新游《艾尔登法环:黑夜君临》越来越多的秘密正在不断被玩家发现,其中有个奇怪的道具“系端(线头)”原文说明是不知用在哪里,日前已经有高玩发掘出用途了。·想要找到用途先得得到,但根据国外玩家Hawkshaw的实际测试,该项道具的平均掉落率仅有0.035%,想要入手真的是难到极点。·在玩家费劲千辛万苦好不容易得到“系端(线头)”后,没想到道具说明是“能够使用在某处”,好在这回并不太难,因为游戏地图中央要塞北侧有平时打不开的门,带上这个道具的话就可以打开了,门后藏着珍贵道具“牺牲细枝”,作用是防止玩家死亡时掉等级以及符文的损失。
万代南梦宫今天宣布,《艾尔登法环:黑夜君临》将于下午4点~6点开启服务器临时维护,调整追忆匹配问题,期间官方网络服务将暂停。 ·本次的临时维护主要是调整游戏中追忆玩法中匹配难易度问题,届时游戏的官方网络服务支持也将暂停。
FS社刚刚发售的的招牌硬核动作生存新游《艾尔登法环:黑夜君临》一如既往的难,但丝毫不妨碍喜欢挑战的玩家,日前知名游戏主播Youwy已经完成了1级击败《艾尔登法环:黑夜君临》夜王的壮举。·以刚出生的1级状态挑战最终BOSS这在不少动作类游戏中并不罕见,FS社的游戏一向以硬核求死闻名,但是如果玩家熟悉了BOSS的机制并灵活应对,总会有高玩出现。·Youwy击败夜王是有诀窍的,除了正常躲避BOSS高额伤害的个人角色能力,1级那点伤害想要击败BOSS是极其困难的,不过也并不是没有办法。·关键点在于灵活运用负面状态,Youwy选择给武器选择的战技遗物是冷气之雾,效果是可以强化对冻伤状态敌人的伤害力以及冻伤发生时自己会隐身,另一个重要遗物则是“识之夜”,效果是给武器积蓄毒状态,周围腐败发生时提升攻击力,第三个关键是装备出血
游戏界对资源复用的行为颇有争议,但是《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也认为,资源复用是构建游戏的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,谈及被玩家吐槽的游戏内资源复用问题。他认为这不是单纯的复制粘贴,而是构建此类游戏的有效方式。对于该作,开发核心想法是“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。石崎淳也表示:“以《艾尔登法环》为基础来构建游戏世界和其中元素,让我们能将精力从这方面转移,从而更专注于开发新玩法理念和新机制架构。当然在游戏开发中,资源复用作为一个术语和选项有时会引发一些争议和担忧,但我们认为这是一种构建此类游戏的有效方法。”石崎淳也补充道:“我们并不认为这是直接的1:1复制粘贴,实际上它需要更多的东西。尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方式融入
发行商万代南梦宫和开发商FromSoftware宣布,《艾尔登法环:黑夜君临》的全球总出货量和数字版销量已超过350 万套。《艾尔登法环》官推写道:“在第五天的黎明,三百五十万名夜行者在《艾尔登法环:黑夜君临》拿起武器反抗黑夜。我们永远感激您的热情。” 官推紧接着说道:“但夜晚还远未结束。除了今年晚些时候发布的DLC 之外,游戏还将逐步增加新内容,包括从本月开始增强与现有夜王的战斗,以及稍后推出的双人模式。感谢您的支持。” 此前,《艾尔登法环:黑夜君临》刚刚推出了首个补丁,对单人游戏体验进行了优化,并且增加了多人模式第三天可获得的奖励,同时修复了若干已知的bug。第二个补丁预计将在下周推出。
