R星联合创始人、长期担任制作主管的丹·豪瑟(Dan Houser)在2020年离开公司后,近日在接受BBC Radio4采访时首次系统谈及自己离职的原因。他表示,《GTA5》和《荒野大镖客2》等大型项目的庞大规模与漫长开发周期,是促使他决定离开公司的主要因素。 豪瑟指出,这些作品的制作复杂度极高,需要大量团队协作与海量内容整合。他举例称,项目中包含约45万行对白,以及同等数量的其他要素需要同步完成,使开发成为一次“庞大的制作体验”。他表示,负责此类项目往往需要投入多年的时间,“几乎吞噬全部精力”,并坦言自己不确定是否还能再承受一款同等规模的作品。随着《GTA6》目前已与前作相隔13年,R星大型游戏开发周期延长的趋势也凸显了这些项目所需的高强度投入。豪瑟曾参与几乎所有R星游戏的创作,在离开后将重心转向个人项目。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。 Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。 他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。York 认为,《GTA6》目
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最新财报电话会议上表示,即使距离2013年《GTA5》发售已过去12年,这款游戏依然是“市场上技术最先进的作品”。 此次会议召开于《GTA6》宣布延期后的数分钟内,延期话题成为投资者关注焦点。针对延期原因及团队氛围,Zelnick拒绝透露具体细节,但强调延期是为了进一步打磨品质。他表示:“Rockstar的文化是非凡的,我们都在努力追求完美。这不仅仅是口头说说。Rockstar作品的Metacritic评分几乎都超过95分,《GTA5》不仅是公司内部的标杆,也是整个行业的标杆,横跨三个主机世代。”Zelnick补充称:“直到今天,我仍认为《GTA5》是市场上技术最先进的游戏,尽管它已经发行十多年。这并非偶然。Rockstar的文化注重绩效,而Take-T
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