《羊蹄山之魂》主角笃的配音演员Erika Ishii近日在接受日本媒体Game Spark采访时,向日本LGBTQ+玩家及开发者社群传递了支持信息。作为游戏行业内最具代表性的LGBTQ+发声者之一,Ishii强调"游戏属于每个人"。 Ishii在采访中谈及游戏中酷儿群体形象的变化时表示:"表现形式已经有了巨大的发展。如今能更准确地展现玩游戏的人群多样性,这让我非常高兴。我们能够与LGBTQ+角色一起游戏,能够玩到以他们为主角的作品,这让我感到无比幸福。"当被问及想对日本LGBTQ+玩家和开发者说些什么时,Ishii表示:"感谢你们制作游戏,也感谢你们游玩游戏。游戏属于每个人。正因如此,我很高兴我们有机会讲述自己的故事——因为这些都是好故事。"日本在同性婚姻合法化方面仍处于保守状态,但社会观念正快速变化。2023
《羊蹄山之魂》中有一位让众多玩家咬牙切齿的隐藏BOSS——"无双武藏"。在2026年游戏开发者大会上,开发商Sucker Punch的首席战斗设计师Theodore Fishman向外媒GamesRadar+透露,这个让玩家"恨之入骨"的角色,正是团队刻意为之的成功设计。 Fishman坦言,遭遇武藏的玩家"大概恨透了这个家伙"。他解释道,团队在设计武藏时追求的是"超级BOSS"的概念——这种常见于JRPG的挑战代表游戏中最高难度,几乎要求玩家先获取所有其他升级才有可能战胜。"我们想挑战自己和玩家。"Fishman补充道,"当你精心构筑角色,爬上山巅面对挑战时……我个人真的很喜欢看玩家死在这家伙手上。看到玩家的反应,看他们如何尝试解决问题,这太有意思了。" Fishman承认武藏的设计"并非完美",但他强调这个
在近日举行的GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。Fox透露,在体验《旷野之息》后,他曾深受震撼,认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的机制。团队迅速投入原型开发,甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。 然而测试发现,《羊蹄山之魂》的世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡
开发商Sucker Punch与发行商索尼互动球探足球比分宣布,《羊蹄山之魂》多人合作模式“奇谭”将于3月10日正式上线,预计北京时间3月11日凌晨左右解锁。该模式将面向PS5平台玩家开放。 据介绍,传奇模式首发将提供四种职业供玩家选择,包括武士(大太刀)、弓箭手(长枪)、佣兵(双太刀)与忍者(锁镰)。各职业均有专属武器专精,同时玩家也可使用游戏内所有武器类型。该模式主要包含两大玩法:叙事任务与生存模式。叙事任务以四人合作形式推进,最终以“入侵”模式收尾——玩家需组队突袭据点,与巨大化超自然BOSS展开对决。生存模式中,四名玩家需在地图上抵御不断增强的敌人浪潮,通过占领区域获取增益祝福,失守则可能遭受诅咒削弱。首发BOSS包括蜘蛛、鬼、狐、蛇的超自然版本,各统领专属敌人阵营。游戏共设青铜、银、金、白金四种难度等级,更高
索尼似乎已放弃将PlayStation第一方游戏移植到PC,有关《羊蹄山之魂》PC版的更多细节浮出水面,据称该版本在被取消移植时已经基本做好了。 这则消息来自爆料人DetectiveSeeds,他此前可信度一般,但近期关于索尼PlayStation的多项爆料(包括关闭BluePoint等事件)均被证实,因此重新获得关注。DetectiveSeeds说:“据四位了解索尼PlayStation战略调整的知情人士透露,《羊蹄山之魂》PC版开发进度已进入收尾阶段,原计划于2026年登陆PC平台。此次项目取消的背后,想必有更多细节与隐情。” 尽管索尼尚未官方确认,但从现有爆料来看,这一转向几乎已成定局,并且也影响到《羊蹄山之魂》和《Saros》的PC版项目。其中《羊蹄山之魂》PC版开发进度非常高,接近完成。爆料者对取消该
