早在《生化危机:安魂曲》(即《生化危机9》)正式公布前,业界就已流传起系列标志性主角里昂·肯尼迪将以某种形式登场该作的传闻。有人认为他将担任第二主角与格雷斯·阿什克罗夫特并肩作战,也有人称其会以辅助角色身份亮相。 尽管卡普空迄今未官方确认里昂的参与,但近日网络流传的一份公司机密文件似乎证实了他的回归——更显示其将佩戴眼罩,以令人联想到《合金装备》中Big Boss的造型现身。根据Reddit用户AnchovyKing从4Chan发现并转引的截图,里昂确定将亮相《安魂曲》,其模型显示他比《生化危机6》时期更年长且更具战斗沧桑感。 值得注意的是,曝光的图片内容为中文,有玩家猜测这可能源自卡普空的国内合作方。泄露的模型未必直接用于游戏本体,有可能是宣传CG、衍生产品或市场推广材料的组成部分,建议玩家谨慎看待其与正作
此前我们报道过,一年一度的游戏大展东京电玩展2025即将于9月25日~28日举行,卡普空也宣布将参展,并公布了其游戏阵容和活动时间表。近日,卡普空在社交平台X上发文宣布将于9月27日14:20~15:10举办关于《生化危机9:安魂曲》的特别节目。卡普空在推文中表示:“将在舞台上通过实际游戏演示,介绍预计于2026年2月27日(星期五)发售的系列最新作《生化危机9:安魂曲》。出席嘉宾为制作人熊泽雅登与导演中西晃史。”《生化危机9》将于2026年2月27日发售,此前任天堂直面会上已宣布将首发登录Switch2平台。
继Austin Abrams之后,恐怖片《野蛮人》《武器》导演Zach Creggar执导的新版《生化危机》电影迎来第二个卡司:Paul Walter Hauser,他曾出演苹果+剧集《黑鸟(Black Bird)》。新版《生化危机》电影由Zach Creggar和《疾速追杀》编剧Shay Hatten联合编写剧本,定于2026年9月18日上映。目前尚不清楚新加入的两位男演员Paul Walter Hauser和Shay Hatten将在电影中担任什么角色。此前在接受Inverse采访时,Zach Creggar表示新版《生化危机》电影的故事并不会基于里昂。他会寻求讲述和游戏“不同的故事”,但同时也不想让粉丝担心他的电影不会是《生化危机》的故事。“它遵循了游戏的设定,只是一个不同的故事。我不会讲述里昂的故事,因
数毛社近日发布了对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的详细分析,重点展示了卡普空新作在该硬件上的运行情况。分析指出,游戏在Switch2上的内部渲染分辨率大约为600p,随后通过DLSS进行升级,从而在技术上有所妥协的同时,依然能够保持整体画面的稳定感。报告强调,《生化危机9:安魂曲》是以光线追踪为核心开发的,这也让Switch2对相关特性的支持显得尤为重要,显示出该主机在图形处理上的潜力。不过,与PC版本相比,仍能看到一定的画质差距,例如材质质量降低、图像噪点增多,以及头发细节的减少。尤其是在头发渲染方面,Switch2使用了较老的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro和PC上的“发丝级渲染”,导致头发表现更具棱角感,观感也显得不够自然。在光照与反射方面,不同平台也存在明显
近日《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史,制作人熊泽正人接受外媒FutureGamesShow采访,解释了游戏的节奏设计。他们指出,尽管《生化危机4:重制版》和《生化危机8:村庄》更偏向动作元素,但《生化危机9:安魂曲》将回归系列本源,更接近《生化危机7》或《生化危机2:重制版》的生存恐怖体验。开发者将其定义为“复古派《生化危机》”,探索、回溯等经典玩法回归。《生化危机9》将保留系列核心要素:战斗、探索、解谜与资源管理。《生化危机2:重制版》《生化危机7》体现了“该系列典型游戏设计手法”,恐怖张力并非全程拉满,而是通过动态节奏调节:玩家会经历一个真正紧张刺激的恐怖场景,然后通过平静的探索或战斗,避免长时间的压抑氛围,从而形成跌宕起伏的心流变化。然而《生化危机9》的突破在于引入了全新的恐怖系统,目前尚未完全披露其细
