《宝可梦集换式卡牌Pocket》在昨日推出了全新卡牌扩充包内容“幻游岛”,其中包含了全新的梦幻ex、时拉比(雪拉比)ex和化石翼龙ex等卡牌。 但随着新卡牌的登场,很快就有玩家发现部分新卡的强度超模到逆天,最主要的卡牌就是新登场的君主蛇,拥有只要在场上就能让草系宝可梦所附加的草能量翻倍的效果。而搭配上时拉比ex卡牌的“强力绽放”(使用技能时以时拉比身上的能量数量来投掷硬币,出现的正面次数X50则为打出的伤害)技能,可以打出惊人的伤害。虽然君主蛇为2阶进化宝可梦,但时拉比确实基础宝可梦,因此即便成型需要一些回合数,不过只要成功打出这两张卡,基本就能宣告对局的胜利。 而在新卡包推出短短一天的时间内,已经有玩家达成了惊人的50连胜成绩,要知道此前推出的“最强的基因 勋章活动1 SP”对战活动,因为最高要求5场连胜的严
《宝可梦集换式卡牌Pocket》此前宣布将于今年年底之前推出全新的卡牌扩充包,近日官方发布了新扩展卡包“梦幻之岛(幻のいる島)”的宣传预告,并表示会在12月17日正式推出。 新扩展卡包“梦幻之岛”宣传预告: 据了解新卡包编号为“A1a”,将包含梦幻ex、化石翼龙ex和雪拉比ex等新的ex宝可梦卡牌,以及青绿和叶子等(共5位)全新的支援者卡牌。 此外在预告片中能看到不少新卡牌的效果说明,其中官方放出了梦幻ex和化石翼龙ex的卡面。可以看到梦幻ex拥有130血量为基础宝可梦,技能有需要1点超能属性能量、能造成20点伤害的“精神射击”,以及需要3点无属性能量、能够选择1个对手的战斗宝可梦持有的招式来使用的“基因骇入”。而化石翼龙ex则拥有140血量,为一阶进化宝可梦(需要琥珀),拥有只要在场上就能让对手战斗区宝可梦无
宝可梦公司、Creatures和DeNA Co.三家合作开发的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》上个月推出后,迅速爆火,一个月获得了2亿美元营收,一起来看看日媒的分析。 ·题材是近些年爆火的集换式卡牌。虽然集换式卡牌在日本、欧美的实体卡游戏领域更加受欢迎,换到人气IP的应用后,更加火爆,何况本身宝可梦系列也有实体卡。·最新统计显示,日本的玩具市场规模2023年首次突破1兆日元,其中集换式卡牌2774亿日元。·与成熟庞大的实体卡牌相比,数字版卡牌依然有很大的发展空间。·与其说是收集,不如说是抽奖,战斗反而被忽视了。本作每天都会免费发放新卡组,勾引玩家抽奖的兴趣。
《宝可梦集换式卡牌Pocket》在推出前就被认为肯定是大受欢迎的项目,自10月份推出以来,果不其然,游戏吸引了大批玩家,而且规模还在不断扩大。事实上,这款游戏又跨越了另一个重要的里程碑。宝可梦公司宣布,自 10 月底推出不到两个月以来,《宝可梦集换式卡牌Pocket》的全球下载量现已超过 6000 万次。相比一个多月前的 3000 万次下载量增势明显,另据报道,11月,《宝可梦集换式卡牌Pocket》在发行两周多一点的时间内就带来了超过 1.2 亿美元的收入。《宝可梦集换式卡牌Pocket》将在下周推出扩展包,新增超过80张新卡牌。
手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》自10月底推出后,已在全球创下了超过2亿美元的收益,而游戏中也一直在推出全新的活动。不过近日举行的“最强的基因 勋章活动1 SP”玩家对战活动却遭到了部分玩家的吐槽,原因是想要解锁全部奖励的条件过于严苛而引发了玩家的不满。原因在于该活动将为玩家提供全新的勋章(勋章可以在玩家的个人页面中进行对外展示,共可展示3枚),但“最强的基因 勋章活动1 SP”的勋章奖励最低要求是在PVP对战连胜两场,而想要收集齐全部的勋章则要连胜五场。对于一款基本以运气为基础(游戏中存在不少掷硬币发动的技能,而且由于机制问题,后手玩家掌握对战优势,决定先后手同样需要掷硬币)的游戏,无法通过配牌及玩家技术来提高连胜的胜率,因此引发了部分玩家的不满,认为尝试解锁该活动的勋章奖励就是在“浪费时间”。面对玩家的
