索尼“见光死”(本作正式发售不足两周便下架)的多人竞技射击游戏《星鸣特攻》此前被传出其开发成本高达4亿美元,这使得本作有关的争议再度升级。不过近日有外媒对预算如此高昂的说法提出了疑问。 据了解前IGN游戏媒体记者Colin Moriarty最先爆料指出,索尼在《星鸣特攻》的开发上花费了高达4亿美元,不过GamesIndustry的负责人Christopher Dring对这个说法表示怀疑,他在有关于《星鸣特攻》预算问题的讨论推文(有玩家以游戏结尾字幕时长推断预算合理,但Dring以字幕规模两倍于《星鸣特攻》的《漫威蜘蛛侠2》做对比,后者预算为3.15亿)中表示,没有一款游戏能获得这么多的开发预算,认为报道成4亿美元都是“学新闻学的”,并且还指出《星鸣特攻》并没有获得“任何高于标准的营销支出”。 而外媒“MP1s
虽然吉姆·莱恩在PlayStation的时代并不完美,但也相当不错。他卸任PlayStation掌门人一职已经有一段时间了,这让一些粉丝对未来感到担忧。准确地说,许多人对Hermen Hulst能否带领PlayStation走上正确的道路并不抱信心。现在,一项大型民意调查显示,近90%的粉丝甚至不信任他作为PlayStation现任掌门人的能力。推主Pyo最近在Twitter上分享了有关《星鸣特攻》的幕后消息,显示《星鸣特攻》对Hermen Hulst来说就像自己的孩子一样,因此他在主题中发起了一项投票,询问粉丝们是否对他有信心。近90%的粉丝对Hermen Hulst作为 PlayStation现任掌门人没有信心。截至发稿时,投票数已超过1.1万,其中 88%的人认为他不适合这个职位。现在,我们不能责怪粉丝们
索尼《星鸣特攻》近日被爆出开发成本达到4亿美元,这一投入比近年来索尼任何3A游戏都要高,甚至超过了《漫威蜘蛛侠2》。不过前IGN记者Colin Moriarty从可靠消息人士那里获悉,索尼还在开发一个比《星鸣特攻》投入更大的游戏。一开始,Moriarty表示,《星鸣特攻》的实际开发成本是4亿美元,而不是之前普遍传闻的2亿美元,该项目在内部被看作是“PlayStation的未来”,有着《星战》IP这样的潜力。接着他说索尼还有更贵的游戏在开发,这似乎很疯狂,因为PlayStation刚刚遭遇了巨大的失败。Moriarty说:“索尼第一方和第二方正在开发更好的游戏,但成本却比这个更高。”索尼第一方游戏开发成本:《漫威蜘蛛侠2》——3.15亿美元《最后的生还者2》——2.2 亿美元+《地平线:西之绝境》——2.2亿美元
据报道,PlayStation 平台最近下架的第一人称射击游戏《星鸣特攻》(Concord)的开发成本高达 4 亿美元。据 PlayStation 播客Sacred Symbols 报道,该游戏在发售仅两周后就被 PlayStation 下线,内部曾被称为“PlayStation的未来”。索尼已向所有购买该游戏的玩家提供退款。该报告还声称,“异常积极性”办公室文化消除了开发组内部对游戏方向调整的任何潜在阻力。据 Kotaku 报道,游戏总监Ryan Ellis 上周辞职。该出版物援引三位熟悉此举的消息人士称,Ellis 在游戏推出后最初与工作人员交谈时情绪激动,当时他很清楚这将是一个重大失败。一位前开发者告诉 Kotaku:“Ryan对这一项目深信不疑,相信它能让玩家们一起享受其中的快乐。”“尽管在整个开发过程
据报道,《星鸣特攻》的游戏总监即将卸任,因为该游戏的未来仍有待决定。据 Kotaku 报道,RyanEllis 上周告诉 Firewalk 工作室的员工,他将不再担任《星鸣特攻》的游戏总监,而是退居幕后,担任支持角色。据三位知情人士透露,Ellis 在游戏发行后与工作人员交谈时情绪激动,当时他很清楚这将是一个重大失败。一位前开发者告诉 Kotaku:“Ryan对这一项目深信不疑,相信它能让玩家们一起享受其中的快乐。”“尽管在整个开发过程中有些事情本可以有所改观,但他还是个好人,而且充满爱心。"本月早些时候,索尼宣布计划将《星鸣特攻》下线,停止销售该游戏,并向所有购买了该游戏的玩家提供退款,这距离游戏发布仅两周。此前有报道称,自 8 月 23 日发布以来,PS5 和 PC 游戏在两个平台上的销量可能仅为 25,0
