《毁灭战士:黑暗时代》N卡新驱动发布,版本号576.40。该作即将于5月15日发售,但预购了高级版的玩家可以提前在13日(今天)上午8点游玩。 《毁灭战士:黑暗时代》支持多种RTX技术,包括DLSS超分辨率(RTX 20和以上GPU可用),DLSS帧生成(RTX 40和以上GPU可用),DLSS多帧生成(RTX 50系GPU)。英伟达称RTX 50系GPU在开启以上所有技术后,可以期待4倍的性能提升。《毁灭战士:黑暗时代》采用id Tech 8引擎,也已支持光追。然而,在发售更新后,该作的画面将会采用完整的光追进一步提升画质。576.40驱动还修复了《怪物猎人:荒野》随机稳定性问题,修复了RTX50显卡游玩《死亡空间:重制版》时显示屏闪烁问题。 新版驱动还为7款兼容G-sync的显示器增添了支持
尽管顶着高昂售价的PlayStation5 Pro理应提供碾压同级主机的游戏体验,但数毛社最新分析显示,《毁灭战士:黑暗时代》在这台性能猛兽上的表现令人失望——甚至像是临时赶工的产物。测试视频: Xbox Series X性能模式表现堪称完美。即便在激烈战斗中也能稳定保持60帧,不过过场动画的镜头切换时会出现重复帧现象(这是主机平台的普遍问题)。物体动态模糊和镜头动态模糊设有多个强度档位(包括完全关闭选项),大幅提升了画面流畅感。虽然只有一种画质模式,但仍提供多项视觉微调选项:包括景深、色差开关以及锐化强度滑块(但当前版本的锐化调节似乎无效)。视野范围(FOV)调节在Xbox平台同样存在异常,而PC版拥有的胶片颗粒效果开关在主机版遗憾缺席——游戏内置的强烈颗粒效果在暗部区域尤为明显,且无法关闭。 性能方面,S版
《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日发售。但本作似乎已偷跑,有人声称已提前拿到收藏版并通关,还在网上分享了《毁灭战士:黑暗时代》截图。从截图中可以看到菜单选项、用户界面、怪物图鉴、武器和武器皮肤等。一起来看看截图吧!全新截图:
贝塞斯达和id Software开发的第一人称射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》很快将登陆PS5、PS5 Pro和Xbox Series X|S平台。有国外媒体分析了不同版本在技术方面的对比情况。 在图形设置方面,《毁灭战士:黑暗时代》的PS5版本在植被和地形表现上比Xbox Series X版本有轻微的提升。PS5 Pro的运行设置与基础款PS5主机相同。与此同时,Xbox Series S版本在视觉裁剪、细节层次、绘制距离、纹理、全局光照和后期处理方面有所削减。在图像质量方面,《毁灭战士:黑暗时代》的PS5版本和Xbox Series X版本都采用动态分辨率,最高可达1440p,不过PS5版本的平均运行分辨率较低。PS5 Pro版本同样采用动态分辨率,最高可达1662p。而Xbox Series S版本的动态分
《毁灭战士》官推发布了《毁灭战士:黑暗时代》全球各地解锁时间,北京时间将于5月13日(下周二)早8点开启抢先体验,5月15日(下周四)早8点正式推出。 同时,已有网友分享了收藏版的开箱: 三版本对比: 外媒Dexerto给《毁灭战士:黑暗时代》打出3分(满分5分)的评价,关卡设计过于重复是扣分点,“《黑暗时代》拥有《毁灭战士》历史上最精彩的战斗场面,但关卡设计的大胆改变使其成为过去三部《毁灭战士》游戏中最弱的一部”。 实体版游戏已经偷跑:但实体版仍然需要完整下载
近日,国外玩家发现《毁灭战士:黑暗时代》在Steam上的官方定价和Steam的“建议价格”相差甚远,几乎没有人遵循V社的“建议价格”。 《毁灭战士:黑暗时代》的官方定价在多个地区显著高于Steam的建议价格。例如:美国:官方定价为$69.99,与建议价格一致,但这只是少数例外。中国:官方定价为?349(约$49.99),而建议价格为?238(约$33.99),高出约47%。巴西:官方定价为R$349.90(约$60.85),建议价格为R$189.99(约$33.03),高出约85%。墨西哥:官方定价为Mex$1399.00(约$71.33),建议价格为Mex$719.99(约$36.71),高出94%。 评论区有玩家表示他们更愿意等待打折或通过Xbox Game Pass以更低成本体验游戏。@Doomguer
