《羊蹄山之魂》已在PS5上独占发售。凭借PS5/PS5 Pro强大性能,其画面比《对马岛之魂》更好。近日有眼尖玩家发现,女主角的瞳孔居然会清晰反射场景,这引发玩家们讨论该细节是否必要。 近日在推特上有许多人分享了《羊蹄山之魂》女主角笃的眼睛截图,放大后除了能看到眼球的血丝,还能看到即时反射周围山峦与天空的画面。经测试,需要在光线充足且亮度高的场景中,比如雪地、冰面场景之类的,瞳孔反射才能清楚看到。在草原之地则不太清楚或几乎没有。而这个微小却精致的细节,立刻在网上引起热议。 许多人称赞该细节惊人,但也有人质疑,虽然其令人印象深刻,但在实际游玩中几乎不太会注意到这小细节。把开发资源投入在这种细节上,是否真有必要?但也有人提出R星《荒野大镖客2》就因为大量细节而出名,吸引玩家在重复游玩时,不断发现新要素和细节。
在《羊蹄山之魂》发售后,PlayStation旗下第一方工作室Sucker Punch将继续保持作为一个单人游戏开发商,所以粉丝们不用期待这家工作室同步开发多个系列。 在接受VGC采访时,Sucker Punch联合创始人兼工作室领导Brian Fleming表示,工作室有意继续保持一家规模相对较小的3A游戏开发商。“事实上,不管我们接下来做什么,是继续《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》系列,这个决定其实更多地受限于我们对‘专注’和‘打磨时间’的珍视。也就是说,我们一次真的只能做一件事。如果我们擅长同时处理四个项目,那当然,我们可以做一个重制版,然后再去做那个、再做这个、再满足一些粉丝的请求,那肯定会很受欢迎……但现实是我们一次只能做一件。所以这必须是你最好的想法,对吧?这真的很清楚。并不是说没有15个好主意
近日,配音演员@FeoChin在社交平台X上分享了一批《羊蹄山之魂》幕后动捕的照片,一起来看看吧! 图片欣赏: @FeoChin在推文中表示:“当我们刚开始制作这款游戏时,曾经开玩笑地称它为‘双岛之魂(Ghost of TWOshima)’。” 不过,@FeoChin强调道:“但我们很快意识到,《羊蹄山之魂》并不只是简单的续作。它在创新性、感染力和趣味性上,丝毫不逊于《对马岛之魂》。”最后,@FeoChin祝愿道:“斋藤大人希望各位在游玩时能获得与我们制作这款游戏时同样的乐趣。”
在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。 在接受GamesRadar+采访时,Connell谈到了随着玩家解锁更多武器与能力后,如何保持战斗的流畅与可理解性。他坦言:“当所有系统和按键功能叠加在一起时,认知负担会非常强烈。老实说,这确实是我们在制作游戏时面临的一个真正挑战。”Connell解释说:“当你在开发某个功能时,你关注的是那一部分的细节,而不会像一个已经玩了60个小时的玩家那样去体验整个系统。因此当我们进入测试阶段时,有时会发现整个体验变得让人有些难以应付。” 他进一步举例说明了玩家学习过程中的渐进性:“你得记住,玩家最初只有一把
Sucker PunchProductions开发的《羊蹄山之魂》于10月2日在PS5平台正式发售,尽管获得媒体广泛好评,但索尼尚未公布具体销售数据。不过,据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott透露,这款开放世界动作冒险游戏首周预估销量已超过160万份。 若将零售商采购量计入,总出货量已突破200万份,预计带来约1亿美元收入。尽管首发表现强劲,但分析指出其销售速度略低于前作《对马岛之魂》(该作发售三天内销量超240万份)。值得注意的是,Rhys Elliott报告显示,30%的《羊蹄山之魂》玩家在首发周内游戏时长已超过20小时。调查数据还表明,93%的本作玩家曾体验过《对马岛之魂》,30%玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》。 《羊蹄山之魂》预计将于2026年推出免费合