9月任天堂直面会通过预告片展示了《生化危机:安魂曲》中格蕾丝·阿什克罗夫特在雷恩伍德酒店的更多场景,但玩家社区如今将目光投向了可能存在的PlayStation 4版本。过去数周间,漏洞情报、法律文书乃至商业逻辑都在共同暗示:PS4版本很可能正在开发中。 传闻的升温始于知名爆料人Dusk Golem声称本作正按跨世代规格准备。其说法将PS4与Switch2并列列为PS5和PC之外的追加目标。当卡普空正式确认Switch2版将与其他平台同步发售时,这一预测的可信度大幅提升——既然存在可适配Switch2的版本,PS4移植突然显得合理许多,因为两种硬件都需要开发者进行性能优化。更引发猜测的是,眼尖玩家发现最新预告片(非任天堂版本)版权声明段落竟包含PlayStation 4商标,尽管LOGO并未与PS5并列展示。
近日在任天堂直面会上,卡普空宣布《生化危机9:安魂曲》首发将登陆Switch 2。本作将于2026年2月27日发售,《生化危机7》《生化危机8》也会同时登陆NS2。外媒Gematsu分享了该作4K高清截图,细节丰富逼真,一起来欣赏下吧! 《生化危机9》的舞台是位于美国中西部的浣熊市,曾是全球制药巨头“保护伞”公司的总部所在地。随着技术飞跃与开发团队多年经验的积淀,角色情感表现愈发真实饱满,无论是故事演出还是玩法沉浸感,都将带来前所未有的深度与震撼。高清截图:
在今晚的任天堂直面会上,Capcom宣布《生化危机9》首发还将登陆Switch 2平台,同时官方发布了新的中字预告。新预告:《生化危机9》将于2026年2月27日发售,届时《生化危机7》《生化危机8》《生化危机9》三款游戏同步登陆Switch 2平台。Switch版截图: 视频画面:
近日《生化危机》IP衍生策略手游《生化危机:生存小队》新实机截图公布,展示了本作的一些场景和角色。里昂、吉尔和克莱尔等人登场亮相。 《生化危机:生存小队》官网已上线,抢先预约也已上线。本作是专为智能手机设计的战略游戏,尝试以全新的切入点让玩家享受《生化危机》系列的世界观,为玩家提供以《生化危机》世界为舞台的全新生存战略体验。 在《生化危机:生存小队》世界中,策略正是掌握生存的关键。未知的感染肆虐蔓延,都市瞬间瓦解,玩家与孤立无援的幸存者们身陷废墟绝境,需透过打造据点、搜刮资源、壮大势力开拓生存之路。
新的爆料显示,卡普空正在准备把所有基于RE引擎开发的《生化危机》系列游戏移植到Nintendo Switch 2 平台。这一阵容包括《生化危机7》、《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》、《生化危机8:村庄》、《生化危机4重制版》以及即将推出的《生化危机9:安魂曲》。这一消息来自业内知名爆料人AestheticGamer(又名Dusk Golem)。他在Twitter/X上表示,这些作品早已在为Switch 2开发中。与原版Switch上常见的云端串流不同,这些将会是针对新硬件的原生移植版,并进行了专门优化。他写道:“是的,他们已经为Switch 2移植所有RE引擎的《生化危机》游戏有一段时间了。《生化危机9:安魂曲》也会登陆Switch 2。”他补充说,自己从多个可靠消息源获得了确认,但并不
知名爆料人近日透露,卡普空旗下的《生化危机:安魂曲》将采取跨平台发行策略,覆盖PlayStation4和任天堂Switch2主机。这一做法让人联想到多年前《生化危机》系列同时登陆360/PS3和Wii/PS2时代的多平台策略。 消息来源指出,关于《生化危机:安魂曲》将登陆PS4和Switch2平台的说法已经在业界幕后和传闻中流传一段时间。爆料人强调自己并非首个公开此消息的人,而是通过多个渠道证实了这一信息。在过去几周内,爆料人已经与五位不同人士讨论了这一可能性,并且另一位声誉良好的消息人士在不到一周前也表达了相同观点。多方信息的吻合增加了这一爆料的可靠性。 这种跨世代覆盖的策略与卡普空以往的做法一致,旨在最大化游戏受众范围,同时兼顾新技术特性和旧平台兼容性。《生化危机:安魂曲》将包含一些专注于现代平台的功能,其
