近日育碧官方发布了《魔法门之英雄无敌:上古纪元》新预告,介绍了幕后的作曲家团队。一起来看看视频吧!全新预告: 作曲家团队由元老级成员和资深玩家组成:系列元老级作曲家Paul Romero,自1995年的第一部《魔法门之英雄无敌》以来,他为该系列的每个项目创作了不少经典配乐。作曲家Cris Velasco,曾为许多深受喜爱的项目和《魔法门之黑暗弥赛亚》配乐作曲。英雄管弦乐团(Heroes Orchestra)将首次创作《英雄无敌》配乐并编排管弦乐曲。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》故事发生在贾达密大陆的恩洛斯,将于2025年上半年开启抢先体验。其不仅将带来该系列中备受喜爱的经典元素,还将为新一代玩家重新设计,在粉丝们长期珍视的土地上呈现全新的冒险。视频截图:
开发商Unfrozen宣布将于北京时间12月22日23:00举行特别直播,发布回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的重大公告。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》由Unfrozen开发,育碧发行,是系列游戏的官方前传,支持单人或多人合作游戏,包含地图编辑器,预计2025年第二季度推出抢先体验版。
近日《英雄无敌:上古纪元》开发商 Unfrozen发布新开发日记,透露了游戏中亡灵巫术的更多细节,一起来看看吧!官方表示亡灵巫术一直是《英雄无敌:上古纪元》中最具争议的能力之一,许多玩家认为其非常强大。而他们的目标是游戏中使用亡灵巫术时,能保持适当的平衡。在《英雄无敌:上古纪元》中,亡灵巫术将对玩家所有单位生效,但只允许复活那些在军队中的单位。而复活生物的数量将取决于在战斗中杀死敌人的总生命值。战后4%/6%/8%的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵,种类为战胜的英雄所携带的亡灵兵种。升级和未升级的同等级生物视为不同种类。如果你的队伍只有吸血鬼,而驱役的生命值达不到吸血鬼生命值,则血量作废,不会补充至少给1个。开发者相信亡灵巫术的平衡会做得很好,让玩家满意。如有必要,他们会对游戏平衡性做进一步调整。《英雄无敌:上古纪
之前《英雄无敌:上古纪元》在2024科隆游戏展上公布,游戏将于2025年第2季度在Steam上发布抢先体验版。大约一年后发布正式版,将包含更多内容、改进的游戏机制、提升的视觉效果以及整体更精致的体验。 最近Unfrozen开发者举行问答会议,透露了更多新情报。本作并非育碧主动找的外包,而是Unfrozen在2020年做了个Demo,然后拿着Demo接触了育碧,2021年得到项目准许。这也是为什么《英雄无敌:上古纪元》只是前传,而不是《英雄无敌8》的原因。《英雄无敌:上古纪元》已开发了4年时间,开发组向20多位玩家和主播咨询过大量的功能需求反馈。他们对多人联机非常重视,在平衡性上花了大量功夫。多人对战每局4-10小时太长,会改的更短。 开发组也很重视单人游戏,他们认为单人游戏的体验依然重要。他们认为那种魔怔完美式
发行商育碧和开发商 Unfrozen 日前公布了《魔法门之英雄无敌》的新作魔法门之英雄无敌:旧时代》(Heroes of Might and Magic: Olden Era)。游戏将于2025 年第二季度通过 Steam 以抢先体验版的形式登陆PC。 抢先体验版将包含核心游戏机制和计划在完整版中呈现的大量故事内容。抢先体验期预计将持续大约一年。当完整版发行时,游戏将包含更多内容、改进的游戏机制、提升的视觉效果以及整体更精致的体验。关于这款游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是官方前传,作为业界典范且广受好评的回合制策略游戏系列,这一次我们将回到它的起源中去。你可以独自或与好友一起探索地图,加入标志性战斗并取得胜利,在一个从未实现和平的大陆上建立太平盛世。《魔法门之英雄无敌:上古纪元》是本系列的新作,故事发生在贾
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