《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。
近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。 《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。 《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。
SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全
《刺客信条:影》IGN日本评分8分,IGN日本称赞该作拥有“技术革新所开创的全新开放世界与引人入胜的故事。” IGN评分:8分,优秀《刺客信条:影》最大的魅力在于其通过技术革新实现的开放世界的美丽环境表现、引人入胜的故事以及鲜活角色的真实感。然而,与以往系列相比,它缺乏大规模的支线元素,部分系统存在缺陷,削减的部分内容较多,这使得其优点和缺点都非常突出。 优点 技术革新带来的开放世界与“日本特色”的展现令人惊叹的演出和剧本,以及魅力十足的角色在有限资源下的选择与集中判断缺点 战斗系统与潜行机制的部分缺陷操作性方面还差一点对于被虚构夸张处理的弥助,在作品上的收尾存在不足总评 《刺客信条:影》是一款以技术革新带来的压倒性开放世界表现和引人入胜的剧情演出为魅力的作品。细致描绘的自然环境,随着四季和时间的变化而展现不同
不出意外,以封建日本为背景的《刺客信条:影》在日本当地的评价很差,在零售网站亚马逊日本上,PS5版用户评分2.2分,共有23条评价,反映出日本玩家几乎没有人买这款游戏。用户点赞最多的评论指责《刺客信条:影》是一款以“伪造日本历史为目的制作的游戏”,以“黑命贵(BLM)”意识形态给玩家洗脑,不尊重皇室。“《刺客信条:影》主要根据历史准确性值得怀疑的耶稣会传教士的记录改编,将织田信长的仆人弥助描绘成一位传奇武士。弥助的形象被严重扭曲,故事中他到达日本后立刻就能够说一口极其流利的日语,而到达日本六个月后便指挥织田军,烧毁了伊贺,并被阿市引诱而发生了性关系。”《刺客信条:影》Steam在线峰值仅6万人左右,不及《龙腾世纪:影障守护者》,后者Steam同时在线峰值接近9万人,但EA仍将《龙腾世纪:影障守护者》视为重大失败
刚刚,育碧《刺客信条》官推宣布《刺客信条:影》玩家人数超过200万。同时育碧还称,《刺客信条:影》的首发现已超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,感谢玩家加入封建日本之旅。Steam在线人数峰值60086人:昨天,在发售不到24小时内,育碧就宣布《刺客信条:影》达成了首个成就:玩家人数超过100万。
《刺客信条:影》Metacritic玩家评分出炉,PS5版用户评分仅5.5分,远远低于Metacritic上的媒体评分。给出差评和给出好评的差不多在一半一半(45% vs 50%),导致这款游戏在MTC上的玩家综合评价为“褒贬不一”。 PC版就更差了,只有3.9分,只有33%的的人给出了好评,64%的人给出了负面评价: 值得一提的是,Metacritic上的用户评价甚至不买游戏也可以点评,这就导致很容易一款游戏被差评/好评轰炸。国外玩家的差评集中在《刺客信条:影》没有正确描述日本文化和角色,当然最大的批评还是在于woke,尤其是两大主角(黑人+女性),buff叠满。一名国外玩家留言说:“画面很好,但我不喜欢里面的故事,这不是刺客信条,也很没意思。他们根本没有讲述刺客的故事,他们加入了一个是黑人而且是同性恋的武士
除了重新设计了一个更为精细的跑酷系统(尤其是在控制直江这个角色时),《刺客信条:影》还更新了这一动作角色扮演系列的战斗系统。育碧所做出的这些改动,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名负责人的注意。拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在社交平台X(原推特)上向自己的粉丝们公开称赞了育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做的工作。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说道,“它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰的反击系统,这一点很受欢迎。这是多年来最好的《刺客信条》战斗系统。”自《刺客信条:起源》起,育碧就在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中延续了这一做法,在已经对该系列的战斗系统进行了重大改变之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内
