《巫师》官推宣布《巫师3》游戏销量现已超过6000万套,6000万份的销量包含本体游戏和“年度最佳(GOTY)”游戏版本,但不包括单独发售的资料片。官推写道:“这条路上有不少猎魔人。《巫师3:狂猎》现已售出6000万份。在我们庆祝《巫师3》10周年之际,想借此机会向每一位曾踏上这段狩猎之旅的玩家说声感谢。这一路走来真是精彩绝伦!” 《巫师3》即将超越Bethesda《上古卷轴5:天际》的最新销量2023年6月在接受IGN采访时,Bethesda开发总监Todd Howard表示,《上古卷轴5:天际》的销量已超过6000万份。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日发售,截止2023年过去了12年。因此,《巫师3》现在有可能追平史上最畅销的RPG游戏。 《巫师3:狂猎》于2015年5月发售,最近庆祝了其发行
近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的下一款力作,不过最早也要到2027年才能发售。有96人正在参与《赛博朋克2》的开发工作,相比2月份的84人有所增加,目前该作已进入前期制作阶段。此外,有48人在开发巫师多人游戏《天狼星计划》(Project Sirius),有19人在开发《Hadar项目》(Project Hadar)。有131人从事本地化、质量保证、用户体验等服务工作,还有14人正在开发其他项目,“包括内部或第三方开发的未公布项目”。
近日《巫师4》开发团队接受外媒PCGamer采访,团队声称早在2014年,他们就已经计划让希里成为新篇章的主角。CDPR在开发《巫师3》时,就意识到DLC“血与酒”将是杰洛特的故事终点,并早早决定未来故事将围绕希里展开。游戏总监Sebastian Kalemba透露,在《巫师3》中,杰洛特主要是在帮助希里,所以选择她作为《巫师4》主角是合情合理的。Kalemba称与团队讨论DLC“血与酒”时,他们就已对希里作为续作主角的叙事必要性达成共识,并将这个重要决定视为下一步的发展方向。Kalemba说:“我们一开始就打算这么做。DLC'血与酒'开发期间我们就一直在讨论这个问题,大家一致认为希里是个不错的选择。尽管当时还未决定具体细节,但大致方向已经是板上钉钉。”《巫师4》最早于2027年发售,该作将在游戏自由度和更艰难
近日在《巫师3》十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采访,他透露了CDPR公司早期面临的艰难时刻。2008年金融危机爆发,CDPR内部有人担心《巫师1》发布后,他们可能会关门大吉。Nowakowski表示:“那段时期对公司来说,非常艰难!”从2007年《巫师1》发售,到2011年《巫师2》发售,Nowakowski表示当时的首要任务是“确保我们有钱支付员工工资,并把欠的钱还完”。他回忆道:“我的早期工作几乎完全围绕‘如何避免公司倒闭’展开。”值得庆幸的是,CDPR坚持了下来。如今该公司已达到R星、B社等顶尖公司的水平。无论CDPR正在开发什么游戏,都会立即成为众多玩家最期待的游戏——即使对它们几乎一无所知。
目前,CDPR正同时推进《巫师4》和《赛博朋克2077》续作"Project Orion"两大项目。然而,在最近的媒体采访中,开发者们坦言,在不同IP之间切换创作思维并非易事。 艺术总监Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫师》中世纪宇宙多年后,突然转型开发《赛博朋克2077》真的非常困难。"这一挑战在开发者回归《巫师》系列时同样存在。《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba解释道:"思维校准的过程很痛苦,需要时间重塑大脑回路,真正深入理解IP内核、题材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《赛博朋克2077》开发后,回归《巫师4》同样充满挑战。他进一步解释道:"这从来都不简单。不过重返这个IP令人欣喜,玩家深爱这个系列,而我们正在酝酿更加特别的内容。在不同历史背景和语言风格的题材