由宝可梦公司、Creatures和DeNA Co.三家合作开发的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》正式发售已有一个月的时间(2024年10月30日正式发布),近日据海外统计网站“AppMagic”的估算,本作上线一个月的时间,已在全球创下2亿美元的收益。报道中指出,截止11月29日《宝可梦集换式卡牌Pocket》的全球总收入已经达到2.08亿美元,相当于在游戏发售的第一个月内,平均每日玩家的总消费为650万美元。而《宝可梦集换式卡牌Pocket》在上线17天内就突破了1亿美元销售额的大关,其单日最高收入在11月22日,为840万美元;最低收入则在10月30日,为270万美元。目前《宝可梦集换式卡牌Pocket》正在进行单人对战的“妙蛙花掉落活动”,新的拓展卡包将于年底前推出,明年初也将上线玩家卡牌交换功能。
热门手机卡牌游戏《宝可梦集换式卡牌Pocket》已发出警告,称将对任何使用粗鲁、冒犯性或不恰当用户名的玩家采取行动。毕竟,皮卡丘及其小伙伴们吸引着各个年龄段的玩家,这款APP绝不是拿精灵球来玩用户名恶搞的地方。现在打开《宝可梦集换式卡牌Pocket》,玩家会在游戏中看到一则通知,声称游戏开发商已经受够了那些“正给其他用户造成不适”的名字。通知写道:“根据使用条款,我们将更改相关账号的玩家名字,并会对其发出警告、封停其账号或采取其他行动。”“我们将继续努力营造一个让每个人都能安全、舒适地享受游戏体验的环境。希望您继续享受《宝可梦集换式卡牌Pocket》。”《宝可梦集换式卡牌Pocket》已经吸引了大量玩家,自上个月推出以来,营收已远超1.2亿美元。
手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》在推出后取得了不错的成绩,其营收更是在三周的时间内就突破了全球1.2亿美元。近日评级机构PSA提醒《宝可梦集换式卡牌Pocket》的玩家,游戏中的开卡包资源开包点数是有使用期限的,应注意在过期前使用。这个说明相信不少玩家都没有注意到,因为这条提醒并没有在兑换页面直接显示。在《宝可梦集换式卡牌Pocket》游戏中,玩家开封卡包后会获得“附赠的开包点数”,而开包点数能够用来兑换卡包中会出现的所有卡牌,点数上线为2500点(卡牌兑换最低需要35点,最高为2500点)。而在开包点数兑换页面的右上角,有个可点击的补充说明按钮,当玩家点击后才会出现额外说明。其中提到了“开包点数在扩充包的登场期间结束后将无法用来兑换卡牌”。不过《宝可梦集换式卡牌Pocket》官方并未说明目前扩充包将于何时
在10月30日正式推出的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》,发布至今已有3周的时间,近日据数据网站“PocketGamer”分享,本作现已突破1.2亿美元的营收。报道中指出,截至2024年11月17日,《宝可梦集换式卡牌Pocket》已产生1.208亿美元的收入。相当于自发布以来,该游戏平均每天产生近640万美元的收入。此前就有报道表示《宝可梦集换式卡牌Pocket》在发行后的4天时间就赚了1210万美元,现在有更详细的数据透露《宝可梦集换式卡牌Pocket》首周收入为3580万美元(尚未打破《宝可梦GO》首周5800万美元收入的纪录)。此外《宝可梦集换式卡牌Pocket》第二周的收入为4850万美元,第三周收入则达到3720万美元。目前《宝可梦集换式卡牌Pocket》官方将在明年1月推出卡牌交换功能,新的卡
