今天早些时候宣布下架消息后,《星鸣特攻》的玩家就开始了一项赛跑。游戏仅有3 天即将关服,而在那之后他们将永远获得不了游戏的白金奖杯。 而现在,《星鸣特攻》原本就没有多少的玩家开始在社交平台上分享自己试图刷取白金奖杯的视频。目前最难获得的奖杯名为“ExperiencedFreegunner”,要求玩家到达100 级。因此大多数玩家目前都在尽快刷去经验值。 他们选择了流程较短的竞技模式(只有一条命),并在游戏一开始就寻找最近的可以 “自杀”的地方跳出地图。有玩家开玩笑道,这款不怎么受欢迎的游戏真正的竞技玩法是比谁输的更快。玩家想要获得这款游戏的白金奖杯有两个原因:一方面,《星鸣特攻》的白金奖杯将可能是史上最稀有的白金将被之一,因为如果未来游戏永远不会再上架,那么奖杯也将绝版;另一方面,一些玩家是所谓的“白金党”,他
今天早些时候,索尼互娱宣布最近刚刚推出没有多久的付费买断英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》即将被下架。当然这没有让任何人感到吃惊,因为游戏在推出后表现非常差,而据《卫报》报道它开发耗时8 年,成本估计也超过1 亿美元,但发布后 Steam 同时在线玩家人数峰值仅为697 人。 目前有玩家指出,索尼似乎并不希望玩家对这款游戏的失败进行更多的讨论。在社交媒体推特上,PlayStation官方账号宣布游戏即将下线的公告被关闭了评论。当然这并没有阻止玩家社区通过转发或是单独发帖进行热烈的讨论。目前“Concord”已经登上了推特游戏话题榜首。 而在 Reddit 论坛上,游戏关服并宣布将为玩家退款的公告在进行一段时间的讨论后也已被锁定。据论坛管理员称,这只是临时的锁定,因为《星鸣特攻》论坛分版在游戏宣布关服后
索尼宣布,新上线的即时服务射击游戏《Concord》将从9月6日起停运,目前游戏已经停售(Steam上已经搜不到这款游戏),购买游戏的所有玩家可获得全额退款。《Concord》于8月23日发售,这意味着索尼这款开发了8年的游戏,只活了15天。 索尼Firewalk Studios游戏总监Ryan Ellis在PlayStation博客上发布了这一消息。Ryan Ellis说:“《Concord》的粉丝们,我们一直在密切倾听你们自《Concord》在PS5和PC上发售以来的反馈,并感谢所有加入北极星之旅的人。你们的支持以及围绕游戏建立的热情社区对我们来说意义重大。然而,虽然体验的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到,游戏的其他方面以及我们的初始发布并没有达到我们的预期。因此,在此时,我们决定从9月6日开始将游
《Concord》扑街后,外媒发现开发商Firewalk和发行商索尼都相当安静,而这个游戏在X上的官方社交账号也基本上停更,最近的推文还是在上个月的26日。《Concord》于上个月23日发售。有趣的是,PlayStation官推似乎也已经放弃了这款游戏,专注于宣传《宇宙机器人》和第三方游戏,比如《使命召唤21:黑色行动6》、《星球大战:亡命之徒》等游戏。此前有分析师揣测《Concord》PC和PS5销量2.5万套,作为一个开发了8年、投入上亿美元的游戏,索尼显然不想看到这样的结果。鉴于《Concord》是Firewalk Studios的首个项目,我们希望再给开发团队一次证明自己的机会,但如果很快宣布大规模裁员,这也不是没可能。
由Firewalk工作室开发、PlayStation发行的《星鸣特攻》已正式上线,状况却不容乐观。其玩家数量已降至两位数,玩家在进入多人游戏时遇到极大困难,这也导致玩的人越来越少。 近日外媒IGN援引分析师Simon Carless的最新报告称,《星鸣特攻》总销量可能只有2.5万份,其中Steam版销量为1万份、PS版销量为1.5万份。 《星鸣特攻》开发时间有8年之久,耗资2亿美元。从如今的表现来看,的确不如人意。外媒VGC对《星鸣特攻》的评论是“一款脱离现实的射击游戏”。多位分析师认为,本作失败原因主要在于“营销不善”“价格过高”“在饱和的市场中缺乏差异化”。
