在近期接受Game Spark采访时,《勇者斗恶龙7 重制版》制作人市川毅分享了更多开发细节与设计理念。 市川表示,选择在此时重制《勇者斗恶龙7》,是因为其“独特的氛围或许更能在当下引起共鸣”。他指出,原作在系列中以“黑暗与悲伤”著称,而如今这类具有沉重基调的作品已更为普遍,团队希望借助现代技术,让玩家更深刻地体会本作故事与角色的情感。针对原作超过100小时的游戏时长,开发团队在本作中进行了多项调整以提升节奏。市川透露,团队通过“使石板更易发现”及“提升战斗节奏”等方式,让玩家能更流畅地体验故事。虽然实际时长仍因玩家风格而异,但他保证“玩过原版的玩家将明显感受到节奏的改善”。 市川确认,尽管主角由声优配音,但语音仅用于战斗中的呼喊等场合,在剧情中仍保持“不说话”的状态。他强调,“主人公即玩家”这一系列传统理念在
《勇者斗恶龙7:Reimagined》本月初才刚刚公布,但发售日期已确定在2026年2月7日,仅比其他《勇者斗恶龙》重制版推出时间晚数月。尽管间隔很短,游戏导演八木正人表示,本作的开发并非仓促上马。 据Automaton报道,《勇者斗恶龙7:Reimagined》的公布引发玩家热烈反响,同时也伴随不少质疑声音。一些玩家担心本作是为了填补《勇者斗恶龙12》长期缺席而仓促制作的“过渡作品”。部分社交媒体用户指出,预告截图显示可探索岛屿数量似乎减少,怪物转职系统或被删除,甚至有人批评这是一个“懒惰的项目”。对此,导演八木正人通过社交媒体回应称:“我们并没有在最后时刻赶工。所有开发成员都在全身心投入制作,希望大家能够理解这一点。”他同时强调,这并不是要求玩家因为团队努力就不要批评,而是希望避免误解。 此前,史克威尔艾尼
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