如果你玩过Paradox的游戏,肯定清楚它的套路。该工作室旗下的4X策略游戏和宏大策略游戏尤其“长寿”,持续推出付费DLC为其续命——这些DLC既包括零散的小插件,也有完整的大型扩展包。不过这种模式并非总能按计划推进,《欧陆风云4》的执行情况就格外参差不齐,但《欧陆风云5》的负责人约翰·安德森认为,问题不在于Paradox的DLC策略。事实上,这种策略“简直太成功了”。在接受采访时,安德森表示,DLC模式在后勤和财务层面都取得了成功。“我们刚开始采用这套体系时,工作室只有12个人。那大概是《十字军之王2》发售前后,当时我们还在开发《欧陆风云4》。现在我都不清楚Paradox斯德哥尔摩工作室有多大规模了——300、400甚至500人?我现在对斯德哥尔摩那边的情况不太了解。”“我们为多款游戏搭建了持续运营的体系,让
2025年8月19日,开幕之夜直播后发布传奇历史策略游戏将在今年秋季迎来全新演绎斯德哥尔摩 – 2025年8月19日 – PC策略游戏史上最受赞誉的系列之一将在今年秋季迎来一次彻底的重塑。《欧陆风云V》,这款Paradox Interactive旗舰历史作品的最新一作,将于2025年11月4日正式发售。由位于巴塞罗那的Paradox Tinto工作室开发,并由Paradox联合创始人 Johan Andersson 亲自执导,《欧陆风云V》延续了该系列一贯的深度与品质,但同时也在机制上对过往作品做出了重大突破。新作进一步脱离桌面游戏的根基,转而采用“人口模拟”系统,这一机制此前已在其他Paradox游戏中有过探索。其成果就是《欧陆风云V》——当今市面上最复杂、最深邃的策略游戏之一。它能够讲述更为真实和细腻的历史
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