救》系列联合创始人、捷克知名游戏制作人丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上引发了一场行业讨论。他针对一种认为“写实风格游戏开发者拥有更多资源”的说法进行了尖锐反驳,强调其团队最初是在零资金、零资源的绝境中开始创作的。 事情的起因是一则据称来自其他开发者的评论,该评论暗示制作写实游戏比创作风格化或卡通化项目需要“更多资源”。瓦夫拉对此完全不予认同,并回忆了项目起步时的艰难境地:“有人刚用这个‘理由’告诉我为什么开发者只能做卡通游戏:‘大多数开发者没有你那样的资源。’你们知道我们开始开发《天国:拯救》时有多少资源吗?零。我当时真的身无分文。” 他进一步指出,当前游戏行业中卡通化或高度风格化美术风格的盛行,并非主要源于预算限制,而更像是一种行业内的流行趋势。“这么多游戏看起来一个样,没有别的原因,就是因为这是时
《天国:拯救2》1.5.2版本热更新补丁主要致力于提升游戏稳定性,解决任务进程问题,并优化多区域的视觉与音频表现。本次更新修复了影响过场动画、NPC日常行为、室内雨声音频以及若干物品栏与装备处理场景的问题。区域环境修复还包括了对缺失纹理、错误的细节层次(LoD)模型以及可能导致玩家卡死地点的修正。 针对多项任务进行了专项修正,确保其能正常开启、推进与完成,尤其是在旧版本存档中。两大主要DLC——《匠心永铸》与《教会之谜》——均受益于动画改进、对话优化、目标触发修正以及大量消除游戏进程阻碍、增强叙事流畅性的错误修复。 完整补丁说明: 功能 音频 修正了游戏内多处室内环境播放雨声的问题理发师 修复了从 1.3 或更早版本加载存档时,如果理发师因先前死亡,会无法工作的问题。修复了坐着看书时,骨盔发型穿模显示的问题。战
继《巫师3》的昆特牌之后,又一款热门游戏中的小游戏被制作为实体收藏品。近日,《天国:拯救2》中备受玩家喜爱的“法克勒骰子”游戏推出了官方实体版。然而,其高昂的售价在玩家社群中引发了广泛讨论和抱怨。 这款官方授权的《天国:拯救2》法克勒骰子套装由周边公司Wulflund销售,但其定价并不亲民。一套包含12个木制骰子和一个由木材与铁制成的棋盘的全套装备,售价高达151.38美元(约合人民币1100元)。 如此价格迅速点燃了玩家社区的反应。许多玩家在社交媒体和论坛上直言“太贵了”,更有玩家一针见血地评论道:“150美元就买几个骰子和一块木板?”粉丝认为这套周边产品的定价远远超出了其本身的实用价值,让普通玩家难以承受。 这并非Wulflund公司为该游戏推出的首款高价周边。此前,该公司还上架了一款游戏中拉德季爵士的长
今日,金摇杆所有奖项均已公布,《光与影:33号远征队》拿下了包括年度最佳游戏的七项奖项,而备受期待的《天国:拯救2》却颗粒无收。 对此,《天国:拯救2》官方在社交平台X上发布经典梗图自嘲: 此外,《天国:拯救2》制作组战马工作室的公关总监Sir Tobi发文表示:“我绝不会空手而归!”随后顺走了金摇杆颁奖现场的餐具。网友见状纷纷调侃波西米亚盗圣发力了。 值得注意的是,尽管《天国:拯救2》在金摇杆上颗粒无收,但TGA同样提名了多个奖项,玩家们仍可以期待《天国:拯救2》在TGA上的表现。
根据玩家们的反馈,《天国:拯救2》的最终计划DLC《教会之谜》,并未为这款游戏画上比较完美的句号。该DLC在Steam上的评价已从"特别好评"跌至"褒贬不一"。 目前,《教会之谜》DLC拥有497条评测,其中好评率仅有61%。玩家们一致指出了这部DLC的缺点:过于依赖潜行机制、缺乏可供探索的新大型地点、DLC剧情对主线游戏影响微乎其微,而且没有主角亨利的道别环节。 值得注意的是,《天国:拯救2》的另两部DLC虽然也获得了“褒贬不一”的评价,但在玩家群体中的风评却得到了提高。毕竟,那些DLC还是增加了一些游戏的新机制。"如果将其与其他DLC相比,你几乎什么也得不到:一把剑、一顶头盔和一件斗篷,"一篇评测中写道,"这把剑在满足特定条件前毫无用处。除了修道院区域,没有任何新机制、系统或活动,所以这基本上就是个一次性的
随着《天国:拯救2》最终DLC“教会之谜”的正式上线,开发商战马工作室在官方平台向玩家致谢,并首度透露全新项目已在规划中。首席设计师 Prokop Jirsa 在公告中写道:“感谢玩家一整年的陪伴与支持,正是你们的帮助让这款游戏及其所有DLC得以不断完善。”他同时透露“未来将有新事物出现”,并承诺将很快公布更多细节,呼吁玩家“保持关注,与我们继续同行”。本月上线的“教会之谜”是本作的第四部DLC,将玩家带至全新场景塞德莱茨修道院。该区域延续了系列对历史真实性的追求,玩家需要调查在当地教会肆虐的神秘疾病真相。故事中主角亨利成为著名治疗师西吉斯蒙德·阿尔比库斯的助手,二人意外卷入修道院内各派系的阴谋漩涡。值得注意的是,战马工作室也宣布了《天国:拯救2》全平台销量超过400万套,本作于今年2月4日
今天,战马工作室宣布《天国:拯救2》全平台销量超过400万套,本作于今年2月4日发售,登陆了PC,PS5和Xbox Series X|S平台,距今已经9个月时间。前不久,《天国:拯救2》在Xbox和PC Steam开启了限时免费试玩活动,同时开启了六折促销。Steam国区原价228元,现价136.8元,为史低价。官方声明我们高举酒杯——《天国:拯救2》销量突破400万份! 我们衷心感谢各位的鼎力支持,帮助我们达成这一里程碑式的成就。感谢每一位玩家、粉丝、MOD制作者、创作者以及长期支持者,是你们成就了这一切。Warhorse和Deep Silver全体成员衷心感谢你们始终陪伴在亨利身边,并对我们所做的一切充满信心。无论您是从一开始就陪伴我们,还是从《天国:拯救2》才加入这场冒险,你们的热情和奉献精神每天都在激励
这几年来,《博德之门3》《赛博朋克2077》《艾尔登法圆》等大作频出。然而,开发商战马工作室(Warhorse Studios)正凭借《天国:拯救2》强势崛起,并立志在这一领域树立自己的王者地位。该作无疑是2025年迄今评价最高、品质最出色的作品之一。游戏凭借引人入胜的历史题材叙事、细致构建的开放世界、扎实的游戏机制,尤其是出色的优化水平,赢得了玩家的一致好评。 在刚刚斩获“欧洲年度游戏”大奖后,战马工作室公开表达了其雄心。通讯总监Tobi Stolz-Zwilling在游戏DLC《教会之谜》的预览活动上表示:“我们战马工作室在RPG领域感到如鱼得水,我们的目标是确立自己作为RPG新王的地位。”他进一步透露,工作室已经找到了能够定义自身特色的独特制作理念,并已开始筹备下一款作品。这款新作将与《天国:拯救2》类似
近日战马工作室宣布,《天国:拯救2》最终故事扩展包《教会之谜》正式上线。玩家将跟随亨利深入塞德莱茨修道院的神圣殿堂,调查一场致命瘟疫背后的神秘真相。DLC《教会之谜》中亨利将调查塞德莱茨修道院内蔓延的一场致命瘟疫,但真相远比表面更加阴暗。教堂的地穴被人扰乱,日耳曼卫兵在走廊上缓步巡行,而阴谋的暗流悄然渗透至每个角落。为揭开谜团,亨利必须依靠他的智慧、炼金术技巧,以及相当的潜行能力。这段如电影般的全新剧情,带来了全新的任务、令人难忘的角色、多重结局,以及包括服装、武器、药剂与书籍在内的新装备,一切都融入这场充满探索与推理的丰富冒险之中。 《天国:拯救2》皇家版也已推出,为玩家呈现极致的中世纪冒险体验——将所有额外内容与剧情扩展一网打尽。延续系列特有的叛逆精神,预告片配以标志性乐队Queens of the Sto
《天国:拯救2》一经发售便迅速成为2025年最令人期待的游戏之一。时至今日,粉丝们依然对战马工作室的这款作品赞不绝口,认为它在众多RPG中脱颖而出。 随着《巫师4》等大作即将发售,《天国:拯救2》已成为CDPR必须超越的RPG作品之一。事实上,看起来CDPR甚至已经从战马挖来了一些人才。曾担任《天国:拯救2》主要开发者之一的Karel Kolmann,最近正式加入了CDPR。 据悉,这位开发者此前在战马工作室担任游戏设计师、编剧与脚本设计师等职位。根据他的领英资料显示,他是在本月才刚刚转入CDPR。这一转变应该能让CDPR进一步完善《巫师4》的RPG元素。特别是,开发商将负责该项目的任务设计,力求保持CDPR一贯的逼真且动态的任务高标准。《天国:拯救2》的任务和叙事结构也广受好评。令人鼓舞的是,开发商CDPR将
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