根据 IGN 报道,育碧最近在一封发给员工的邮件中表示,不能将《刺客信条:影》与《英灵殿》进行一对一的比较,因为《英灵殿》发布时的市场情况不同。育碧写道:“《英灵殿》是在特殊情况下发布的。当时正值大范围居家隔离和全新的游戏主机硬件时期。”“将《影》与《起源》、《奥德赛》和《幻景》等游戏进行比较更有意义——这些游戏的发布周期更典型。”育碧称,从这个角度来看《影》的表现,游戏“已经设定了一个全新的标准”。此外,育碧还在邮件中谈到了“玩家参与度”。公司写道:“经过审核、经过验证的平台(受评论轰炸较小的平台)的反馈仍然非常积极。”并且公司还指出新作口碑甚至处于“创纪录水平”。育碧最后还自卖自夸的指出,公司选择让游戏重返 Steam 是正确的选择,称公司看到的数据“有力地证明了我们决定重返该平台是正确的”。
育碧开发团队日前为《刺客信条:影》发布了首个热修更新。此次更新包含的内容并不多,不过整体上应该会让游戏体验获得改进。更新 1.0.1 的完整细节如下:· 稳定性:修复了一些全局问题· (PS5)修复了照片模式问题,该问题导致了获取照片以现实在世界地图上时崩溃。· (PC)修复了照片模式问题,该问题可能导致拍照时崩溃。这并不是一个非常大的更新,不过这也与游戏整体运行方面没有太多问题可能有关。《刺客信条:影》截至目前已经发布将近一周,大多数关于游戏的评测都指出,游戏在此前宣布的发售日期前宣布的延期可能确实帮助了游戏,让其整体在性能方面没有遇到太多问题。这在当今的新作中还是比较罕见的。不过此次更新的文件大小并不像描述一样简单。1.0.1更新在 PC 上为 7GB,PS5 为 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
《猎天使魔女》主创神谷英树站出来为《刺客信条:影》说话了,他认为《刺客信条:影》从一小撮“特别较真儿”的人那里收到了太多的仇恨,他还说“正常人”根本不在乎这款游戏的争议。 《刺客信条:影》发售以来麻烦不断,从加入弥助这个角色、浪漫选项,到破坏神社,各种争议没停过。神社问题甚至导致日本政府亲自下场发布了声明。育碧在《刺客信条:影》首发当天偷偷地推出了一个,修复了一些问题,比如平民NPC受到袭击时不再流血,神社中的桌子和架子现在不可摧毁。不过,参与过《猎天使魔女》、《大神》、《生化危机2》和《鬼泣》的日本游戏设计师神谷英树觉得,玩家对这游戏的攻击有点过了。神谷英树在X上发帖说,看到《刺客信条:影》被喷成这样,他挺替育碧难过的。“看着它被骂得这么惨,我心里挺不是滋味,不过还好,它的销量和口碑好像都不错。《刺客信条:影
3月19日,就在《刺客信条:影》正式发售的前一天,育碧公布了本作奈绪江和弥助的扮演者,分别是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采访中,Masumi透漏这是自己第一次做这份工作,当进行动作捕捉时,当时非常紧张。 Chirisa笑着回忆说:“我当时特别紧张,因为……额,这是我的第一次。那一整个星期你都在流泪,我真的很想确保自己能做到真实的表现,不会因为我身上戴着的这些摄像机、头盔、整套服装,以及拍摄时周围什么都没有而分心。” Masumi近期还接受了媒体Gamesradar+的采访,期间Masumi坦言希望奈绪江在《刺客信条:影》中能有一个快乐的结局。 Masumi还表示,自己愿意能再次扮演奈绪江,对其而言奈绪江就是她自己,自己付出了很多,因此如果将来有机会,当然也很愿意回归,再次饰演这个
在《刺客信条:影》发布后,游戏中的一些“浪漫”选项受到了质疑,尤其是考虑到它们的对象:男女主角均为“多元化”角色,可以与男性和女性进行“浪漫”进展,但特别是弥助可以选择与织田信长的妹妹阿市同床,这更是引发了许多日本玩家的吐槽——因为她不尽是事实存在的历史人物,根据族谱更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不认为这有什么问题。在社交媒体推特上,一位玩家在回应其他玩家发布的弥助与同性角色浪漫过场动画时说道:“就和其他所有近期的《刺客信条》一样。游戏中由可选的浪漫情节。这意味着只有你选择和那个人调情才能达到这个(画面)。” 他的回应更是得到了《刺客信条》育碧官方社交媒体账号的支持。官方账号转发了他的评论,并提醒玩家:“记住(刺客的)信条中的第四信条:RPG游戏中的调情永远是可选的。” 此前《天国:拯救2》在
