《我的世界》的创作者Markus Notch Persson对于在最近公司修改用户协议以后玩家的Mojang比EA还差的评论非常不满。他在个人Blog中解释了最近对于用户协议的改变。问题开始于Mojang的Erik Broes在论坛上的言论。他表示:“你不能未经允许利用我们的游戏赚钱。如果你在服务器上玩,你的游戏体验应该同其他玩家一致。”玩家认为这个改变意味着所有收费的服务器都被禁止了。尽管Mojang官方反对对于游戏服务器的收费,开发商却从来没有强制执行这个规定。Broes指出Mojang也不允许对于影响游戏方式的功能收费。Notch通过推特解释说:“你可以为架设服务器收费,但不可以对于游戏功能收费。”但是Broes的解释只是带来更多的疑惑,因为游戏的用户协
Mojang公布了一些《我的世界》PS4版的新细节,开发者4J已经完成了该游戏对DualShock 4手柄触控板的支持。玩家将可使用触控板进行菜单选择和游戏操作。当然,是否使用此功能,这完全由玩家个人喜好决定。而已经拥有了PS3版本的玩家,在购买PS4版更新时,将会得到折扣优惠。虽然具体价格尚未公布,不过Mojang称只要老玩家已将PSN账户转移到PS4主机上,购买此升级的价格将非常的低廉。PS4版的游戏世界要比PS3版的大出36倍,而且PS4版本将能读取PS3版的游戏存档。而Mojang还称,后续将有PlayStation平台的特别DLC更新,具体内容并未透露。
《我的世界》原开发商Mojang的Owen Hill日前在Playstaion博客上写到了一些PS4版《我的世界》的信息,其中包括该版本将采用比PS3版大36倍的世界,以及充分利用Dualshock4手柄的各种新特性。根据Hill博客的内容,4J工作室,也就是开发PS4版《我的世界》以及其他主机版的开发商,将在PS4版中加入利用PS4手柄导航菜单以及工具,另外玩家可以轻松的通过社交按钮来分享自己的内容。相比PS3版,PS4版加入了以前的一系列奖杯成就以及索尼将要发行的各种DLC扩展包,该版本最多支持8人在线,其中4人可以在同一台机器上进行分屏游戏。如果玩家已经购买了PS3版本,可以花5美元升级到PS4版,而且可以将PS3的存档内容导入到PS4中,不过由于技术原因,反过来是不行的。Xbox One和P
根据Mojang's Owen Hill在PlayStation的最新贴出的一篇日志,《我的世界》将于8月登陆PS4主机。Hill确认PS3版的玩家可以将它们的存档在PS4上继续,尽管PS4支持的世界是PS3的36倍。此外,Mojang正在搞一次升级计划;如果你拥有PS3版的《我的世界》,你将有能以便宜的价格购买到。
《我的世界》制作人Notch公开了其新作《悬崖之马》,主角是一匹生活在悬崖上的野马。该游戏尝鲜体验版已在Cllifhorse.com开放免费下载,玩家也可以选择自愿付费支持游戏研发。玩家通过这匹马的第三人称,不对,是马称来进行游戏,可以随意推动地上的大石头。截止目前,该游戏收入280,000狗币(大约60欧元,约合RMB509元)。Notch称,自《我的世界》之后的第一款商业游戏就这样落得这样的结果,简直难以置信。Notch此前也曾发不过新游戏的创想,如科幻类沙盘游戏0x10c,2012年4月刚宣布,次年便雪藏了。
《我的世界》开发商Mojang在其博客上宣布在全球范围内为PC和Mac提供名为Minecraft Realms的服务器建立服务。每月缴纳13美元即可建立个人的《我的世界》服务器,每服可邀请最多20人,但同时只能容纳10人,当然只有服务器管理员需要交费。Mojang称此服务器24小时在线,且定期自动备份,可随时恢复。此服务不需要用户设置LAN网络,IP地址或端口等,Mojang称购买和建服都很轻松简易。目前服务仅限PC和Mac版本,但官网FAQ称以后会扩展至其他平台。此服务最早于去年12月在瑞士启动,今年4月登陆北美。