《宝可梦集换式卡牌Pocket》在推出后得到了不少玩家的好评,此前官方也公布了将于2025年1月推出卡牌交换功能及年底前推出全新拓展包的新消息。近日有玩家再次于网络上透露了关于12月新活动的消息,从曝光资料来看将有多达三种类型的活动。据reddit用户“toma_suka”爆料,12月会有类似现在已经结束的拉普拉斯卡组对战活动。但玩家将面对以妙蛙花为主要卡牌构筑的卡组,并且在挑战成功后有概率(39%)获得商店券(推测为可用于兑换活动限定卡牌),以及开包沙漏和闪亮沙子作为奖励。此外还有类似于现已结束的“喵喵&吉利蛋选卡活动”的得卡挑战活动,将以妙蛙种子和小磁怪为主要卡牌(此前已有泄露消息)。最后就是名为“Genetic Apex Emblem Event(最强的基因徽章活动)”的挑战活动,可能会为玩家提供更多的奖
此前曾有泄露消息指出《宝可梦集换式卡牌Pocket》将在2025年1月29日公布首个未命名扩展包,不过官方近日官宣了更新计划,全新的扩展包似乎近在咫尺。根据公告的内容,官方计划在“今年年底之前推出全新的拓展包( booster packs)”。不仅如此,还计划在2025年1月开始“添加允许交易某些卡牌的功能”,也就是许多玩家心心念念的卡牌交易(游戏中目前尚未开通但已有占位功能,点击后显示“预定在今后的更新追加”),而且官方还表示“计划逐步扩大可交易卡牌的选择范围”。除了这两个相对重要的更新消息外,官方还透露正在开发其他新功能,会在确定功能上线日期后再公布相关详情。
在手机应用游戏《宝可梦集换式卡牌Pocket》推出后,有不少玩家为了收集卡牌而“钻研”出了一些独特的游戏技巧,其中流传最广的就是在开卡包时选择边角是卷曲的那包,有高几率会开出稀有卡牌。 不过近日有玩家通过编写脚本程序来读取数据,最终发现游戏在确认玩家将要开卡包前,就已经锁定了会开出的卡牌。名为“Rustywolf”的油管用户创建了这一脚本工具,不过为了防止被玩家滥用因此不会分享该工具。《宝可梦集换式卡牌Pocket》开卡演示视频: 而该玩家在演示中展示了无论玩家选择哪包卡,游戏就已和服务器提前进行了数据交换,因此所开出的卡牌都是被锁定了的,这使得玩家通过转动卡包池来“碰运气”的行为变得毫无意义,更别说此前流传的通过辨识卡包边角卷曲程度来开出稀有卡牌的操作。
《宝可梦集换式卡牌Pocket》在推出10天内全球下载量就突破了3000万次,也有有媒体估算本作的收益已经超过了5000万美元,可谓是大获成功。近日有数据挖掘者透露,《宝可梦集换式卡牌Pocket》的首个未命名扩展包预计会在2025年1月29日公布,这意味着游戏推出仅一个季度(三个月)就会有大量新卡发布。不仅如此,数据挖掘者“Centro LEAKS”还透露《宝可梦集换式卡牌Pocket》将会推出全新的卡牌稀有度、得卡挑战中的稀有卡牌活动、以及将于12月16日推出的全新增强卡包(可能是目前“最强的基因”的特殊强化卡)。此外“Centro LEAKS”也公布了《宝可梦集换式卡牌Pocket》近期计划中的全部活动,具体如下:· 11月21日:黑色星期五活动?· 11月21日至11月28日:大规模爆发· 11月28日
任天堂圈钱怪兽《宝可梦集换式卡牌Pocket》近期刚刚投入运营,日前有媒体估算其收益已经5000万美元+,有趣的是在大本营日本,只占了总下载量5%的日本玩家却贡献了4成多的收益。 ·据悉,《宝可梦集换式卡牌Pocket》推出后一周内平均一天敛钱300万美元,近期更是升到一天400万~550万美元左右。·其中日本玩家的游戏下载量只占全体的5%而已,但是贡献了43%的总收益,明显看出日本玩家氪金的热情之高。
《宝可梦集换式卡牌Pocket》将深受喜爱的卡牌游戏改编为更适合移动设备的快速体验版,但玩家们无法理解关于先手的一项规则变化,并呼吁开发商Creatures Inc.进行更改。简单来说,宝可梦集换式卡牌游戏的玩法是玩家为自己的宝可梦附上能量来进行攻击,能量越多造成的伤害就越大。宝可梦最终会被击败,一旦一定数量的宝可梦被击败,就有人获胜。卡牌游戏通常会对先手玩家进行削弱,这样他们就不会在本质上相当于抛硬币决定先后手的情况下获得不公平的优势,宝可梦集换式卡牌游戏也不例外。先手玩家抽一张牌,并且可以像往常一样为一只宝可梦附上一个能量,但不允许攻击。这在一定程度上平衡了局面,因为虽然后手玩家是第一个进行攻击并因此造成伤害的,但先手玩家可以在下一回合用两个能量进行更大的攻击进行反击。但是宝可梦集换式卡牌口袋版改变了这个机