9月25日,当全球玩家关注东京电玩展盛大开幕时,《生化危机》系列的忠实粉丝却会想起另一个意义完全不同的纪念日——浣熊市T病毒爆发事件的悲剧周年。这个惊人的巧合在社交媒体上引发热议,玩家们纷纷表示这简直是卡普空宣传《生化危机》新作的完美时机。 在《生化危机》系列构建的恐怖宇宙中,1998年9月25日是一个标志性的日期。这一天,保护伞公司开发的T病毒开始在整个浣熊市蔓延,将市民变成饥饿的丧尸,引发了一系列致命事件。这场虚构的灾难成为了《生化危机2》和《生化危机3》的核心背景,这两款作品也被广泛认为是系列中最受欢迎的作品之一。游戏中的这个设定已经深深烙印在粉丝们的集体记忆中,使每年的9月25日成为了一个特殊的“纪念日”。 东京电玩展是亚洲规模最大的游戏盛会之一,每年吸引数万名参观者和全球游戏行业的目光。今年的展会定于
近日,在接受日本媒体4Gamer采访时,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史与制作人熊泽正人解释了为何选择再次回到浣熊市。中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》聚焦于两大核心——格蕾丝与浣熊市。两者都因过去的重大事件而被深刻改变。他强调,游戏不仅讲述一段个人情感旅程,还将带领玩家重新审视浣熊市疫情留下的阴影。 中西晃史形容自己长期以来对这段历史余波抱有兴趣,并以“遗忘在电饭煲里一周的米饭”为喻,称虽然令人犹豫不安,但好奇心终究驱使他去揭开这一“锅盖”。制作人熊泽正人则指出,自伊森·温特斯的故事在《生化危机8:村庄》中画上句号后,团队认为现在是回归系列标志性舞台的合适时机。他表示,《生化危机》拥有众多角色与支线叙事,卡普空并不排斥在新作中重新呼应这些元素。然而团队同时也非常谨慎,希望能以合适的方式向浣熊市及其受害者致
近年来《生化危机》系列相当注重恐怖元素,但卡普空还打算在《生化危机9:安魂曲》中增强恐怖感。近日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒GamesRadar采访,谈及该作如何营造恐怖氛围,甚至还将其与《生化危机8:村庄》“贝内文托之家”进行了对比。 中西晃史表示:“《生化危机9》与《生化危机8》那部分肯定有相似之处,我认为每部《生化危机》作品都有一些相对独立的部分,玩家可能无法使用熟悉的武器。我们可以借此增强恐怖感。”中西晃史所指的“相似”,包括《生化危机7》前期内容:《生化7》开篇更侧重恐怖营造与探索,而《生化7》前期与《生化8》贝内文托之家的共通点在于,玩家几乎没有可用的工具或武器来对抗潜藏在阴影角落中的恐怖威胁,这些部分更侧重于让玩家感到无助。与《生化危机7》类似,《生化危机9》似乎也将
今年科隆游戏展上,《生化危机9:安魂曲》的展示是一大亮点。卡普空不仅发布了游戏新预告,还为现场观众提供了游戏早期试玩版。现在卡普空在考虑公开发布《生化危机9》试玩版。 近日《生化危机9》游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒IGN采访,被问及是否会向公众提供试玩版。他表示目前尚未确定,但他们正在密切关注并收集反馈,将根据情况做出相应决定。科隆游戏展观众对《生化危机9》试玩版的反馈非常积极。玩过试玩版的人称赞其视觉效果出色,恐怖元素更加突出。因此,如果试玩版最终发布,将吸引许多人来体验。 中西晃史还进一步讨论了《生化危机9》内容,他提到有巨大的追踪怪物,但没有提到里昂。总的来说,《生化危机9》前景远大,有可能重新定义恐怖游戏类型。
