据《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche 表示,Sandfall在发售前一直认为这款JRPG会是“给懂的人玩的”小众项目,而不会成长为年度最具影响力的作品之一。 在 Golden Joystick Awards 颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》拿下了七项大奖,包括“年度游戏”。即使在发售之后,团队也从未把它视作能够获得大众级成功的作品。Broche 坦言:“我们真的以为这只是一款小巧、精致的游戏。很不错,但不是那种巨大项目。工作室里没人想到事情会发展成这样。”为角色维尔索配音的演员 Ben Starr 也证实,团队内部普遍相信《光与影:33号远征队》会一直是“献给小圈子爱好者的作品”。因此,亲眼看着游戏变成文化现象,对他们而言格外震撼。 Starr 回忆:“颁奖礼后我们一直在聊天,
2025年金摇杆颁奖典礼已于11月21日正式结束。近日,官方在社交媒体X上公布了投票数据,一起来看看吧! 官方在推文中表示:“我们在22个不同奖项类别中共收到了2100万张投票,但最终获胜者与亚军之间到底有多接近?以下是各奖项的统计数据细分。此外,所有入围与获奖作品都可在金摇杆的Steam专区查看。” 根据官方公布的数据显示,在“年度最佳游戏大奖”的投票中,《光与影:33号远征队》以高达30.71%的投票率领先其他游戏,是第二名《天国:拯救2》的一倍多。
英国本周实体游戏销量榜如往常在新一周开始时公布,其中《EA Sports FC 26》再次夺得榜首。 相比之下,《使命召唤:黑色行动7》较上周下滑两位,本周排名第三,被《马里奥赛车:世界》超越,但仍领先位列第四的《战地6》。《光与影:33号远征队》则展现出显著的销量增长,仅用一周便从第35名跃升至第7名。这一成绩很可能与其在2025年TGA上获得破纪录数量的提名、从而引发玩家关注有关,同时也不排除本地实体版促销带来的推动作用。 英国本周实体游戏销量前20名如下: 《EA Sports FC 26》《马里奥赛车:世界》《使命召唤:黑色行动7》《战地6》《宝可梦传说 Z-A》《咚奇刚:蕉力全开》《光与影:33号远征队》《霍格沃兹之遗》《羊蹄山之魂》《马里奥卡丁车8豪华版》《宇宙机器人》《星之卡比:飞天骑士》《我的世
查理·考克斯在本届奖季因在《光与影:33号远征队》中为角色古斯塔夫配音而获得多项提名。不过,他近日在一次记者会上表示,这一角色的功劳应归于法国演员马克桑斯·卡佐拉(Maxence Cazorla),称自己的工作“只是整个过程的一部分”。 在谈到自己获得2025年TGA“最佳表演”提名时,考克斯表示,任何关于古斯塔夫角色的“提名或认可”都应该颁给动作捕捉演员卡佐拉。卡佐拉在《光与影:33号远征队》中饰演多个角色,包括古斯塔夫、埃斯基耶、韦尔索和雷诺阿,负责这些角色的动作捕捉及法语配音工作。“最佳表演”奖项的定义包括“表彰在配音、动作捕捉和/或表演捕捉方面做出贡献的个人”。然而,在TGA的历届评选中,提名几乎总是颁给主要的配音演员——尽管部分演员(如饰演奎托斯的克里斯托弗·贾吉)同时承担了配音与动作捕捉工作。 考克
《光与影:33号远征队》发售不到一年就打破了多项纪录。该作在游戏大奖(The Game Awards)上获得了最多提名,目前是下个月年度最佳游戏的有力竞争者。 在本次展会之前,Sandfall Interactive的这款RPG也荣获了2025年金摇杆奖的年度最佳游戏奖。该游戏还成功斩获了本次活动所有提名奖项。除了荣获年度最佳游戏奖之外,《光与影:33号远征队》目前还在该活动中斩获了六项其他奖项。这款角色扮演游戏共获得以下奖项:年度最佳游戏年度最佳工作室最佳故事讲述最佳原声最佳视觉设计最佳领衔主演——詹妮弗·英格利希最佳男配角——本·斯塔尔从这些类别来看,这款游戏的胜利并不令人意外。《光与影:33号远征队》在今年早些时候呈现了一个引人入胜的故事,并将精彩的剧情、华丽的画面和令人难忘的配乐完美融合。同样,游戏中许
