今日,Xbox官方通过社交平台发布了《忍者龙剑传4》全球统一解锁时间图。根据官方信息及PlayStation商店页面显示,游戏将于北京时间2025年10月21日在全球范围内同步解锁,不设区域分批上线。这意味着玩家将无法通过切换时区等方式提前进入游戏。游戏将推出数字豪华版,内含额外奖励内容,但并未提供提前游玩权限。 对于Xbox玩家而言,一个重磅利好是,《忍者龙剑传4》在发售首日便会加入Xbox Game Pass游戏库。订阅用户可在Xbox Series X|S及PC平台直接体验本作。 本作故事背景设定在《忍者龙剑传3》事件之后,舞台是一座被黑暗巨龙阴影笼罩、陷入混乱的废弃未来东京。游戏将引入一位名为“八云”(Yakumo)的年轻忍者作为新主角,他掌握着一种名为“血鸦形态”的战斗技法,能够操控血液并施展强大攻击
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,为时隔13年重启的经典动作游戏系列注入全新活力。面对新老玩家群体的不同需求,游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受采访时,详细解析了本作的难度设计理念。平山正和表示:“作为系列十余年来首部正统续作,我们希望吸引新玩家、动作游戏入门者以及资深玩家共同体验。为此,本作引入了更灵活的动态难度系统。”其中“英雄模式”并非简单降低难度,而是通过可自定义的自动格挡、自动闪避等辅助功能,为玩家提供循序渐进的成长空间。玩家可自由开关单项辅助功能,针对性练习特定操作,逐步掌握游戏核心机制。除辅助模式外,游戏还提供“简单”“普通”“困难”三种传统难度选项,并突破性地允许玩家在每章开始前自由调整难度。若感觉实力提升可随时挑战更高难度,遭遇瓶颈时亦可适当
关于Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合推出的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》的评测解禁时间详情现已公布。这款历史悠久的《忍者龙剑传》系列玩家即将能知晓媒体对正统续作的评价——这是自2012年《忍者龙剑传3》发售以来时隔多年的全新主线作品。本作故事设定在前作剧情之后,近未来的东京因暗黑邪龙的复苏陷入混沌。据Metacritic(M站)官方社交账号透露《忍者龙剑传4》的评测禁令将于下周初解除,具体时间为2025年10月20日(正式发售日前一天)。解禁时刻预计对应以下时区:太平洋夏令时间上午7点(北京时间晚10点)。此外,预购数字版的玩家可于2025年10月19日在PlayStation商店预载游戏,该版本将预装最新版(01.001.000)。购买实体版的玩家则需下载首日更新补丁。PS5版《忍者龙剑
我们正一步步接近《忍者龙剑传4》的发售日,这款由Team Ninja与白金工作室联手打造的游戏,旨在将该系列带入动作冒险游戏的新纪元。虽然隼龙与暗黑龙的回归为游戏的故事奠定了良好基础,但大家都知道,动作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龙4》的战斗系统将让你惊叹不已的5个理由。 1、传统与现代的融合 历史上,《忍者龙剑传》系列以其残酷而高效的战斗机制闻名。它的设计初衷并非为了炫酷,而是为了速度和深度。但其他拥有优秀战斗系统的系列后来证明,一点风格元素并无坏处。这并非说以往《忍者龙剑传》作品中玩家能使出的招式不够华丽,远非如此。但风格和炫酷从未是该系列战斗系统的焦点,只是其附带产物。然而,《忍者龙剑传4》为这一混合体带来了某种混合DNA,将我们所熟知和喜爱的战斗与一层新增的、华丽的、路线
由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于2025年10月21日正式发售。然而,在发售前数日,实体版提前流出,导致部分剧情与玩法内容曝光,其中关于系列主角隼龙出场比例的消息,引发了粉丝的强烈不满。 以下内容涉及剧透 据ResetEra论坛成员Atom整理的信息显示,隼龙在《忍者龙剑传4》中仅可操作五个章节,占整个战役流程约20%,部分关卡甚至仅限于Boss战。该帖很快被大量玩家留言表达失望与愤怒。“我才不要玩这种鬼东西,”一位用户表示。另一位则批评白金工作室“迷恋用年轻且不讨喜的新角色取代老主角的趋势”。还有人质疑道:“既然重启了《忍者龙剑传》,为什么却让玩家几乎不能操控隼龙?我并不反对新角色,但这个决定太奇怪了。” 泄露信息还指出,隼龙在可操控章节中仅