《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史表示,本作的恐怖体验将堪比系列史上最令人恐惧的场景——例如《生化危机8:村庄》中的贝内文托府邸段落,但整体恐怖程度将进一步提升,尤其强调“幽闭无援”式的压迫感。 与《村庄》类似,游戏开局阶段玩家将几乎失去所有武器和防御手段,以此增强无助感和恐怖张力。不同的是,《安魂曲》将这种机制置于游戏最核心的位置,以贴合主角格蕾丝·阿什克罗夫特作为普通人的设定。本作在“手无寸铁”的基础上引入了新的恐怖元素,例如更具压迫感的怪物设计、需要躲避和潜行的追逐机制,以及主角在逃跑时可能跌倒等真实反应,进一步强化沉浸式和紧张的游戏体验。 “我们也希望注入新元素,而非简单复刻贝内文托府邸。比如试玩版中躲避怪物的机制、怪物本体及其设计、被追逐时的压迫感,这些都将把'手无寸铁陷入绝境'的概念提升到全新层次。
《生化危机:安魂曲》中玩家将化身年轻的联邦调查局分析师格蕾丝·阿什克罗夫特,调查一系列与她母亲艾莉莎·阿什克罗夫特之死有关的新谋杀案,以及浣熊市毁灭事件背后神秘的掩盖真相。 虽然科隆国际游戏展期间披露了更多关于阿什克罗夫特家族的信息,但格蕾丝·阿什克罗夫特的背景和性格仍有许多未解之处。不过,最近倒是有了一些关于格蕾丝面部模特的现实信息。据社交平台用户称,波兰模特Julia Pratt被确认为《生化危机:安魂曲》中格蕾丝·阿什克罗夫特的面部模特,因为她与该角色极为相似,且Pratt最近与《安魂曲》的粉丝和相关创作进行了线上互动。 Pratt和卡普空尚未正式确认她是否为格蕾丝·阿什克罗夫特的模特,但她确实与年轻的《生化危机》主角长得一模一样,而且她最近与粉丝圈的互动表明,她可能确实是格蕾丝的形象灵感来源。与Prat
《生化危机9:安魂曲》制作人中西晃史在今年科隆游戏展接受媒体采访时谈到,本作在保留恐怖氛围的同时,将提供第三人称视角作为第一人称的替代选项。 中西晃史表示,他在开发《生化危机7》时采用第一人称视角,旨在带来更强的沉浸感和恐怖体验,但事后认为这可能令部分玩家难以承受,甚至有人因此未能完成游戏或选择放弃。他指出,希望《生化危机9:安魂曲》能让更多玩家享受其中,如果玩家在第一人称视角下感到过于压迫,可以通过切换第三人称来缓解。他解释称,第三人称视角在一定程度上能让玩家从恐怖氛围中抽离,把角色作为“屏幕中的化身”,从而降低心理压力。与此同时,他强调,新作仍将保持与《生化危机7》相当的恐怖程度。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日发售。
卡普空近日透露了《生化危机:安魂曲》的开发理念,透露这款新作将如何平衡怀旧元素与创新内容,并暗示在科隆游戏展首次亮相后可能向公众发布试玩版。导演中村克己和制作人熊泽雅登在接受IGN采访时表示,该项目旨在尊重系列悠久历史的同时开拓新领域。被问及高人气角色是否回归时,中村坦言开发团队清楚玩家的期待。他解释说挑战在于平衡新角色、新概念与老玩家熟悉的角色和彩蛋,虽未具体说明,但表示玩家将会对游戏融合经典元素与新剧情的方式感到"惊喜"。熊泽补充道,虽然玩家对角色回归的猜测令人兴奋,但团队对《安魂曲》的构想并不局限于系列历史。尽管故事重回浣熊市,场景并不会局限于此,且游戏与系列30周年纪念档期重合纯属巧合而非刻意打造纪念之作。他强调本作将独立成篇,而非回顾性作品。卡普空表示科隆展试玩版的积极反响促使他们考虑向更广泛受众开放
《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史(Koshi Nakanishi)近日在接受日媒denfaminicogamer采访时透漏,《生化危机9》Capcom内部开发团队规模超200人。 中西晃史是《生化危机7》《生化危机:启示录》总监,在采访时他提到《生化危机9》的开发人数随着开发时间线逐步增加。“由于发售时期已经公开,现在正是大量进入量产阶段的时候,所以人数是最多的。光是内部就已经超过150~200人了。……其实我都记不太清了(笑)。我们团队之外,还有比如研发部门、技术美术这些部门。真正参与到开发相关工作的人员非常多。结论就是一句话:“人真的很多”。”此外,在同一个采访中,中西晃史还表示追逐女主Grace的怪物不是Lisa Trevor!“实际上,当前版本的怪物的声音还不是最终版本。老实说,它是基于Lisa声音的
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