《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类魂以及实时动作游戏占据,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统。这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。实际上,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,” Broche在接受媒体采访时说道。“从个人角度来看,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”Broche本
谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”至于结局全程无对话的设计,布罗什说:
在今年于日本举办的CEDEC开发者大会上,日媒AUTOMATON采访了《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin。在采访中,两位开发者就当下游戏市场对回合制RPG的看法、游戏机制设计初衷及其创作灵感进行了详细阐述。 Broche表示,尽管近年来部分回合制RPG在商业上取得了良好成绩,但市场上仍存在对该类型的固有偏见。“我个人认为,日本的回合制RPG曾在Xbox 360时代以前极为流行,但随着开放世界游戏在媒体中的普及,这类游戏逐渐被视为‘不够酷’。”Broche认为,这种偏见至今仍未完全消除,即便《女神异闻录》系列等作品已取得成功。对于《光与影:33号远征队》中融入如实时闪避和招架系统等非传统机制,Broche强调,这些设计并非出于迎合市场趋势或回避
在2025年CEDEC(计算机球探足球比分开发者大会)期间,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采访。创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的看法,特别是在成本持续上升的背景下,行业如何寻找更加可持续的发展路径。Sandfall Interactive因以中等预算、精干团队完成高质量作品而备受好评。Broche表示,随着开发成本不断上升,越来越多的开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所需资源,这使得小团队也能高效开发出具备球探足球比分性的游戏。”他说,并举今年另一部中预算成功作品《多重人生》为例。Guillermin补充称,如今对高制作水准的
爆款回合制游戏《光与影:33号远征队》更新1.4上线,带来了响应玩家期待的多项调整以及修复,敬请期待。 ·本次更新追加了玩家期待已久的战斗失败后的重新再来机能,以及修复多项问题,主要内容如下:·强化对DLSS与XeSS功能的支持,游戏将更加流畅。·战斗再次尝试机制追加。·技能施法成本可以显示了,更加方便制定战术策略。·对话框可以自动播放。·调整部分系统音量。·符文系统的热传递技能调整。·修复水晶在重新进入战斗后偶尔会消失的问题。·修复读取存档后部分玩家会瞬移的问题。·修复其他已知更多问题。
《光与影:33号远征队》开发团队专程飞赴东京,与《最终幻想》系列核心成员展开对话。Sandfall Interactive工作室成员与Square Enix开发者们不仅交流创意,更上演了一场游戏人之间的“双向奔赴”。 《33号远征队》团队造访SE总部,会见了《最终幻想7:重生》导演浜口直树与《圣剑传说:Visions》导演吉田亮介。浜口直树在社交平台上称这次会面是“充满创造力的愿景与思想碰撞”。对于汲取经典JRPG灵感的《光与影:33号远征队》而言,这无疑是一次圆满的轮回。或许下一部《最终幻想》就会借鉴该作的动态回合制战斗系统——尤其在SE考虑回归回合制根基的当下。若未来《最终幻想9重制版》采用类似设计,想必玩家也不会感到意外。 Sandfall团队的东京之行不止于此。Broche等人还受邀拜访了小岛秀夫工作室
尽管今年我们已经迎来了《蓝途王子》《天国:拯救2》《双影奇境》等佳作,但《光与影:33号远征队》似乎在年底各大颁奖典礼的年度游戏评选中占据了一定的领先地位。为了庆祝这款RPG游戏出人意料的成功以及由此催生的庞大社区,Sandfall Interactive推出了一张包含未收录于正片的额外音乐的专辑——这张专辑作为免费的Steam DLC发布,同时也登陆了各大流媒体平台。 《33号远征队》在诸多方面都表现出色,而原声配乐更是其最大亮点之一。它体量庞大,充满了激昂澎湃、氛围感十足的乐章。但在这张新的“豪华版”合集中,焦点更多放在了玩家在对抗“绘母”的冒险中未曾听过的音乐上,其中还包括一些经典曲目的改编版本。如果你想重温这款无疑是史上最佳回合制RPG之一的游戏,体验些许不同的氛围,或者只是想在埋头工作时,让震撼的配乐
