《巫师4》将拉开 CD ProjektRED 旗下奇幻动作 RPG 《巫师》系列新三部曲的序幕,但虽然这显然是一个新的开端,但也显然不是一个完全崭新的开始。毕竟,它的名字叫《巫师 4》(The Witcher 4),新主角希里不仅是大家熟悉的角色,而且前主角杰洛特也将以某种身份回归。正如玩家可能猜到的那样,《巫师4》将与之前的事件保持完全的连续性。当然,这比想象的要复杂一些,因为在《巫师3》的某个结局中,看似希里已经死了。不过,根据 CDPR 的《巫师》系列和剧情设计师 Cian Maher 的说法,这个结局可能并不那么简单。在与IGN的采访中,他提到结局中有一些暗示,表明希里可能实际上还活着。他提到:“一个复杂的因素可能是《巫师3》中有一个希里可能会死的结局。”“但结局中有一些暗示,暗示她可能没有死的事实。”
今日TGA颁奖典礼上,《巫师4》正式公布。CDPR官方确认希里是本作的主角。执行制片人Ma?gorzata Mitr?ga接受外媒IGN采访,解释了他们选择希里当主角的原因。 Ma?gorzata说:“从《巫师》系列故事开始,希里就是核心角色。在书中她是一个复杂且极具魅力的人物。我们之前已经和杰洛特告别了。所以这是一个延续。我想对我们所有人来说,她都是命中注定的主角。” 游戏总监Sebastian Kalemba补充说,由于希里比杰洛特年轻,玩家在塑造其角色时将有更大自由度,而杰洛特无法做到这点。这也为开发者提供了更多空间去深入挖掘希里的角色。Sebastian说:“她实际上即将成为猎魔人,她有自己的方式。她处理怪物、任务和冒险方式时都有自己独特方式。此外我认为她有更多空间,可以讲述不同的故事。我们想通过追随希
今日(12月13日)CDPR在TGA游戏大奖上首次公布《巫师4》,发布了首部预告,并确认本作主角是希里。但许多玩家看过预告后,质疑新作中希里的颜值变化很大。 评论区有玩家表示:“失望啊!希里变大妈脸了。”“看起来不太好,希里取得主角位置,但却变得丑陋”“希里觉醒了,有男人下巴了”“这取决于希里在游戏中做什么,以及谁设计了这个女主。”“考虑到CDPR最近的行动,这款游戏可能会变得非常正确。” 但也有人认为:“预告中希里颜值变了,不代表游戏最终表现。而且希里年龄大了,颜值劣化是肯定的”。还有人分享对比图,看看希里颜值变化有多大!
CD PROJEKT RED 于 2024 年在洛杉矶举办的 The Game Awards(TGA)游戏大奖上,首次公开了《巫师4》,巫师系列新篇章的第一部作品,并公开了首部预告片。亮点一览: 这支近六分钟的电影式预告片展现了希里(Ciri)作为主角,执行一项猎魔人任务的场景。故事发生在一个偏远村庄,这个村庄几代人都受到一个要求举行祭祀仪式的怪物的折磨与威胁。 《巫师4》采用定制化的虚幻引擎5技术开发,而本次预告片则基于未公开的NVIDIA GeForce RTX显卡,使用定制化虚幻引擎5制作完成。 作为经典RPG《巫师3:狂猎》的正统续作,《巫师4》立志成为迄今为止最具沉浸感与野心的开放世界《巫师》游戏。 新篇章的序幕:希里成为主角在今年的TGA上,CD PROJEKT RED首次展示了《巫师4
此前,为 CDPR 开发的《巫师》系列游戏中主角杰洛特配音的演员 Doug Cockle 此前于 8 月透露称杰洛特将在《巫师4》中登场——虽然不会作为主角。但是现在他又改口,表示自己在此前透露了该消息之后被 CDPR“教育”了一番,因为这并不是确定的消息。在最近参加动漫展会期间由 Geektown 录制的一段采访中他说道:“我确实在往身上说了一些关于这件事的消息,然后我被 CD Projekt 教育了,因为——我不知道有多少是确定的。我要辟谣,我以为我看到 CD Projekt 的人说了杰洛特会出现在《巫师4》中,但他不会成为主角,但我现在不知道这是否属实,因为他们后来告诉我说:‘我们现在还没有公开任何内容,什么都不要说!’”“我不知道最后到底会是什么样。我有一些了解——或者说我以为我曾了解它会是什么样,但我