上周,Mojang宣布《我的世界》将于8月份正式登陆PS4、Xbox One和PSV三大平台。然而今日我们在台湾某零售商的预购页面中惊喜的发现《我的世界》将推出中文版,游戏将登陆PS3和PS4两大平台,而上市日期则定在7月22日。而官方消息则表示PS4和Xbox One这两个次世代版本不仅仅是简单的移植,我们可以称之为加强版,在这两个版本中将有更大的地图和视野,售价为19.99美元,当然如果玩家之前有购买过PS3或Xbox 360版的话,只需要花费4.99美元就可以得到,PSV版同样售价为19.99美元。
《最终幻想10》最终Boss,Sin在《我的世界》中重制可能要难很多,因为你用像素去逐个建立是相当困难的。但是国外一位达人做到了,Pero制作的Sin看起来非常惊艳,几乎和《最终幻想10》里的一模一样。一起来欣赏下!视频欣赏:截图欣赏:
大家好!我们现在要与大家一起分享《我的世界》登陆XBOX ONE,PS4和PSV平台的消息。首先对于延期表示抱歉,将《我的世界》移植到次世代主机是一桩繁琐的事情。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盒游戏,所呈现的世界并 不是华丽的画面与特效(虽然原版是像素风格,但玩家可以通过安装光影水反MOD实现光影效果,给玩家呈现出完美的画面),而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。《我的世界》将于8月登陆XBOX ONE、PS4和PSV。
James York是一名英语老师,同时在虚拟世界里也是一名语言学习研究领域的博士生。目前他正通过Minecraft教授日语。他把学习班级称为「言葉」(日语单词,意为“语言”)拓词,通过Minecraft服务器里所包含的诸多建筑单元从事各式各样的教学活动。“大学路”上不同建筑单元负责不同的实践项目,鼓励学生一起读写日语。譬如在“冰宫殿”里,玩家必须通过日语交流完成按键操作,否则就会触发陷阱重新来过。在采访中,York表示自己真正开始喜欢在虚拟世界中学习语言是从2006年的《魔兽世界》开始的,当时有一个以日本玩家为主的公会。York通过Minecraft这一平台让日本玩家与以英语为母语的玩家互动,从而学习语言。不过他发现,一等课程结束,日本玩
PS4和Xbox One版本的《我的世界》将会在屏幕上比前代主机版本展现更多的游戏世界。这两个即将发售的版本将很大程度提高景深的效果,就如下图所示。主机开发商4J工作室今天用推特发布了下面的对比图片。我们把对比图片制作成了GIF格式,以便网友能够更清楚的看到区别。PS4和Xbox One版本的游戏还将提供更大的游戏世界,但不会提供PC版本的无尽的地图。玩家还可以把前代主机版本储存的世界转移到PS4和Xbox One中。
4J工作室近日放出了《我的世界》在不同平台上的截图。他们透露将会给PS4版增加36倍于PS3版的精细度。PS3PS4正如你所看到的,PS4的景深比PS3更加好,有类似于寂静岭的烟雾效果。这要得益于PS4强大的组织结构,当然我们希望以后的PC版能借助更强大的机能给我们带来更好视觉享受。
尽管外界对Minecraft猜测不断,游戏开发团队Mojang明确表示从今起未来10年内将不会关闭Minecraft游戏。事实上,根据Markus Persson所言,Minecraft一直积极致力于完善自身,确保即使真到了10年之约,也不至于打破承诺。Persson在最近一次访问中谈到未来10年的计划,在推特上,他明确表示道:“我们目前正在不断积蓄财力,确保一旦公司不再盈利,至少能再撑个十年。”随后他补充道,“不过按照目前的情况看,应该不会出现那种情况。”真实情况也的确如此,尽管Mojang团队工作人员仅有不到50名,但凭借备受亲睐的Minecraft而声名鹊起,也赚得锅满盆满。就在去年,该游戏工作室便收获3亿2600美元的收益,其中有1亿2800万是纯利润。P
日前《我的世界》开发商Mojang工作室表示没有计划要在10年内关门大吉,根据老板Markus "Notch" Persson的意思,实际上工作室一直在努力工作,避免真的出现关门破产那种情况。该误会源自近期的一次采访,在该采访中Persson谈到了自己的10年计划,其中的意思被误读成了工作室只能再撑10年。后来在推特上,Persson赶紧澄清了他说的内容,表示“我的意思是我们得节省开支,从我们无法盈利的那天起,我们只能维持10年。”后来他又补充了一条,“当然就目前的情况而言,我还没看出有什么东西会阻止我们盈利。”确实,Mojang一共不到50名雇员,而工作室能够获得如此大的收益有赖于《我的世界》的空前成功,就去年来说,工作室收入达3