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。 石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。他坦言,虽然团队中"许多成员都熟悉这类游戏机制",但Roguelike元素"并非项目构建的基准框架",而是通过"反复打磨玩法结构"自然形成的设计解决方案。石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。准确地说,这从来不是游戏设计的出发点。这些元素更像是在反复调试过程中,针对特定问题找到的最佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些设计带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。" 《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/
FromSoftware今日宣布,《黑夜君临》服务器将于北京时间6月3日16:00至19:00进行停机维护(对应太平洋时间6月2日1:00-4:00/美国东部时间4:00-7:00)。 虽然官方未透露具体更新内容,但预计将修复当前版本的关键问题。选择此时段显然考虑了时区因素——北美玩家正值深夜,而海外玩家多在上班/上学时段,不过对于想通宵鏖战的玩家仍会造成短暂影响。就在一年前,恐怕没人能预料到《艾尔登法环》会推出多人联机衍生作。这款2022年发行的硬核动作RPG不仅创下销售神话,更打破了小众类型游戏的受众壁垒。虽然开发商FromSoftware目前暂无《艾尔登法环2》计划,但显然不打算让这个IP就此沉寂。 去年12月,《艾尔登法环:黑夜君临》的突然公布震惊了整个游戏圈。许多玩家在TGA颁奖礼上初见预告时还误以为
FromSoftware已承认《艾尔登法环:黑夜君临》在首发周末存在匹配问题,并向受影响玩家提供了建议。5月31日,FromSoftware通过社交媒体回应了玩家在这款多人联机衍生作中启动探险时难以匹配到其他玩家的问题。官方建议,若遇到匹配困难,可尝试重启匹配流程。诚然,这一建议帮助有限,但至少表明开发者已关注到该问题。推文补充道:“感谢您的耐心与理解。”随后,官方又发布一条推文,特别针对PlayStation主机的匹配问题作出说明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障碍,需检查自身的NAT类型,并解释称“NAT类型3可能影响PSN的匹配功能”。检查NAT类型的步骤如下:主页 > 设置 > 网络 > 连接状态 > 检查连接状态目前暂未针对Xbox平台的具体建议。昨
《艾尔登法环:黑夜君临》虽刚上线不久,但一位知名Mod开发者已推出玩家呼声极高的“双人模式”Mod,PC版玩家可从下载使用。该Mod由Luke Yui制作——他也是《艾尔登法环》热门Mod“无缝联机”及其他From Software游戏Mod的开发者。《黑夜君临》上线数小时内,Yui便分享了一段演示双人联机原型的短视频(未接入匹配服务器),不久后正式Mod即向所有玩家开放。感兴趣的玩家可前往此地址下载无缝联机MOD《黑夜君临》本为三人在线合作或单人游玩设计,若不匹配随机第三名玩家则无法进行双人游玩。尽管三人组队在《Apex英雄》《命运》等在线游戏中常见,但对只想与朋友或伴侣组队的玩家而言,缺少双人选项颇受诟病——这也是Steam差评中被频繁提及的问题之一(目前游戏评分为“褒贬不一”)。早在《黑夜君临》公布时,双
《艾尔登法环:黑夜君临》大获成功,首日销量超过200万套,Steam首日同时在线玩家超过30万。不过,这款游戏仍存在许多问题,其中最严重的莫过于单人游戏的不平衡。值得庆幸的是,开发团队已经意识到了这个问题,并确认将于下周发布补丁1.02。 1.02补丁将增加单人游玩时的符文产出,同时允许在夜晚Boss战期间战败后自动复活一次。其他一些bug修复也将在此次更新中推出,具体细节将在补丁说明发布时揭晓。《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售价40美元。虽然该作不是即时服务游戏,但会在今年Q4获得额外的DLC。