《羊蹄山之魂》中有大量攀爬玩法,这是因为开发商Sucker Punch希望着重展现北海道真实的陡峭地形——此外,在一款自由度极高的游戏中,玩家也需要更多移动方式来探索世界。“我们一直秉持着自由探索的设计理念,对吧?”创意总监杰森·康奈尔在近期接受采访时表示,“这也是我们花大量时间打磨攀爬机制的核心原因之一。”康奈尔解释道,对于“以现实为基础”的开放世界游戏而言,无法随意给玩家加入“神奇的传送技能”或其他华丽的移动手段。“那样会打破我们努力构建的现实感氛围。我们需要设计与游戏世界设定相符的非战斗交互方式。”将游戏背景设定在北海道,本身也带来了独特挑战——这里“遍地都是山脉”,因此“你必须想办法应对这些山脉,而选择将它们设计成障碍还是机遇,全在我们的一念之间”。Sucker Punch选择了后者:比如玩家若徒步前往
《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell在近期采访中表示,游戏的“标准”难度相当具有挑战性,这是因为大多数玩家偏好这一设定。不过,开发团队同时提供了多种难度选项,以满足不同玩家的需求。 Connell介绍称,内部测试显示,降低难度并未让玩家体验更佳,反而降低了游戏乐趣。因此,团队设计了剧情模式,允许玩家根据个人偏好选择游玩方式。他表示:“玩家可以选择致命模式以获得极限挑战,但默认难度仍保持相对高水平,以确保大多数玩家在游戏过程中感受到挑战与成就感。”在标准难度下,团队着重调校了玩家在获得新武器或技能时的成长感和力量感,以确保挑战性与公平性兼顾。Connell指出,游戏允许玩家随时切换难度,以避免体验受阻,旨在提供流畅而愉快的游戏过程。 此外,开发团队还考虑了不同玩家的生活节奏。例如,有的玩家可能时间有限
众所周知,《羊蹄山之魂》女主角笃不太美丽,连NPC都吐槽女主不好看。近日游戏博主mrphillipchan分享爆改女主的对比图,并称如果她看起来很漂亮的话,游戏肯定早卖出100万份了。 在评论区有网友表示:“这就是为什么要用Mod的原因”“不一定非得要好身材,只要脸可爱好看就行”“希望《羊蹄山之魂》登PC,这样就能用Mod优化女主形象。”还有网友使用AI,生成了改版与原版女主的对比视频。原版女主看到改版女主的性感身材后,自愧不如,留下伤心泪水。
Famitsu发布了日本上周实体游戏销量榜(9.29-10.5),10月2日发售的《羊蹄山之魂》在日三天实体销量为12万196套,成为当周日本销量最高的新作。 这个数据看起来比较亮眼,然而,对比2020年发售前作《对马岛之鬼》,《羊蹄山之魂》首周实体销量实际上直接腰斩了将近一半。根据Famitsu,2020年发售的《对马岛之鬼》,日本首发周实体销量为21万2915套。 不过需要注意的是,近期发售的所有大作,其PS5实体版相比在PS4上发售的前作,实体销量都出现了下滑。比如《最终幻想7:重生》相比《最终幻想7:重制版》,以及《怪物猎人:荒野》对比《怪物猎人:世界》等都有不同程度的下滑。《羊蹄山之魂》PS5实体版销量下滑的原因有多个方面,抛开游戏本身引起的争议外,也有当地经济影响玩家消费能力以及越来越多玩家追逐数字
《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。 在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种明显的指引方式在玩家群体中存在争议,有玩家认为它会削弱探索的自由度,并破坏环境氛围。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中尝试以更“拟真”的方式取代传统视觉提示。游戏中没有小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向与白色攀爬标记等。“这其实是设计师和美术团队最具挑战的问题
开放世界游戏做的好不好玩,就看大多数玩家是否热衷于急着推主线?当初《上古卷轴4:重制版》发售后很久仍有大批玩家门都不去开,日前备受期待的《羊蹄山之魂》已发售一周 ,仍然有九成玩家只击杀了第一个BOSS“蛇”,而且还是教学关附赠的。·有玩家日前发帖,称自己已经玩了《羊蹄山之魂》33个小时了,仍然没有去继续女主角的复仇大业,成就记录显示止步于第一个教学模式附赠的“蛇”BOSS,没想到引发热议共鸣,最新成就记录显示有高达92.4的玩家都只有这一个BOSS成就。·看来和这位玩家的想法一样的玩家真的很多,不着急推主线,而是慢慢探索美丽世界体验更多玩法,这或许就是开放世界游戏的最大乐趣了。