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。 虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Micha? Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非
近日《巫师3》首席编剧Marcin Blacha接受外媒PCGamer采访,他表示对《巫师4》非常有信心,这款游戏肯定能大火。Blacha解释说,这种信心源于CDPR在《巫师》系列上的丰富经验。他说:“这是个非常成熟的系列,人们喜爱它。我们知道该如何处理它。我对《巫师4》非常有信心。”Blacha承认《巫师》系列和杰洛特并非由CDPR原创,但他声称:“我们通过游戏,让《巫师》系列流行起来”。Blacha说公司在过去并没有如今的人气,而现在这个系列“在某种程度上塑造了我,让我对它充满信心……我不再焦虑。它会继续发展下去。这种感觉很棒,因为我们创造了一些伟大的东西,或许我会因此被人们铭记。”虽然《巫师》原著作者对游戏普及系列知名度的看法不得而知,但不可否认的是,如果没有CDPR《巫师》游戏三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演员Doug Cockle表示,以希里为主角的《巫师4》并非“政治正确”产物。他在接受Fall Damage采访时称,持这种观点的人“简直荒谬”。他建议有这种想法的巫师系列粉丝去读读原著小说,该游戏系列正是改编自Andrzej Sapkowski的小说。 “这和政治正确无关,”Cockle通过IGN表示,“希里是《巫师》系列极具魅力的角色,以她为核心展开故事再合适不过。”关于“政治正确”的具体定义,Cockle并未明确说明。毕竟这个术语常被滥用,已失去特定含义。在杰洛特担任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已经终结。”他力挺希里成为《巫师4》新主角的这个选择。“读过原著就会理解CD Projekt的选择,”Cockle解释为何选择希里,“她的故事线在《巫师3》中未能充分展开,因为当时主线聚
《巫师4》是最受玩家们期待的游戏之一,希里将成为该作主角,游戏将在2027年发售。近日游戏总监Sebastian Kalemba接受外媒IGN采访,透露了该作一些新细节。 Kalemba接受IGN采访时表示,玩家的自主性和自由度是团队开发《巫师4》的重点。他们希望玩家能感受到自己做出的选择以及将要承担的后果。Kalemba解释说,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的游戏体验,这将使《巫师4》成为玩家操控性和自由度最高的作品,并允许玩家能定义自己的故事。Kalemba表示:“我们希望为玩家提供更多的工具和机会,让他们能切实感受到'这是我的故事,由我书写'的掌控感。”此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制,他表示希望玩家们能坦然接受选择的后果,即使结局令人难过,也能让他们觉得有所收获。总监还指出,《巫师
与《GTA6》并列,《巫师4》或将成为未来几年最受期待的游戏巨制——这两大IP的超高人气与粉丝狂热需求已说明一切。 《GTA6》已公布发售日期,《巫师4》仍笼罩在神秘面纱中。虽然不久前公布的先导预告惊艳四座,但开发商对具体信息守口如瓶。目前可以确定的是,希里将成为新作主角,这一重大变革并非得到所有玩家认同。但面对争议,开发商的态度异常坚定。 CD Projekt Red首席财务官Piotr Nielubowicz近日接受媒体采访时,谈及公司未来规划与这款焦点作品。关于注定引爆市场的《巫师4》,他透露的信息最令人玩味。被问及新作细节时,他虽未过多剧透,却再次强调公司对希里角色的坚持:“去年12月的TGA盛典上,我们发布了采用虚幻引擎5技术打造的首支预告。虽然未展示实机画面,但已让玩家窥见《巫师4》的基调。” “最
