尽管今年我们已经迎来了《蓝途王子》《天国:拯救2》《双影奇境》等佳作,但《光与影:33号远征队》似乎在年底各大颁奖典礼的年度游戏评选中占据了一定的领先地位。为了庆祝这款RPG游戏出人意料的成功以及由此催生的庞大社区,Sandfall Interactive推出了一张包含未收录于正片的额外音乐的专辑——这张专辑作为免费的Steam DLC发布,同时也登陆了各大流媒体平台。 《33号远征队》在诸多方面都表现出色,而原声配乐更是其最大亮点之一。它体量庞大,充满了激昂澎湃、氛围感十足的乐章。但在这张新的“豪华版”合集中,焦点更多放在了玩家在对抗“绘母”的冒险中未曾听过的音乐上,其中还包括一些经典曲目的改编版本。如果你想重温这款无疑是史上最佳回合制RPG之一的游戏,体验些许不同的氛围,或者只是想在埋头工作时,让震撼的配乐
小岛秀夫近日在其社交媒体上分享消息,位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive多位核心成员访问了位于日本的小岛工作室。来访者包括《光与影:33号远征队》开发团队的主要负责人。参与此次会面的包括Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche、首席创意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin,以及发行商Kepler Interactive的创始人兼首席执行官Alexis Garavaryan。多方合影中可见,小岛秀夫与来宾及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平台发文称:“非常自豪并感到荣幸,能够与小岛秀夫会面。”据悉,开发团队还为小岛签名了两份游戏实体版本,并在工作室访客墙上留下了游
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。 注意:以下内容包含重大剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall In
由新兴工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》自几个月前发布以来迅速走红,全球销量已达数百万份,并在玩家社群中引发广泛关注。该作的成功也标志着Sandfall Interactive的正式崛起。游戏不仅因其独特美术风格和系统设计受到好评,还因邀请多位知名演员参与配音而备受瞩目。其中,《夜魔侠》主演查理·考克斯为主角古斯塔夫配音。虽然他此前多次表示在配音过程中对角色和游戏内容并不熟悉,但近期在接受粉丝提问时,他首次公开表示希望能亲自体验这款作品。在被问及游戏中另一角色Esquie是否能与他饰演的马特·默多克(即夜魔侠)成为朋友时,查理·考克斯坦言自己从未玩过《光与影:33号远征队》,也不太了解Esquie,但他对游戏的热度和影响力表示印象深刻。“我想玩这款游戏。我记
《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老将所说,正是这些外包协助,让Sandfall Interactive的内部开发者得以专注于“构建核心内容”。 前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,并从外部观察者的角度,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略。他指出,尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,但从游戏的制作人员名单可以看出,他们“进行了相当程度的外包”。不过,Darrah强调,这些外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担(D
《光与影:33号远征队》以其独特的悲伤与哀恸故事风靡全球,其配音和动作捕捉演员阵容功不可没。虽然一些演员不辞辛劳地为游戏角色注入了生命,但也有些演员几乎没费什么力气。 饰演古斯塔夫、韦尔索和雷诺阿的动作捕捉演员,同时兼任埃斯基英文配音的马克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的动作捕捉演员。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁邻居兼“朋友”,他是一只乌龟,据说正是他持有的石头赋予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦几乎动弹不得,那么由一瓶矿泉水来提供这个角色的动作捕捉再合适不过了! 虽然可以说几乎任何无生命的物体都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的这瓶矿泉水高度恰到好处,正好作为该角色的替身。卡佐拉(饰演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫纳(饰演梅尔)和埃斯特尔·达诺(饰演露娜)得以在整个场景中全程注视着“弗朗索瓦”——幸好这是在赫普夫纳忍不
JRPG《光与影:33号远征队》发售后人气极高,被许多人视为2025年年度游戏的有力竞争者。近日顽皮狗总裁尼尔?德鲁克在ins上分享了《光与影:33号远征队》片尾制作人员名单截图,宣布自己已通关这款游戏。 尼尔大赞《光与影:33号远征队》,他认为这款游戏非常惊艳,“是我玩过的最感人、最有创意的故事之一”! 目前《光与影:33号远征队》累计销量已突破330万份。而尼尔已退出《最后的生还者》剧集的制作,专注于《星际:异端先知》等新项目开发。
彭博社游戏记者Jason Schreier近日发推,坦言他个人喜欢《宣誓》,远远胜过今年的好评游戏《光与影:33号远征队》。这在社交媒体上引起了不小的争议,不少人对其口诛笔伐。 随后,Schreier解释称《宣誓》胜在有“更强大的剧情”、“更好的艺术方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立马纠正说:“玩过这两款游戏后,他的看法错得离谱。” 一名网友讽刺道:“这就是如今自称是游戏记者/评测人士的人真面目,他们只不过是披着游戏新闻的外衣,来达到他们政治意识形态的目的。我们正在实时目睹游戏新闻业的自我毁灭,他们每次发言都会失去越来越多的信誉。” 网友:《宣誓》就是垃圾 网友:今年我的年度游戏就是《33号远征队》推主Rino更是利用这波机会来肆意炒作:《光与影:33号远征队》好于《艾尔登法环》,这就有点太那啥了
2025年的游戏界可谓喜忧参半——年初被寄予厚望的某卡普空大作虽销量不俗却高开低走,而Sandfall工作室处女作《光与影:33号远征队》却意外成为近年最受追捧的作品。 这款游戏的走红程度甚至超出了开发团队和粉丝的预期,其成功秘诀不仅在于独特的世界观设定,更因集结了一众好莱坞一线演员与《夜魔侠》主演Charlie Cox组成的全明星配音阵容。在近日的漫展上,饰演核心角色古斯塔夫的Cox却透露了令人意外的幕后故事:“老实说我从没玩过这游戏,甚至不算游戏玩家。当时经纪人问我要不要配个音,我在录音棚待了大概四小时...现在所有人都在祝贺我,反而让我觉得自己像个骗子。当然真心为制作团队高兴,只是...” 这位新晋“游戏巨星”的坦诚回应,恰恰折射出整个团队的心路历程——从“试图创新的普通RPG”到被玩家惊呼“神作”的蜕变
2025年已过半程,由Sandfall Interactive开发的RPG新作《光与影:33号远征队》凭借其卓越品质,其目前在Metacritic平台上的用户评分高居2025年新作榜首,已被众多玩家及评论视为当前年度游戏的头号热门候选。 近日,TGA官方推特发起投票征询:“如果今天投票,你心中的年度游戏是?” 评论区呈现压倒性态势,《光与影:33号远征队》的名字被反复提及,占据了绝大多数提名。虽有零星声音提及《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,但前者因完整版尚未发售,其提名理由在当前阶段尚不充分;后者虽受期待,提名数量但仍不及《光与影:33号远征队》。 而且还有狂热玩家在评论中表示,《光与影:33号远征队》的品质之高,足以竞争“十年最佳游戏”而非仅限年度奖项。玩家盛赞其精彩的BOSS战斗设计、极具氛围感的原声
近日,在接受采访时,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底开发期间,创意总监Guillaume Broche突然决定让Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整个项目。她坦言道:“这个决定令我有些恼火,因为我们刚完成耗时数月的前期剧情"。 但重新构思也带来了兴奋感。团队从Broche"钟爱"的某部法国书籍中汲取灵感,Svedberg-Yen强调自己并未读过该书,她解读为"讲述一群人向着未知使命进发的故事"。Broche还受到网络艺术品的启发,构想出末日钟意象——或许是位巨型女性,随着钟声滴答不断有人死亡,制作团队当时就觉得这个设定很酷。当团队陷入创作瓶颈时,Svedberg-Yen的梦境故事成为关键转折。Svedberg-Yen阐述道:"那
在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。"小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏
作为年度游戏有力竞争者,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive近日宣布,该游戏暂无推出后续DLC的计划。不过,工作室表示正在积极探索一系列未来改进的可能性。 这些探索方向主要包括三个方面:无障碍功能优化: 可能新增操作选项,例如允许玩家通过长按按键执行连续闪避或招架,替代快速连按的操作方式,还有考虑引入关卡小地图辅助导航。本地化支持扩展: 计划增加更多语言的本地化支持,具体语言列表和时间表尚未最终确定。新增游戏内容: 新内容的具体形式尚在规划中,可能涉及游戏世界观的补充内容(如额外剧情或设定),或新增类似“Boss连战”(Boss Rush)、“Boss再战”(Boss Rematch)等游戏模式。 Sandfall Interactive强调,上