索尼最新发售的多人射击游戏《Concord》彻底扑街,据分析师Simon Carless预测,该作在Steam上的销量大约1万左右,PS5上大约1.5万左右,因此累计销量也就是2.5万套。 值得一提的是,《Concord》已经开发了8年,也就是说该作是在2016年左右开始开发,2016年恰好是暴雪《守望先锋》发售的一年。开发商Firewalk工作室由来自Bungie和动视的老兵组建,而这两家又是在线射击及时服务游戏领域深耕多年的开发商,血统很正,因此Firewalk很明显想和《守望先锋》掰手腕,争夺后者的粉丝。但俗话说得好,如果你的目标是王者,你最好不要晚出现八年。迟到的代价是你必须带来一些新东西,就像V社的《Deadlock》或是EA的《Apex英雄》。不幸的是,《Concord》既不是特别创新,内容也不是很
今日(8月31日),福布斯游戏专栏作者保罗·塔西注意到团队合作PVP射击游戏《星鸣特攻》PS5平台首发一周后销量已经排在56名。 截止到8月30日,《星鸣特攻》PC平台每日在线人数峰值为178人。最低人数下降到55人。Steam综合评价“褒贬不一”。《星鸣特攻》在Metacritic上的媒体评分为62分,用户评分为1.9分。这款射击游戏在2024年发布的所有游戏中排名倒数第二,仅次于《尘路之旅(Dustborn)》。
根据 Reddit 网友分享,索尼互娱日本日前给玩家通过邮件发送了一份问卷调查,询问与最近发售的买断制英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》相关的问题。 在介绍页公司写道:“您认为需要让您在《星鸣特攻》的体验变得更好,需要什么?如果有什么变化,您愿意再次玩《星鸣特攻》吗?大家的反馈对于今后让这部作品的体验变得更好非常重要。” 《星鸣特攻》在推出后仅有不到 700 人的玩家峰值,发布一周后截至稿前的24 小时内玩家峰值仅为151 人。据报道游戏在 PS 主机上也已经掉出了畅销榜。 有玩家调笑道:“这是索尼最近对日本给予关注最多的一次了。”索尼最近确实似乎不怎么在乎自家本土市场,就在最近还对主机外设硬件进行了价格上调。考虑到 SIE 的总部已于 2016 年搬到了美国加州后,似乎公司在许多举措上也更加偏向西方。
正确游戏《Concord》IGN评分出炉,7分,巧合的是,另外一个正确游戏《星球大战:亡命之徒》也是7分,这两个游戏都只比《黑神话:悟空》低了1分。IGN的评语不乏对这款游戏溢美之词。 IGN评分:7分,良好《Concord》是一款非常有意思的科幻英雄射击游戏,有很大的潜力,但在首发时缺乏创新和内容。总评:《Concord》并不是一款最具创新或内容最丰富的英雄射击游戏,但它拥有如此精彩的竞技玩法、16个引人注目的角色和12张精心设计的地图,它具备了在未来数月或数年内大放异彩的实力。事实上,尽管它的故事几乎不存在,而且非常需要一个标志性的游戏模式,但我仍然发现自己为它的PvP魅力投入了几十个小时,这足以证明它的FPS魅力。希望其即时服务路线图能够发挥作用,给予这款有潜力的射击游戏所需的关注,使其成为真正特别的作品
近日推主Grummz发现索尼最新推出的射击游戏《Concord》在Steam首发翻车后,有意隐藏此前引以为傲的LGBTQ+和政治标签。这两个标签之前都是《Concord》自己开发者添加的,但现在LGBTQ+被隐藏(此前被放在第一位),被“彩色”取代,而“政治”标签在被隐藏后又被改了回来。虽然社区有人表示这些标签玩家自己就能修改,但Grummz指出,根据Steamworks文档,是开发者自己控制了标签的显示顺序,以及显示哪些标签。网友表示,这些开发者面向“现代观众”设计的这款游戏,但讽刺的是,他们现在不仅移除了LGBT标签,而且还禁止用户添加任何类似的标签。但现在已经晚了,玩家已经知道这个“游戏”有明显的政治宣传,看看这些人设奇葩就知道了。有趣的是,推主Mangalawyer发现索尼旗下多个工作室,包括顽皮狗,B
