Minecraft是个很容易让人陷进去的游戏,造完房子又挖迷宫,挖完迷宫造摩天大厦,辛辛苦苦造完这一切之后那种成就感真是太甜美了。但游戏里的这世界就算再宏伟、再壮观你也没法把它带出电脑,具象化到三次元里。不过什么都难不倒强大的技术宅:erich666同学编写了一个叫Mineways的小工具,用来读取你的Minecraft世界地图,然后输出为用于3D渲染的OBJ文件,或是用于3D打印机的WRL文件。 读取地图存档,框选地图区域,输出3D模型文件,然后打印!你就可以把世界拿在手上任意把玩!此软件完全免费,有兴趣的同学可以去这里下载。 视频展示:
《我的世界》创作者Markus Persson在几天前正式确认了《Minicraft 2》的开发,但表示这只是暂时的名称。日前,Persson在其个人Twitter上正式确认了最终名称《MiniTale》。有兴趣的玩家可以登录http://minitale.com/查看详情...
staff: 剧本:kino 配音:A:小汐,B:黑石稔 音频后期:小汐 图片素材:青猫 视频后期:鬼照 协作:樱の国度,3DM新闻组,6扇萌,3DM黑猫同盟 剧本君表示,虽然我的世界的诞生过程非常坑爹,但是的确是一个上乘之作,有空一定要到3dm的我的世界专区里下载这个游戏哦! 那么,如果对樱花的胡说有什么建议和评价的话,可以加群135941542或者到3dm动漫版块的翻唱区来说哦,话说其实
虽然《我的世界(Minecraft)》已正式制作完成发布,众多媒体也评了高分,不过这部潜力神作仍然还有很多“新内容”。 这不,一位Youtube网友“nathanimator”就很想知道这部神作的续作会是怎样,所以他自己创作了一部短片,来畅想神作《我的世界 2》。话说,这高清马赛克还是很贴合原作。 除了《我的世界》粉打造的精彩预告片,《我的世界》其本身有很多自创内容了,例如《星球大战》,《塞尔达传说》等等。 高清视频:
无论如何,这个数字绝对会让所有人大吃一惊:自从《我的世界》开放玩家注册之后,它已经创下了每秒4000余人注册的业界记录——也就是说,每分钟便会有24万人成为这款游戏的玩家,而每小时这个游戏会增加1400万的玩家数量。好吧,当一天过去之后呢?一周过去之后呢?还是自己去算吧……当然,作为一款能够与《上古卷轴》叫阵的游戏,《我的世界》的游戏质量确实可圈可点。要知道,这并不是一款续作,也没有一款神作级别的前作为期奠定口碑。而更重要的是,现在那些“大作”的热度还没有退去呢。能够创造出这样的业绩,我们确实有理由为游戏制作方献上掌声了。
由4J Studios Mojang制作、微软游戏工作室发行的《我的世界》(Minecraft)是一款Xbox 360和PC平台模拟经营、沙盒建造游戏。玩家要在一个立方体组成的世界中建设、创造和制作各种物体。《我的世界》是一款基于无限创意、在一个3D沙盒世界中进行建造的游戏。本作的PC版在内测和公测阶段,就积聚了强大的人气,在世界范围内卖出了400万份。这款容易让人上瘾的游戏已经登陆PC,而且正在开发手机版和Xbox 360主机独占版!