CDPR在上个月底的财报中提到,《巫师4》已进入到全面制作阶段,这令不少前作的粉丝玩家感到兴奋。 而在宣布这件事后,有玩家在相关的推特中表示“推出了DLC内容的《巫师3》是无法被击败的”,对此CDPR的叙事总监Philipp Weber进行了点评。Weber在回复中提到:“我们不会试图超越它(指《巫师3》),因为我们仍然为当时的所作所为感到自豪。我们的目标是至少不辜负这一遗产,我们能做到的唯一方法就是忠于《巫师》的本质,并尽可能创造出最好的游戏!” 不过目前有关《巫师4》的信息并不多,前三部的主角也是原作的主角杰洛特虽然会再次登场,但不再作为主角。而《巫师》系列也有其他游戏正在开发中,例如“代号天狼星(Project Sirius)”的多人游戏的相关开发人员也表示,这款《巫师》游戏将“不同于CDPR过去的作品”
之前CDPR宣布《巫师4》已进入全面开发阶段,许多玩家开始猜测该作将于何时发售。近日外媒Comicbook发文称,《巫师4》或将于2028年发售,与PS6和次世代Xbox同年推出。值得注意的是,《巫师3》于2011年进入全面开发阶段,于2015年发布。《赛博朋克2077》于2016年进入全面开发阶段,于2020年发布。而《巫师4》于2024年进入全面开发阶段,外媒Comicbook推测该作将于2028年发售。不过由于各种原因,可能会导致《巫师4》发售时间出现变化。特别是《赛博朋克2077》的仓促发售,让CDPR为此付出了不小代价。为了不再重蹈覆辙,CDPR会花费更多时间在开发上,以确保《巫师4》的质量。因此,虽然《巫师4》有可能在2028年发售,但也可能延期至2029年。而在2027年发售的可能性,目前看来较小
《巫师》系列已成为一个非常受欢迎的系列,促使许多人去阅读《巫师》书籍。近日《巫师》小说作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的新作品《巫师:渡鸦十字路口》(Rodro?e kruków)数字版上线,为粉丝带来新篇章。 CDPR首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)兴奋地发推文称:“今天是每一个《巫师》爱好者值得庆祝的日子。安杰伊·萨普科夫斯基的《巫师》系列新书刚刚上市。这本书追溯到杰洛特青年时代,是时候开始阅读了。” 《渡鸦十字路口》是一部前传小说,聚焦于年轻杰洛特首次冒险。这是萨普科夫斯基自2013年发布《风暴季节》以来,时隔11年推出的《巫师》系列新书。目前该书只有波兰语版本,其他语言版本预计于2025年初陆续发布。。
近日CDPR解释了开发团队放弃自家引擎REDengine,改用虚幻5引擎的原因。官方表示,这一决定让工作室现在能同时开发多款游戏,开发效率和协作能力也得到提升。 CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布雷(Charles Tremblay)表示:“现在工作室开发者们能同时参与多个项目,而不是像以前那样集中在一个项目上。我们将能共享专业技能,必要时在不同项目间调动人员,并共享知识。”特伦布雷表示,改用新引擎有助于与Epic Games开展富有成效的合作,使用虚幻5引擎制作优秀的开放世界RPG游戏。 特伦布雷说:“我们将在Epic Games帮助下创造开放世界游戏,他们会帮我们解决引擎技术方面的问题,这样我们的开发者就不用在技术细节上浪费时间了。”
最近在接受采访时,CDProjekt 透露,曾考虑过《巫师》系列下一部作品“北极星”,或暂时被称为《巫师4》在发售时仅登陆 PC,但最终决定这个策略并不好。采访中,CD Projekt技术副总裁 Charles Tremblay 被问及开发商是否会考虑采用类似于拉瑞安工作室推出《博德之门3》的策略发布《巫师4》,即首先在 PC 上发布,然后几个月后在确保游戏版本运行状态稳定后再登陆主机。Tremblay 承认这确实是工作室内部在讨论的事情。她表示,CD Projekt的开发团队并不能 100% 确定只推出 PC 版游戏的决定是个好主意。他补充说,现阶段很难确定是否愿意走这条路。不过,他表示自己不认为只首发仅登陆 PC,之后再发布主机版本是 CD Projekt 未来想要采取的一种策略。这主要是由于《赛博朋克20