当丹麦地理数据机构用《我的世界》创造了整个丹麦国家的时候,是对人类本身成就的一种庆祝。所有我们的热情,理想和合作能力去改变周围环境的全面体现。最终的结果非常的优美。而现在却被一些人蓄意破坏了。丹麦地理数据机构(DGA)在游戏中禁止了炸药的使用,因为让玩家可以接触到这种极具破坏性的物品肯定会导致灾难的发生。不幸的是,有报道指出,DGA没有阻止在矿车中使用炸药。一些游戏中的破坏者对这个丹麦的复制品造成了很大的破坏。可恶的是,他们还留下了美国国旗来作为留念。DGA的新闻官在参访中说:“一些规模很大的丹麦城镇被完全摧毁,并且在原址上建造了很多新的东西。我们目前还没有具体统计,但是我们可能要重新建造哥本哈根和其他城市。”好消息是DGA将可以很容易的修复地图。如果不成功,他们可以等待游戏中的联合国来
Mojang创建者Markus "Notch" Persson日前在推特上宣布,《我的世界》PC原版已经售出1500万份。《我的世界》Alpha版基于Java语言,于2009年5月登陆Linux,Mac,Windows PC平台。在年末时,Mojang推出了5欧元的高级账户。在2011年一月中旬,也就是进入Beta阶段不到一个月内涨至15欧元,销量已经突破100万份。后来《我的世界》继续销售PC版本,即便是后来推出了各式各样的主机和移动版本。二月份时,PC销量已经超过1400万。今天宣布的信息不仅只有PC版,《我的世界》跨平台总体销量已经十分接近5000万大关。本月早些时候,Mojang曾公布该系列移动版(安卓和iOS版)销量超过2100万,Xbox 360版本销量超过1200万
最近,一名CryENGINE引擎的MOD制作者对外发布了一些有趣的图片与视频,向大家展示了《我的世界》在CryENGINE 2引擎下的画面效果,这带给了我们像经典大作《孤岛危机2》那样的视觉即视感。《我的世界》一向是以是简单和陈旧的画面而闻名,而这一次,它将在保留其现有魅力的基础上,向我们展示CryENGINE 2引擎强大的功能与动力。在下面的这部视频中,我们还可以看到游戏中模型的真实破坏表现,这将为《我的世界》带来更多奇迹!视频欣赏:
《我的世界》之所以这么流行,主要是因为超高的游戏性,而不是因为游戏的怀旧风格。但是想想一下,如果使用更优秀的引擎,这款游戏的画面效果将会成为什么样呢?一名玩家把游戏的材质和模型移植到了威力更强大的引擎,并且使用了CryEngine提供的所有物理效果。结果就是游戏所有环境现在都变为可以破坏,而画面的效果也让游戏本身的mod无地自容。
《我的世界》玩家创造过很多奇迹,现在有几位疯狂的丹麦玩家又按1:1的标准在游戏里重建了整个丹麦全貌。相应的数据是基于丹麦地理数据机构。这次的作品是由Simon Kokkendorf和Thorbjørn Nielsen花了40亿个模块做成的,跨越三个服务器,整个数据达1TB之多。
《我的世界》前代主机版的游戏存档将可以转移到新世代主机版本中,已经更新换代的玩家们可以不必从头开始打造自己的世界了。有些玩家已经在PS3或Xbox 360版《我的世界》中投入了大量时间,现在,Mojang工作室将允许两个世代主机之间的存档互相转移。Owen Hill在PS欧洲官方博客上回应说:“我们的计划是让玩家从PS3换代到PS4。我们依然还在寻找PSV版本的存档解决方案。”此外,微软方面也已确认Xbox One版本可以接受前代存档。微软的Phil Spencer在推特上透露:“经过与Mojang工作室数月的合作,我们现在可以确认,X360版本存档将可以发送至Xbox One版。”Mojang工作室还宣布,PS3版《我的世界》将于下个月推出实体版,同时透露P
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