《巫师2》当初在发售后,战斗机制收到了很多的批评,玩家觉得战斗有些尴尬,而且主角Geralt并不能够跟得上玩家的反应。所以,CD Projekt RED随后放出了一个升级补丁来解决游戏战斗中的问题。但是为什么《巫师2》的战斗机制如此的严酷呢?根据游戏总监Konrad Tomaskiewicz的说法,游戏的战斗机制收到了《黑暗之魂》的启发。在一次采访中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫师2》中尝试了《黑暗之魂》著名的高难度。但是,Konrad指出这是一个错误的作法,因为喜爱《巫师》的玩家想要的是一个传统的有故事的RPG,而不是一个挑战他们敏捷度的游戏。“《黑暗之魂》对我影响很大,因为我喜欢这种类型的游戏。但是我在《巫师2》以后明白我们应该尽量不去尝试这种改变
大多数玩家都认为《巫师》系列有着聪明和新颖的故事线,也会同时对玩家的道德信仰提出挑战。在《巫师》的游戏世界中,善良和邪恶的区分并没有那么表面。游戏业也因为《巫师》系列的故事叙述手法而有了发展。但是,《巫师》系列当时却差点胎死腹中。在一次关于系列的采访中,记者了解到《巫师》系列的第一步作品差点成为系列的唯一作品。根据开发商CD Projekt的总裁Marcin Lwinsky的说法,当时公司把所有的前都投入到制作一款名为《巫师:白狼》的游戏中,但是这款游戏却从来没有完成。CD Projekt授权一家名为Widescreen Games的法国工作室来把该游戏移植到主机上,但是在开发过程中却不停的遇到难题。根据Iwinski的说法,Widescreen一直在要求更多的资金,直到最后CD Projekt付的钱要比他们自
《巫师2》是近几年来评价最高的角色扮演类游戏之一,但根据开发商CD Projekt称,这款游戏差点没开发出来。CD Projekt的联合CEO Marcin Iwińsk在接受采访时透露说,在《巫师1》(2007)获得成功后,公司浪费了数百万美元来开发主机版,之后遇到了全球危机。他说:“那时候过的很惨,而且很险,差点就倒闭了,差不多有一年时间我们开工资都很费劲。”但这个波兰公司遇到的最大问题就是和Atari合作制作《巫师》的主机版《白狼》,PC版已经在PC上卖出了几百万份,而这个项目被外包给了一个法国公司Widescreen,然后就遇到麻烦了。之后CD Projekt下了很大决心,花费巨资决定终止该项目。其合作伙伴Atari的投资需要偿还,《巫师2》需要钱来开发,随后经济危机又来了。Iw
CD Projekt RED的Andrzej ‘Flash’ Kwiatkowski 在近日终于发布了《巫师2》新版本的全面战斗平衡修复MOD(即官方MOD Full Combat Rebalance 2)。在新版本Mod中允许Geralt在他站着不动时招架身后的攻击。此外,Mod修复了其他很多问题,重新平衡各方面的战斗力学和调整了一些视觉上的要素。Mod地址:点击进入更新日志如下:FCR2v1.1核心变化·允许Geralt在他站着不动时招架身后的攻击。由于没有行走和跑动时候的对应动画,因此在初版Mod中是没有启用的。修复 ·修复本地字符串的错误安装目录。 ·升级Axii Sign被永久修复。 ·修复谐振晶体不受A
近日国外Mod爱好者EatChildren公布了自制的《巫师2》新游戏Mod,这是款有趣的Mod,制作者称有了这款Mod,将能大幅提升了游戏场景中的植被着色的距离,从而加强了该作的画面细节。在强化场景中树木的质量的同时,完全消除了地表植被突然出现的情况。也就是说用了这款Mod之后,玩家会发现《巫师2》的游戏画面更逼真、美丽,画面细节更清晰。EatChildren提供了mod的两个版本:Extreme Quality Flora v1.0(全方位加强各种草木植被的着色质量)Infinite Grass Render Distance v1.0(针对草地距离和质量的着色增强),前者涵盖后者内容。Mod演示视频:Mod截图:
CD Projekt RED从来没有停止给我们惊喜。日前,公司的游戏设计师Andrzej Kwiatkowski决定要制作一款《巫师2》的mod,这个mod将会全面修改现有《巫师2》的战斗机制。我们猜测这个这个mod将会遵循《巫师3》的战斗机制而来。下面是mod的所有特性: -提升杰伦特的反应和移动能力 -杰伦特可以在移动中格挡(新动作) -提升游戏操作反应速度 -战斗中杰伦特可以使用“旋转和集中”(新动作) -平衡游戏难度 -杰伦特的攻击在被格挡后不会被弹开,提升战斗流畅度 -使用特定攻击时可以使敌人爆炸 -增加炼金药副作用据Andrzej说,这个mod已经完成了,大小为8GB左右,具体放出时间还不确定,但应该已经不远了。
几天前,我们撰写了巫师2 REDKit Mod开放工具放出的新闻。实际上,前几天并未为官方发布,同时CD Projekt RED也很快关闭了相应的下载。今天官方终于发布了相应的REDkit开发工具。REDkit允许玩家创建广阔而生动的世界,赋予整个群体以生机,使角色栩栩如生,只通过几下点击就能生成茂密的森林,导入各种物件也很简单,并且可以同玩家社区轻松分享。其中巫师2第一个发布的Mod名为Lykaon,目前已经在内测阶段。REDKit爱好者可以从这里获得下载。
CD Projekt Red的《巫师2》官方MOD编辑器REDKit已经放出了。这款官方MOD编辑器的发布显然会让《巫师2》这款RPG佳作再度火热一把。这个MOD编辑器可以在官方网站上免费下载,不过你首先需要注册一个账号。据传闻,如今已经有一个MOD可供使用了,大小约为900M。
这周早些时候,CD Projekt RED公布了一个其REDkit编辑器的封测相册。富有经验的MOD玩家们得以提前使用这个编辑器制作了不少精美的场景,一起来欣赏一下吧。这些外景,真心可以与《孤岛惊魂》一战了。如果我们能够在《巫师2》的MOD中体验到这样的景色,没准这款RPG游戏也会变成《上古卷轴5:天际》那样纯粹欣赏风景(和妹纸)用的作品呢?