尽管2025年游戏界佳作频出,但有一款作品却以破纪录之势成为全年焦点——这就是法国Sandfall互动工作室开发的JRPG《光与影:33号远征队》。这款游戏不仅在今年的金摇杆奖中斩获“终极年度游戏”大奖,更创下了TGA年度游戏大奖提名数量的新纪录。就连《巫师》系列杰洛特配音演员道格·科克尔也毫不吝啬地对它给予高度评价。 科克尔近日接受采访时坦言:“今年确实有很多优秀的游戏,但我个人更倾向于将《光与影:33号远征队》视为年度亮点。”他进一步解释道,“这是一部剧本精美、构思巧妙且完成度极高的作品。如果它在颁奖季大获全胜,我一点也不会感到意外。” 《光与影:33号远征队》的成功不仅体现在整体质量上,其演员表现同样获得专业认可。在金摇杆奖中,为女主角梅尔配音的珍妮弗·英格利希荣获最佳主演奖,而为维索配音的本·斯塔尔则拿
2025年金摇杆游戏大奖现已结束,所有获奖游戏名单也已公布,《光与影:33号远征队》获得了今年的年度最佳游戏大奖。 对此你怎么看?今年你心中的年度最佳游戏是谁?欢迎在评论区留言分享。以下为完整获奖名单:年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》 最受期待游戏: 《侠盗猎车手6》 评论家选择奖: 《咚奇刚:蕉力全开》 年度最佳主机游戏:《羊蹄山之魂》 年度最佳PC游戏: 《空洞骑士:丝之歌》 名人堂:《模拟人生》 最佳主角演员:Jennifer English(《光与影:33号远征队》中玛埃尔的扮演者) 最佳配角演员奖:Ben Starr(《光与影:33号远征队》中维尔索的扮演者) 最佳游戏改编:《双城之战》第二季 最佳游戏硬件:AMD RYZEN 9 9950X3D 突破奖:《Sch
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》是最好的回合制RPG游戏之一,也是他玩过的最后一款让他落泪的游戏! “对我来说,《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、回合制角色扮演游戏的宏大冒险作品。它的主题非常沉重,处理得也非常好——它是最后一款让我落泪的游戏。它之所以成为一款经典之作,是因为玩的人很少,因为它只能在Xbox 360上玩,而它的核心受众可能更习惯于 PlayStation。但真正玩过这款游戏的核心玩家群体却非常喜欢它。在我看来,当时的评论界对它的评价非常不公平,因为这款游戏被批评为“老派”,而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的标签。我完全不同意这种观点,它的线性结构,再加上世界地图、精彩的故事和美妙的音乐,使它
今日(11月18日),"The Game Awards 2025"俗称TGA年度游戏颁奖典礼提名作品名单公布。在今年众多代表性作品中,《光与影:33号远征队》尤为耀眼,共获得12个类别提名,创下该奖项史上最高纪录。然而,关于该作品在“独立游戏”一类奖项中获得提名一事,在玩家群体中产生了争议。在该游戏获得的获得的12个提名中,包括了"最佳首次亮相独立游戏"和"最佳独立游戏"类别的提名,在玩家群体看来该游戏不是很符合。毕竟这两个奖项,顾名思义,是授予本年度新发售的独立游戏的。在国外社交媒体,目前有两种声音,一种认为该游戏预算估计1500万美元,以及30多人的制作团队,因此它是独立游戏;而另一方则反对这一说法,表示不应该忽视外包团队,游戏人数规模仍有500多人,而且1500万并非小数目。值得一提的是,Sandfall
2025年TGA提名现已正式公布。其中,《光与影:33号远征队》不仅提名了年度最佳游戏,还以12个奖项提名领跑全场,成为TGA单届有史以来提名数最多的游戏。 除“年度最佳”外,《光与影:33号远征队》还获得了“最佳独立”、“最佳叙事”、“最佳音效”、“最佳美术指导”、“最佳游戏指导”、“最佳RPG”、“最佳作曲”等多个提名。值得注意的是,在“最佳演出”类别中,Ben Starr,Charlie Cox,Jennifer English均获得了提名。 在TGA提名发布后,《光与影:33号远征队》官方在社交媒体X上发文致谢。以下为官方原文: 能够获得提名不仅是2025年度游戏,而且还是总共12项提名,真是无上的荣耀!!今年有这么多值得尊敬、珍贵的游戏,能与它们一起入围让我们感到无比无比激动。谢谢你们!!