近日,由法国团队Sandfall Interactive开发的动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了一项新纪录——全球速通玩家已将通关时间压缩至90分钟以内。这一成绩在剧情向RPG中颇为罕见,也引发了开发团队的关注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》节目中,游戏配音演员Ben Starr及开发团队观看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以该成绩位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感谢你们如此'尊重'我们的工作,这真是令人印象深刻。"随后他补充道:"但看到玩家以不同方式体验游戏确实很有趣,正如总监Guillaume Broche所说,他甚至期待有人能挑战无伤通关。"速通玩法通常需要玩家跳过大量过场动画,并利用游戏机制快速推进。在演示过程中,Oh Snap展
近日,《光与影:33号远征队》发布了1.3.0补丁更新,对故事模式平衡性进行了一些调整,甚至提供了与最具挑战性的可选 Boss西蒙重赛的机会。Ver 1.3.0 在故事模式下将招架和闪避增加了 40%,并且受到的伤害会减少 10%,而且,从第 3 幕开始,玩家还可以进行难度调整,将玩家的伤害限制在 99,999 或 999,999。敌人的生命值也可以从 x2倍 增加到 x100倍。 完整补丁说明如下: Ver 1.3.0 补丁说明 Simon 重赛 · 玩家现在可以在击败 Simon 后与他重赛!故事模式平衡性调整 · 故事模式是我们最简单的难度设置。· 招架和闪避判定窗口增加 40%· 受到的伤害已下调 10% 至 50%挑战模式调整项 (第3幕起) · 在旗帜检查点,
近日《光与影:33号远征队》官方发布媒体赞誉片,并感谢中国玩家的支持,称这让他们倍感荣幸!视频欣赏: 官方原文 亲爱的中国玩家们,大家好!《光与影:33号远征队》自首次亮相至今,已悄然一年。大家的热情令我们深受感动,这是一段无与伦比的奇妙旅程。数百万名远征队员已然启程,踏上这场史上最伟大的远征。你们沉醉于游戏原声,为故事中的悲欢离合而动容,更用自己的见闻、画笔与热情,分享着鼓舞人心的力量。从最初的亮相到此刻,是你们的足迹,铺就了我们的远征。我们亦倍感荣幸,《33号远征队》的魅力能够得到全球媒体的一致赞誉。“明日将至。”亘古如是。
来自法国小厂Sandfall Interactive的爆火好评游戏《光与影:33号远征队》近期出尽风头,似乎难以避免的招来各种非议,今天官方忽然发X,呼吁勿将游戏武器化传播仇恨,似乎是暗自反击某些不利舆论。 ·Sandfall Interactive强调了《光与影:33号远征队》是一支有这多样文化背景以及不同价值观的多元化团队打造的游戏,不希望游戏被当作传播仇恨的工具。 ·日前有玩家发帖,声称Sandfall Interactive工作室不接受有色人种以及非法国国籍的制作者加入公司,引发网友关于工作室在搞歧视性文化的舆情。 ·该名曝料者声称,自己的有色皮肤朋友近期曾求职Sandfall Interactive工作室,工作室给出的回复是没有招募计划不打算请新人,被拒之门外,但是随后却有同为好友的白人被招聘成功。·
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一手动修改的残酷现实。他苦笑着描述这种开发者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口气说好吧,那就开干吧。" 艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似遭遇:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在致命错误。他回忆道:"这相当于整个地图推倒重来"。这些插曲揭示了这款野心之作背后不为人知的攻坚日常——某个让游戏体验"飞跃式进化"的灵感,往往需要团队付出数周甚至数月的返工代价。但正是这些深夜键盘前的鏖战,铸就了令玩家难忘的体验细节。Broche表示:"每个技能要调整3-4分钟,一千多个就是.
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官Fran?ois Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。 Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 他指出,相较于同类作品较
《光与影:33号远征队》在2025年之初或许并未备受瞩目,但自4月底发售以来,这款游戏迅速成为年度黑马之一,销量已突破330万份。随着玩家群体不断扩大,开发商Sandfall Interactive收到了更多具体的玩家诉求,其中包括加入“拍照模式”的呼声。而从开发者的回应来看,他们似乎也有同样的想法。在做客Final Fantasy Union时,艺术总监尼古拉斯·马克森被问及是否会为《光与影:33号远征队》添加拍照模式。他透露,团队内部也提出过同样的需求。“这是我们优先级很高的开发计划,”马克森指出,“显然玩家对此需求强烈,就连团队内部也有人想在游戏里拍照。虽然这比某些功能开发更复杂,但我们确实希望实现它。”马克森承认,玩家还提出了其他几项功能请求,但团队当前的首要任务是修复BUG并优化游戏体验。“目前,我们
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