《宝可梦集换式卡牌Pocket》官方推特帐户日前透露,这款 10 月 30 日推出的移动端集换卡牌收集游戏在短短10 天内就突破了全球下载量超3000 万次的重要里程碑。《宝可梦GO》的下载量在第一个月突破了 1 亿次,看来这个全球最重量级的 IP 影响力并非浪得虚名,《TCG Pocket》很可能将再次复制《宝可梦GO》的成功。这款游戏目前登陆了苹果 iOS 应用商店和谷歌安卓 Play 商店。玩家可以在这款游戏中收集原本就十分热门的宝可梦集换世卡牌,打开卡包、获得稀有闪卡,还能和其他玩家战斗。该作除了卡牌收集者已经熟悉的艺术外,还包括一些专门为这款游戏设计的全新牌面插图,例如3D 插图的“沉浸式卡牌”。每天,玩家可以打开2 个免费的补充包,同时有一个积攒的能量条允许玩家选择其他玩家打开获取稀有卡牌的补充包,
作为宝可梦集换式卡牌的“电子游戏版本”,《宝可梦集换式卡牌Pocket》除了提供玩家对战的玩法,更是将收集卡牌作为本作的重点。 近日有名为“TCGPCollector”的Reddit用户,通过创建一个开卡包模拟器,计算出了收集齐目前本作所有的卡牌需要多少时间。通过模型计算(约进行了1万次的模拟)可以看到,如果只在游戏中开封每12个小时就能免费领取的卡包,那么集齐所有的卡牌大概需要开启3687包卡,也就是需要1843天算下来超过5年的时间。 不过游戏中还有着“得卡挑战”、通过任务获得的开包沙漏(可以缩短开包花费的时间)和每次开卡包后获得的开包点数(点数主要用于购买稀有卡牌),都可以提供额外且免费的获取卡牌的机会,因此在这一条件下集齐卡牌需要花费的时间被减半,约为1310天也就是两年半。 除此之外《宝可梦集换式卡牌
《宝可梦集换式卡牌Pocket》在上线后吸引到了不少玩家入坑,游戏不仅为玩家提供了每12小时可解锁一包的免费卡包(一天2包),还有着可从别的玩家开出的卡包中抽取一张卡的“得卡挑战”模式。 在这个随机模式中,玩家最多可拥有5点挑战力,可以花费相应的挑战力来从别的玩家或好友开出的扩充包中进行选择(扩充包会自动更新也会过期)。而参与获得的卡牌(仅能获得1张)归玩家自己所有,并不会让其他玩家失去对应的卡牌。 由于有着不确定性,因此有玩家在近期发现了一些可以减少随机性的“技巧”。名为“@MetaTradingCo”的推特用户分享了他的技巧,那就是用手机的录屏功能记录下系统洗牌的全过程,然后通过慢放找出想要卡牌的位置。洗牌全程视频: 此外还有名为“@ hawaiinguy808”的推特用户发现,如果跳过洗牌动画,
由宝可梦公司发行的《宝可梦集换式卡牌Pocket》已在上个月底正式推出,近日海外分析公司发布了相关数据,表明本作开局强劲。 据应用商店分析公司AppMagic发布的一份报告显示,《宝可梦集换式卡牌Pocket》在全球的下载量已达1200万次(官方在11月2日就宣布下载量超过1000万次),并在发布的前4天就赚了1210万美元,算下来平均每24小时就能赚300万美元。 此外数据统计中还显示有45%的收入来自日本,而第二大市场美国则贡献了25%的收入。下载量方面则是美国市场排在第一,占总体29%,巴西是第二大市场,占总量的11%,第三则是墨西哥市场,占总体的6%,平台方面Google Play的安装量略大于iOS。《宝可梦集换式卡牌Pocket》作为免费游戏,将收录自1996年系列游戏公布至今的所有卡包,而每位玩家
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