近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在接受媒体采访时透露,团队已开始筹备下一款游戏的开发工作。尽管其前作《光与影:33号远征队》获得了巨大的市场成功与口碑,工作室方面表示,新项目将延续其一贯的创作理念,不会刻意迎合粉丝期待。 在去年4月发行的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已成为2025年的现象级作品,不仅横扫多个奖项,更在上市六个月内销量突破500万份。面对成功带来的压力,Sandfall联合创始人兼首席运营官Fran?ois Meurisse坦言,团队“确实感到了一些压力”,但他强调这“并不那么重要”。他表示,团队决心继续按照此前的方式工作,花时间去探索令他们兴奋的想法。 首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似观点。她表示,工作室将继续以“我们自
《光与影:33号远征队》毫无疑问是定义了2025年的游戏。尽管业内围绕它展开了诸多讨论,而且它在2025年TGA颁奖典礼上表现极为强势,但这依然是一款几乎“横空出世”、并在过去一年里吸引了所有目光的作品。这款游戏不仅斩获了TGA的“年度游戏”大奖,还在金摇杆奖上夺冠,同时也被多家全球媒体评选为年度最佳游戏,纷纷将这一荣誉授予《光与影:33号远征队》。 ResetEra用户Angie统计发现,《光与影:33号远征队》在2025年共获得了291项“年度游戏”奖项,这一成绩略高于获得288项大奖的《博德之门3》。在它们之上的是以326项大奖遥遥领先的《最后生还者第二部》,而差距更为夸张的榜首则是《艾尔登法环》,共计435项“年度游戏”奖。 以下是历史上获得“年度游戏”奖项超过100次的21款游戏完整名单:《艾尔登法环
《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。赫米亚日目前担任The Astronauts的负责人,该工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,他还参与开发了《止痛药》、《子弹风暴》、《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。“我能理解的一点是,Sandfall其实不
Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保守。 在接受《Edge》杂志采访时,项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,距离游戏发布前6至12个月,开发团队曾进行内部“试点评测”,预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。临近开发完成时,团队将官方目标定为85分,为此在最后几个月专注于额外打磨、平衡性调整及整体质量提升。默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终
2025年即将过去,这个游戏大年里好玩卖座游戏难以计数,日前有玩家总结了2025年Steam好评如潮游戏评论数TOP10,TGA年度大奖游戏《33号远征队》只排第四。 ·根据Steam的设定规则,想要获得游戏好评如潮的评价,需要达成评价超过500条而且好评率95%以上,获得好评如潮是对游戏质量的最佳认可,也是玩家购买游戏的重要参考。·2025年Steam好评如潮游戏评论数TOP10:(2024年12月1日~2025年11月30日期间)
在2025年度游戏评选季接近尾声之际,Sandfall Interactive开发的RPG《光与影:33号远征队》再获一项数据层面的认可。根据游戏时长统计网站HowLongToBeat公布的信息,该作成为2025年“玩家完成度最高”的游戏。 HowLongToBeat近日通过社交媒体公布了年度“通关率最高”榜单,《光与影:33号远征队》位居首位。该作此前已获得包括TGA年度游戏在内的多项奖项,并在多家媒体与编辑个人榜单中名列前茅。2025年通关率最高的游戏榜单(不分平台,按完成记录统计)如下: 1. 《光与影:33号远征队》2. 《空洞骑士:丝之歌》3. 《咚奇刚:蕉力全开》4. 《毁灭战士:黑暗时代》5. 《超英派遣中心》6. 《怪物猎人:荒野》7.