在《忍者龙剑传4》正式发售前,其完整的PlayStation奖杯列表已在网络上提前曝光。此次爆料来源于知名奖杯攻略网站PowerPyx,揭示了本作白金之旅依然充满挑战。据泄露内容显示,游戏共收录45个奖杯,包括1个白金杯、3个金杯、5个银杯及36个铜杯。尽管本次不再要求玩家在每个关卡中都取得“S”或“大师忍者”评价,但通关最高难度“大师忍者”仍是解锁白金的必备条件之一。PowerPyx在报道中明确指出,这将会是“一个极度困难的白金成就”。玩家除需以最高难度通关主线外,部分章节还要求玩家达成“零死亡”通关,并要完成所有任务、炼狱试炼与挑战项目和习得全部战斗技能等等才能达成全奖杯目标。《忍者龙剑传》系列向来以高难度著称,在PlayStation平台上也素来被誉为“最难白金的游戏系列之一”,此次《忍者龙剑传4》的奖杯
《忍者龙剑传4》凌音的性感设计引起海外玩家的称赞。有网友将其和欧美3A游戏代表《羊蹄山之魂》的女主进行了对比。后者显然是带有觉醒政治标签化的女性设计,而凌音更偏向传统审美更加自然饱满性感,成为全世界玩家渴望在游戏中遇到的角色。 实际上,《忍者龙剑传4》的凌音是由白金工作室一名女性设计师西井智子设计,而这名设计师既没有染成紫色的头发,也看起来不是一名女拳,一切都很正常的审美,获得了欧美玩家的接连称赞。 有网友表示,西井智子实际上参与设计了多款日本动作游戏,达到11款,算是行业老将了,参与的游戏系列有《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《合金装备崛起》、《巴比伦的陨落》、《异界锁链》等等。 也有网友表达了隐忧,实际上新版的凌音还是有一点审美降级,虽然不像欧美女性那么颠覆三观,但也隐藏了乳沟,同时脸部更肥,而且下
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 近日,外网Reddit社区有玩家发帖表示,自己已经提前拿到了《忍者龙剑传4》的PS5实体盘,并表示游戏战斗系统非常惊艳。 贴主表示:嘿兄弟们,我搞到了《忍者龙剑传4》的提前试玩版!不得不说这游戏简直酷毙了——战斗系统爽到炸裂!!虽然之前看网上的实机录像和宣传片时,看到赛博朋克背景还有点犹豫,但实际玩起来战斗体验完全超越了题材设定!我现在根本不在乎什么世界观背景,只想一场接一场地疯狂厮杀!如果你是和我一样的忍龙老粉,绝对会爱上这个新角色。忠告:习惯Xbox初代和Xb
微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。 根据外媒AUTOMATON的报道,《忍者龙剑传4》延续系列一贯的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演——白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和在采访中谈及了他们对游戏难度与平衡性的设计理念。中尾表示,团队在开发过程中重点强调了“公平性”的重要性。他指出:“贯穿整个《忍者龙剑传》系列的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水平。他们会防御,也会使用投技。”开发团队希望在保证动作手感爽快的同时,让玩家在克服不利局面时获得成就感。 平山进一步说明,团队注重让死亡
《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧! 英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧情的玩家。普通模式:真正的忍者道路。适合普通玩家。困难模式:逆境中的忍道。适合资深玩家。以上几种难度可在游戏中随时更改,通关后可解锁大师模式。该模式难度更高,选择后无法改变。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam,首发加入XGP。
《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。 平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从
《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗
微软公布了2025年10月上旬Game Pass新增游戏,《忍者龙剑传4》领衔。今日上线《超市模拟器》,Cloud, Console,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月9日《博德之门》和《博德之门2》加强版,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月14日《弗兰克斯通的阴影(The Casting of Frank Stone)》,Cloud, PC, Xbox Series X|SGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月15日《BALL x PIT》, Cloud, Console, PCGame