《艾尔登法环:黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议最大的作品——其Metacritic评分让人联想到该工作室数十年前的冷门作品,Steam评论则从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等问题对新作展开批评。但这一切并未阻止200万玩家购买,制作人北尾泰大对支持者深表感激。“《黑夜君临》的游戏设计有一些独特之处,在很多方面与我们近期的作品不同,”北尾泰大在回应游戏首日销量公告时表示,“尽管如此,许多玩家勇敢地踏入了这个世界,我们对此深表感谢。”FromSoftware的游戏向来需要玩家“培养品味”——只不过《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,许多人逐渐爱上了这种风格。“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,”北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道,“它一开始可能令人困惑,但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了独
FS社大作《艾尔登法环:黑夜君临》刚刚发售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了贴心小Tips,一起来了解下会帮助玩家更畅快游戏。 ?关于小地图:地图不仅仅时标注了敌方据点的位置,还会显示据点的类型,自己观察可以判断敌人类型以及可以获得的武器和装备等。?关于敌人的夜之王者们。存在着多样属性以及异常状态,需要玩家选择相克的武器和战术才能更顺畅战斗。?关于强大BOSS们。对应不同的头像标识,灵活选择应对。?降落后的合理行动。应该先击败弱小敌人,获得各种符文通过祝福提升等级/关于彷徨祝福。这是是一种强力关键道具,建议玩家多准备,作用是BOSS战时濒死状态可以复活一次。
《尔登法环:黑夜君临》凭借在线合作、高难度Boss战和随机奖励系统吸引了大批玩家,现在首日销量已经超过200万套。不过随着游戏深入,玩家们开始遇到常见的"中途退出"问题。对此,游戏设计了合理的惩罚机制。 游戏中,玩家意外退出副本时不会受到严厉处罚,仅会丢失当前获得的奖励。如果是网络或系统问题导致掉线,还可以重新加入之前的游戏进度。但如果频繁故意退出,就会触发组队限制,最初10-15分钟无法匹配队友,多次违规后限制时间会延长。受限期间虽然可以单人游戏,但体验和难度都与组队模式有很大不同。 值得一提的是,游戏延续了FromSoftware一贯的硬核设定:即使队友退出,剩余玩家也必须独自完成副本任务,不能中途放弃。过不必以此退游,《艾尔登法环:黑夜君临》将在下周推出新补丁1.02来优化单人体验,将让独狼玩家的体验更轻
《艾尔登法环:黑夜君临》专为三人合作设计,但仍提供单人游玩选项,尽管其难度曲线更为残酷。为应对这一问题,FromSoftware将于下周推出1.02版本补丁,让单人游玩更具可行性。新补丁发布后,单人模式下玩家在Boss战中每晚可获得一次自动复活机会,且整个游玩流程中(无论昼夜)从击杀敌人处获得的卢恩数量也将增加。此次更新除为单人玩家提供增益外,还将修复部分Bug。
发行商万代宣布《艾尔登法环:黑夜君临》首日销量超过200万套。《艾尔登法环》官推写道:“黑暗笼罩了利姆维尔德,两百万夜行者奋起反抗。谢谢您的支持。”除了这一销量里程碑外,万代还确认《艾尔登法环:黑夜君临》将在下周推出新补丁1.02,将让独狼玩家的体验更轻松一些。虽然《黑夜君临》是为三人合作模式设计,但它也可以单人游玩,不过玩家普遍认为单人游玩难度更大。万代表示,1.02补丁将于下周上线,其中包含“一些错误修复以及单人探险的改进”。《艾尔登法环:黑夜君临》当前有超过25万人同时在线