根据国外论坛ResetEra的奖项统计数据显示,截至目前,由法国开发商Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已获得180家媒体评选的"年度游戏"奖项。 排在第二的游戏是由战马工作室出品的开放世界角色扮演游戏《天国:拯救2》仅获17个奖项。当前统计中,第一名与第二名的差距达到163个奖项,超过十倍之多。 该榜单共收录257家媒体机构的奖项结果。部分结果如下: 光与影:33号远征队——180天国:拯救2——17空洞骑士:丝之歌——8咚奇刚:蕉力全开——7蓝途王子——5哈迪斯2——5死亡搁浅2:冥滩之上——5双影奇境——4羊蹄山之魂——4超英派遣中心——3寂静岭f——3
近日,独立JRPG《光与影:33号远征队》不仅俘获了全球玩家的心,更在多家媒体年度游戏评选中摘得桂冠,成为现象级作品。其成功也引发了一个有趣的连锁反应:大量新玩家在通关后,开始集体追溯并探索那些深刻影响了它的经典作品,其中呼声最高的,正是被许多粉丝誉为系列巅峰的《最终幻想10》。 在《光与影:33号远征队》的玩家社区中,一篇将两款游戏并置对比的帖子引发了强烈共鸣。发帖者认为,尽管《最终幻想10》是一款问世多年的作品,但其整体体验“仍然要略胜一筹”,并直接称其为“如果你喜欢《光与影:33号远征队》,我能给出的最轻松的推荐”,更盛赞《33号远征队》是“这一代的《最终幻想10》”。 《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive从不讳言《最终幻想》系列是其重要灵感源泉。如今,这款独立游戏的
近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的持续争议。此前,因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,该游戏一度陷入舆论风波,甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。此次争议的核心在于,有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。此事在玩家社区和各大论坛引发了广泛而激烈的辩论,许多玩家对此表示质疑与批评。针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。他透露,生成式AI技术在2022年才开始兴起,而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的
近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的观点:“不要过于在意玩家。” 在[接受《Edge》杂志采访被问及游戏成功的秘诀时,布罗什表示:“我认为秘诀在于让游戏适应你的团队,而不是反过来适应市场。”他解释道:“这不是流程问题,而是做一款你自己想玩的游戏。这话听起来矛盾,但试着别太在意玩家,因为如果你真心对待自己的游戏,你最终就是在为玩家着想。” 布罗什接着说:“对我来说,关心玩家的最好方式就是创作真诚的作品。如果它充满人性的温度,即便存在一些小瑕疵,也是可以原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和鲜明的个性。” 首席编剧詹妮弗补充道:“我认为各个部分能完美协作,是
《光与影:33号远征队》在独立游戏大奖上获得的年度游戏奖项因生成式 AI 使用问题被撤销,引发了玩家社区的广泛讨论与争议。 此前,独立游戏大奖主办方Six One Indie宣布,基于其对生成式 AI 使用的严格规定,决定取消《光与影:33号远征队》的年度游戏称号,并将该奖项授予《蓝途王子》。官方表示,Sandfall Interactive在最初提交参评材料时确认未使用生成式 AI,但随后承认在游戏开发早期曾短暂使用 AI 替换占位贴图,因此触及评选规则。该决定公布后,部分玩家在社交平台和论坛表达了不满情绪。在Reddit的《光与影:33号远征队》社区中,有玩家指出游戏最终版本并未包含生成式 AI 内容,认为撤销奖项的做法缺乏公正性。也有玩家引用开发团队此前的说明,强调AI的使用仅限于临时开发阶段,并未影响最
正如人们常说的,多样性是生活的调味品,而2025年也为我们带来了琳琅满目的电子游戏。我们曾在《Arc Raiders》中从机器人统治的战场上幸存下来并成功脱险,在《天国:拯救2》中探索中世纪的奇幻世界,并在《双点博物馆》中创建了令人大开眼界的展览。我们帮助《守护者》中拥有自我意识的灯塔解开谜题,并在《原子陨落》中揭开隐藏在阴森诡谲的英格兰深处的秘密。但是,在2025年众多精彩纷呈的电子游戏中,究竟哪一款才配得上“年度最佳”的桂冠呢? 每年十二月,IGN团队都会回顾他们全年玩过并评测过的所有游戏,并投票选出他们心目中最伟大的游戏。究竟哪款游戏能荣膺“年度最佳游戏”的称号?有时,这个选择异常艰难;而有些年份,则轻而易举。2025年就属于后者,我们的冠军游戏获得了近四分之三的选票。那么,这款几乎获得一致好评的游戏究竟
《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法,团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品,并借此推动他所称的FRPG(法国角色扮演游戏) 概念。 在接受外媒采访时,布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式