彭博社记者Jason Schreier爆料,《羊蹄山之魂》和未发售游戏《Saros》不再登陆PC。这俩游戏之前原计划是移植到PC,但现在随着SIE放弃移植PC,该计划也被取消。 不过像《马拉松》、《漫威斗魂》这样的多人游戏会继续留在PC平台。外部开发游戏,比如《死亡搁浅2》、《凯娜:科斯莫拉之痕》,开发商自己将有选择权。索尼第一方游戏放弃移植PC,可能的原因是销量不佳,因为这些游戏起码是在半年-1年之后才登陆PC,而且失去独占也会给PlayStation品牌造成伤害。另外一个担忧是,次世代Xbox主机,据说运行Windows操作系统,可以游玩PC游戏,而索尼可不想看到他们的第一方旗舰游戏能在Xbox上游玩。彭博社报道截图: 国外网友反应:
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗莱明分享了对游戏开发周期的规划。他希望能在不牺牲游戏质量的前提下,将单款游戏开发周期从五年缩短至四年。弗莱明坦言目前工作室的游戏开发周期为五年,他说:“说实话,我们非常希望能把开发周期缩减至四年,那将会很出色”。他还明确表示,工作室不会以牺牲产品质量为代价加快开发进度,也不打算改变现有游戏制作形式。同时团队没有计划扩大员工规模,也不会盲目追逐AI来简化常规工作,他只是希望通过优化自身开发逻辑提升效率。弗莱明认为高效开发的核心秘诀并非依赖外部手段,而在于从根本上重构游戏设计规划,并严格控制项目
SIE和开发商Sucker Punch Productions宣布,《羊蹄山之魂》免费多人DLC“传奇(Legends)”将于3月10日通过1.5版本更新推出。官方指出,《羊蹄山之魂》线上多人合作模式“传奇(Legends)”将支持最多四名玩家组队。玩家可以与好友联手,在多种游戏模式中挑战妖魔鬼怪与超自然敌人。此模式将随着 1.5 版本更新同步上线,所有《羊蹄山之魂》的玩家皆可免费游玩。 视频画面:
近日,Ronin工作室发布了最新一款《羊蹄山之魂》女主“笃”的1/4精致手办。该手办按照《羊蹄山之魂》PS5实体版封面制作。手办高28cm、宽35cm、深33cm,采用PU、ABS以及高品质树脂材料制作。此外,手办还自带面具可按喜好自行佩戴,但由于手办过于还原还是带上的好。并且底座包含人工草皮与银杏叶作为独立部件,可根据喜好自由摆放。手办现已开放预定,售价2,813港币(约合人民币2,488元),预计发货时间在2025年6月,限量98个。手办鉴赏:
索尼最新独占作品《羊蹄山之魂》已成为PlayStation平台的一大成功案例。据分析机构Alineaanalytics估算,该游戏在2026年1月于PS5平台售出约 25.6万份,自发布以来累计销量已达到 400万份。凭借这一市场表现,游戏产生的总收入估计已突破 3亿美元,这表明索尼的投资获得了快速回报。若如分析师推测,游戏开发预算在 1亿美元 左右,那么索尼目前已实现约 2亿美元 的利润。推动游戏成功的另一个因素是其定价策略。相较于前作《对马岛之魂》的60美元定价,《羊蹄山之魂》首发价定为 70美元。然而,玩家热情并未因此减退,这助力提升了项目的整体收入。其折扣政策也值得关注。《对马岛之魂》在发售数周后便提供了首次折扣,而《羊蹄山
