《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell在近期采访中表示,游戏的“标准”难度相当具有挑战性,这是因为大多数玩家偏好这一设定。不过,开发团队同时提供了多种难度选项,以满足不同玩家的需求。 Connell介绍称,内部测试显示,降低难度并未让玩家体验更佳,反而降低了游戏乐趣。因此,团队设计了剧情模式,允许玩家根据个人偏好选择游玩方式。他表示:“玩家可以选择致命模式以获得极限挑战,但默认难度仍保持相对高水平,以确保大多数玩家在游戏过程中感受到挑战与成就感。”在标准难度下,团队着重调校了玩家在获得新武器或技能时的成长感和力量感,以确保挑战性与公平性兼顾。Connell指出,游戏允许玩家随时切换难度,以避免体验受阻,旨在提供流畅而愉快的游戏过程。 此外,开发团队还考虑了不同玩家的生活节奏。例如,有的玩家可能时间有限
众所周知,《羊蹄山之魂》女主角笃不太美丽,连NPC都吐槽女主不好看。近日游戏博主mrphillipchan分享爆改女主的对比图,并称如果她看起来很漂亮的话,游戏肯定早卖出100万份了。 在评论区有网友表示:“这就是为什么要用Mod的原因”“不一定非得要好身材,只要脸可爱好看就行”“希望《羊蹄山之魂》登PC,这样就能用Mod优化女主形象。”还有网友使用AI,生成了改版与原版女主的对比视频。原版女主看到改版女主的性感身材后,自愧不如,留下伤心泪水。
Famitsu发布了日本上周实体游戏销量榜(9.29-10.5),10月2日发售的《羊蹄山之魂》在日三天实体销量为12万196套,成为当周日本销量最高的新作。 这个数据看起来比较亮眼,然而,对比2020年发售前作《对马岛之鬼》,《羊蹄山之魂》首周实体销量实际上直接腰斩了将近一半。根据Famitsu,2020年发售的《对马岛之鬼》,日本首发周实体销量为21万2915套。 不过需要注意的是,近期发售的所有大作,其PS5实体版相比在PS4上发售的前作,实体销量都出现了下滑。比如《最终幻想7:重生》相比《最终幻想7:重制版》,以及《怪物猎人:荒野》对比《怪物猎人:世界》等都有不同程度的下滑。《羊蹄山之魂》PS5实体版销量下滑的原因有多个方面,抛开游戏本身引起的争议外,也有当地经济影响玩家消费能力以及越来越多玩家追逐数字
《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。 在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种明显的指引方式在玩家群体中存在争议,有玩家认为它会削弱探索的自由度,并破坏环境氛围。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中尝试以更“拟真”的方式取代传统视觉提示。游戏中没有小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向与白色攀爬标记等。“这其实是设计师和美术团队最具挑战的问题
开放世界游戏做的好不好玩,就看大多数玩家是否热衷于急着推主线?当初《上古卷轴4:重制版》发售后很久仍有大批玩家门都不去开,日前备受期待的《羊蹄山之魂》已发售一周 ,仍然有九成玩家只击杀了第一个BOSS“蛇”,而且还是教学关附赠的。·有玩家日前发帖,称自己已经玩了《羊蹄山之魂》33个小时了,仍然没有去继续女主角的复仇大业,成就记录显示止步于第一个教学模式附赠的“蛇”BOSS,没想到引发热议共鸣,最新成就记录显示有高达92.4的玩家都只有这一个BOSS成就。·看来和这位玩家的想法一样的玩家真的很多,不着急推主线,而是慢慢探索美丽世界体验更多玩法,这或许就是开放世界游戏的最大乐趣了。