小岛秀夫近日在其社交媒体上分享消息,位于法国的游戏工作室Sandfall Interactive多位核心成员访问了位于日本的小岛工作室。来访者包括《光与影:33号远征队》开发团队的主要负责人。参与此次会面的包括Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche、首席创意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技术官兼首席程序员Tom Guillermin,以及发行商Kepler Interactive的创始人兼首席执行官Alexis Garavaryan。多方合影中可见,小岛秀夫与来宾及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平台发文称:“非常自豪并感到荣幸,能够与小岛秀夫会面。”据悉,开发团队还为小岛签名了两份游戏实体版本,并在工作室访客墙上留下了游
在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。 注意:以下内容包含重大剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。 玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall In
由新兴工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》自几个月前发布以来迅速走红,全球销量已达数百万份,并在玩家社群中引发广泛关注。该作的成功也标志着Sandfall Interactive的正式崛起。游戏不仅因其独特美术风格和系统设计受到好评,还因邀请多位知名演员参与配音而备受瞩目。其中,《夜魔侠》主演查理·考克斯为主角古斯塔夫配音。虽然他此前多次表示在配音过程中对角色和游戏内容并不熟悉,但近期在接受粉丝提问时,他首次公开表示希望能亲自体验这款作品。在被问及游戏中另一角色Esquie是否能与他饰演的马特·默多克(即夜魔侠)成为朋友时,查理·考克斯坦言自己从未玩过《光与影:33号远征队》,也不太了解Esquie,但他对游戏的热度和影响力表示印象深刻。“我想玩这款游戏。我记
《光与影:33号远征队》因其核心开发团队规模精简而闻名,但他们的开发过程也得到了大量外部人才的支持。正如BioWare的一位老将所说,正是这些外包协助,让Sandfall Interactive的内部开发者得以专注于“构建核心内容”。 前BioWare执行制作人Mark Darrah(代表作包括《龙腾世纪2》《龙腾世纪:审判》等)近日在其YouTube频道发布了一期关于游戏开发外包机制的视频,并从外部观察者的角度,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略。他指出,尽管Sandfall内部仅有约30人负责这款RPG,但从游戏的制作人员名单可以看出,他们“进行了相当程度的外包”。不过,Darrah强调,这些外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担(D
《光与影:33号远征队》以其独特的悲伤与哀恸故事风靡全球,其配音和动作捕捉演员阵容功不可没。虽然一些演员不辞辛劳地为游戏角色注入了生命,但也有些演员几乎没费什么力气。 饰演古斯塔夫、韦尔索和雷诺阿的动作捕捉演员,同时兼任埃斯基英文配音的马克森斯·卡佐拉,最近揭示了弗朗索瓦的动作捕捉演员。弗朗索瓦是埃斯基的隔壁邻居兼“朋友”,他是一只乌龟,据说正是他持有的石头赋予了埃斯基游泳的能力。既然弗朗索瓦几乎动弹不得,那么由一瓶矿泉水来提供这个角色的动作捕捉再合适不过了! 虽然可以说几乎任何无生命的物体都能扮演弗朗索瓦,但用于表演捕捉的这瓶矿泉水高度恰到好处,正好作为该角色的替身。卡佐拉(饰演古斯塔夫)、夏洛特·赫普夫纳(饰演梅尔)和埃斯特尔·达诺(饰演露娜)得以在整个场景中全程注视着“弗朗索瓦”——幸好这是在赫普夫纳忍不
JRPG《光与影:33号远征队》发售后人气极高,被许多人视为2025年年度游戏的有力竞争者。近日顽皮狗总裁尼尔?德鲁克在ins上分享了《光与影:33号远征队》片尾制作人员名单截图,宣布自己已通关这款游戏。 尼尔大赞《光与影:33号远征队》,他认为这款游戏非常惊艳,“是我玩过的最感人、最有创意的故事之一”! 目前《光与影:33号远征队》累计销量已突破330万份。而尼尔已退出《最后的生还者》剧集的制作,专注于《星际:异端先知》等新项目开发。
彭博社游戏记者Jason Schreier近日发推,坦言他个人喜欢《宣誓》,远远胜过今年的好评游戏《光与影:33号远征队》。这在社交媒体上引起了不小的争议,不少人对其口诛笔伐。 随后,Schreier解释称《宣誓》胜在有“更强大的剧情”、“更好的艺术方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立马纠正说:“玩过这两款游戏后,他的看法错得离谱。” 一名网友讽刺道:“这就是如今自称是游戏记者/评测人士的人真面目,他们只不过是披着游戏新闻的外衣,来达到他们政治意识形态的目的。我们正在实时目睹游戏新闻业的自我毁灭,他们每次发言都会失去越来越多的信誉。” 网友:《宣誓》就是垃圾 网友:今年我的年度游戏就是《33号远征队》推主Rino更是利用这波机会来肆意炒作:《光与影:33号远征队》好于《艾尔登法环》,这就有点太那啥了