Xbox Series X|S及微软商店PC版《忍者龙剑传4》现已开启预载,这款由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合打造的动作冒险游戏下载容量随之揭晓。主机版文件大小较为合理,但PC版容量明显更高,建议存储空间有限的玩家提前规划。《忍者龙剑传4》各平台具体下载容量如下:Xbox Series X|S版:36.82 GBPC(微软商店)版:54.9 GB另据六月公开的游戏评级信息,《忍者龙剑传4》已获M18成人级认证。评级报告揭示了游戏包含的成人内容:玩家将运用太刀、战锤、利爪等致命武器实施断肢、斩首等极具暴力的画面,并呈现高度风格化的残酷战斗场景。游戏中不仅会出现大量血液飞溅与肢体横飞的特效,主角的角色模型还会随战斗进程累积血渍,配合特定攻击时的慢镜头特写,进一步强化了战斗的视觉冲击力。
《忍者龙剑传4》将于几周后发售,包含约15至20小时的剧情内容,同时还有挑战任务、忍者大师难度等内容。不过,该作还计划在发售后推出名为“双雄”的DLC。在接受《官方Xbox播客》采访时,白金工作室制作人次尾雄二与Team Ninja总监平山雅作确认,该DLC将于2026年初推出。它将为龙和八云新增武器,前者将获得双钳状护手,后者将获得一把巨型镰刀。 每种武器都为玩家提供“独特特性”和“丰富机制”,但这还不是全部。“双雄”DLC还包含基础游戏故事之后的新剧情内容,将分别从两位角色的视角展开。玩家们还可期待与基础游戏独立的通关后挑战内容。平山表示:“玩家有很多内容可以深入体验。一旦有更多细节,我们迫不及待想与玩家分享。”“双雄”DLC包含在豪华版中,该版本售价89.99美元。《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xb
近日Team NINJA公布了《忍者龙剑传4》难度设置介绍视频,展示了动态敌人布局和随难度等级变化的攻击性AI系统。其会随着难度级别提升而增强。视频欣赏: 《忍者龙剑传4》在保留系列硬核精髓的同时,引入了全新的“英雄模式”和可调节辅助功能,帮助新手玩家逐步适应标志性的高速战斗。游戏还加入“独立训练模式”,让玩家能在实战前磨练技能。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。视频截图:
近日,Xbox游戏工作室、光荣特库摩、Team Ninja与白金工作室联合发布了一则视频,展示了他们与日本著名刀匠中西佑也以及正弘刀匠铺合作,成功将《忍者龙剑传》系列中主角“龙隼”所使用的“龙剑”以及“八云”的“武甕槌剑”在现实中复原,一起来看看吧!锻造视频:在这段视频中,刀匠中西佑也讲述了他投身锻刀艺术的初衷,并介绍了日本刀的历史。他解释道:“我们所称的‘刀’,大约出现在900年前的平安时代后期。使用刀的人中,自然有武士,也有忍者。武士将生命与尊严寄托于刀上,因此美学外观至关重要;而忍者所重视的,则更偏向实用性,而非象征意义。” 中西佑也透露,在现实中打造一把日本刀通常需要5到7天时间。他详细介绍了锻刀的基本工序,从锻造、切割钢料到反复折叠锻打。随后,他深入讲解了刀刃的淬火、研磨工艺,并指出刀身光泽明亮是锻造
随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧!Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、
近日Team Ninja发布《忍者龙剑传4》13分钟实机演示,展示了男主八云的一些高级战斗技能。八云用钻头长枪、棍棒、手里剑等武器的招式连段,流畅轰杀敌人。本作通关时长为15-20小时,玩家通关后能解锁“宗师忍者难度”。实机演示: 《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 视频截图:
近日,据外媒Eurogamer报道,《忍者龙剑传4》的主要开发工作完全由白金工作室负责,Team Ninja每日接收游戏版本并提供反馈和调整建议。Team Ninja制作人平山正和表示,此次合作源于两家工作室长期的合作意愿及与Xbox的支持,确保了游戏能够顺利启动并实现预期目标。平山指出,选择白金工作室作为开发方,是基于其在《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》中的经验和表现。游戏从概念讨论到全面制作历时数年,疫情对制作影响有限。游戏延续系列传统关卡设计,线性获取武器并通过战斗和移动段落互动,“血鸦”形态和无缝武器切换是本作新特色,旨在提供深度且直观的战斗体验。为保证平衡与挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的大规模用户数据分析,对武器、Boss难度和核心机制进行了调整。
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