《艾尔登法环:黑夜君临》正式在今天解锁发售,Steam同时在线峰值超过30万,作为一个衍生作,这个单平台首发在线数据已经非常可以了。不过和主游戏《艾尔登法环》相比还是逊色不少,后者的Steam同时在线峰值超过了95万。《艾尔登法环:黑夜君临》在正式发售前推出了首个补丁1.01,补丁的目的是为了改进玩法和稳定性。1.01补丁还列出了PC版存在的问题以及解决办法,官方提到使用“最新显卡”(RTX 50/9070系)会遇到一些问题,目前正在调查中。临时解决办法为将画质从高调节为中或低,并降低屏幕分辨率以及安装最新显卡驱动。官网消息:PC版故障排除: - 如果PC版出现无法启动游戏等问题,有时可以通过在Steam中执行以下步骤来解决: 前往“库”> 右键单击“ELDEN RING NIGHTREIGN”>
《艾尔登法环:黑夜君临》发售仅30分钟,仅Steam单平台同时在线玩家数便突破25万大关。目前本作Steam同时在线人数已攀升至30.6万,且仍在持续增长。Steam商店页面:《艾尔登法环:黑夜君临》 这一数字相当于《艾尔登法环》历史峰值95.3万的32.1%。经测算,本作首发表现甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5万的峰值总和。 显然,《黑夜君临》具备天然优势。作为主打多人联机的作品,其设计机制本身就助推了同时在线人数的增长。但值得注意的是,本作媒体评分创下FromSoftware二十五年来新低,加之其混搭的怪异风格可能劝退部分系列老粉——至少初期会面临这样的阻力。 虽然Steam早期用户评价总体积极,但中文区则是多半差评,不少玩家强调本作与正传截然不同。考虑到部分地
《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式解锁发售,Steam国区标准版198元,自带简体中文,首发获得玩家“多半好评”评价。截至发稿时,共有617篇评价,好评率71%。而在中文区,口碑差了好多,目前为”多半差评“。 《艾尔登法环:黑夜君临》采用了第三方DRM GuardIT和内核级反作弊技术Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上为“可玩”。Steam首发超31万人中文区玩家反馈的问题还是不少,但主要集中在技术优化上,比如闪退(黑屏闪退、白屏闪退),崩溃。有玩家反应自己的3060显卡在1080P/全低特效上甚至都无法达到60FPS。 除了技术问题外,也有部分玩家吐槽单人独狼玩家根本没法玩,单人游玩时敌人数量太多,有动作延迟,死亡后会掉等级,毒圈刷地太快(连魂都捡不了)等机制设计问题。
由悲恸孕育,在暗夜成形。当复仇之念觉醒,亡者必将应召而起。今日,《艾尔登法环:黑夜君临》正式揭晓了八位可选职业角色中的最终成员——“唤灵师”。这位擅长魔法的角色拥有召唤亡灵并肩作战的特殊能力!预告视频: 作为八大可选夜行者职业之一,“唤灵师”将为《艾尔登法环》宇宙引入独特的召唤师体系,其核心机制围绕“骨灰”展开,可召唤幽灵盟友协同作战。 “唤灵师”作为FS社作品中罕见的辅助型职业脱颖而出,兼具进攻与支援的双重特性。该职业手持竖琴召唤灵体,同时挥舞镰刀进行近战,实现了远程召唤与近身作战的独特结合。游戏将于2025年5月30日登陆PC、PS5与Xbox平台,目前各大数字平台及实体零售商均已开放预购。视频截图:
近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也表示,相较原作,《艾尔登法环:黑夜君临》节奏更明快、设计更自由,呈现出一种粗粝而利落的独特体验,以"运动感"重构了前作的宏大格局。 石崎纯也阐释道:"游戏结构与流程充满起伏波动,正如开发过程本身存在诸多高低起伏,玩家在开放地图中的行进路线与旅途见闻,以及沿途遭遇的种种变故与障碍将构成核心体验。这种全新的游戏韵律,我认为是本作与《艾尔登法环》最大的区别所在——无论是实际玩法还是开发理念,《艾尔登法环:黑夜君临》都贯穿着近似运动项目的轻快节奏,带着些许粗放不羁的迅疾律动"。不过石崎纯也坦言,这种创新能否成功"尚难断言"。《艾尔登法环:黑夜君临》作为体量更小、成本较低的实验性作品,其最终反响将"揭示玩家对这类新挑战的接受程度"。开发团队刻意将其打造为"浓
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