曾被业界视为"过时"的回合制游戏类型,因《光与影:33号远征队》的成功发行而重获新生。该作作为Metacritic今年评分最高的作品之一,成为年度游戏的有力竞争者。目前,《光与影:33号远征队》获得八折优惠,原价218元,现全新史低价格为174.40元,优惠活动截止到11月7日,一起来看看吧!steam地址:点击这里 值得注意的是,目前该作总评测为116,388篇,评价为好评如潮,而简体中文评测数为15,517,为特别好评。 《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的回合制RPG,预定2025年登陆Xbox和PC平台。游戏设定在绘母创造的世界,绘母每年绘出的数字对应之人会消失,当数字为“33”时,玩家带领33号远征队踏上消灭绘母的
《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,他认为由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是自己心目中的年度游戏。 当被问及2025年最喜欢的作品时,滨口直树表示:“这是一款非常出色的游戏,完全值得获得年度游戏的荣誉。我真心希望他们能拿到那个奖项。”他指出,《光与影:33号远征队》在传统JRPG风格的回合制战斗基础上,融入了即时格挡等创新机制,但同时强调战斗系统并非其唯一亮点。“这款作品的优秀之处在于整体完成度极高,无论是世界观、角色、剧情还是玩法,都保持了极强的平衡性与品质。” 滨口补充道:“游戏的设定、世界构建、人物塑造以及故事叙事都十分出色。这些元素的有机结合让作品获得了玩家的广泛好评与出色的销量表现。”此外,滨口透露,《光与影:33号
曾被业界视为"过时"的回合制游戏类型,因《光与影:33号远征队》的成功发行而重获新生。该作不仅成为Metacritic今年评分最高的作品之一,更以4.9分(满分5分)的成绩登顶2025年PlayStation商店评分榜,超越《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》等大作,成为年度游戏的有力竞争者。这款由Sandfall开发的作品近期在泰国游戏展斩获包括年度游戏在内的多项大奖,目前以4.9分位居PS商店榜首,《死亡搁浅2》(4.88分)与《羊蹄山之魂》(4.82分)紧随其后,其后是《双影奇境》《海之剑》等作品。《光与影:33号远征队》的成功印证了中型预算游戏的市场潜力。尽管近期被《哈迪斯2》超越其榜首位置,但这恰恰表明:无需依赖开放世界或华丽特效,凭借优秀叙事、立体角色与精良玩法设计,同样能赢得玩家认可。该作为回合制类型注入
近日,2025年亚洲游戏展暨泰国游戏展(gamescom asia x Thailand Game Show)正式落下帷幕。本届展会吸引了创纪录的206,159名参观者,成为该活动自创办以来参与人数最多的一届。 展会的压轴环节是泰国游戏大奖颁奖典礼。在此次颁奖礼上,由Sandfall工作室开发、Kepler Interactive发行的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》成为最大赢家,一举摘得“2025年度游戏”的最高荣誉。《光与影:33号远征队》表现卓越,横扫多个重要奖项,包括“最佳角色扮演游戏”、“最佳PC/主机游戏”以及由玩家投票选出的“最受欢迎游戏”,并最终荣膺“2025年度游戏”。 其他主要游戏产业类奖项获奖名单如下: 最佳游戏发行商:HoYoverse最佳体育游戏:《马里奥赛车:世界》最佳家庭游戏:
在达成五百万份销量里程碑之际,《光与影:33号远征队》的开发团队开始回顾这段创作旅程。这款以超现实主义美学和精妙叙事著称的RPG佳作,其开发历程始终备受业界关注。Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse近日接受了专访,分享了他们的创作感悟。 Broche在谈及项目完成度时表示:“经过团队讨论,我们认为最终成品实现了最初愿景的85%,这个数字在游戏开发领域已相当令人振奋。”Meurisse从制作人角度补充道:“即便是开发者,在体验完整版游戏时,我也感觉它超出了制作预期。经过四五年开发周期,当反复审视过数百遍每个片段后,创作者反而会失去对内容的敏感度。直到游戏正式发售,通过观察玩家对角色、剧情、音乐等内容的真实反应,才