CD Projekt Red是大名鼎鼎《巫师2》背后的制作组,他们目前的项目有《赛伯朋克2077》,但他们表示,如果他们的经济不独立,那么他们的创意就无法独立,可能就无法按照他们的意愿制作他们喜欢的游戏。“独立对于我们至关重要。我们必须要保持经济和创意双独立。作为一个公司,我们已经在华沙股票市场上市,这给予我们经济独立能力,以此,我们拥有所有自己作品的版权,可以自行进行项目投资,自由发挥我们的创意。所以独立性对于我们至关重要。或许被大公司收购以后我们会得到更多资金和制作经验,但那些都不是我们想要的。”“我相信,如果你想要成功,创意观念必须要指导商业政策,绝不可以反过来。如果让根据商业需要决定游戏创意内容,那这个工作室可就危险了。”- CDProjekt Red工作
虽然终于能在PC上玩到《黑暗之魂》了,但这次移植其实相当失败。因为制作组十分不熟悉PC游戏的设置,所以移植后没有任何图像改进,仅仅支持最基本的键盘鼠标操作,某种程度上十分令人失望。相比之下,DC Projekt RED的《巫师2》Xbox 360移植作就要出色许多。它对手柄的支持太棒了,以至于笔者后来玩PC版的时候也要用Xbox 手柄控制。Xbox 360移植版还在PC版基础上提供了画质选项,而且也同期为PC版发布了更新补丁。虽然主机板的画质不如PC版那么强,但依然令人满意。这次移植充满了诚意,细节做得也很足,和《巫师2》原有的品质一样出色。希望下一部《巫师》能PC版和主机板同时发售。不过还不知道要等多久。
这两天,《塞伯朋克2077》无疑是业界最吸引眼球的一个项目。对于这个游戏的细节,大家都相当关心。日前,游戏的开发主管Mateusz Kanik在接受采访时透露,该作将使用增强版的REDEngine引擎。 REDEngine引擎曾被《巫师2》使用过,Mateusz认为,它是“制作RPG游戏最好的引擎之一”,用它来制作任何RPG游戏都不在话下。 “与《巫师2》相比,《塞伯朋克2077》中的角色动作会有很大改变。巫师是有人类基因的,而新作中的角色是机器人,我们将给大家改装他们的四肢的权利。” 这很明显显示,植入药物后悔影响角色的动作和与环境的交互,这看起来似乎与《杀出重围3
Polygamia的创始人Piotr Gnyp跟我们分享了一些关于CD Projekt RED(下称CDPR)的《赛伯朋克2077》,一部仍未公开的幻想类RPG游戏,以及《巫师》品牌的计划。据Piotr说,《赛伯朋克2077》的开发进度依然处于早期,那部未公开的游戏则处于更靠前的阶段。Piotr认为这部未公开的游戏和《赛伯朋克2077》都在CDPR的2014年的发售计划中。这两部作品都比《巫师》更为宏大,并且都将在多个游戏平台上发售。CDPR在2013年将会注重小型项目。我们的猜想是这个波兰的游戏工作室将会将精力投入到一部《巫师2》的资料片中,并且继续开发《赛伯朋克2077》和未公开的RPG游戏。也许这部作品会在2013年内公开,我们拭目以待。Piotr还说《巫师》可能会移植到iOS设备上。据Piotr说,CD
《巫师2》的开发商CD Projekt在该作的波兰网站上放了一个倒计时器,并附了如下信息(原文为波兰语,大概翻译):一个骑马的信使进入了旅馆庭院,他的外衣满是泥污。他吃力地从马上滑下来,把缰绳绑在一根柱子上,然后进了旅馆。他拿出很多装有信件的袋子,羊皮纸上写着很多人的名字。“谨代表Redania Radowid五世陛下、Kovir和Poviss大人、Tretogorze领主等等,拜访Red Siedliszcze城堡,举行Wied?molubów Secret Society的成立八周年纪念典礼。”国王万岁!Reda?skich情报机构指挥官Carmin Tommo这会不会是一个剧情DLC呢?