《刺客信条:影》堪称系列史上最大的一部作品,拥有系列最大的地图、长达 5 年以上的开发时长。同时它也拥有系列最大的开发团队,甚至导致它结尾的职员列表时长创下了整个游戏界的新纪录。 不过,参与游戏制作实际上的人数可能并不比一些更具有时代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信条:影》职员表的播放速度据称“毫无理由的慢”,导致时间更长——如果你是开发者之一想要截图,依然可以长按按键快进到自己的名字出现的时候。作为参考,统计游戏职员表时间的 Video Game Credits 发布的《刺客信条:影》职员表全程视频长达 3 个半小时。作为参考,该视频制作者的最近其他游戏职员表视频时长分别如下:·《GTA 5 增强版》:1 小时 8 分钟·《钢铁雄心4》:1 小时 6 分钟·《战地 2042》:1 小时 15 分钟
《刺客信条:影》女主奈绪江的内衣设计被网友指出不符合当时的历史,对比而言,光荣《浪人崛起》中的设计反而更符合历史,也更美观。 刺客信条:影 浪人崛起国外网友吐槽奈绪江的内裤造型像是“尿布”,完全不像日本历史上的女性正常穿搭,甚至还列举了三种可能的(历史上的内衣样式)来对比。
自《刺客信条:影》发售以来,凭借其惊艳的画面表现和出色的优化,在Steam平台上赢得了广大玩家的好评。这款由育碧打造的动作冒险游戏,以日本封建时代为背景,通过细腻的画面和动态的季节变化,成功再现了一个充满历史气息的开放世界。推主Disco近日分享了一组游戏截图,展示了游戏中春夏秋冬四季交替的壮丽景色。
随着《刺客信条:影》的上市,有玩家将同样设定在日本封建时代的开放世界动作游戏《对马岛之鬼》进行了对比,后者最初于2020年7月发售。物理和细节:在《对马岛之鬼》中,男主在室外极寒条件下呼吸时能看到雾状气体,而在《刺客信条:影》中,同样的室外环境,则缺少这种细节 在《对马岛之鬼》中,男主在雪中行走会留下脚印,而在《刺客信条:影》中,同样有脚印,但模式更独特,脚印模型更精致 在《对马岛之鬼》中,冲刺太长会导致男主精疲力尽,速度下降,而在《刺客信条:影》中,女主既没有表现出很累的样子,速度也没有降下来,只不过其呼吸听起来加重了一些 在《刺客信条:影》中,在穿过很深的积雪和水流时,女主行走非常艰难,但在《对马岛之鬼》中,缺失了这种细节,因为所有的行走动画都是一样的 在《刺客信条:影》中,在雪地上翻滚衣服上会留下
《刺客信条:影》刚发售不到一天,育碧就非常着急地公布了该作的首个成绩:玩家人数超过100万。100万玩家并不意味着100万销量,毕竟《刺客信条:影》还上架了自家的育碧+订阅服务。这也同时意味着该作首发当天的销量不到100万。《刺客信条:影》Steam首发在线峰值41412人,不敌6年前的《刺客信条:奥德赛》,后者Steam在线峰值62069人。如果拿近期扑街的同样正确大作《龙腾世纪:影障守护者》对比,《刺客信条:影》Steam在线峰值甚至不及前者,前者的Steam首发在线峰值接近9万人(89418)。国外玩家:这就是所谓的商业成功?
数毛社(Digital Foundry)带来了《刺客信条:影》PS5 Pro版的分析,DF对该作的PS5 Pro版大加赞赏,称其是“这可能是我们迄今为止见过的最具变革性的PS5 Pro升级”。评测视频:详情:PS5 Pro特性:支持RTGI(光线追踪全局光照)/60FPS,而PS5标准版和Xbox Series X开启光追只能达到30/40FPS 图像质量/分辨率:与PS5相比,PS5 Pro版似乎没有太大变化,但RTGI的加入对视觉效果来说是“游戏规则的改变者”,带来“巨大差异”光线追踪反射:PS5 Pro在画质模式下新增了光线追踪反射,画质模式分辨率有所增加平衡模式:在120Hz输出下,平衡模式达到40FPS,分辨率更高 PS5性能模式和PS5 Pro性能模式画面对比:
