近日,由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火线》等80-90年代经典动作电影,力图打造一种“不择手段、混乱写实”的近身体验。 游戏总监Strati Zerbinis介绍,《Samson》的战斗核心并非让玩家扮演超级战士,而是塑造一名“易受伤害的普通人”。主角会疲惫、会重伤、会被击倒,尤其在面对多名敌人时极易陷入困境。游戏几乎不存在“公平对决”——敌人会主动包围、从背后偷袭,迫使玩家必须不断移动、变换战术,并充分利用环境。开发早期团队曾考虑加入枪械,但最终决定聚焦于近身格斗。他们认为枪战会让遭遇战变得简单并削弱紧张感,而徒手与冷兵器对抗则能创造更不可预测的动态
Liquid Swords工作室制作并发行,前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领导开发新游《SAMSON》日前已经上架Steam,最新数据显示Steam愿望单突破10万。·目前已知的游戏情报显示,本作背景设定在债务缠身的主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,若仅完成主线故事,玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的全部内容,则需要25小时左右。本作预计于2026年初发行,PC版定价24.99美元。游戏为纯单人体验,无任何多人模式或微交易系统。本地化工作将稳步推进,但仅限文本翻译,配音不会进行本地化。
由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领衔的新工作室Liquid Swords开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日通过Steam常见问答页面公布了多项核心信息,确认游戏主线流程时长约10小时,并将于PC版发售后登陆主机平台。Steam商店页面:《SAMSON》 游戏背景设定在债务缠身的主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,若仅完成主线故事,玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的全部内容,则需要25小时左右。该作预计于2026年初发行,PC版定价24.99美元。游戏为纯单人体验,无任何多人模式或微交易系统。本地化工作将稳步推进,但仅限文本翻译,配音不会进行本地化。 在玩法方面,《SAMSON》将提供可解锁的“技能”,但不会设置标准武器配置。玩家
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