在《巫师3:狂猎》中为范格堡的叶奈法配音的Denise Gough,目前不确定自己是否会参与《巫师4》。这位45岁的女演员在接受Eurogamer采访时表示,她对这款新游戏的进展一无所知。 “我完全不清楚这些事,”她坦言,并透露最初录制角色时,她甚至没意识到这个角色有多重要。Gough此前从未参与过游戏配音,因此为叶奈法献声对她而言是陌生领域。“我当时根本不明白自己在做什么,”她说。直到后来在片场,越来越多的人(尤其是音效部门的男性工作人员)认出她时,她才意识到叶奈法已成为一个标志性角色。“他们会问:‘你是叶奈法吗?’而我反问:‘叶奈法是谁?’”她笑着回忆道。 与此同时,代号“Polaris”的《巫师4》已由CD Projekt Red正式投入开发。本作时间线设定在《巫师3》事件的数年后,尽管多数剧情和角色细节
《巫师4》公布后,吸引了许多玩家的目光。希里将作为主角展开冒险,而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更换为团队带来很大压力。近日《巫师4》动画主管David Cordero接受《Revenant》杂志采访,他表示《巫师4》面临的最大挑战是如何让玩家相信希里的重要性不亚于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero说:“想要说服玩家接受希里与杰洛特同等甚至更重要,是《巫师4》最大的挑战,也是首要难题。因为杰洛特是一个非常有魅力的角色,在《巫师》系列多部游戏中出现,而希里只在《巫师3》中出现过。”为了在《巫师4》中完美展现希里这个角色,CDPR充分利用颇具规模的剧情团队。不仅要展现希里作为合格猎魔人的资质,还要通过详实事件呈现她在游戏里影响力。剧情团队将确保希里故事中每个细节都经过精心处理,与游戏世界完美契合。Cord
根据《巫师4》电影动画总监,《巫师4》面临的最大挑战是让玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一样重要,并且要令人信服。在接受Revenant采访时,曾担任《赛博朋克2077》电影动画总监一职的David Cordero发表了自己的看法。他说作为一款紧随广受喜爱的角色扮演游戏之后的续作,《巫师4》最大的挑战将是让玩家相信希里和杰洛特一样重要。他说这将是最难的部分,因为杰洛特是一个非常有魅力的角色,已经出现在多部游戏中,而希里只出现在《巫师3》中。另一方面,其余部分并不困难,因为工作室正全力投入到游戏玩法和战斗上,并不断听取玩家的反馈。为了在《巫师4》中恰当地呈现希里,开发团队正在利用在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”,重点展示事件的实际发生过程,而不仅仅是解释希里为何是一位合格的猎
近日CDPR官方发推文警告玩家,网上出现的邀玩家参加《巫师4》Beta版测试的邀请函,是一个骗局。CDPR表示有一些玩家反映,他们收到了参加《巫师4》测试的邀请函,这都是骗人的,因为目前《巫师4》还没有测试版。CDPR称:“我们将采取必要的措施,来阻止这种欺诈信息。如果您收到任何邀请或发现此类邀请消息,恳请您使用电子邮件客户端或社交媒体平台提供的工具举报其诈骗。“请记住:专业的怪物猎人不会不会被骗局所蒙蔽,他们能一眼识破,并直接将其击杀!”CDPR补充道,如果在未来,他们要进行《巫师4》的任何测试,肯定会在社交媒体平台和官网上公布消息。
《巫师4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,他们组建了一个庞大团队,专门负责打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监塞Sebastian Kalemba、环境艺术总监Michal Janiszewski与工程主管Jan Hermanowicz共同探讨了游戏世界构建过程。Hermanowicz指出,一个可信的世界必须保持一致。Janiszewski补充说:“游戏世界创建的目的,是让玩家立即沉浸到游戏中,一切都要结合在一起。环境设计、角色塑造与场景布局必须形成整体”,他反复重申:“所有元素必须保持高度协调性。”Janiszewski表示:“对我们来说,让玩家体验到一个尽可能真实的游戏世界非常重要。” 谈