即将在下周五发售的《毁灭战士:黑暗时代》,不仅获得了媒体的一致高分好评,而且PC平台的性能测试结果也陆续出炉,显示该作对硬件要求极高。知名硬件评测媒体Hardware Unboxed使用36款显卡测试了《毁灭战士:黑暗时代》,在4K分辨率“终极梦魇(Ultra Nightmare)”画质下,几乎所有显卡都难以达到平均60FPS。唯有英伟达的两张旗舰卡——RTX 4090与RTX 5090——是例外。 即便是AMD目前最强的显卡RX 7900 XTX,以及新一代的RX 9070 XT,也只能维持平均55FPS,与英伟达RTX 5080和4080 Super处于同一水平。这也从侧面印证了游戏所采用的全场景光线追踪技术,对GPU的压力极大。id Software的最新引擎对GPU的要求相当高,因为光线追踪贯穿了《毁灭
《毁灭战士:黑暗时代》媒体评分解禁,该作获得IGN 9分、GameSpot 8分、PC Gamer 8分好评。在Metacritic上,PC版收录了53个媒体评价,当前均分86分。 IGN评分:9分 令人惊艳《毁灭战士:黑暗时代》可能舍弃了《毁灭战士:永恒》中强调的高机动性玩法,但用一种更厚重、更有压迫感的战斗风格取而代之。这种风格虽然与系列以往作品截然不同,却同样令人热血沸腾、畅快淋漓。 评测结语 这款新作绝不仅仅是“更多的毁灭战士”,而是一次大胆的进化——它带来了一个全新的“毁灭风格”:更沉稳、更贴地,但丝毫不减系列应有的动感与震撼。新加入的盾牌设计堪称神来之笔,不仅提供了丰富的进攻与防守手段,与传统的毁灭战士武器库搭配后,让玩家能够以多种方式痛快屠魔、欲罢不能。再加上一如既往燃爆的重金属配乐,以及依旧出色
喜欢实体光盘的玩家可能会对《毁灭战士:黑暗时代》的实体版本有点失望。据报道,安装《毁灭战士:黑暗时代》将需要联网。随着本作下周就要发售,一些早期实体版已经偷跑。现在,X平台和其他网站上消息满天飞,不少玩家爆料称id Software和Bethesda的实体光盘压根没装完整游戏。PS5版本的光盘数据只有可怜的85MB。 这意味着,即便是买了实体版的玩家,也得完整下载游戏。PS5的包装盒上也明确写着:玩游戏需要联网。虽然很多人觉得联网要求可能只在第一次启动时需要,但Bethesda和id Software至今没对此给出明确说法。Xbox版本的情况估计也差不多,光盘只包含324MB的数据。也就是说,两个版本的实体版都让人不太满意。一方面,这种做法能帮Bethesda防止游戏在正式发售前泄露;但另一方面,对于网速慢的玩
由 id Software 开发的《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》将于5月15日发售,PlayStation?5实体版将由Game Source Entertainment(GSE) 于香港代理发售。《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》标准实体版 《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》典藏版 典藏版内容物:>12吋毁灭战士模型,装备盾锯与可拆式超级霰弹枪、连枷和仿真毛皮披风>SteelBook铁盒内附钥匙卡复制品>最多抢先 2 天畅玩的资格>战役 DLC (推出资讯将于日后公布)>数位版美术设定集与原声带>神性造型包即日起预购《毁灭战士:黑暗时代》PlayStation?5典藏版或 Play
