当大多数人还在为职场晋升焦虑时,一位曾站在行业金字塔尖的副总裁,却选择在2024年春天递交了辞职信。裸辞+养娃+妻子无工作+为了个人兴趣自学代码独立制作游戏,在所有人看来都荒诞到不可思议。然而一年后,卡牌肉鸽构筑游戏《村与地下城》赫然出现在卡牌游戏圈子,并在DEMO期间就收获了好评入潮,这个效率甚至堪比一些中小型工作室。 5月20日上午11点,这款由前上市公司高管耗时365天独立开发的作品将登陆Steam平台,标准版29元、豪华版39元的定价,搭配15%首发折扣(5月20日-27日),正以最坦诚的姿态向玩家发出邀请。一、卡牌构筑×自走棋:重新定义策略深度 卡牌分为了五个派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩单派系,也可以混搭,完全可以以自己个人喜好去组合闯关。 游戏中的卡牌属性除了传统的攻击,防御和恢复外,
对于深陷《杀戮尖塔》以及这类卡牌肉鸽类游戏然后意犹未尽的盒友们,今天给大家推荐一个非常舒适的代餐独游——《村与地下城》。这个游戏并非完全的杀戮尖塔Like,也能在里面看到万智牌的影子,游戏不足的地方可能受限于一个人独立开发,所以在战斗特效和新手引导上仍然稍欠火候。但瑕不掩瑜,这个游戏一旦真正上手以后,超深度的卡牌构筑战斗还是非常让人上头的,玩的时候能很明显的感觉到制作者是一个资深牌佬。简单来说下玩法部分。游戏核心机制:五卡位构筑与传统DBG需要构筑30+卡牌的复杂感不同,《村与地下城》采用了"1+4"极简构筑体系:1张生物卡承载攻防核心,4张支援卡形成战术矩阵。这是整个游戏在战斗模块的核心机制,玩家需要通过不同元素,不同类型的卡牌进行构筑,逐步让卡牌整体强度跟上自己的战斗节奏。游戏卡牌不同属性和规则游戏中每个卡
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