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche透露,这款游戏中仍存在待玩家发掘的隐藏秘密。该作的每一帧画面都充满细节,因此即便是最硬核的玩家也能持续发现新内容。 Broche在接受采访时坦言:“游戏中确实还存在一些未被发现的秘密,但我不愿具体说明,否则它们就不再是秘密了。或许已有玩家发现,但我尚未见到相关讨论。确实还存在若干隐藏内容。”有趣的是,Broche发现玩家有时会“发掘”出本不存在的秘密,开发团队对此保持开放态度:“玩家们将某些原本并非秘密的内容当作彩蛋,我们觉得这样也很酷。” 自2025年4月发售以来便成为年度黑马。作为开发商sandfall interactive的处女作,它迅速跻身2025年度游戏角逐行列,游戏近期更突破500万销量里程碑。 玩家社区自游戏发售以来便持续挖掘细节,
创意总监在采访中透露,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的下一款游戏,可能不会延续相同的游戏类型或艺术风格。在接受《华盛顿邮报》采访时,Guillaume Broche表示,尽管《光与影:33号远征队》已经取得了巨大的成功,销量超过500万份,但这并不意味着他们的下一款游戏会沿用同样的公式。报道指出,《光与影:33号远征队》中的“弹反”机制以及在敌人回合中仍可行动的设计,灵感分别来自《鬼泣》和《马力欧与路易RPG》系列。但目前还太早判断Sandfall是否会在下一款游戏中更倾向于动作玩法。Broche在采访中说:“我们不希望被故事、艺术风格或玩法所限制。我们还没有什么可以透露的,只希望下一款作品能让人感受到真诚和热爱。”在文章的其他部分,Broche还提到,《33号远征队》的
2025年备受瞩目的RPG作品《光与影:33号远征队》被认为是今年年度游戏的有力竞争者之一。然而,开发商Sandfall Interactive导演Guillaume Broche在接受PCGamesN采访时表示,工作室从未以获奖为目标。 Broche指出,获得年度游戏并非团队的核心追求,而是做好游戏后的自然结果。“我们的理念是,我们已经实现了远超预期的成果。来自全球玩家的反馈让我们感动无比,许多人表示游戏改变了他们的生活,帮助他们度过艰难时刻。我们感受到太多的爱,也对这一切深表感激。”他进一步表示,制作《光与影:33号远征队》的初衷在于让玩家产生真实的情感共鸣。“对我来说,这本身就是胜利。若能获奖当然是额外的奖励,但即使没有,我们依然会感到满足。今年的优秀作品太多,不拿奖也没关系。” 2025年被视为又一个游
由法国工作室Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》凭借独特的艺术风格与战斗设计,成为近年最受好评的独立游戏之一。随着新更新即将上线,这款作品的人气持续上升。然而,Sandfall并不打算永远停留在《33号远征队》的成功之上,外界也开始关注该工作室的下一步计划。 虽然此前Sandfall曾表示不会轻易放弃《光与影》系列,但在近期接受PCGamesN采访时,工作室CEO兼《33号远征队》创意总监Guillaume Broche首次确认:新项目的开发工作已经正式启动。Broche在采访中首先感谢了玩家对《光与影:33号远征队》的支持,并透露团队目前“已经开始思考并着手制作下一款真正意义上的新游戏”,而且“目前已经有了很多非常好的创意”。他未透露更多细节,但强调新作将会“非常独特且富有艺
日前爆火黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量突破500万,引发热议,媒体采访了Sandfall Interactive工作室的CEO兼创意总监Guillaume Broche,谈到了部分游戏创作思路,一路了解下。·Guillaume Broche的访谈纪要:根据实际的成就推算,本作的通关率在40¥左右。玩家反映深入玩法中类似Only Up!(只能向上)的迷你游戏很惊喜。开发商当初的确是想要给玩家惊喜才在游戏开发的末期加入的这种游戏。30人的小团队开发这种大作是得到了虚幻5引擎的极大帮助。外部的协同也很重要,包括本地化、音乐制作等等。即使当初得到无限开发资源,我们也不会无限增容游戏。我们的开发理念是“尊重玩家的时间”,是玩游戏而不是拖延游戏。敬请期待不久之后的大型更新!
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