尽管《对马岛之魂》即使在PS5版中仍堪称视觉盛宴,但续作《羊蹄山之魂》将把体验提升至全新维度。联合总监Nate Fox向VGC透露,本作是“专为PS5原生开发”的作品,不仅支持“闪电般”的加载速度,更将DualSense手柄功能运用到极致。“PS5当然是台惊人的硬件,但不得不说这个手柄才是真正的瑰宝。我痴迷于它的触觉反馈,钟情于触摸板的设计。《羊蹄山之魂》从开发伊始就深度整合PS5特性,既要实现瞬时加载,更要让DualSense控制器发挥百分百潜力。”考虑到《对马岛之魂》本就惊人的读取速度,很难想象续作还能如何突破。但Fox直言,正是现役主机硬件特性让这部续作成为可能:“通过前作积累的DualSense开发经验,我们获得了独一无二的认知。这为《羊蹄山之魂》的PS5深度适配奠定了基础,让游戏通过手柄真正'活'起来
Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采访时确认,旗下新作《羊蹄山之魂》在规模与内容深度上将延续前作《对马岛之魂》的设计理念,预计整体游戏时间与前作相当。本作创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中有意参考前作的体量与流程时长,在保持开放世界探索与主线叙事体验的基础上,为不同类型玩家提供相似的游玩节奏与沉浸感。“我们在设计游戏时,延续了与上一部作品类似的规模和范围,开发过程中我们对此感到非常满意,”Connell表示,“无论玩家是专注推进剧情、偏好探索世界,或是追求白金奖杯,我们预期他们在时间上的投入会与前作相似。”根据此前《对马岛之魂》的玩家数据,主线通关平均约需25小时,而完成全内容平均耗时则超过60小时。因此,《羊蹄山之魂》预计也将提供类似的游戏时长。《羊蹄山
PS5独占游戏《羊蹄山之魂》虽然因为女主问题而饱受争议和批评,但数据显示该作对大量玩家仍然有很高的吸引力。在油管频道上,《羊蹄山之魂》State of Play专场直播视频吸引了超过320万次观看,相比之下,Xbox刚刚举行的6月发布会直播仅有约200万次观看,甚至索尼自家今年6月的State of Play主场直播也只有300万次,仍未及《羊蹄山之魂》单场直播的热度。实际上,早在今年5月,《羊蹄山之魂》就已登顶全球多个国家的PS商城预购榜首。由此可见,网络上那些高调批评的玩家,很可能并非这款游戏的主要消费群体。这或许也是制作组敢于在游戏中坚持自身创作选择的重要原因。
索尼互动球探足球比分与Sucker Punch Productions于7月11日在State of Play活动中,公布了面向PS5的新作开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》的实机玩法解析视频。视频中介绍了本作在探索、战斗等各方面进化的游戏玩法。 外媒automaton-media采访了本作的联合创意总监Jason Connell先生和Nate Fox先生。作为广受好评的《对马岛之魂》的续作,本作备受瞩目。以下节选了深入探讨其开发理念的部分访谈内容。前作《对马岛之魂》被普遍评价为杰作,但作为开发商,想必也有反思之处。如果有的话,是哪些方面?又是如何在本作中加以改进的呢? Nate:《对马岛之魂》对我们来说也是一款充满深厚感情的游戏。《对马岛》中准备了各种各样的迷你游戏,但遗憾的是,从反馈中我们感觉到其中一部分,特别是追
作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让
Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell在接受媒体采访时表示,该作的游戏时长和前作《对马岛之鬼》一样。根据统计网站HowLongToBeat,《对马岛之鬼》的故事平均需要25小时才能通关。完整通关需要46小时,内容量还算可以。尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。“我喜欢该系列的其中一个原因是,它提供了丰富的选择,让你的游戏体验更加丰富。我们做的是一款易于上手、受到武士电影启发的游戏,所以对我们开发者来说,关键在于创造一个既能提供额外自由度、让玩家尽情享受的游戏,同时又绝不会舍弃故事的结构。没有结构的故事很难写。你需要有开头、中间和结尾,所以虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会让你在没有故事结构
近一年前,《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的衍生续作公布时,其预告片中最引人注目的一点是——境井仁并未出现。由于《羊蹄山之魂》的故事发生在《对马岛之魂》事件的300多年后,境井仁显然不会回归这一系列,主要原因是他早已离世。尽管如此,这并未阻止该系列的玩家畅想境井仁回归的各种可能,包括转世重生的设定。如今,Sucker Punch工作室主动出面澄清,迅速终结了这些猜测。需要说明的是,显然有部分《对马岛之魂》的玩家坚信,在多部预告片中与《羊蹄山之魂》主角阿津一同出现的狼形伙伴,实际上就是境井仁的转世。遗憾的是,今年晚些时候游戏发售时,情况似乎并非如此。在接受采访时,联合创意总监杰森·康奈尔表示:“我热爱我们的玩家(笑)。他们太有创造力了,我很喜欢这一点。”另一位联合创意总监内特·福克斯在谈及境井仁与阿津之间的叙事联
最近围绕《羊蹄山之魂》女主的争议还在发酵,推主@Grummz号召粉丝抵制这款游戏,“如果你不传递一个信息,这种烂事就会一直发生。”@Grummz发推说:“《羊蹄山之魂》游戏本身可能还不错,但根本没有理由选出这么一个主角来,除非是为了宣传他们的意识形态。仅凭这个原因,无论游戏有多好,我都不会购买。如果你不传递一个信息,这种烂事就会一直发生。”在推文下方,Grummz还po出了一张图片,上面写着“女权们渴望丑化一切”。 Grummz批评,当代的欧美游戏试图通过在流行文化(如视频游戏)中推广非传统美学或性别平等理念,来挑战传统审美观。其他用户也表达了类似的不满,称这些角色为“four horsefaces of the apocalypse”(臭脸四骑士)或“ugly AF”(极度丑陋),并将此与“woke”或“vi
外媒Game Informer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch的采访报道,争取在玩家自由和故事剧情之间取得平衡。GI采访了联合创意总监Nate Fox和Jason Connell,深入探讨了一些新功能,例如游戏结构、营地,导航系统,确保快速旅行的加载时间与前作一样快得惊人,以及进一步了解主角笃的狼伴Ezo。采访总结:??故事发生在1603年,日本刚刚迎来和平,许多武士因此失业,迁移到虾夷(今北海道)??蝦夷局势宛如一座火药桶,几乎没有法治,聚集了大量人群和武器。??游戏强调是完全独立的原创故事,与《对马岛之鬼》或境井仁没有关联。??团队花了大量时间考据历史和地理位置,走遍北海道实地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史实。??游戏中的狼是蝦夷狼(现已灭绝)。??这只狼会“跟随”你,但并
近日,《羊蹄山之魂》导演Nate Fox与Jason Connell接受采访时谈及即将推出续作与育碧《刺客信条:影》在背景设定和玩法上的相似性。两位导演表示,他们对这种情况并不感到担忧,反而认为这是创作者常见且积极的现象。 在续作中,玩家需要通过审问敌人来获取“羊蹄六人组”的线索,强调深入调查和复仇故事的情感体验。《刺客信条:影》同样采用了以调查为核心的任务设计。Fox表示:“作为封建日本和开放世界游戏的爱好者,看到市场上有类似作品令人兴奋。我们的游戏承载着我们珍视的元素,复仇的故事是武士电影的经典开端,主角阿津的成长历程才刚刚开始。”Connell补充道:“创作者遇到类似题材和玩法是很常见的事情。无论是游戏、电影还是电视剧,类似作品的出现推动了整个媒介的发展。” 两人还提到,创作者往往会在相近时间受到类似灵感
近日,游戏博主LearningTheLaw在社交媒体上发了一张对比图,引发玩家热议。 图中分别是《羊蹄山之魂》的英配和日配声优。LearningTheLaw在推文中表示:“《羊蹄山之魂》的日语配音声优是菲鲁兹·蓝,但团队决定为女主角采用一位美国活动家的面孔。” 推文一发,迅速引发热议。有玩家表示:“这是能自然实现的表情吗?” 也有玩家表示无语:“为啥?他们讨厌钱吗?” 在《羊蹄山之魂》中,日配和英配为不同声优配音。日配声优为菲鲁兹·蓝,1993年7月6日出生于东京都,曾为《JOJO的奇妙冒险:石之海》中的空条徐伦配音。 英配为Erika Ishii,1987年3月7日出生于美国洛杉矶,她同时也是主角笃的动捕。 你会选日配还是英配?欢迎在评论区讨论。
《羊蹄山之魂》女主脸模Erika Ishii现场动捕视频流出。在社交媒体上,Erika Ishii的大肚子成为玩家的关注点,网友质疑这样的身材也能成为游戏中动作敏捷的一等一高手吗?甚至有玩家自制游戏内UI,嘲讽说《羊蹄山之魂》移除了胸部大小调节,改成了肚子大小调节…… 在现实生活中,Erika Ishii是一名狂热的LGBT支持者,网友翻出了她在迪士尼乐园前发疯一般挥舞彩虹旗的视频: 随后网友指出,索尼明明有更好的选择:《黑袍纠察队》女星Karen Fukuhara曾试演了笃,但因“缺乏表演经验”而被拒之门外 笃的日本配音演员: 网友:已经等不及看《羊蹄山之魂》扑街了,索尼照旧将其归咎于市场
7月11日,SIE公布了Sucker Punch工作室开发的《对马岛之鬼》后续作品《羊蹄山之魂》深度实机,尽管风景依旧美如画,但女主笃的那张脸很多玩家依旧无法绕过去的一点。有玩家在社交媒体上发推,痛批这是对所有日本美女的不尊重,也是对日本女性气质的荒诞嘲弄。 玩家想要的女主和索尼呈现的女主 AI打造的女主和索尼带来的女主 以男性为主角的《对马岛之鬼》给人以启发,而《羊蹄山之魂》只是一个说教游戏 如今西方游戏里的女主 就没一个正常的 全都是刻意地丑恶心玩家 他们甚至给这个设定在日本封建时代的游戏加入了嘻哈 网友:这样的女主谁不爱呢?
随着PlayStation为《羊蹄山之魂》推出限定版主机外壳,初代PS5玩家发现自己的机型再次被官方“抛弃”。尽管索尼定期会为《漫威蜘蛛侠2》等第一方大作推出主题硬件,但这次《羊蹄山之魂》的限定福利却与老用户无缘。 在PlayStation最新《羊蹄山之魂》主题State of Play发布会后,这款由Sucker Punch打造的武士题材游戏迅速引爆网络热议。除了实机演示外,最吸睛的当数以游戏元素设计的主题硬件——官方同步推出了适配PS5 Slim和PS5 Pro的限定主机外壳。然而这一决定却让坚守初代PS5的玩家们彻底炸锅。玩家集体声讨索尼在《羊蹄山之魂》限定外壳上的区别对待。一位愤怒的玩家吐槽:“索尼就是家'只看新人笑'的公司...”,另一条高赞评论则指责官方“以最快速度抛弃了初代机型”。有玩家建议关注第
本周最受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作实机演示公布后,红迪上却充斥着争议。许多粉丝认为新作《羊蹄山之魂》不过是简单的“换皮游戏”,相同的画面表现、相似的美术风格、雷同的玩法机制,只是更换了主角和故事舞台。 “无意冒犯,但索尼真该停止这种保守的续作策略了,这根本就是《对马岛》的复制品。”“与其他2025年PS5作品相比,画面表现并不惊艳。”“毫无惊喜,完全就是《对马岛》的换皮版,进化程度太有限。” 粉丝们直言新作堪比“大型DLC”,指责开发商Sucker Punch固守成功模式不敢突破。这番质疑与工作室“将带来全新体验”的承诺形成鲜明对比。不过,也有粉丝指出类似续作策略确有成功先例:《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠2》均未颠覆前作框架却广受好评。但有粉丝同时以《死亡搁浅2》为例,盛赞其
索尼和开发商Sucker Punch在专门的“State of Play”发布会上,让玩家更近距离地了解了《羊蹄山之魂》。除了展示游戏玩法概览、不同模式、武器等内容外,开发团队还揭晓了其定制的PS5主机和DualSense手柄,它们将随最新公布的《羊蹄山之魂》限量版同捆装一同发售。《羊蹄山之魂》团队表示,这些限定版设计“植根于传统日本艺术”。共有两种设计可选:PS5主机 - 《羊蹄山之魂》金色限量版同捆装 PS5主机 - 《羊蹄山之魂》黑色限量版同捆装 顾名思义,金色同捆装在硬件上采用了贯穿整体的金色细节,其灵感源自金缮,“一种用漆和金粉修补破损陶瓷的传统工艺”。PlayStation称,该设计映射了《羊蹄山之魂》主角阿津个人“治愈与坚韧之旅”,同时也“象征着残缺之美”。与此同时,黑色同捆装的灵感则来源于墨
备受期待的大作《羊蹄山之魂》昨晚公布了最新实机演示,引发强烈关注,细节分析 多处致敬日本著名电影风格体验,10几分钟的演示中有这众多细节展现,其中可以知道的是,制作团队对于日本文化的热爱与还原精神。 ·前作《对马岛》的成功让本作更加受到期待,粉丝们已经迫不及待的再次踏上和风冒险之旅,根据演示来看,游戏中打造了至少三个致敬日本著名导演作品的模式,其中游戏直接给了玩家们模仿黑泽明的黑白画面风格的KUROSAWA MODE选项。·除了上述的前作好评继承外,本作还增加了致敬三池崇史名作《十三刺客》风格的MIIKE MODE,另一位则是可以享受渡辺信一的Lo-fi音乐风格的WATANABE MODE,喜欢沉浸感的玩家们游戏发售后可以细细品味了。
在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“《羊蹄山之魂》不会催促你去推进剧情”,并称这款游戏“在玩家自由度方面,超过了我们此前开发的任何一部作品。”展示中介绍了多项系统,涵盖探索、叙事、战斗与成长机制。游戏一开始就展示了一项令人惊喜的叙事要素:通过时间倒叙的方式重温笃的过去。玩家可以一键进入笃家人被“羊蹄山六人众”杀害前的生活,游戏场景也会随着记忆切换而发生变化,展现出仿佛隐藏在广阔世界中的“记忆口袋空间”。这只
《羊蹄山之魂》将推出以日本传奇电影导演黑泽明(Akira Kurosawa,《七武士》)和三池崇史(Takashi Miike,《十三刺客》)为原型的特殊模式。? 黑泽明模式(Kurosawa Mode)- 黑白、胶片颗粒、音频滤镜、增强风力?三池崇史模式(Miike Mode)- 镜头更近、更多血腥和泥土渡边模式《羊蹄山之魂》与《硫球狂侍》导演渡边信一郎合作,推出“渡边模式。该模式在探索和战斗过程中播放由渡边信一郎亲自指导的原创低保真节奏(Lo-fi beats)!《羊蹄山之魂》限定版主机套装:主机+手柄,手柄可单独购买
在刚刚结束的State of Play《羊蹄山之魂》专场直播中,Sucker Punch创意总监Jason Connell和Nate Fox带来了《羊蹄山之魂》的首个深度实机展示,长达19分钟。除了分享女主笃的复仇任务外,还展示了她的武器,个性化自己旅程的新方法,多个新的特殊模式以及更多内容。主角笃(Atsu)在家人被“羊蹄六人组”残忍杀害后踏上复仇之路,推动故事发展。玩家可以自由探索虾夷(Ezo)之地,无论是专注战斗、深入剧情,还是单纯欣赏风景,都能按自己的节奏进行。 玩家可通过拷问敌人来解锁新地点、支线任务及更多内容。随着进度推进,笃“怨灵”(Onryo)的传说将在民间愈发广为流传,吸引更强大的敌人前来挑战。玩家还可以在地图上寻找悬赏目标,甚至追踪那些悬赏笃的人,从而获得资源奖励。骑马穿越花田还能获得速度加
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