《我的世界(MineCraft)》的制作者Notch日前宣布该游戏的“完成”版将于本周五发布。漫长的BETA版终于要告一段落。 《我的世界》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Notch 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。 《我的世界》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋
最近网上流传着一种说法,那就是没有经过《我的世界(Minecraft)》重制的预告片不算真正上档次的预告片。那么,现在已经有人把Rockstar旗下的大作《侠盗猎车5》(侠盗飞车5)官方预告片用Minecraft重制了,Rockstar可以放心地说自己的预告片上档次了。
这次小胖要与大家分享的是《我的世界(Minecraft)》的创意视频,看看视频中的女主角是如何对付这些怪物的吧! 视频欣赏:
《我的世界(MineCraft)》制作人Markus "Notch" Persson在近日接受国外电玩媒体Gamasutra的访问中,透露了他即将推出的下一款可供玩家自由连线对战的卡牌策略游戏《卷轴》并非免费游戏。他表示付费购买游戏的玩家将毋须再付出任何额外的费用,其中也包括了未来的所有额外更新版本。 Notch同时也针对了时下流行的“免费制(free to play)”游戏发表了他个人的看法。Notch表示:“厂商将游戏更改为免费制的背后原因,其实是为了赚更多的钱,因为免费制游戏之所以免费的原因就是希望让更多的玩家上钩(get players hooked)。” N
全球《Minecraft》玩家都在急切的等待即将到来的重大更新,这次更新将会给游戏增加很多传统游戏的系统架构。我们已经知道的是,这次更新将会给游戏增加一个经验值系统,但是直到最近的采访中我们才从游戏制作者口中了解到关于这一系统的细节信息。Markus “Notch” Persson在接受PC Gamer的采访时表示,当玩家在游戏内死亡的时候,所有的经验值将会清零。“我是个侠盗游戏粉丝,”他说,“这很有意思。目前的设计思路是,玩家的级别将会提升的非常快。玩家可以不停的碾压怪物,飞速提升等级,或者就像以前一样慢慢玩。你玩的时间越长,冒的死亡风险越大。这才是关键。如果到时这样显得太难,我们也许会给大家降低一些难度。但目前,一旦你死亡了,你的所有存货就都没了。”他还表示,目前还没确定将会如何让玩家提升等级,不过最有可能
独立游戏《Minecraft》的制作者Markus Persson这个周末可能要开庆功宴了,因为《Minecraft》作为一款独立开发的小游戏已经达到了一个世人瞩目的里程碑,目前这款游戏的用户突破已经1000万人,其中有近270万人是付费用户。况且,这款游戏还在beta测试阶段。不仅如此,用户增加量并没有任何减缓的趋势。根据官方数字显示,在过去的24小时内,又有43455名玩家注册过用户,其中有10422名付费购买了完整版。优秀的游戏总是令人趋之若鹜,微软上个月宣布,《Minecraft》今冬将在Xbox360上发布。笔者也不禁在此也发出一声感叹,《Minecraft》现在能够有种让人欲罢不能的魔力,离不开其制作者天才的构思和勤恳的制作,这一游戏从alpha版本、beta版本走向现在的上市版本,可谓顺风顺水、叫
《我的世界(Minecraft)》是一款由一个人独立制作的沙盘游戏,在去年一月份首次发行后,就达到了100万的销售记录。对于PC游戏史上的一款独立制作的游戏来说,这已经可以算作是一个里程碑式的一步了。今天,这款游戏又上了一个新的台阶。根据游戏的统计页面,就在几分钟之前,它的发售量已经突破了两百万套。我的世界这意味着此款游戏已经在以前的一百万套的发售基础上,又上升了一百万套。不管是什么游戏,任何类型,或者任何平台,这都是一个令人难以置信的成绩。一旦突破了两百万这个关口,要是继续给力的话,这款《我的世界》达到300万大关,也只是时间的问题了。或许在今年夏天,我们就可以看到。
《我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。其作者Markus Persson刚刚公布了该作正式版的面市日期:2011年11月11号,与《上古卷轴5》同一天发布。据称正式版与当前正在使用的beta版并无明显区别,且对这样一款注定要将持续更新的游戏来说,设置发布日期只意味着终于可以从版本号中拿掉beta的帽子。作者称之所以把发布日期定在11月11号就是为了刺激自己如期完工,好用同一天面市的《上古卷轴5:天际》来奖励自己。《我的世界》由Markus Persson的个人工作室Mojang出品,其Alpha阶段初始定价为10欧元,售出80万份(尽管某些版本是免费的);至Beta阶段则跳升至15
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