虽然很多开发商现在专注于服务型游戏,但最近几年单机佳作频出,证明单机游戏有着强劲的生命力和市场号召,而且很多玩家更喜欢玩单人游戏而非多人游戏。 而根据CDPR公司最近的财报,这家曾打造了《巫师》系列和《赛博朋克2077》的波兰游戏开发商表示,他们不会停止制作单人游戏,因为玩家对这类游戏的需求永远不会消失,而且单人游戏依旧很受欢迎。CDPR在财报中写道:“我们知道电子游戏市场会继续进化,然而我们相信扎根于强大系列和沉浸式叙事的顶尖单人游戏,将继续大受欢迎。我们的经验以及我们的品牌,比如《赛博朋克》《巫师》,这两个系列我们当然也乐于继续开发,将会帮助我们建立在市场上的强有力地位,勾勒一副美好的前景。”CDPR联席CEO Micha? Nowakowski还表示,CDPR将会和全球技术大厂、创新引领者合作,为粉丝带来
开发了知名大作《巫师3》和《赛博朋克2077》的游戏公司CDPR刚刚发布了2024年的财务结果。尽管这一年没有发布任何新游戏,该公司还是获得了近2.6亿美元的合并收入和近1.2亿美元的净利润,这是其历史上第三好的业绩。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们2024年的财务结果非常令人满意:合并收入近10亿兹罗提,净利润近4.7亿兹罗提,这是公司历史上第三高的利润水平——而且是在没有发布任何重大作品的一年里取得的最佳业绩。” 他还补充道:“《巫师4》正在全速制作中,而《赛博朋克2077》的续作《猎户座计划》的概念工作也在进行中,这些开发项目上的支出创下了纪录,此外我们还向投资者支付了“1亿波兰兹罗提的股息”。尽管如此,CDPR实际上在去年增加了现金储备。这些资源使我们能够在财务
2024年1月CDPR曾表示,AI可以帮助改进游戏制作中的某些流程,但不能取代人类,这是一种含糊其辞的说法,很难确定其真正立场。然而在2024财年财务报告中,联合首席执行官Micha? Nowakowski对这个话题进行了具体说明,他说CDPR没有在《巫师4》和其他新作中使用生成式AI,不是因为AI不可靠,而是因为潜在的法律纠纷。 “我想我们之前提到过,去年我们成立了一个团队,正在研究在未来产品中使用AI的可能性,包括开发我们自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答关于CDPR未来游戏中使用生成式AI问题时说: “我们正在进行几个研究项目,不过这些项目的重点,并不一定是生成式AI。”“说实话,生成式AI在法律知识产权等诸多方面,面临棘手问题。因此,说到在实际游戏中使用生成式AI时,我们在《巫师4》或近期
《巫师4》在去年TGA颁奖典礼上发布新预告后,吸引了许多玩家关注。粉丝们希望《巫师4》能在2026年发售,但现在他们要等更长时间了,因为《巫师4》根本就不打算在明年发售。 近日CDPR发布财务报告,谈及未来几年的目标,并提到虽希望实现目标,但他们不打算在2026年底之前发布《巫师4》。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们暂时不会宣布《巫师4》确切发售日期。该作将不会在激励计划的第一个目标期限内推出,该计划将于2026年12月31日结束。” 这意味着《巫师4》预计最早于2027年发售,也是基于2026年不在考虑范围内的事实。2024年11月CDPR表示《巫师4》已进入全面制作阶段,联合首席执行官Micha? Nowakowski还表示他们将采取更谨慎的营销策略。
在过去的四个月内,CDPR聘请50多名新员工来开发《巫师4》和其他项目。近日CDPR发布新财报,强调了《赛博朋克2077》的持续成功,以及围绕《巫师4》公布的激动人心消息。《巫师4》的预告是TGA颁奖典礼上观看人数最多的预告,也是媒体报道(以文章提及及头条数量统计)最多的游戏。从去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新员工。其中11人加入了《巫师4》庞大团队中,使团队总人数增至411人。而《赛博朋克2077》续作“猎户座计划(Project Orion)”的开发团队人数也在猛增,过去四个月,该团队新增20名成员,从64人扩展至84人。此前CDPR表示《赛博朋克2077》全球销量已破3000万份,DLC“往日之影”销量也超过800万份。
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