CD Projekt喜欢对其处于不同制作阶段的每个项目以及它们的进展情况保持异常地透明,然而在《巫师4》的公布和营销周期上,CD Projekt的处理风格将和《赛博朋克2077》大为不同。 《巫师4》将在正式公布1-2年后发售在接受Eurogamer采访时,CD Projekt联席CEO Micha? Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》漫长的营销周期。《赛博朋克2077》早在2013年1月就公布了CG预告,随后在2018年E3上发布了截然不同的预告片,随后于E3 2019与基努·里维斯同台亮相,进入到了漫长营销的最后阶段,此时游戏的发售则要等到一年半之后。然而,对于未来的项目,该公司打算将营销周期缩短至大约一年,这也是该公司过去表达过的想法。“老实说,当我们正式启动营销活动并开放预购时(也就是201
CDPR表示,《巫师4》(Project Polaris)游戏规模不会比《巫师3》以及《赛博朋克2077》小。 CDP联席CEO Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的下一款游戏(《巫师 4》)不会比《巫师3》小,也不会比《巫师3》差。所以,它会比《巫师3》更好、更大、更出色,也会比《赛博朋克》更好——因为对于我们来说,以这种方式发售是不可接受的。”在接受采访时,Micha? Nowakowski还谈到了其他方面:之所以想要更换引擎,并不是因为为《赛博朋克》打造的引擎不好,相反团队感到非常自豪,但为了开发多个项目——《巫师4》、代号为Orion(猎户座)的《赛博朋克》续作和代号为Hadar的新IP,团队需要共享技术,因此更换为虚幻5引擎;另外一个因素是CDP认为“与E
之前CDPR游戏总监Sebastian Kalemba确认,《巫师4》已进入全面制作阶段,他们对该作信心满满。而玩家们也对《巫师4》充满期待,希望知道何时才能玩到它? 近日在年终财报电话会议上,CDPR高层重点讨论了公司2024年业绩以及未来的发展,并透露了一些游戏的开发时间表,从项目早期构思到全面开发。这让我们了解到CDPR开发大型游戏(比如《巫师4》和《赛博朋克2077》续作)需要多长时间。联合首席执行官Micha? Nowakowski表示:“从最初探讨想法的阶段开始,也就是最初一两个人说‘嘿我们来制作下一款《巫师》游戏怎么样’的时候,就需要很长时间——从他们开始在纸上工作那一刻起,而不是进入我们谈论游戏时所说的制作阶段。” Nowakowski继续说:“所以当我们开始讨论游戏(包括《巫师4》)的想法时,
CDPR的《巫师4》现已进入全面制作阶段,在IGN报道推文后,大量玩家留言希望不要变成Gay游戏,不要加入DEI元素。这些玩家的担心是有依据的,此前有多个报道指出CDPR已经被DEI慢慢侵蚀,比如ZZZQ女拳加盟,担任CDPR(美国)高级编剧,奖学金和导师项目排除男性。IGN推文截图一名玩家@RavenRaynefall表示:“我对它并不是那么兴奋,《巫师》是我最喜爱的游戏系列之一。CDPR已经深陷DEI。”对此,CDPR高级体验设计师回复了闭嘴+小丑表情,暗示这名玩家应该闭嘴,她就是一个小丑。这名玩家被彻底激怒,她回复说:“哇,你作为一个高级体验设计师,您可真是专业。你知道我是用户,而且还是《巫师》系列的粉丝,对吧?你到底是不是CDPR的高级体验设计师???你是性别歧视吗?告诉女人让她闭嘴并称呼她是小丑?”C