即便在推出前面临了大量争议,并且由于早期宣传片导致似乎网上风评并不好,但《刺客信条:影》推出后不仅在 Steam 获得了“特别好评”,而且最近还有报道称游戏是系列史上“第二大发布”。此前,育碧还宣布游戏玩家人数超过了 200 万,而公司股价也已出现回涨。 在 Reddit 论坛的游戏子版中,开发团队发布帖子感谢了支持这款游戏的玩家,并承诺“这只是开始”,未来还会有更多的内容。团队写道:“这个周末,开发团队的许多人都花时间阅读了你们在《刺客信条》子版上的反馈——我们只想说一声感谢。我们收到了大量的爱和积极反馈,这非常地暖心。”“我们偶然发现了一篇帖子(其中一位玩家感谢了开发者,并表达了对游戏的喜爱)——它真的让我们很感动。看到你们的兴奋、你们深思熟虑的反馈和你们的喜悦对我们来说就是全部。经过多年的努力,没有什么比
外媒VGC援引内部人士透露的销量数据,《刺客信条:影》是该系列史上首发第二高的游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。上周,育碧宣布《刺客信条:影》发售两天玩家超过200万,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。VGC表示他们看到的销量数据显示,《刺客信条:影》首日创收是系列历史上最高的第二大游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。 值得注意的是,《刺客信条:影》是在今年三月推出的,而该系列其他作品通常在更赚钱的感恩节季节发售,并且也没有像《英灵殿》那样受益于疫情期间的销售激增。《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量表现最好的游戏,是育碧有史以来被添加到愿望单最多的游戏,并且在Twitch上产生了超过1100万小时的观看量——这是近期育碧游戏中最强劲的开局,甚至超越了《英灵殿》。值得
育碧整个公司的命运就压在了《刺客信条:影》这一个游戏上,该作的任何风吹草动直接牵动着无数投资人紧张的神经。看起来刚发售没多久的《刺客信条:影》让育碧稍微缓了一口气,因为就在《刺客信条:影》Steam峰值来到系列最高后,该公司的股价上涨了5%。如上图,育碧公司的股价上涨了5.35%,这恰好发售在《刺客信条:影》Steam在线峰值来到将近6.5万人之后。尽管很多人以为《刺客信条:影》的销量会很难看,但该作在发售后的表现倒也不是那么地差。相反,育碧还宣布《刺客信条:影》的首发表现超过了《起源》和《奥德赛》。虽然育碧一直没有公布销量数据,但该公司公开了该作的玩家人数,两天突破200万,虽然对于《刺客信条》这个大IP来说,这点玩家并不算什么多么惊艳的数据,而且理应高很多,但这也说明该系列仍然有充分的玩家基础。
在现实的日本有着如南部爱媛县青岛和宫城县石卷市的田代岛这样的知名猫岛,而现在玩家可以在以日本战国时代为背景的《刺客信条:影》中体验猫岛。 游戏中玩家可以前往冲岛,也就是前往近江地区,游到安土西北部的岛屿。此外玩家以奈绪江和弥助不同的身份前往,也会有着不同的与宠物互动的动画。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信条:影》中将动物招募到据点中,因此也能通过招募岛上的猫,来再建一个属于玩家自己的“猫岛”。
被誉为大型日本风情旅游游戏的《刺客信条:影》已经发售几天了,相信通关的玩家不在少数,有玩家发现通关谢幕长达2小时引发热议。·根据对过去发售的主流游戏通关谢幕作比较,上一部育碧大作《刺客信条:幻景》约50分钟,这回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生还者2》16分钟,《赛博朋克2077》40分钟,本次的《刺客信条:影》算是刷新了史长新纪录。·为何如此长,根据粗略分析应该是数千人的超大开发规模,官方并没有公布开发者的具体数目,当年的《暗黑破坏神4》开发者多达9000人,通关谢幕也不过40分钟而已。·当然,每部游戏对于开发者的记载方式以及卷屏的速度都有所不同,仅供推测而已,能够认真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉丝。 《赛博朋克2077》的通关谢幕
《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。
近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。 《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。 《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。
SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全