《刺客信条:影》PC Steam版在今天正式解锁,作为育碧回归Steam以来首个登陆Steam的新作,该作在Steam上的表现值得关注。 尽管自公布以来,争议不断,但《刺客信条:影》在Steam上的首发口碑非常不错。目前已有1277篇评价,有82%为好评,综合评价为“特别好评”。这意味着《刺客信条:影》已经成功证明了自己,获得了媒体和玩家的双重认可。据玩家反馈,很多玩家称赞《刺客信条:影》的优化和画面,“感觉画面进步了十年”,战斗也比之前更好。 根据SteamDB统计,Steam当前在线玩家超过了3万人,达到了31528人。这个数据显然不算多,但和暴雪一样,育碧游戏的PC版大头还是在自家的PC平台,因此PC版实际在线人数实际会更多一些。 PS5和PS5 Pro性能模式对比:PS5性能模式无光追,但PS5 Pro
《刺客信条:影》已正式发售,油管主Zanar Aesthetics分享了游戏中的浪漫场景,其中奈绪江穿着十分清凉。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频中有弥助与阿市夫人同床的情节,有奈绪江与另一个妹子激吻的画面,弥助还与奈绪江打情骂俏。据悉,育碧为《刺客信条:影》双主角设计了多条浪漫支线。奈绪江可以与源之丞或胜姬发展关系。弥助则可以与阿市夫人展开禁忌之恋。视频截图:
今日(3月20日)《刺客信条:影》正式发售,标准版售价348元。目前本作在Steam上总评为“多半好评”,有玩家认为游戏画面出色,体验也不错。《刺客信条:影》中玩家将走入日本战国开放世界,探索壮观的城池、繁华的港口、宁静的神社,以及战火肆虐的广阔风景。变幻莫测的天气、不断流转的季节、回应丰富的环境,供你尽情探险。化身忍者刺客奈绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以敏捷的身手击败敌人。扮演弥助,以非凡的精准与力量打倒敌人。给出好评的玩家认为《刺客信条:影》画面很棒,优化出色。打击感好,PS5手柄适配完美。序章表现十分惊艳,游戏体验还是不错的。给出差评的玩家则认为《刺客信条:影》人物面部表情和动作衔接僵硬不流畅,敌人AI不太聪明,存档点的
《刺客信条:影》已于今日正式发售。设定在日本战国时期,其中的一些设定,包括“黑人武士”弥助等引发了世界各地玩家和各界对于游戏历史真实性的质疑。然而在此之外,在游戏中能破坏真实存在的神社祭坛更是引发了日本政界的讨论。 在 3 月 19 日日本参议院预算委员会期间,日本议员加田裕之就《刺客信条:影》此前宣传片中展示物品破坏的片段进行了提问。这段视频中,弥助在一个实际就存在于日本兵库县的神社里四处重装,并用武器砸毁神社物品,引起了热议。加田议员本人就来自兵库县,他说道:“游戏中,主角是一名武士,他在一个以真实名字出现在游戏中的神社礼拜堂内砸碎了祭鼓、圣镜和祭坛。他砍伤了看起来是神职人员的人、射箭,还进行了其他暴力行为。当我询问神社的住持时,他说游戏公司根本没有联系神社获得使用神社名字的允许。”他随后询问官方对于育碧未
近日据外媒Automaton报道,育碧将为《刺客信条:影》添加首日补丁,该补丁会让游戏中神社部分桌子和物品变得“坚不可摧”无法被破坏,并减少神殿和寺庙中不必要的流血场景。此外攻击手无寸铁的NPC时,也不再出现血腥场景。 外媒表示,这些变化似乎是对此前《刺客信条:影》预览视频中争议场景进行的回应。当时许多日本玩家对破坏神社行为感到愤怒,认为其冒犯了日本文化,即使这些破坏行为并非强制,但仍引发日本神社相关组织的批评。 日本首相石破茂也表示:“尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的。重要的是,任何违背这一文化和宗教的行为都是不会被容忍的。”《刺客信条:影》首日补丁上线后,或许可以缓解这些行为带来的影响。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
育碧终究还是在最新作《刺客信条:影》中加入女同性恋元素,尽管这是一个设定在日本封建时代的游戏。视频已被屏蔽随后有玩家对比了2007年的《刺客信条1》,谁能想到18年后会变成了这样:国外玩家怒评:这不再是一个像过去那样为游戏玩家和客户制作的视频游戏。这只是育碧蒙特利尔的一群女权主义者为释放她们最疯狂性幻想而创作的纯粹的同人小说。早在去年7月,《刺客信条:影》副叙事总监Brooke Davies就曾透露,本作的男女主角都将有同性恋情。值得一提的是,《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:奥德赛》中也都有同性恋情。
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