近日B社官方宣布将与知名摩托车品牌哈雷戴维森合作,推出《毁灭战士:黑暗时代》联名款定制机车。官方表示:“我们与哈雷戴维森合作,打造了《毁灭战士:黑暗时代》机车,真是天作之合。哈雷以其强劲力量和时尚风格而闻名,就像我们传奇的《毁灭战士》一样。很高兴能为幸运粉丝提供机会,让他们骑上这辆机车。”这款机车以游戏中机械巨龙为主题,车身除了各种Logo、符文装饰以及LED灯效外,前灯还采用了龙口喷火式设计。不仅如此,随车还附带以《毁灭战士》美学制作的夹克和头盔。遗憾的是该机车为非卖品,只能通过参加活动获得。《毁灭战士:黑暗时代》将于5月13日发售,登陆PS5、XSX/S和PC,首发加入XGP。
关于贝塞斯达游戏和id Software即将推出的第一人称射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》的评测解禁相关细节已被披露。这部黑暗奇幻/科幻系列的玩家们可以期待了解到评论家们对2016年《毁灭战士》前传的看法。在这款游戏中,回归的主角“毁灭战士”是一个在科技与中世纪风格相结合的背景下,对抗地狱势力的王国的最后希望。这款即将推出的第一人称射击游戏的评测解禁时间预计为2025年5月9日北京时间晚10点,也就是在游戏发售的四天前。《毁灭战士:黑暗时代》定于2025年5月13日在PlayStation 5、Xbox Series X和Series S以及PC上发布。
曾和Sweet Baby合作担任“叙事设计顾问”的Kazuma Hashimoto上手试玩了《毁灭战士:黑暗时代》,今年3月底,他在《滚石》杂志上刊文批评《毁灭战士:黑暗时代》不像是一个现代游戏,标题为:《毁灭战士:黑暗时代》感觉像是一个Xbox 360时代的射击游戏,而且是以一种不好的方式。 Kazuma Hashimoto称Bethesda的这款中世纪前传游戏,在视觉和基调上显得很普通,减缓了动作节奏,并令人困惑地剥夺了现代《毁灭战士》游戏的精髓。他说,《毁灭战士:黑暗时代》并没有借鉴前作快节奏、热血沸腾的战斗和强劲的金属音乐。相反,它感觉很迟缓,就像是其他动作游戏的廉价翻版。他进一步指出,这款游戏的玩法让人联想到Xbox 360时代的动作游戏,它们往往笨重粗糙,视觉效果和怪物也未能让人信服。 Kazuma
《毁灭战士:黑暗时代》的规模之大与它所描绘的冲突相称,有望成为id Software 有史以来“规模最大的战役”,规模远超以往。游戏总监Hugo Martin在新预告片中展示了“宇宙领域”,并确认游戏共有22个关卡。相比之下,《毁灭战士4(2016)》和《毁灭战士:永恒》各有13个关卡。最终游戏时长尚未确定,但Martin曾表示游戏“非常长”,其中一些地方是开发团队打造的“最大空间”。他同时强调,每个关卡不会“拖得太久”,理想时长大约为一小时。游戏还包含大量可选的支线内容,热衷于探索所有秘密的玩家将体验到“更加庞大的内容”。《毁灭战士:黑暗时代》是2016年《毁灭战士4》游戏的前传,将于5月15日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,首发登陆Game Pass。
随着id Software《毁灭战士:黑暗时代》还有不到三周就要发售,似乎工作室已经没有什么新内容可透露了。然而,游戏总监Hugo Martin在最新预告片中揭示了一个新内容——宇宙领域(Cosmic Realm)。预告片:还记得上一个预告片中克苏鲁突然出现的情景吗?原来地狱与宇宙领域已经结盟,这意味着要面对新敌人,比如宇宙男爵。他会无情地攻击玩家,唯一生存之道就是格挡。还有新的恶魔混合体,它可以用触手造成眩晕。为了应对这些恐怖,玩家配备了新武器Reavershot,这把枪能发射一个沉重的铁球和链条,砸向敌人的脸。蓄力后,破坏力惊人。《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,并将在首日加入Game Pass。