还记得当初CD Projekt RED宣布《巫师2》不使用DRM系统的事情么?当时他们声称做了也没用,破解很快,不如不用。该举措受到诸多玩家的支持,但是我们要知道,他们不支持DRM,并不代表他们不介意自己的游戏被人盗版。此前CD Projekt RED委托一家驻德国的法律事务所,向那些疑似通过非法途径下载《巫师2》的玩家,追讨他们所蒙受的经济损失。他们用技术手段搜罗了一批IP地址然后声称要给那些不守规矩的玩家发送律师函,所求赔偿。这件事已经曝光便招来无数口水。后来CD Projekt RED又取消了这一行为并向玩家道歉,此事才得以平息。外媒记者就此事专门采访了公共关系专家Agnieszka Szóstak。该专家称:“向玩家发送律师函的做法无疑是挑起众怒的一种危险行为,你发了律师函还说,瞧瞧,你们没有付费,快把
在CD Projekt RED特别召开的研讨会上,该公司除了宣布新作《赛伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》之外,还大谈有关游戏编辑工具“REDkit”在《巫师2》里面的应用。CD Projekt RED一直都认为MOD是游戏中一个不可多得的元素,所以也对游戏编辑器等等的工具相当重视。在他们的特别研讨会上,CD Projekt RED(CDP)展示了一段教学视频,向外界解释,在《巫师2》中自行编辑游戏是一件多简单的事情。演示视频:REDkit工具组,以CDP自己研发的RED引擎为驱动,并且已经进入了Beta封测阶段。在研讨会上,CDP从600多支MOD团队当中选出了100支作为Beta封测的测试人员,以协助他们开发并“完善该工具和游戏本身。”REDkit是一个免费更新档,会对所有购买了《巫师2》的玩
制作RPG神作《巫师1》和《巫师2》的知名开发商CD Projekt Red工作室宣布,将于10月18日举办一次活动,届时将公布一款科幻背景新作,同时还会讨论《巫师2》移植到MAC平台的情况。这个科幻新作极有可能是之前流传的《网络叛客》。这是之前流出的该作艺术设定图:
《巫师2》的制作方CD Projekt此前已经发布了Mod制作工具,从功能介绍来看,这款工具真是“棒极了”!与之前想象的不同,这款工具不只可以编辑游戏关卡,或是修改人物模型。使用REDkit这款工具,玩家们甚至可以制作出一款全新的RPG游戏,利用《巫师2》中的模型资源以及其他素材,玩家可以自行创建关卡,人物,甚至是角色对话,过场动画等等。根据CD Projekt介绍,REDkit的正式版本将会在明年推出,目前正处于测试阶段。
在上周举行的科隆游戏展上,CD Projekt RED正式公布了其专为《巫师2》推出的mod制作工具——REDkit。目前,开发团队正在为早期提交申请的用户发放这一工具。早期的版本只会面向那些已经有成熟作品的Mod制作者:在申请之前,你必须首先提交一份个人简介,一份Mod作品(任何游戏的皆可)还有个人的网站。有兴趣之人可以点击:提交申请CD Projekt RED的主管Adam Badowski说:“我们对于RPG有着自己的见解:首先是要有一个有趣的故事,让玩家自己的选择影响到结局的变化。REDkit正是基于这个目的所开发的。成熟的,非线性的以及引人入胜的故事,这种故事发生在一个充满活力的世界之中,那里还生活着人格化的角色人物,这样的游戏才是我们所追求的。”早期版本的申请日期截止至9月30号,国内的Mod大神们
还记得《巫师2》监制Tomasz Gop在4月份时预告的不知名RPG项目吗?现在,这款具有《黑暗之魂》风格的游戏有了正式的名称,叫做《堕落之王》(Lords of the Fallen,暂译),由City Interactive公司(《狙击手:幽灵战士》的发行商)发行。根据Tomasz的LinkedIn(工作履历网站)档案,这款动作RPG的背景设定在中世纪的魔幻世界,由于一位天神之死,他的尸体把整个世界一分为二。主角一开始要选择站在哪一边的阵营,剧情也允许在人类与恶魔之间的多个路线进行发展。恶魔一族由堕落之神以及他的领主和将军们统治着。据说这个游戏的战斗受《黑暗之魂》、《阿玛拉王国:惩罚》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》一类游戏的启发而来。本作将于2013年内登陆三大平台。
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