《刺客信条:影》IGN日本评分8分,IGN日本称赞该作拥有“技术革新所开创的全新开放世界与引人入胜的故事。” IGN评分:8分,优秀《刺客信条:影》最大的魅力在于其通过技术革新实现的开放世界的美丽环境表现、引人入胜的故事以及鲜活角色的真实感。然而,与以往系列相比,它缺乏大规模的支线元素,部分系统存在缺陷,削减的部分内容较多,这使得其优点和缺点都非常突出。 优点 技术革新带来的开放世界与“日本特色”的展现令人惊叹的演出和剧本,以及魅力十足的角色在有限资源下的选择与集中判断缺点 战斗系统与潜行机制的部分缺陷操作性方面还差一点对于被虚构夸张处理的弥助,在作品上的收尾存在不足总评 《刺客信条:影》是一款以技术革新带来的压倒性开放世界表现和引人入胜的剧情演出为魅力的作品。细致描绘的自然环境,随着四季和时间的变化而展现不同
不出意外,以封建日本为背景的《刺客信条:影》在日本当地的评价很差,在零售网站亚马逊日本上,PS5版用户评分2.2分,共有23条评价,反映出日本玩家几乎没有人买这款游戏。用户点赞最多的评论指责《刺客信条:影》是一款以“伪造日本历史为目的制作的游戏”,以“黑命贵(BLM)”意识形态给玩家洗脑,不尊重皇室。“《刺客信条:影》主要根据历史准确性值得怀疑的耶稣会传教士的记录改编,将织田信长的仆人弥助描绘成一位传奇武士。弥助的形象被严重扭曲,故事中他到达日本后立刻就能够说一口极其流利的日语,而到达日本六个月后便指挥织田军,烧毁了伊贺,并被阿市引诱而发生了性关系。”《刺客信条:影》Steam在线峰值仅6万人左右,不及《龙腾世纪:影障守护者》,后者Steam同时在线峰值接近9万人,但EA仍将《龙腾世纪:影障守护者》视为重大失败
刚刚,育碧《刺客信条》官推宣布《刺客信条:影》玩家人数超过200万。同时育碧还称,《刺客信条:影》的首发现已超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,感谢玩家加入封建日本之旅。Steam在线人数峰值60086人:昨天,在发售不到24小时内,育碧就宣布《刺客信条:影》达成了首个成就:玩家人数超过100万。
《刺客信条:影》Metacritic玩家评分出炉,PS5版用户评分仅5.5分,远远低于Metacritic上的媒体评分。给出差评和给出好评的差不多在一半一半(45% vs 50%),导致这款游戏在MTC上的玩家综合评价为“褒贬不一”。 PC版就更差了,只有3.9分,只有33%的的人给出了好评,64%的人给出了负面评价: 值得一提的是,Metacritic上的用户评价甚至不买游戏也可以点评,这就导致很容易一款游戏被差评/好评轰炸。国外玩家的差评集中在《刺客信条:影》没有正确描述日本文化和角色,当然最大的批评还是在于woke,尤其是两大主角(黑人+女性),buff叠满。一名国外玩家留言说:“画面很好,但我不喜欢里面的故事,这不是刺客信条,也很没意思。他们根本没有讲述刺客的故事,他们加入了一个是黑人而且是同性恋的武士
除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法,在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内
《刺客信条:影》堪称系列史上最大的一部作品,拥有系列最大的地图、长达 5 年以上的开发时长。同时它也拥有系列最大的开发团队,甚至导致它结尾的职员列表时长创下了整个游戏界的新纪录。 不过,参与游戏制作实际上的人数可能并不比一些更具有时代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信条:影》职员表的播放速度据称“毫无理由的慢”,导致时间更长——如果你是开发者之一想要截图,依然可以长按按键快进到自己的名字出现的时候。作为参考,统计游戏职员表时间的 Video Game Credits 发布的《刺客信条:影》职员表全程视频长达 3 个半小时。作为参考,该视频制作者的最近其他游戏职员表视频时长分别如下:·《GTA 5 增强版》:1 小时 8 分钟·《钢铁雄心4》:1 小时 6 分钟·《战地 2042》:1 小时 15 分钟
《刺客信条:影》女主奈绪江的内衣设计被网友指出不符合当时的历史,对比而言,光荣《浪人崛起》中的设计反而更符合历史,也更美观。 刺客信条:影 浪人崛起国外网友吐槽奈绪江的内裤造型像是“尿布”,完全不像日本历史上的女性正常穿搭,甚至还列举了三种可能的(历史上的内衣样式)来对比。
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