2025年的游戏界可谓喜忧参半——年初被寄予厚望的某卡普空大作虽销量不俗却高开低走,而Sandfall工作室处女作《光与影:33号远征队》却意外成为近年最受追捧的作品。 这款游戏的走红程度甚至超出了开发团队和粉丝的预期,其成功秘诀不仅在于独特的世界观设定,更因集结了一众好莱坞一线演员与《夜魔侠》主演Charlie Cox组成的全明星配音阵容。在近日的漫展上,饰演核心角色古斯塔夫的Cox却透露了令人意外的幕后故事:“老实说我从没玩过这游戏,甚至不算游戏玩家。当时经纪人问我要不要配个音,我在录音棚待了大概四小时...现在所有人都在祝贺我,反而让我觉得自己像个骗子。当然真心为制作团队高兴,只是...” 这位新晋“游戏巨星”的坦诚回应,恰恰折射出整个团队的心路历程——从“试图创新的普通RPG”到被玩家惊呼“神作”的蜕变
2025年已过半程,由Sandfall Interactive开发的RPG新作《光与影:33号远征队》凭借其卓越品质,其目前在Metacritic平台上的用户评分高居2025年新作榜首,已被众多玩家及评论视为当前年度游戏的头号热门候选。 近日,TGA官方推特发起投票征询:“如果今天投票,你心中的年度游戏是?” 评论区呈现压倒性态势,《光与影:33号远征队》的名字被反复提及,占据了绝大多数提名。虽有零星声音提及《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》,但前者因完整版尚未发售,其提名理由在当前阶段尚不充分;后者虽受期待,提名数量但仍不及《光与影:33号远征队》。 而且还有狂热玩家在评论中表示,《光与影:33号远征队》的品质之高,足以竞争“十年最佳游戏”而非仅限年度奖项。玩家盛赞其精彩的BOSS战斗设计、极具氛围感的原声
近日,在接受采访时,《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底开发期间,创意总监Guillaume Broche突然决定让Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整个项目。她坦言道:“这个决定令我有些恼火,因为我们刚完成耗时数月的前期剧情"。 但重新构思也带来了兴奋感。团队从Broche"钟爱"的某部法国书籍中汲取灵感,Svedberg-Yen强调自己并未读过该书,她解读为"讲述一群人向着未知使命进发的故事"。Broche还受到网络艺术品的启发,构想出末日钟意象——或许是位巨型女性,随着钟声滴答不断有人死亡,制作团队当时就觉得这个设定很酷。当团队陷入创作瓶颈时,Svedberg-Yen的梦境故事成为关键转折。Svedberg-Yen阐述道:"那
在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。"小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏
作为年度游戏有力竞争者,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive近日宣布,该游戏暂无推出后续DLC的计划。不过,工作室表示正在积极探索一系列未来改进的可能性。 这些探索方向主要包括三个方面:无障碍功能优化: 可能新增操作选项,例如允许玩家通过长按按键执行连续闪避或招架,替代快速连按的操作方式,还有考虑引入关卡小地图辅助导航。本地化支持扩展: 计划增加更多语言的本地化支持,具体语言列表和时间表尚未最终确定。新增游戏内容: 新内容的具体形式尚在规划中,可能涉及游戏世界观的补充内容(如额外剧情或设定),或新增类似“Boss连战”(Boss Rush)、“Boss再战”(Boss Rematch)等游戏模式。 Sandfall Interactive强调,上
近日,由法国团队Sandfall Interactive开发的动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了一项新纪录——全球速通玩家已将通关时间压缩至90分钟以内。这一成绩在剧情向RPG中颇为罕见,也引发了开发团队的关注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》节目中,游戏配音演员Ben Starr及开发团队观看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以该成绩位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感谢你们如此'尊重'我们的工作,这真是令人印象深刻。"随后他补充道:"但看到玩家以不同方式体验游戏确实很有趣,正如总监Guillaume Broche所说,他甚至期待有人能挑战无伤通关。"速通玩法通常需要玩家跳过大量过场动画,并利用游戏机制快速推进。在演示过程中,Oh Snap展
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