由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来表现超出预期。该作不仅在英国销量上超越了《EA FC 26》,更在全球范围内销量突破100万套,同时获得媒体、玩家与开发者的广泛好评。 尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉风格上存在相似之处,但开发团队表示,本作为一款规模更为庞大的开放世界作品,旨在让玩家“沉浸其中,享受乐趣”。在接受GamesRadar采访时,游戏总监Jason Connell表示,他希望玩家能够以自己的方式体验游戏,即便忽略主线剧情也无妨。“如果他们不想去做,我们就会说,‘没关系,那是你的选择。’只要你玩得开心,我们并不在意太多。” Connell进一步解释,游戏中的“线索系统”仅用于引导玩家前往主线与支线任务,但并非强制要求。“那只是一个建议,而不是命
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周后,索尼日本已悄然缩减了该游戏的市场推广和付费广告投放。据该消息人士称,此举是出于对“令人失望的销售趋势”的反应,以及“不想在一款销量下滑的游戏上继续亏钱”的考虑。 这位要求匿名的消息人士强调,索尼内部讨论中将当前情况描述为“出乎意料的疲软”,尤其是在这款PlayStation独占游戏此前经历了大量预热宣传、并被认为开局强劲的情况下。消息来源原话如下:“索尼日本已经叫停了《羊蹄山之魂》的市场广告。他们对销售下滑感到不满,并表示不想在一款销量持续下滑的游戏上亏钱。”需要注意的是,这些信息来自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方确认。因此,在官方公布正式销量数据之前,这些说法仍应持保留态度。营销静默
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售,但索尼至今都没有官宣该作的销量表现。对比而言,前作《对马岛之鬼》,SIE在发售三天就官宣了240万套销量,成为PS4上销售速度最快的原创IP。有玩家根据第三方的统计推测,《羊蹄山之魂》表现实际上“相当糟糕” 根据数据,《羊蹄山之魂》在Twitch上的观看人数在短短5天内从峰值的11.1万人暴跌到不到1.3万人,而谷歌的趋势数据显示,即使在周末,热度也持续下滑——这对游戏来说是最糟糕的情况。 几个关键推测: 1)尽管最初观众人数激增,但这种关注并没有转化为销量或持续兴趣,这可能是因为游戏本身表现平平。2)热度迅速下滑说明口碑传播彻底失败,大多数在社交媒体上谈论这款游戏的人都在劝人别买。3)发售后不久,宣传推广就停止了。这表明SIE为了保留现金
今日,推主@DAKKADAKKA1发帖,吐槽索尼最新第一方大作《羊蹄山之魂》的结局。他说《羊蹄山之魂》的结局和顽皮狗《最后的生还者2》的结局都一样:两个女同一起养育小孩。 巧合的是,这两个游戏都是IGN前几天发文吐槽的悲伤复仇主题游戏,设定非常雷同:都是女主,都是因为仇恨而复仇的故事。仿佛这SIE的第一方游戏里,一天到晚都是在宣扬仇恨主题,女同拯救世界,非常的“觉醒”。这种极端,就连同一个阵营的IGN也看不下去了: 值得一提的是,上个月全球最大的游戏发行商EA同意了私有化的交易,知名反woke推主拍手叫好,称EA的gay时代已经结束,看起来SIE的gay时代还在无声地继续着…… 网友反应: IGN:为什么PlayStation每一个第一方游戏都是一样的故事??? 网友:现在的索尼基本上就是育碧2.0版本,