开发8年但发售不到两周变光速下架的多人竞技第三人称射击游戏《星鸣特攻》,虽然没有引起足够的反响,不过由于前所未有的“职业生涯”,本作在PS平台的白金奖杯也成为了史上最稀有的奖杯。为了完成《星鸣特攻》的白金奖杯,许多玩家采用“集体跳崖”的方式来刷成就。而在游戏于9月6日正式下线后,PlayStation数据统计网站“psnprofiles”显示一共只有69位玩家达成了白金,这一独特的数字也成为了《星鸣特攻》社区及PS5社区中的热门梗。但最近有玩家在游戏下线后仍旧获得了白金奖杯,打破了社区“欢乐祥和”的氛围。有玩家解释这是已经获得白金奖杯的玩家新注册了一个“psnprofiles”账号,才使得《星鸣特攻》白金奖杯的完成者变为70人的。除了在网络上“悼念”这个热梗,甚至有玩家开玩笑地呼吁要“封禁这个新账号”。不过即使
今日(9月16日),前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔 (LauraFryer)分享了自己对《星鸣特攻》失败的看法。Fryer表示《星鸣特攻》的失败是因为Firewalk Studios工作室的整体文化存在问题。据她介绍,开发团队要么没有收到游戏的反馈,要么收到反馈但忽视,这些问题都表明工作室的气氛可能存在问题。开发任何游戏都是一个迭代过程。在开发过程中,需要考虑外部因素并加以调整。但Firewalk Studios并没有这样做,所以他们基本上发布了一款过时游戏。Fryer表示:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。”她称,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈。然而,由于种种原因,没有人听取这些意见。开发人员可能非常担心他们的工作,因此他们宁愿对负
索尼采取了不同寻常的举措,从玩家的PS5主机上抹去了《星鸣特攻》的所有痕迹,这再次引发了人们对全数字化未来的担忧。《星鸣特攻》的情况是前所未有的,从它在发布后两周内就关闭开始。但这一特殊举动引起了广泛关注。 记者乔丹·米德勒和斯蒂芬·托蒂洛在X(原推特)上引发了这场讨论,强调他们以前从未遇到过这样的情况,即发行商在服务器关闭后,完全从玩家的数字游戏库中删除一款游戏及其所有相关内容,无论这款游戏是否还能运行。托蒂洛进一步指出,现在不仅《星鸣特攻》的登录界面无法加载,他在游戏中的截图在PS5的媒体库中现在被归类为“其他”。换句话说,索尼似乎正在从自己的数据库中抹去《星鸣特攻》,这让很多玩家认为它没有计划让这款游戏回归。在Reddit和X等网站上,许多玩家表达了对索尼对联网主机的控制程度的担忧。一些人指出,尽管《P.
索尼的多人英雄射击游戏《星鸣特攻》已停服并被无限期下架,现在无法确认它何时或是否会回归。该作在发售之后未能吸引到足够的玩家,销量也非常低,导致游戏在发售几天后就被关闭了,不过即使是这样,索尼却仍在销售《星鸣特攻》的游戏周边。 根据网友的发现,《星鸣特攻》的游戏周边目前仍然可以在索尼的PlayStation Gear网站上买到,不过仅限于美国版的商店,这包含了一系列印有《星鸣特攻》Logo的产品:马克杯、T恤、连帽衫和帽子,最贵的连帽衫定价59.95美元,甚至比《星鸣特攻》游戏的定价还要高。无独有偶,此前亚马逊也宣布过旗下的动画剧集《Secret Level》仍会保留《星鸣特攻》的部分内容,不会取消。
《星鸣特攻》服务器已于9月6日正式下线,这距离该作发售经过去了两周时间,但是索尼并没有就此止步,根据玩家反馈,索尼采取了前所未有的措施:将游戏从玩家的PlayStation账户中彻底删除。在近日发放给玩家的通知中,索尼写道:“感谢您成为尊贵的PlayStation客户,《星鸣特攻》的实时服务已于9/6/24下线。游戏已无法玩。因此,我们已从您的帐户中删除了此内容。” 外媒Kotaku反馈称,索尼发放给他们的《星鸣特攻》测试副本目前仍然安装在他们的主机上,但现在主菜单界面上的图标显示为“锁定”,如果尝试在商店查看该商品,则会报错:“找不到您要查找的内容”。其实《星鸣特攻》的停售公告就已经暗示了这种强制措施,即“为所有玩家提供全额退款,退款之后,玩家无法再访问游戏”,并且由于退款是自动的,如果玩家购买的是数字版,那