索尼新作《Concord》毫无意外地扑街了,这款游戏Steam在线峰值不到700人。事实上,这款游戏表现不佳早有预兆,因为角色设计过于“正确”,导致该作还没发售就已经成为抵制的对象,而早前的BETA测试就已经证明了这一点。但开发商Firewalk也没有做出任何措施来挽救这款游戏。相反,一名开发者还称讨厌这个游戏的玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,这条推文后来被删掉,但早已有玩家截图保存。玩家CasualCombine推文:很抱歉这是你的第一次。我认为游戏表现不佳不是你的错,也不是其他开发者的错。我能看出大家为完成这款游戏付出了很多努力,只是时机和类型不太对。开发者Freegunner M推文回应:呃,我不太在意。一群非常有才华的人制作了一款很棒的游戏,这需要付出巨大的努力。我为什么要在意一群毫无天赋的怪胎的讨厌?我
随着游戏正式推出,终于轮到索尼的英雄射击对战游戏《星鸣特攻》“是驴子是马拉出来遛遛”。目前看来,它的表现甚至低于原本大家就不怎么看好的预期,因为好像几乎没有任何人在乎这款游戏。 自正式推出以来,游戏在 Steam 上最初几个小时内同时在线人数只有不到700 名。在此之前游戏已经进行过一次公测,可以直接免费加入的情况下都没有多少人玩它;现在游戏已经变为付费了,热度进一步下滑很合理。 虽然有可能在海外周末两天更多人可能会开始游玩这款游戏,但根据小编在海外社交媒体上的观察,这款游戏几乎没有什么讨论都,主要的讨论都是围绕其“多元化”角色设计以及有些无聊的玩法导致它公测表现不佳的对“正确化”游戏的讥讽。 很难想象这款游戏能在离《黑神话:悟空》这样的话题大作于此相近的时间点发布,热度能够在开局爆死后上升到能令索尼和开发商
索尼即时服务FPS游戏《Concord》自公布以来就因为太“正确”而受到了大量玩家的抵制。然而,据开发商Firewalk开发者透露,他们花了8年时间开发了这个游戏,令人大感意外。Firewalk首席角色设计师@sharkeatsman发推表示他们在今天发售了《Concord》,这款游戏开发了大约8年,而他本人参与了近5年。有国外网友表示,不敢想象8年的时间他们推出了这么一个游戏:糟糕的角色设计+没有特色的射击。也有网友表示,很快“8年开发时间”将成为这个游戏的唯一“亮点”,可以和育碧的《碧海黑帆》或者是华纳的《自杀小队》相媲美。
《星鸣特攻》(Concord)在发行之初便承诺将提供丰富的游戏体验,包含6张地图,6种模式,以及16名自由枪手,但作为一款多人在线射击游戏,它当然会随着时间的推移而不断发展壮大。索尼和开发商Firewalk已经透露了他们发行后游戏计划的新细节,包括新的自由枪手,地图,模式,故事情节等等。正如之前所确认的那样,《星鸣特攻》不会有战斗通行证/季票,也不会有任何付费的发售后扩展。游戏发行后的第一个赛季 "第一季:暴风雨 "将在游戏推出几个月后的 10 月份启动,届时将增加一个新的自由枪手、一张新地图和以前自由枪手的新变体。玩家们还可以期待新的外观装饰和奖励、细节质量的提升,当然还有新的故事片段。Firewalk表示,计划在每个新赛季中提供更多这些内容。此外,第1赛季还将新增游戏内装饰品商店。第二季将于一月启动,将带来
Firewalk Studios发布了新的《星鸣特攻》(Concord)自由枪手冒险剧集来为游戏造势,这是一个展示游戏角色执行不同任务的动画短片系列。最新一集讲述了执行任务后的余波,Emari、Bazz 和 Vale 必须交付一件物品。由于歧视的出现,事情很快就变得一团糟。 预告片提供了更多Emari的背景信息,作为一个流亡者,她的同类在银河的某些部分似乎不受欢迎,尽管她指出他们是高尚的。相信我们会在工作室后续更新的预告片系列中获得更多信息。《星鸣特攻》将于8月23日在PS5和PC上推出,游戏包括16个可玩角色、12张地图和6种模式。《星鸣特攻》动画预告片 视频截图