近日,独立游戏大奖主办方宣布了一项震惊业界的决定:由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》被取消两项最重要的奖项——年度游戏与最佳新作。这两项荣誉原本是在12月18日的颁奖典礼上授予该作的。 取消资格的原因是:已确认该游戏在开发过程中使用了生成式AI。这一情况是在投票结束、节目完成录制之后才被披露的。颁奖方Six One Indie在官方声明中表示:独立游戏大奖在提名与颁奖的所有阶段,对生成式AI的使用都采取零容忍立场。在提交参评材料时,Sandfall Interactive曾确认《光与影:33号远征队》的开发过程中未使用生成式 AI。鉴于Sandfall Interactive在独立游戏大奖2025 首映当天确认使用了生成式 AI,我们决定取消《光与影:33号远征队》的所有提
近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受杂志EDGE采访,被问及下一部作品是否会成为比《光与影:33号远征队》更大规模制作时,他明确给出了否定回答。Broche表示创作过程中保留一定的限制是好事,有助于激发创意。这是让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》成功,现在他们有了更多资金,可以扩大下一部作品的规模,但他认为这并不符合团队的创作理念。如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。
《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》表示,实际成本不足1000万美元。另一争议焦点在于游戏开发本身。尽管在《合金装备》系列创作者小岛秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名团队成员加一只狗”的规模堪称理想,但据《Rock Paper Shot
数据调查机构NewZoo发布了对年度游戏《光与影:33号远征队》的数据分析报告。数据显示美国是该作的最大市场,PC和主机端均位居第一。而身为原产地的法国,也榜上有名,在PC和主机端分居第五和第三名。中国市场未能入围,看得出国内玩家对该作的关注度不够高。 先来看市场占比PC市场 1.美国2.俄罗斯3.巴西4.土耳其5.法国主机市场: 1.美国2.英国3.法国4.加拿大5.德国月活玩家平台占比: Xbox:43%(该作首发登陆了XGP)PS5:42%PC:15%PC平台:玩家131万主机平台:玩家131万
在TGA 2025斩获佳绩后,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。布洛什透露《光与影:33号远征队》从一开始就是以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。 布洛什指出,西方游戏很少会在前期放置明显超模的Boss,而这正是他钟爱JRPG的原因之一:“即使被告知不可能,我也愿意花三天时间去挑战,最终获胜时获得的成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。 布洛什强调,让死亡不令人沮丧是设计核心。传统回合制RPG中,因运气因素(如Boss随机攻击或行为模式不可预测)导致的失败容易引发玩家不满。因此团队在设计时确保:玩家只会因未能正确应对
在2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》荣获“最佳独立游戏”奖项,但这一结果却在玩家与业界内引发了广泛争议。争议的核心并非游戏品质,而是一个更为根本的问题:在当下的游戏环境中,“独立游戏”这个词究竟意味着什么?争议的起点在于《光与影:33号远征队》的两个关键背景:一是其开发预算据传接近1000万美元、外包人数过多等,二是其发行方为Kepler Interactive。这与早期独立游戏“小团队、低预算、自发行”的典型形象产生了出入。 回顾独立游戏的发展历程,其最初的定义相对清晰,指的是那些由独立工作室自主开发并发行、不受大型出版商控制的游戏。然而,随着像Devolver Digital这类专注于扶持小众创意游戏的发行商出现并取得成功,“独立游戏”的定义便开始松动。如今,一个由小型团队开发、但接受专业
近日,知名游戏媒体IGN对2025年PC平台游戏表现进行了总结,并公布了其评选出的年度最佳PC游戏。编辑部首先选出了五款最终入围作品,随后通过内部投票决出了最终赢家。荣获IGN“2025年度最佳PC游戏”称号的是《光与影:33号远征队》。这款法国角色扮演游戏在今年的颁奖季中表现出色,再次证明了其成功绝非偶然。评审团特别肯定了其将回合制战斗与动态元素巧妙结合的设计、强大的演员阵容、黑暗的后启示录剧情,以及对于PC版首发游戏而言尤为难得的优秀优化水平。 除获奖作品外,进入年度最佳PC游戏短名单的还包括:· 《空洞骑士:丝之歌》:这款硬核且精雕细琢的续作,以其庞大的世界规模、动人的音乐和探索深度令人印象深刻,而不仅仅是难度。· 《蓝途王子》:一款别具一格的Roguelike解谜游戏,流程逐步展开,甚至在通关后仍能带来
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