《Concord》的英雄角色设计非常令人讨厌,该作的高级美工Amanda Aiefer曾辩称角色设计深受内部审查委员会的影响,暗示是Firewalk工作室高层做的决定,自己是受害者角色。但实际上,她才是《Concord》角色设计团队的“零号病人”。这个高级美工Amanda Aiefer现在被国外玩家扒出来,她自己也是一个女拳,她在上月底时回复玩家:“很快,这些怪胎就没有任何游戏可以买了”。她的这番言论不得不令人联想:《Concord》中的丑角色似乎就是为了毁灭游戏而故意这么干的。玩家表示:“如果你还对《Concord》有一点同情,那么看看他们的其中一个首席美工说的话。如果他们有路子,那么他们肯定会夺走你你在电子游戏中喜欢的东西,仅仅因为他们不喜欢你喜欢的东西…… 当这件事发生时,他们认为很有趣。”此外,她还被玩
《Concord》最大的失败在于无比正确的角色设计,这是大部分玩家讨厌这款游戏的根本原因。据开发商Firewalk内部开发者自述,《Concord》内部有一个特定的委员会,该作的角色设计深受这个委员会的影响。 此前《战神》之父David Jaffe就批评了这个游戏的角色设计,很多粉丝也批评《Concord》过于追求宣传LGBTQ和多元化意识形态。《Concord》的角色设计明显想靠拢漫威《银河护卫队》电影人设风格,但最终因为搞正确导致整体看起来很乱,没有自己的特色。开发者Amanda Aiefer回应了粉丝对角色设计的批评,她透露美术团队的决策相当受到一个委员会的影响。她暗示这个委员会强迫团队做出原本不想加入的改动。她还表示Firewalk高层没有听到美术团队的反馈,最终导致灾难性后果。Firewalk的美术团
今天早些时候,美国东部时间下午1点刚过,《星鸣特攻》的服务器下线了。《星鸣特攻》开发商Firewalk工作室的游戏总监瑞安·埃利斯在本周早些时候,即2024年9月3日发布的一篇官方PlayStation博客文章中宣布了这款5对5英雄射击游戏即将停服——此时距离《星鸣特攻》发布仅仅过去了11天。 《星鸣特攻》在PC端的销量很差,在Steam上的同时在线玩家峰值仅为660人。“虽然游戏体验的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到,游戏的其他方面以及我们的首次发布并没有达到我们预期的效果,”埃利斯在宣布《星鸣特攻》关闭的文章中写道。尽管《星鸣特攻》光速失败,但它仍然有支持者。有玩家一直玩到最后一刻,而且由于其中一些人在服务器插头被拔掉时正在直播,我们可以看到《星鸣特攻》下线时的情景以及它的粉丝们的反应。主播gwtm
《Concord》的失败证明那一小撮少数群体根本撑不起一个投入过亿美元的3A游戏。该作奇葩的角色设计恐怕是“吓跑”玩家的主要原因,如果没有这些故意恶心人的设定,这款游戏恐怕还能苟活一段时间。想象一下,如果这些角色都是正常的角色设计,你会买单吗?日前X上有两个推主发布了一系列角色设计,试图“修正”这个游戏。如果《Concord》的设计都是这样,你还会玩吗? 实在不知道这个角色是男是女,做了一个女版,我原本可以给索尼省下2亿美元 这本来可以拯救Concord 一键解决Concord难题,就是这么简单,根本不需要8年
索尼正确大作《Concord》仅仅上线两个星期就被官方宣布关闭,一些看热闹的玩家似乎还嫌事情不够欢乐,有玩家竟在change.org上发起了复活《Concord》游戏的请愿活动。 活动标题是:“我们那周都太忙了——请重新发售《Concord》”,给出理由如下:“Concord,一款索尼Firewalk工作室打造的英雄射击游戏将于9月9日停服,距离发售仅仅三周时间。我真地相信这款游戏还有机会,应该重新发售。”底下的评论也相当欢乐,有网友表示“如果你们这样做,我个人将投资5000万美元来维持游戏的生存并承担运营成本”,“我太忙了,没时间玩《守望先锋》,也没时间看《银河护卫队3》。然后太忙了没来得及玩《Concord》,我可能又忙不过来了,但值得一试。”