由Sucker Punch制作的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》自上周发售以来表现超出预期。该作不仅在英国销量上超越了《EA FC 26》,更在全球范围内销量突破100万套,同时获得媒体、玩家与开发者的广泛好评。 尽管部分玩家指出《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》在视觉风格上存在相似之处,但开发团队表示,本作为一款规模更为庞大的开放世界作品,旨在让玩家“沉浸其中,享受乐趣”。在接受GamesRadar采访时,游戏总监Jason Connell表示,他希望玩家能够以自己的方式体验游戏,即便忽略主线剧情也无妨。“如果他们不想去做,我们就会说,‘没关系,那是你的选择。’只要你玩得开心,我们并不在意太多。” Connell进一步解释,游戏中的“线索系统”仅用于引导玩家前往主线与支线任务,但并非强制要求。“那只是一个建议,而不是命
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在发售不到一周后,索尼日本已悄然缩减了该游戏的市场推广和付费广告投放。据该消息人士称,此举是出于对“令人失望的销售趋势”的反应,以及“不想在一款销量下滑的游戏上继续亏钱”的考虑。 这位要求匿名的消息人士强调,索尼内部讨论中将当前情况描述为“出乎意料的疲软”,尤其是在这款PlayStation独占游戏此前经历了大量预热宣传、并被认为开局强劲的情况下。消息来源原话如下:“索尼日本已经叫停了《羊蹄山之魂》的市场广告。他们对销售下滑感到不满,并表示不想在一款销量持续下滑的游戏上亏钱。”需要注意的是,这些信息来自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方确认。因此,在官方公布正式销量数据之前,这些说法仍应持保留态度。营销静默
Sucker Punch的新作《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售,但索尼至今都没有官宣该作的销量表现。对比而言,前作《对马岛之鬼》,SIE在发售三天就官宣了240万套销量,成为PS4上销售速度最快的原创IP。有玩家根据第三方的统计推测,《羊蹄山之魂》表现实际上“相当糟糕” 根据数据,《羊蹄山之魂》在Twitch上的观看人数在短短5天内从峰值的11.1万人暴跌到不到1.3万人,而谷歌的趋势数据显示,即使在周末,热度也持续下滑——这对游戏来说是最糟糕的情况。 几个关键推测: 1)尽管最初观众人数激增,但这种关注并没有转化为销量或持续兴趣,这可能是因为游戏本身表现平平。2)热度迅速下滑说明口碑传播彻底失败,大多数在社交媒体上谈论这款游戏的人都在劝人别买。3)发售后不久,宣传推广就停止了。这表明SIE为了保留现金
今日,推主@DAKKADAKKA1发帖,吐槽索尼最新第一方大作《羊蹄山之魂》的结局。他说《羊蹄山之魂》的结局和顽皮狗《最后的生还者2》的结局都一样:两个女同一起养育小孩。 巧合的是,这两个游戏都是IGN前几天发文吐槽的悲伤复仇主题游戏,设定非常雷同:都是女主,都是因为仇恨而复仇的故事。仿佛这SIE的第一方游戏里,一天到晚都是在宣扬仇恨主题,女同拯救世界,非常的“觉醒”。这种极端,就连同一个阵营的IGN也看不下去了: 值得一提的是,上个月全球最大的游戏发行商EA同意了私有化的交易,知名反woke推主拍手叫好,称EA的gay时代已经结束,看起来SIE的gay时代还在无声地继续着…… 网友反应: IGN:为什么PlayStation每一个第一方游戏都是一样的故事??? 网友:现在的索尼基本上就是育碧2.0版本,
在《对马岛之魂》及其新作《羊蹄山之魂》中,能抚摸狐狸是开发商“ sucker Punch ”在这款基调残酷的日本历史题材游戏里,为数不多留给玩家的慰藉——但可别被狐狸们软萌的小脸和橘色绒毛骗了。在17世纪(游戏背景时代),抚摸它们的绒毛本是无伤大雅之事,可到了《羊蹄山之魂》故事发生的时空之外,现实中日本的狐狸已变得碰不得,甚至可能致命。因为它们身上有寄生虫!寄生虫啊!据日本媒体报道,正是这一现实中的“悲剧”,让部分北海道居民担心《羊蹄山之魂》可能会让外人对真实的虾夷赤狐产生误解。更何况,现实中的虾夷赤狐脸更小巧精致,皮毛颜色比鲜榨橙汁还要鲜亮……(哦,抱歉,我刚才被可爱动物迷惑了。你看——问题就出在这。)虾夷赤狐在冬天尤其像个小蛋糕似的可爱,但现实中绝对不能摸它们。不幸的是,它们是棘球绦虫的宿主,这种寄生虫会传