CD Projekt 集团日前发布了公司 2024 年第三季度财报。报告称《赛博朋克2077》和《巫师3》的“销售强劲”,但实际上销售收入同比暴跌 49%。财报数据:CD Projekt 2024 年 Q3 业绩:· 销售收入:同比下降 49%,从 1.02 亿欧元跌至 5280 万欧元· 净利润:同比下降 61%,跌至 1810 万欧元财报重点:公司不仅本季度业绩同比大幅下降,其全年整体业绩下降了 15%,从 1.781 亿欧元跌至 1.514 亿欧元。同样,至今为止的财年利润也下降了 14%。公司该才年内的开发和产品运营成本增长了约 25%。自 7 月以来,CD Projekt开发人员人数基本保持问题,略增 11 名员工至 650 人。大部分员工目前都在开发新的《巫师》“北极星计划”新作项目。在财报期间,公
近日CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz在公司新财报中,谈及《巫师4》游戏,他表示这款游戏已进入全面制作阶段。 Nielubowicz说:“我很高兴地宣布,几周前《巫师4》已进入全面制作阶段。在我们所有项目中,这款游戏是目前进展最顺利的,我们正在进入最密集的开发阶段。感谢开发团队,并祈祷取得进一步的进展。”游戏总监Sebastian Kalemba也在推特上发文称:"我很高兴地宣布,《巫师4》已进入全面制作阶段。新的挑战就在眼前,那些有才华很勤奋的人让我相信,我们可以一起让《巫师4》成为一款有非凡体验的游戏。现在还不能停下脚步,敬请期待!” CDPR还宣布,正在制作一个新的《赛博朋克》动画项目,其将上线Netflix。
根据Reddit网友的发现,英国演员Jake Lampert的Spotlight个人资料泄露了一些关于CDPR《巫师》新作(以下称为《巫师4》)的细节信息,《巫师4》最早于2022年3月确认投入开发,代号为北极星(Polaris),采用虚幻引擎5制作。 在Jake Lampert的个人资料页面显示,他参与《巫师4》的开发,饰演一个名为“Branko”的角色,并且资料还显示《巫师4》将于2025年发售,这与最近发现的《巫师4》GOG占位符2025年12月31日一致,可能表明游戏的目标是2025年发售。另外,Jake Lampert所饰演的角色还由Kate Saxon执导,Kate Saxon是一位来自伦敦配音和动捕导演,多年来一直与CDPR保持合作,参与过《巫师2》、《巫师3》、《赛博朋克2077》等作品的开发。
最近有新的泄露信息表明,《巫师4》可能比粉丝们预期的更快发售。近日GOG网站上出现了《巫师4》的游戏页面,上面标明该作将于2025年12月31日发售。但许多玩家并不激动,因为这日期看起来就像是个占位符,所以并不意味着《巫师4》一定会在2025年发售。对于那些计划在某某年发售,但没确切发售日期的游戏,在线零售商通常会写上某某年最后一天作为占位符。许多玩家开始猜测《巫师4》的发售日期,有人认为《巫师4》将于2026年或2027年发售。有人则希望CDPR慢慢开发,以避免重蹈《赛博朋克2077》覆辙。目前官方透露的《巫师4》消息是,游戏采用虚幻5引擎开发,将在《巫师》宇宙中开始新的故事。
近日艺术家Pasquale Schionti分享新视频,展示了他使用虚幻5.5引擎打造《巫师4》演示,大家可以看到采用最新Lumen和Nanite技术后的画面效果。视频欣赏: Schionti表示,该演示在英伟达RTX 4090显卡上能以原生3K分辨率/60帧运行。你可以从视频中看到精致的光影效果,其为演示画面增添了真实感。Schionti指出,他的作品纯粹是个粉丝项目,与《巫师4》官方开发无关。视频截图:
近日CDPR公司发布新文件,其中概述了CDPR希望在未来4个财年实现的主要财务目标。 从文件中可得知,CDPR计划在2025-2028财年赚取10亿美元(40亿波兰兹罗提)。CDPR在2023财年赚取了3.06亿美元,而在2024财年上半年仅赚取了1.1亿美元。去年他们发布了《赛博朋克2077:往日之影》,而今年没有发布任何新作。 CDPR想要实现这一目标,必须每个财年赚取到2.5亿美元——如果没有新作发布,要达到这一数字很困难。因此CDPR肯定会在未来4个财年中推出一些新的游戏大作。目前,《巫师4》《巫师:重制版》和《赛博朋克2077》续作正在开发中。
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