索尼近日在PS博客上发布了《星鸣特攻》的最新预告片,对游戏中的角色进行展示。《星鸣特攻》首发有16名角色,未来几周时间内,厂商还将为每个角色推出新的游戏预告片,全面展示每个角色的能力和装备。《星鸣特攻》将于8月23日发售,登陆PC和PS5平台。
《星鸣特攻》PS5测试版玩家数量在上周末违背了逻辑,第二次(更易访问的)5v5的测试比第一次更不受欢迎。根据目前的趋势来看,如果没有激励措施,玩家在发售后可能不会涌向这款游戏。使用来自超过310万活跃PSN账户的游戏数据样本,我们可以看到《星鸣特攻》在第二次开放测试版中的玩家数量比第一次抢先体验测试版少了8.1%。在每周排名最受欢迎的40款游戏的PlayStation排行榜中,《星鸣特攻》连续两周排名第29位。 虽然下降幅度不大,但考虑到第一次测试版最初仅限于预购玩家,而第二次测试版应该是所有玩家的“开放测试版”,因此这种下降仍然出乎意料。不过,《星鸣特攻》的第一次测试版对所有PS Plus玩家开放,看起来这是《星鸣特攻》第一周更成功的原因。虽然开放测试版的玩家数量少于抢先体验测试版似乎违反了逻辑,但PS Pl
由于众所周知的原因——ZZZQ,PlayStation即时服务游戏《星鸣特攻》BETA封测和公测都遇冷,考虑到免费测试都没有人玩,那么付费就可想而知了。果不其然,这款政治无比正确的游戏在Steam上遇冷,几乎没有人对这个游戏感兴趣,目前在Steam愿望单排名上,《星鸣特攻》排在789名,几乎是800名开外了。 对于一个标价40美元(国区276元)的3A游戏来说,这实在是太惨了。直接对手《漫威对决》的表现则好多了,公测期间《漫威对决》Steam同时在线峰值52671人,24小时峰值38639人,而且位列Steam愿望单第14位。 除了PC玩家不喜欢,PS5玩家对这款游戏也没有那么大的热情。根据外媒报道,《星鸣特攻》BETA客户端玩家评分只有2.85分(满分5分),有42%的玩家直接给了1分,没想到的是,竟然高达
根据油管一位游戏新闻向 UP主 Smash JT 称,他从一位未透露姓名的开发者那里听闻,索尼最近推出的英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》开发团队中有一名开发者在她的同时中强行推行自己的理念,并且因为受到工作室的支持而借此威胁要让不服从她的人丢掉工作。 这款游戏在推出后遭受了重创,作为一款仅限线上的 PvP 游戏几乎没有多少玩家。在图贴上 Smash JT 发帖称游戏背后的工作室 Firewalk Studios“存在严重的内部问题”,并介绍这位名叫 Lisa Brown 的开发者是一位“非二元”性别人士(指他们对自己的身份认同并非传统的男性或女性),并且她强迫公司所有人都称她为“教授(Professor)”。她还会在办公室里借所谓“与教授一同学习”之类的俗气口号定期召开会议,以推动“极端政治”,包括反
由索尼Firewalk Studios开发的5V5团队英雄射击游戏《Concord》,虽然测试阶段收获的反向平平,但开发团队仍在大力宣传本作。近日Firewalk Studios在推特上晒出了一系列有关《Concord》的官方问答内容,其中明确提到《Concord》不会出现“战斗通行证”系统。对此Firewalk Studios表示:“希望集中精力让《Concord》在推出的第一天就提供一种有益而充实的游戏体验,玩家只需游玩游戏、提升账号和角色等级、以及完成任务就能获得有意义的奖励。”而《Concord》的游戏动画总监Mark DeRidder还在推特上转载了问答,并强调“不需要战斗通行证”,因为“你们拥有《Concord》,但《Concord》并不拥有你们”。此外Firewalk Studios还透露《Con
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