PlayStation平台近日再迎口碑佳作,《羊蹄山之魂》发售仅两日即在PS商店获得近满分用户评价。截至发稿时,该作已收获1.3万条评价,综合评分达4.88/5星(满分5星),成为目前平台评分第二高的独占游戏,仅次于《死亡搁浅2》的4.89分。 这一成绩延续了PlayStation自2024年以来的强势表现。继《宇宙机器人》与《最终幻想7:重生》获得市场认可后,今年《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》接连推出,持续巩固了平台的内容优势。值得注意的是,《羊蹄山之魂》发售前已创下全球预购纪录,目前的市场反响进一步印证了该IP的号召力。2025年PS商店评分榜(截至发稿)《光与影:33号远征队》以4.9分暂居榜首《死亡搁浅2》保持4.89分(3.8万条评价)《羊蹄山之魂》获4.88分(1.5万条评价) 业内观察人士指出,虽
油管频道Realistic GameZ发布了2025年最新开放世界游戏《羊蹄山之魂》和R星2018年《荒野大镖客2》的对比视频。对比视频: 0:08 - 水面物理 0:55 - 雪地 1:48 - 树叶物理 3:01 - 马的细节 4:21 - 冰面跑步 5:02 - 生火质量 5:16 - 射箭 6:15 - 游泳 6:47 - 打猎 评论区玩家评价:也许能打败R星的(荒野大镖客2)只有R星自己(GTA6) 但也有玩家指出,实际上这种对比并不公平,《荒野大镖客2》的开发时间更长(6年),开发者更多(2000人)和更高的预算(3亿美元),而Sucker Punch的《羊蹄山之魂》只开发了4年,开发人员只有250人,预算就更低了,仅7000万美元。
尽管发售前争议不断,但《羊蹄山之魂》仍成功获得媒体与玩家的普遍好评,市场表现尤为亮眼。最新数据显示,该作首日销量达130万份,较前作《对马岛之魂》首日125万份的纪录更胜一筹。 这一成绩对开发商Sucker Punch而言堪称惊喜。此前该作因诸多原因遭玩家质疑,市场前景曾被看衰。但实际表现不仅逆转预期,更展现出长期畅销潜力。据悉,《对马岛之魂》截至2024年累计销量已突破1300万份(含PC版),而《羊蹄山之魂》目前更为积极的市场评价暗示其后续走势可期。值得关注的是,本作在PS5标准版主机上的优化表现获得广泛称赞——画面表现与运行效果几乎与更强悍的PS5 Pro版本持平。此外,该作在PS5平台预售阶段就已登顶榜单,加之制作预算与前作持平(相较大多数 PlayStation 续作更为节制),预计将带来可观的利润回
备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》已于10月2日登陆PS5平台。这款以1603年北海道为背景的开放世界动作游戏,因精细还原江户时代风貌获得日本玩家普遍赞誉。然而系列标志性的“抚摸狐狸”互动机制,却在北海道当地引发公共卫生安全担忧。 游戏中出现的赤狐形象萌动可爱,吸引玩家频繁互动。但现实中医护人员长期提醒:北海道野生赤狐携带的多房棘球绦虫可能引发棘球蚴病,接触不当或危及生命。该话题在日本社交平台持续发酵,部分网友指出游戏可能向游客传递错误安全信号。 对此,一位日本生物学家在社交媒体X上解答到:“游戏设定符合历史考证。17世纪的北海道确实尚未出现这种寄生虫病。” 据史料记载,棘球绦虫是在明治时期之后才通过外来物种传入北海道。现代日本虽持续开展野生动物疫病防治,但当前野外狐群仍存在寄生虫携带现象。
《羊蹄山之魂》已于10月2日正式发售,许多玩家已沉浸其中。近日国外网友KAMI(@Okami13_)分享视频,展示该作发售当天,在印度孟买有很多人深夜排队,等着店铺开门后购买《羊蹄山之魂》。视频欣赏: 《羊蹄山之魂》故事发生在《对马岛之魂》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。视频截图:
《羊蹄山之魂》已发售,许多玩家沉迷其中。近日油管主I.Eat.Games分享视频,展示了《羊蹄山》女主笃泡温泉的画面。可以看到女主在温泉里一脸舒爽,非常惬意。视频欣赏: 评论区有网友说Sucker Punch应该大胆些,给女主正面视角。还有人怀念境井仁的臀部,并直言:“境井仁的屁股更好看。”视频截图:
Sucker Punch工作室的武士题材续作《羊蹄山之魂》,故事发生在原作《对马岛之魂》的数百年后。通常情况下,工作室将续作的时间线设定在原作数百年后,是为了让新玩家更容易上手,无需过多担心前作与续作之间的剧情连贯性。大体而言,《羊蹄山之魂》与《对马岛之魂》的关联并不紧密,但它包含一个直接串联起两部作品的支线任务——既解答了关于前作主角境井仁结局的部分疑问,或许也埋下了新的谜团。以下内容包含剧透:在名为“风暴之刃”的支线任务中,《羊蹄山之魂》的主角阿津被引导至羊蹄山的一处隐秘区域,这里有一座看似已存在数百年的武器库,里面存放着一些玩家或许能认出来的物品,比如一顶头盔和一副马鞍。阿津在该区域攀爬时,于一处洞穴中发现了境井仁的佩刀。然而就在此时,她遭到敌人伏击,其中一人夺走佩刀后逃走,阿津随即展开追击。找到敌人的踪
近日《羊蹄山之魂》女主角演员石井恵梨香(Erika Ishii)接受Ungeek采访,她表示担任系列新主角笃的压力很大,但同时也是梦想的实现。石井恵梨香坦言称,接替境井仁成为新主角笃后,她的压力非常大,但这是一个非常重要的时刻。她说:“我一直是索尼游戏的忠实粉丝,所以踏上索尼的录音棚时,感觉就像实现了一个梦想。”石井恵梨香承认,一开始接手这个角色“感觉很艰巨”,然而“人类大脑适应的速度很快,真不可思议”,很快她就和剧组人员轻松相处,感觉就像在家一样。谈及女主笃的特别之处,她表示这是首次扮演一个以自己面貌为基础、从零开始构建的角色,包括她的动作和说话方式。石井恵梨香为了塑造笃,从黑泽明电影和时代剧、《杀死比尔》乃至《混沌武士》等动漫中汲取灵感,甚至还受到三船敏郎和克林特·伊斯特伍德“无名客”表演的启发。
日本游戏杂志《Fami通》公布了第1917期杂志的新作游戏评分,此次有死款游戏获得评分,其中《羊蹄山之魂》与《怪物猎人:荒野》和《死亡搁浅2》一样获得了39分好评,成功进入了白金殿堂,而《无主之地4》不知是否因为优化问题仅获得了33分,除此之外,还有经典赛车游戏新作《索尼克赛车:交叉世界》等等,一起来看看吧!评分详情:?《无主之地4》(PS5, Xbox Series) – 9/8/8/8 [33/40] ?《羊蹄山之魂》(PS5) – 9/10/10/10 [39/40] ?《索尼克赛车:交叉世界》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 8/9/8/8 [33/40] ?《A Wild Last Boss Appeared! Black-Winged Surv
由Sucker Punch开发的《羊蹄山之魂》即将于两天后,即10月2日正式登陆PS5平台。日前,游戏媒体IGN率先披露了本作首日补丁(版本1.006)的详细内容,一起来看看吧!该补丁为光盘版玩家必需安装,带来了多方面的重要改进。其中包括对环境渲染、照片模式以及与多位角色共同进行任务的优化。此外,补丁还修复了在载入特定存档、长时间游戏或待机时可能发生的罕见崩溃问题。玩家还可以期待战斗中相机行为的调整,以及小游戏中的错误修复。明年,游戏还将迎来更多内容——《对马岛之魂》中的合作模式“奇谭模式”将回归。虽未公布具体细节,但玩家可以预期将与巨型化的“羊蹄六人众”头目进行战斗。以下是版本1.006的完整更新说明:性能与稳定性?多项环境渲染性能改进。?修复了光线追踪模式下光照一致性和性能的问题。?改进了照片模式下的性能和
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved