热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》的独立开发者托马斯·萨拉希望独立开发者能有更多失败的空间。在接受采访时,萨拉被要求就独立开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时面临的困难发表评论,特别是关于Steam向开发者收取臭名昭著的30%税费的问题,萨拉此前曾谴责这是一个“需要降低的遗迹”。这次,萨拉更广泛地谈到了电子游戏行业如何支持独立开发者,他说独立开发者的第一款游戏在商业上失败是“理所当然的”。“我们应该增加更多途径,让人们了解他们可以在哪里失败,因为在一款游戏上失败的开发者会让第二款游戏更好,第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级工作室。”萨拉还提出,像Valve或Xbox这样的主要平台应该更多地投资独立开发者,因为他们不必那么依赖现有知识产权来推动业务,所以“20年后会有新的东西。如果像
《堡垒:猎鹰战纪》在经历了一次全面的游戏大改版后达到了新高度。你可能还记得《猎鹰战纪》,它是Xbox Series X|S的首发飞行战斗游戏,让你驾驶一只巨大而凶猛的鸟在美丽的云朵和汹涌的海浪上空翱翔。它非常棒,独立开发者托马斯?萨拉接着来了个大转弯,进入了一个全新的游戏类型。 《堡垒:猎鹰战纪》作为一款“动态策略游戏,你可以在其中建设、扩张并保卫一个伟大的文明,游戏模式从和平创造到激烈战争不等”,所有这些都设置在与其前作相同的多云而富有戏剧性的世界中。《堡垒:猎鹰战纪》已经是一款出色且广受好评的城市建设游戏,但萨拉最近发布了一个具有重大变革性的更新。这个进化来自于开放世界内容翻倍、进程变得更加清晰,以及一个新的全面征服模式,让你同时对抗游戏中的所有可能的派系。一片混乱。不过,这些全面的变化确实产生了影响。萨拉
为了消除玩家对新游戏到底是什么玩法的疑惑,独立开发者 Tomas Sala 决定将他的最新游戏《堡垒:猎鹰战纪(Bulwark:Falconeer Chronicles)》改名。此前 Steam 上的玩家一直将游戏标记为“策略游戏”,但是就像 Tomas 在游戏名后的补充一样,这是“一款创意建造沙盒”游戏。在推特上他写道:“《堡垒》是一款休闲建造游戏,只是看起来像是一款很酷很有深度的沙盒策略游戏,但它不是。”“我只是不喜欢温馨的设计,但这本质上是一款休闲沙盒。你可以建造一些很酷的堡垒,还包括一些轻度的资源管理和策略玩法使其更有趣。你这样玩几个小时之后再建造新的东西。”“我会在沙盒里添加更多更酷的东西,但它只是一个沙盒。在你开始游戏时,你就能听到我的声音说它是一个沙盒。这就是我的艺术意图,一个可以玩的沙盒,看起来
由Tomas Sala进行开发、Wired Productions负责发行的极简主义城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪(Bulwark: Falconeer Chronicles)》,已于3月27日正式发售,并在Steam平台收获了总体好评率81%的特别好评。 近日官方公布了全新免费DLC“贸易、贡品和战利品(Trade, Tribute and Splinters)”的预告片。全新DLC预告片: 预告中展示了游戏全新的导航指南针,引入了碎片作为一种全新的货币,玩家可以用它来修理舰队和重塑自己的据点,并且包含新的外交选项、船长和改进的奇迹。 《堡垒:猎鹰战纪》是一款以自由和表达为核心的开放世界建造游戏,玩家可以建造错综复杂的城镇、尖塔和堡垒,打造贸易中心或征战集结地。
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