Bethesda Softworks旗下经典名作新篇前传游戏《毁灭战士:黑暗时代》即将于2025年5月15日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,日前游戏导演Hugo Martin在博客上谈到了游戏的部分细节,一起来先睹为快。·本作将有多达22个世界区域,其中新世界Cosmic Realm确定登场,其中会有类似独眼巨人等噩梦生物参战。·部分噩梦生物Cosmic Baron的设计图公开,巨大强壮的身躯以及锋利的手刀,据悉还会有理智控制等精神类技能。·当然开发团队给玩家准备了Reaver Chainshot的强力古代武器对付这种异常麻烦的怪物。
Bethesda Softworks刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》第二支官方宣传片,该作是备受好评的2016游戏《毁灭战士》和2020年游戏《毁灭战士:永恒》的前传作品,讲述了一段堪称DOOM Slayer传奇的史诗般电影化故事。预告2:在现代《毁灭战士》系列的第三部作品中,玩家将穿上DOOM Slayer血迹斑斑的战靴,体验一场前所未有的黑暗与邪恶的中世纪战争,对抗地狱势力。《毁灭战士:黑暗时代》即将于2025年5月15日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。视频画面:
微软正式公开了《毁灭战士:黑暗时代》主题的精英手柄二代限定版及XSX主机专属保护壳,作为游戏“限定典藏系列”的组成部分。此前知名爆料人billbil-kun已在社交平台X(原推特)泄露该消息,并透露或将同步推出标准版无线手柄。宣传视频: 微软在特别版主机领域长期被玩家诟病——无论是将限定款作为主播专属赠品,还是仅提供毫无设计感的纯黑《暗黑破坏神4》主机搭配数字兑换码的敷衍操作。相较之下,索尼玩家总能获得真正主题化的硬件产品,这种落差使得Xbox收藏家们倍感失望。加之区域限售与稀缺货量,此次微软的转变自然引发狂热期待。 目前《毁灭战士:黑暗时代》主题标准无线手柄(79.99美元)已登陆微软官方商城,实体渠道将延后发售;精英手柄二代限定版(199.99美元)即日开放预购,预计2025年4月25日发货;XSX主题壳(
《毁灭战士》粉丝正热切期待《毁灭战士:黑暗时代》的发售。作为这个经典系列的最新作品,此次故事将作为前传展开,时间线远早于2016年重启版《毁灭战士》的事件。不过玩家需要注意:本作将不会包含任何多人游戏内容。 尽管id Software仍在全力开发这款游戏,但他们确认不会加入多人模式。游戏总监Hugo Martin在接受GamesRadar采访时透露,团队在项目初期就决定专注于打造纯粹的单人体验,目的是集中所有资源呈现最精彩的战役模式。“在开发《毁灭战士:黑暗时代》时,我们曾考虑加入机甲元素。这个项目原本有着更宏大的蓝图,但当我们开始调配资源开发多人模式时,情况就变得复杂了。要知道,如今玩家对‘实时服务型游戏’的期待是必须做到极致,绝不能浅尝辄止,这势必会牺牲单人战役的质量。我们觉得专注于将《毁灭战士:黑暗时代》
《毁灭战士:黑暗时代》有望成为今年发售的视觉效果最为出色的游戏之一,这是因为id Software采用了最新id Tech 8引擎打造,该引擎使用了尖端技术,构建了一个复杂的游戏世界,同时保持了高性能。数毛社分析视频:近日,数毛社(Digital Foundry)发布分析,首次探讨id Tech 8在新作中的表现。虽然媒体试玩的版本未使用顶尖技术——路径追踪,但使用了常规了光追功能,比如《毁灭战士:永恒》中的射线追踪反射,以及类似《夺宝奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎开发。这两项光追技术都表现得非常出色。例如,“围攻”(Siege)地图包含大量的反射表面,考虑到本作相较于系列前作更趋向自然环境的转变,这一点有些出人意料。这种环境变化也使得光线追踪全局光照效果更为突出,能够在几乎
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