在《对马岛之魂》及其新作《羊蹄山之魂》中,能抚摸狐狸是开发商“ sucker Punch ”在这款基调残酷的日本历史题材游戏里,为数不多留给玩家的慰藉——但可别被狐狸们软萌的小脸和橘色绒毛骗了。在17世纪(游戏背景时代),抚摸它们的绒毛本是无伤大雅之事,可到了《羊蹄山之魂》故事发生的时空之外,现实中日本的狐狸已变得碰不得,甚至可能致命。因为它们身上有寄生虫!寄生虫啊!据日本媒体报道,正是这一现实中的“悲剧”,让部分北海道居民担心《羊蹄山之魂》可能会让外人对真实的虾夷赤狐产生误解。更何况,现实中的虾夷赤狐脸更小巧精致,皮毛颜色比鲜榨橙汁还要鲜亮……(哦,抱歉,我刚才被可爱动物迷惑了。你看——问题就出在这。)虾夷赤狐在冬天尤其像个小蛋糕似的可爱,但现实中绝对不能摸它们。不幸的是,它们是棘球绦虫的宿主,这种寄生虫会传
PlayStation平台近日再迎口碑佳作,《羊蹄山之魂》发售仅两日即在PS商店获得近满分用户评价。截至发稿时,该作已收获1.3万条评价,综合评分达4.88/5星(满分5星),成为目前平台评分第二高的独占游戏,仅次于《死亡搁浅2》的4.89分。 这一成绩延续了PlayStation自2024年以来的强势表现。继《宇宙机器人》与《最终幻想7:重生》获得市场认可后,今年《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》接连推出,持续巩固了平台的内容优势。值得注意的是,《羊蹄山之魂》发售前已创下全球预购纪录,目前的市场反响进一步印证了该IP的号召力。2025年PS商店评分榜(截至发稿)《光与影:33号远征队》以4.9分暂居榜首《死亡搁浅2》保持4.89分(3.8万条评价)《羊蹄山之魂》获4.88分(1.5万条评价) 业内观察人士指出,虽
油管频道Realistic GameZ发布了2025年最新开放世界游戏《羊蹄山之魂》和R星2018年《荒野大镖客2》的对比视频。对比视频: 0:08 - 水面物理 0:55 - 雪地 1:48 - 树叶物理 3:01 - 马的细节 4:21 - 冰面跑步 5:02 - 生火质量 5:16 - 射箭 6:15 - 游泳 6:47 - 打猎 评论区玩家评价:也许能打败R星的(荒野大镖客2)只有R星自己(GTA6) 但也有玩家指出,实际上这种对比并不公平,《荒野大镖客2》的开发时间更长(6年),开发者更多(2000人)和更高的预算(3亿美元),而Sucker Punch的《羊蹄山之魂》只开发了4年,开发人员只有250人,预算就更低了,仅7000万美元。
尽管发售前争议不断,但《羊蹄山之魂》仍成功获得媒体与玩家的普遍好评,市场表现尤为亮眼。最新数据显示,该作首日销量达130万份,较前作《对马岛之魂》首日125万份的纪录更胜一筹。 这一成绩对开发商Sucker Punch而言堪称惊喜。此前该作因诸多原因遭玩家质疑,市场前景曾被看衰。但实际表现不仅逆转预期,更展现出长期畅销潜力。据悉,《对马岛之魂》截至2024年累计销量已突破1300万份(含PC版),而《羊蹄山之魂》目前更为积极的市场评价暗示其后续走势可期。值得关注的是,本作在PS5标准版主机上的优化表现获得广泛称赞——画面表现与运行效果几乎与更强悍的PS5 Pro版本持平。此外,该作在PS5平台预售阶段就已登顶榜单,加之制作预算与前作持平(相较大多数 PlayStation 续作更为节制),预计将带来可观的利润回
备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》已于10月2日登陆PS5平台。这款以1603年北海道为背景的开放世界动作游戏,因精细还原江户时代风貌获得日本玩家普遍赞誉。然而系列标志性的“抚摸狐狸”互动机制,却在北海道当地引发公共卫生安全担忧。 游戏中出现的赤狐形象萌动可爱,吸引玩家频繁互动。但现实中医护人员长期提醒:北海道野生赤狐携带的多房棘球绦虫可能引发棘球蚴病,接触不当或危及生命。该话题在日本社交平台持续发酵,部分网友指出游戏可能向游客传递错误安全信号。 对此,一位日本生物学家在社交媒体X上解答到:“游戏设定符合历史考证。17世纪的北海道确实尚未出现这种寄生虫病。” 据史料记载,棘球绦虫是在明治时期之后才通过外来物种传入北海道。现代日本虽持续开展野生动物疫病防治,但当前野外狐群仍存在寄生虫携带现象。
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