索尼旗下工作室Firewalk开发的在线射击游戏《Concord》仅仅在上线两个星期后就停服退款,这款上线伊始就把LGBTQ+作为第一标签的游戏成为业界最大笑话。然而Firewalk开发团队似乎并没有从中吸取教训,一些开发者表示他们仍为这款游戏感到自豪。在索尼宣布将停运的消息后,Firewalk的多个“开发者”在X上分享了他们的感受。PlayStation Visual Arts高级美术Hugh Chew称他将永远为自己和团队的成就感到自豪。另一名开发者表示,Firewalk充满了顽强的战士。他认为,尽管面临疫情、各种收购、从虚幻4到虚幻5的切换等多重问题,团队仍然能够发布这个英雄射击游戏,这是值得赞扬的。业内也有其他开发者对Firewalk表示赞赏。Arkane法国里昂的一位开发者表示哀悼,并表示所有人类都会
尽管索尼的5v5射击游戏《星鸣特攻》在发布半月内就因玩家人数不足而停运,但该游戏仍将出现在亚马逊即将推出的动画《秘密关卡》中。据外媒报道,一位“接近制作的消息人士”透露,尽管《星鸣特攻》已经停运,但其在《秘密关卡》中的剧集将不会被取消。《秘密关卡》是由《爱、死亡和机器人》的制作团队打造的15集动画剧集,将讲述发生在游戏世界中的原创故事。该剧集将包含以《装甲核心》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴探险》《虚幻竞技场》、《战锤40K》以及一些PlayStation工作室游戏为主题的剧集。虽然亚马逊尚未对此事发表官方声明,但考虑到亚马逊可能已经投入了大量的资金制作《星鸣特攻》的特集,因此该剧集很可能不会被取消。《秘密关卡》将于今年12月10日在Pr
发售不到两周的多人竞技第三人称射击游戏《星鸣特攻》,因惨淡的销量和在线人数(Steam平台在线峰值甚至不足700人),被迫宣布将于9月6日下线。 不过随着游戏的下架,《星鸣特攻》的二手实体盘却迎来了一波涨价潮,远远超出游戏的原始售价(标准版34.99英镑),在线上购物网站eBay上甚至还有标价高达1万英镑的《星鸣特攻》PS5实体版出售。 据外媒“VG247”报道,虽然也有一些人以高达原售价4倍以上的(152.75英镑,甚至还有高达180英镑以上的成交订单)的价格购买了《星鸣特攻》的二手实体盘,但市面上也有着从1英镑开始起售的低价二手盘。 要知道《星鸣特攻》作为一款实时服务型游戏,在官方下架并关闭服务器后,这些二手盘除了收藏和微薄的历史价值之外,并不能提供给玩家正常的游戏体验。
索尼《星鸣特攻》得突然关服引发了业界许多得讨论。Gamesindustry.biz此前在 Devcom 开发者大会期间采访了几位游戏行业分析师,就实时服务游戏持续运营所需要的玩家人数进行了咨询。Ampere Analysis 得游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,所有实时服务游戏需要的活跃用户数量是一个“陷阱问题”。他表示:“其中存在太多变数,实际上这个问题没法回答。对于一款游戏来说,可能是20 万月活用户,而对另一款游戏来说则是200 万。”他列出了多个影响游戏存亡的因素,包括发布前后的研发成本、工资和其他人员成本、营销支出、基础设施和服务交付成本、游戏的商业模式及其货币化策略、平台支持、融资还款、许可成本、发行成本等等。“所有这些因素中,没有一款游戏或游戏公司是完全相同的,因此盈亏平
《星鸣特攻》是一款悲催的游戏,其开局不佳,PlayStation宣布该作将于9月6日下线,令人唏嘘。外媒IGN编辑Stella Chung却认为,索尼从未这相信这款游戏会成功,如果再多给一点时间或会出现转机。 《星鸣特攻》耗时8年开发,耗资超过1亿美元,8月24日上线后因为角色设计与玩法,未能获得玩家们的青睐。其总销量仅25000份。在游戏关闭的噩耗出来后,外媒IGN编辑Stella Chung替Firewalk感到难过。Stella Chung表示:“我为Firewalk感到心碎。居然连6个月的时间都没给他们,来好好地度过整个赛季,以调整成一款合格的服务型游戏,这让我觉得太扯了。很明显,PlayStation从一开始就不相信这款游戏,也没有好好支持它。”Stella Chung的这番言论一出,立即引起不少网友
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