在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服
今日(6月7日)夏日游戏节上,Mundfish宣布推出《原子之心》的续作《原子之心2》,登陆平台暂未明确,预计登陆steam平台,将于2026年发售。预告视频:游戏简介:《原子之心2》是一款设定在鲜活世界的动作冒险角色扮演游戏,充满无限可能,并着重强调故事性、角色扮演元素与玩家自由度。作为《原子之心》的续作,本作将讲述这个复古未来主义架空历史宇宙中展开的全新事件。这一次,故事将在全球范围内展开。准备好迎接危险的新冒险——它们将重新定义游戏体验,并为该类型的可能性树立新标杆!? 采用真实图形技术的反乌托邦与复古未来主义风格? 扩展的RPG系统让你沉浸于充满多样活动的鲜活游戏世界? 延续前作剧情,以充满谜团与高风险的精妙叙事展开。深受喜爱的角色悉数回归,而新角色将帮助展现游戏世界的另一面? 经过重构强化的战斗系统可
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