一直以来,人们对《羊蹄山之魂》的销量没有信心,因为种种迹象让人们相信这件事,包括在TGA上颗粒无收,甚至未能入围2025年北美PS5游戏下载榜前五名。然而在索尼最近的财报上,CFO Lin Tao却澄清称《羊蹄山之魂》的同期销量要好于《对马岛之鬼》,并为索尼的盈利业绩“做出了重大贡献”!Lin Tao说:“我们去年10月份发售的重磅游戏《羊蹄山之魂》销量超过了上一款游戏的同期销量,并为本季度的财务业绩做出了重大贡献。”需要指出的是,这里的“同期销量”,索尼官方意义不明,到底是指首发三个月的销量对比,还是仅仅指本次财报中提到的时间段“圣诞假期(10-12月)”的对比呢?《对马岛之鬼》于2020年7月17日发售,取得了巨大的商业成功,迄今为止销量已超过1300万。《对马岛之鬼》在全球发售的前三天就售出了超过240万
近日,索尼PlayStation开始向部分PS5用户推送一项针对热门游戏《羊蹄山之魂》的专属折扣。这项被称为“定向折扣”的促销活动,旨在游戏发售数月后进一步扩大玩家群体。 据报道,收到相关电子邮件的用户可通过邮件内附带的“获取优惠”链接,直接跳转至PlayStation商店页面,并享受10%的专属购买折扣,使标准版70美元的售价降至63美元。值得注意的是,此折扣并非通用兑换码,无法转让给他人或用于购买其他游戏,且仅适用于通过专属链接访问的指定账户。 虽然《羊蹄山之魂》在2025年发售后市场表现强劲,曾位列年度PS5游戏销量榜第三,但索尼似乎仍希望通过精准营销吸引更多玩家。目前,这一折扣的发放标准尚不明确。有玩家反映,即使已经购买了游戏,也收到了折扣邮件,表明该活动并非仅针对尚未拥有游戏的用户。 分析认为,索尼此
一组最新统计数据显示,PlayStation平台核心大作的通关率整体维持在30%—55%区间,反映出主机玩家在“购买—游玩—通关”这一链条上的明显分化。传统叙事型、线性流程较强的作品通关率普遍更高,例如《最后的生还者2》(56.8%)、《漫威蜘蛛侠2》(53.7%)以及《羊蹄山之魂》(50.7%),说明只要节奏控制得当、目标明确,玩家仍然愿意投入时间完成主线体验。相比之下,体量庞大、系统复杂或偏开放世界设计的作品,通关率则明显承压。《地平线:西之绝境》(30.3%)、《瑞奇与叮当:时空跳转》(32.8%)和《战神:诸神黄昏》(41.3%)的数据表明,即便是口碑与制作水准俱佳的一线IP,也难以保证玩家走到终点。而像《最终幻想7:重生》(44.7%)和《最终幻想16》(48.8%)这样的日式RPG,则处在中间地带,
去年的PS5独占游戏《羊蹄山之魂》,全球销量超过了330万套,表现比较一般。该作在TGA 205上颗粒无收,也未能跻身Metacritic年度十佳游戏榜单,就连在PlayStation商店的表现也并不理想,最新数据显示未能入围北美和欧洲PS5下载榜前五名。 PlayStation博客透露,《羊蹄山之魂》去年在美国/加拿大下载量最高的PS5游戏中排名第九,但在欧洲排名中未能进入前十。Sucker Punch的这款游戏在欧洲排名第11位,超过了Xbox的第一方游戏《极限竞速:地平线5》。诚然,这款游戏是在10月份发售,但《Arc Raiders》、《战地6》和《使命召唤:黑色行动7》都是在其之后发售,却在欧洲榜单中排名更高。在美国和加拿大,这款动作冒险游戏表现略好一些,排名第九,但依然排在上述三款多人射击游戏以及《
[2025年12月23日] 《羊蹄山之魂》于2025年10月2日发售,制作组Sucker Punch的又一次文化拓展。不仅仅是对前作《对马岛之魂》的全面升级,以更成熟的技术及更完备的开放世界设计,引领玩家们深入苍茫北境,遭遇各色羁绊与挑战,踏遍虾夷山川,接纳恐惧并进而克服,完成心中所愿。FANTHFUL非常荣幸,能够再次携手索尼互动球探足球比分,为各位奉上由其官方授权,FANTHFUL设计开发制作的【《羊蹄山之魂》 x FANTHFUL】主题周边,今日正式开启预售,现已登陆FANTHFUL全平台!本系列周边共八款,以双狼——主人公“怨灵化身”阿笃与伙伴狼为主题,以银杏落叶的金黄为基础色调,选取了战斗姿态、旅途剪影、写意的人物原稿以及游戏内出现的经典视觉要素,当然冒险途中遇到的“小羁绊”也不可或缺,呈现在各类周边之上。玩
《最终幻想14》《最终幻想16》制作人吉田直树表示,《羊蹄山之魂》是今年给他留下最深刻印象的游戏!他本人也来自北海道,并称这款游戏非常出色地重现了羊蹄山的壮丽之美。“今年我玩了很多不同的游戏,但只要一有时间,我仍然会忍不住继续游玩《羊蹄山之魂》。无论是在技术层面还是在制作水准上,这都是一款让我学到很多东西的作品。我自己就是北海道人,过去作为一名滑雪爱好者,每次去二世古时,都会被羊蹄山的美景深深吸引。而游戏中对那份美感的再现,真的做得非常出色。”海外网友在听到这个表态后,非常不满。有网友辛辣回复称与其宣传DEI的游戏,不如多关心关心自己的《最终幻想14》现在是什么鬼样吧……
近日手办制造商Prime1工作室在NEXT LEVEL SHOWCASE上公布了他们的新作,来自于人气游戏《羊蹄山之魂》女主角笃的雕像,比例为1/4,官方宣布,笃的雕像预计于2026年第一季度开放预订,不过官方并未公布雕像价格。
近日,因出演《JOJO的奇妙冒险:石之海》空条徐伦、《电锯人》帕瓦等角色而为人熟知的人气声优菲鲁兹·蓝,在个人社交平台分享了其为PS5独占游戏《羊蹄山之魂》担任女主角配音的幕后采访照片。拥有埃及与日本混血血统的她,凭借出众的颜值与专业的配音表现迅速引发玩家与粉丝热议。 在分享中,菲鲁兹·蓝透露此次配音工作创下了其声优生涯的台词收录量最高纪录。她坦言:“这是我声优人生中收录台词字数最多的一次。能够投入如此多的时间,与‘笃’这个角色深入对话,对我而言是一份无比珍贵的荣誉。”在近日接受PlayStation Blog专访时,她亦动情表示,能够陪伴角色“一同奔跑至最后”,是她“一生的荣耀”。 除了专业的投入,菲鲁兹·蓝还特别分享了录音现场的轻松一面。她透露,在紧张的录音工作间隙,自己会与工作人员通过猜拳等方式互动放松,
今日,PlayStation官方正式公布了“2025年度游戏奖”的评选结果。由Sucker Punch工作室出品的《羊蹄山之魂》成为最大赢家。同时,《光与影:33号远征队》与《死亡搁浅2》也收获颇丰。此次评选由PlayStation社区用户投票产生,共有150万玩家参与了19个类别的投票。每个类别中获得票数最多的前四款游戏,将分别获得代表第1至第4名的白金、黄金、白银及青铜奖项。《羊蹄山之魂》在七个类别中均拔得头筹,斩获白金奖项。该游戏在画面、艺术指导、音效设计与辅助功能等方面受到认可,其角色“笃”也获评最佳新角色。此外,游戏还获得两项黄金奖,总计收获九个奖项。《光与影:33号远征队》同样表现优异,共获得七项大奖,其中包括三项白金奖。其在最佳剧情、最佳原声音乐以及最佳独立游戏三个类别中均获得了最高荣誉。《死亡搁
《对马岛之鬼》《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch联合创始人兼长期工作室CEO Brian Fleming即将卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已经任职30年时间。 SIE宣布,从2026年1月1日起,长期担任创意和技术领导职务的Jason Connell和Adrian Bentley将出任工作室负责人。此前,Jason担任的是《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian则担任技术总监,领导工作室的工程和制作工作。 自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》而闻名。今年早些时候接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将迎来的30周年纪念,以及该工作室
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