《刺客信条:影》公布后,其游戏性和次世代画面让人称赞,该作也是刺客系列首款使用光追技术的作品。尽管如此,在首部预告曝光后,这款游戏还是引起很大争议。 许多日本粉丝并不喜欢这部预告,他们不断吐槽,声称弥助根本不是一位武士(贵族阶级)。日本人在弥助路过时还向他鞠躬,这是对日本文化的不尊重。有一位日本历史学家更是在网上大骂弥助,这立即引起育碧的关注,并很快在推特上封杀了他。日本玩家非常珍视自己的文化和价值观,因此他们希望育碧能更准确地描述过去时代。日本历史学家山本健二(Kenji Yamamoto)详细研究过日本历史,因此他的意见比其他人更有分量。他曾多次在推特上大骂弥助,引发争议。山本健二最近透露,在他说出真相后,育碧官方封杀了他。山本健二说:“《刺客信条》官方因为我说了真话,而封杀了我。我一直认为,弥助不是武士。
《刺客信条:影》自发布以来出现的许多变化和设定引发了不少的讨论,而育碧官方又在近日公布了一项有关游戏的新改动,那就是新作中将不包含系列传统的“融入人群”机制。 体验过《刺客信条》系列的玩家,对“融入人群”机制应该都不陌生,这是一种能让玩家角色快速躲避卫兵等敌人的追捕,以不动声色地方式融入附近人群中的机制。 对此育碧方面解释说像弥助这样的角色,“融入人群”机制毫无意义,因为他根本无法融入(如同在一堆芒果中间突然藏一个长茄子,确实比较困难)。 不过本身就是日本忍者出生的女主角奈绪江也无法利用“融入人群”机制,按照育碧的说法,奈绪江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔剑等非法行为),她基本上不会被开放世界中的敌对NPC注意到,基本上处于隐形状态。 而玩家对此的反应也不一,虽然奈绪江有着几乎自动的隐身机制,
近日IGN商店上架《刺客信条:影》主角弥助的1:1头盔收藏品,由PureArts打造。售价749美元(约合人民币5434元),预购优惠售674美元(约合人民币4890元)。IGN商店地址:点击进入 该头盔收藏品由树脂和织物制成,配有可拆卸的面罩和绳索,高约20英寸,支持佩戴。全球限量2000套,2024年第四季度发货。在评论区有人表示:“戴上它能增加武士技能吗?”“《黑神话:弥助》”“传说中的黑武士,或者说是神话”“他从未成为真正的武士,也没有传说般的地位。”“弥助既不是传奇也不是武士。《对马岛之鬼》更好玩,我也会等《黑神话》上线。”“IGN就是一坨翔。”
近日,育碧发布了《刺客信条:影》的加长版游戏演示视频,擅长对于游戏画面进行评测分析的媒体,Digital Foundry也是第一时间完成了分析评测,该媒体认为这款游戏有了明显进步,不过细节部分仍然需要继续打磨。Digital Foundry的技术分析总结如下:光照系统:游戏采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术,但可能采用了基于探针的实现方式,而非完全基于每像素的RTGI。这导致在一些较小物体细节附近的遮蔽效果不太明显。游戏的阴影渲染质量相比之前的刺客信条有所提升,但仍然存在一些明显的级联阴影痕迹和稍显过于硬边的问题。反射效果主要依赖屏幕空间反射技术,存在一些失真和遮挡问题。 几何细节:游戏可能采用了虚拟化几何技术,但在演示视频中很难明显观察到这一特性。游戏世界的几何复杂度和密度明显提升,与上一代作品相比有了
今日(6月15日),育碧公布《刺客信条:影》封建日本前瞻预告,《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。宣传片: 视频截图:
在最近一次采访中,育碧透露其计划作为《刺客信条》系列核心生态系统的应用《刺客信条:无限》现已更名,现在它被成为“ANIMUSHUB”。无论名字为何,它的功能依然没有改变,将充当《刺客信条》所有作品的启动应用,类似《使命召唤HQ》一样。该消息是由育碧副总裁执行制作人 Marc-Alexis C?té 证实的。他还暗示这款应用将于11 月 15 日发行的《刺客信条:影》同时推出。该作将包括全新的天气和季节变化,并封建日本为背景,包括双主角。根据实机推测,游戏将是类似刺客神话系列的 RPG 而非纯动作游戏。
近日育碧官方公布《刺客信条:影》深度实机解析视频,介绍了游戏动态季节天气、战斗潜行系统等。一起来看看吧!视频欣赏: 育碧表示,进入动态且不断变化的开放世界,探索战国时代的日本,体验忍者奈绪江、武士弥助的不同故事情节和玩法!《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5,XSX/S和PC平台。视频截图:
就在《刺客信条:影》公布不久后,游戏中黑人武士+女性忍者的设定引起了广泛的争议,这无比正确的双主角让玩家厌恶至极。当网友吐槽《刺客信条:影》的政治正确时,马斯克也参与了进来,回复说:“DEI杀死了艺术”。最近,《刺客信条》系列副总裁兼执行制作人Marc-Alexis C?té接受了外媒的采访,当被问到马斯克前不久关于《刺客信条:影》的评论时,C?té回应说他早就看到了这个推文,也想回应马斯克,但最终没有选择这么做。“那条推文引发了我的情绪......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已经删除了X账号--然后回推。我手机上有一个正念应用程序,我做了一些正念练习来尝试探索这条推文所引起的愤怒情绪。对我来说,埃隆的行为很可悲,他只是在灌输仇恨,我想了很多用三个词就能回复他的话。”C?té认为反击并不会为游戏赢得新
《刺客信条:影》自上个月公布首支预告以来,似乎就争议不断,此前有玩家发现在预告片1分21秒处织田信长与随从会面的场景里,传统上来说是矩形的榻榻米变成了正方形。要知道育碧的《刺客信条》系列一直以独到的真实细节还原而被玩家调侃为“旅游模拟器”,尤其是《刺客信条:大革命》对2019年火灾后巴黎圣母院修复的帮助。当然眼尖的玩家发现本作存在的历史错误不止这一处,并且在网络上尤其是日本社交媒体上引发了讨论。而《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采访时表示:“从开发第一天起,我们就一直与日本的专家合作(包括育碧东京和大阪的分部),我们总是尽可能地纠正错误。”这代表了《刺客信条:影》的团队会在游戏正式推出前尽力修缮游戏中的历史错误,Charles Benoit则打趣道:“
近日育碧引擎技术架构师Nicolas Lopez在推特上发文,为《刺客信条:影》宣传造势。他表示这款潜行动作游戏是《刺客信条》系列中首款仅登次世代的作品。 Lopez介绍称,《刺客信条:影》不仅采用了全新迭代的Anvil游戏引擎,还是系列首款采用光追全局光照技术的游戏。 《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5,PC和XSX/S平台。在此之前,育碧所有游戏都是跨世代发布的。
《刺客信条:影》采用双主角设定,武士弥助和忍者奈绪江。近日育碧副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他透露如果玩家愿意的话,可以在游戏大部分时间里选择自己喜欢的主角游玩。 Lemay-Comtois说:“如果你只想扮演一个角色,你可以在游戏大部分时间里都这样做。我们并不会强迫玩家来回切换。” “有些情况下使用奈绪江肯定会更好。比如在一个黑暗洞穴里有一群强盗,你当然可以使用弥助,但如果你使用奈绪江,完成任务会更快。因为在黑暗中潜行,会有一些提示。除了特别为二人量身定做的故事任务之外,我们不会指定谁需要出战,这取决于玩家。” 《刺客信条:影》故事发生在16世纪日本安土桃山时代,玩家将经历弥助和奈绪江相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,
近日育碧魁北克副总监Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信条:影》陆地面积要小于《刺客信条:英灵殿》,但整体面积(包含水域)与《刺客信条:起源》相当。 他说:“《刺客信条:影》的地图面积与《起源》差不多大,陆地面积比《英灵殿》要小。日本周围有一些水域,但不像《奥德赛》那样有一半是水域。”Lemay-Comtois还表示:“日本的山地很多,有小山脉和山谷。我们对日本山区进行实地考察时发现,大部分有趣的东西都在山谷中。某些山顶上有一些很吸引人的寺庙,虽然大部分地方十分陡峭,荆棘丛生,难以攀登。”Lemay-Comtois称《刺客信条:影》不会把故事扩展到整个日本,将集中于日本中部。他们对游戏地域有一个大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他们在游戏中建造了许多城堡,其占地面积非常大。 《刺客信条:影》
之前育碧发布了《刺客信条:影》加长版实机演示,现在官方又公布了游戏新截图,展示了男女主角、游戏界面和战斗画面。 《刺客信条:影》故事发生在16世纪日本安土桃山时代,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。全新截图:
育碧刚刚发布了其正在开发的刺客信条新作游戏《刺客信条:影》的官方 13 分钟加长版实机演示视频。在这段视频中,我们将看到扮演弥助时的战斗机制和使用直江时的潜行机制。 《刺客信条:影》的故事发生在 16 世纪日本安土桃山时代。在这款游戏中,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。扮演弥助时,玩家将以精准有力的方式打击敌人。玩家可以使用他的战斗技能来攻击、格挡、招架并击败你的敌人。此外,玩家还可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家将利用噪音、光线和阴影来躲避敌人的侦查,因为敌人会对周围不断变化的环境做出反应。苦无、手里剑和烟雾弹来分散守卫的注意力,使用抓钩和跑酷技能渗透敌人的基地,并使用袖剑刺杀你
今天(6月10日)在Xbox游戏展上,《刺客信条:影》首个实机演示公布,展示了日本美景、过场动画和两位主角战斗场景。在明天育碧发布会上,还将有新的实机演示,敬请期待。实机演示: 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。视频截图:
最近国外网友晒出了《刺客信条》早期游戏的UI设计视频,对早期的《刺客信条》游戏怀念无比。他说《刺客信条》早期的游戏UI设计非常独特,能反应该系列独有的科幻身份和Animus概念,而现在的《刺客信条》游戏变得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜单,搭载着类型化的古典音乐来反应其设定。视频:不少网友跟帖,表示如今的《刺客信条》游戏已经变了味。当初的《刺客信条》充满了大量阴谋论,而现在却变成了RPG游戏,而且想要成为《艾尔登法环》,“我们是为光明服务、在阴影中狩猎的刺客,而不是执行没有整体结局的基本任务,请将科幻元素和现代元素加入其中”。
推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,这些作品来自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor还曝光了《刺客信条:影》的更多玩法细节:全新全局光照系统让你隐藏于阴影之中全新敌人类型“使者(Servants)”,无法战斗但会示警由于新增击晕选项和潜行暗杀,支持和平通关成对使用武器,允许在两种武器之间快速切换(类似起源和奥德赛?)男主和女主有独立的技能树,提供大量独特技能升级版的Anvil引擎带来新的视觉提示功能(例如通过障子门看到敌人剪影)鹰眼功能可以自由瞄准(或许类似初代作品),但同时存在负面效果
近日《刺客信条:影》官方公布了全新的概念艺术图,并配文:“探索封建日本的美丽世界及其所有秘密”。新艺术图展现了壮观绝美的游戏场景,一起来欣赏下吧! 值得一提的是,上图中出现了日本猴子,评论区有人吐槽:“日本猕猴没有长尾巴”“这是东南亚猴子吧?除非你像进口弥助一样进口它们”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新艺术图:
近日育碧发布了《刺客信条:影》忍者奈绪江和武士弥助的官方Cosplay指南,指南中包含角色高清渲染图和详细的角色特征。指南还提醒Cosplay爱好者,在扮演时应选择与自己肤色相符的化妆色调,避免完全模仿角色的肤色。 忍者奈绪江的服装以深蓝色为主,腋下系有和服底子,这种风格称为“Tatsuki”,便于战斗和手部操作。她携带了那个时代刺客可能需要的各种工具,包括烟雾弹、苦无、抓钩及一个小袋。她的护甲覆盖了小腿和前臂,并按照传统将藏刀佩戴在左手腕上。 与其他藏刀不同,奈绪江的藏刀可以在手掌中旋转90度,转变为一把刀,适合快速猛烈的攻击。她的短刀也是其武器之一,所有装备均以银色和黑/蓝暗色调为主,辅以标志性的刺客红色点缀。 武士弥助的角色设计深受其背景和职位影响,他的盔甲具有深刻的象征意义。腰带上的深锈橙色图案将他与
《刺客信条:影》有男女主角可玩,此外还有非常有趣的角色扮演元素,据创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)称,玩家可以在游戏某时刻决定男主或女主是关键人物。 在《刺客信条:影》中,玩家将能决定两个主角中哪一位对整个故事更重要。选择男主或女主在某些故事时刻发言或行动,这不会影响全局剧情或事件,但会产生一些局部影响。比如,男主或女主在对话时可能有不同的台词,他们将为玩家提供完全不同的故事进展线索。 此外乔纳森·杜蒙特还透露了男主和女主的一些玩法细节,比如黑人武士弥助也会跑酷,比奈绪江更大胆。而奈绪江则可以使用抓钩实现动态摆荡,可解决谜题、并快速攀爬而不被发现。 弥助可以用武器完成防御和招架。奈绪江可以正面战斗,但不能防御和招架,不过她能化解敌人的攻击。弥助和奈绪江有各自的技能树和装备,但是共享经验值
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