在接受Xbox Wire采访时,《忍龙4》总监兼制作人Yuji Nakao表示,本作的难度并不容易,强烈受到了该系列最难一作《忍龙2》的影响。他说二者的难度很相似,目前粉丝们已经可以在《忍龙2》复刻版中感受到。他说:“我认为《忍龙2》的难度水平有很多自己的独到之处,粉丝将会在《忍龙4》整个游戏中强烈感受到。”这意味着,《忍龙4》同样会很难,并不会为了将就新玩家而降低难度。当然,开发者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙处理难度将是一大考验。《忍龙4》由白金和Team Ninja联合打造,将结合双方最擅长的部分,为粉丝呈现对得起这个世代的作品。Xbox总裁Phil Spencer透露《忍龙4》开发始于6-7年前:
今日(1月24日)Xbox直面会上,Team Ninja和PlatinumGames公布了《忍者龙剑传4》,令所有人大吃一惊。PlatinumGames总监中尾祐治(Yuji Nakao)接受外媒XboxWire采访,他表示该作已开发了70%- 80%,目前处于打磨阶段。 中尾祐治说:“我们将继续与Ninja团队密切合作,确保每个细节都符合粉丝的期望。更多细节将陆续公布,以帮助玩家了解这款游戏到底有多有趣和令人兴奋,敬请期待。”《忍者龙剑传4》发布之前,玩家们可能有机会体验。Team Ninja负责人安田文彦(Fumihiko Yasuda)表示,团队正在“寻找让大家有机会亲身体验的方法”。或许在游戏发售前,玩家们能获得试玩版并体验。《忍者龙剑传4》将于2025年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,首发
今日(1月24日)Xbox开发者直面会上,光荣特库摩公布了动作冒险新作《忍者龙剑传4》。当经典战斗技巧与全新流派相逢,百无禁忌的全新战斗画卷就此展开。本作将于2025年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,首发加入XGP。Steam商店地址:点击进入 游戏预告: 实机演示: 《忍者龙剑传4》已上架Steam平台,售价暂未公布。游戏支持简体中文字幕,无中文配音。终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。 传说回归:终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!进化后的宏大高速战斗场面:《忍者龙剑传4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时
Team Ninja最近刚刚完成了动作游戏《仁王》,最近创意总监Tom Lee透漏《忍龙》系列将来最终会回归。Lee告诉USGamer:“或许《仁王》是通往新《忍者龙剑传》游戏的大门,《忍者龙剑传》对我们来说是一个很重要(可能不是最重要)的系列。只不过目前这个系列还需要搁置一段时间。将来等时机成熟时我们将回归。”《忍者龙剑传》初代登陆Xbox,续作《忍者龙剑传2》登陆了Xbox 360,虽然不再那么经典,但终究是一个完成度相当高的游戏。但从这之后,这个系列一直走下坡路。《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传Z》则比较令人失望。希望下一部作品《忍者龙剑传4》Team Ninjia能摆正制作方向,带给玩家一个想要的游戏。
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