PUBG全球锦标赛2024于2024年12月9日至12月22日在马来西亚吉隆坡的Tropicana Gardens Mall Convention Center举行。经过三轮循环赛和总决赛后,来自越南的 The Expendables 战队最终从 24 支顶尖战队中脱颖而出,成功夺得了 PUBG 全球总决赛 2024 的冠军!比赛中还有其他几支队伍表现出色。TSM最终名列第二,Freecs和Virtus.pro则分列四强之列。值得注意的是,2023年综合PGS积分榜前八名的Petrichor Road队也取得了可敬的第五名成绩。来自国内的Four Angry Men获得了第九名。
代号为“PlayerUnknown”的开发者 Brendan Greene所拥有的工作室 PLAYERUNKNOWN Productions 日前透露了一个包含 3 款全新游戏项目的计划,并公开了 3 款游戏中的第一款——开放世界生存游戏《Prologue:Go Wayback!》。 游戏预告:PLAYERUNKNOWN Productions 于 2021 年在阿姆斯特丹成立,其当时的目标为打造一个极具野心的大型多人游戏世界,代号为“Artemis”。该项目的目标是地图为“地球大小“,据 PCGamer 今年 9 月的一份报道称,团队已经创建了一个完整的星球,而其拥有的现金渲染技术可以在一瞬间加载出大面积的土地。根据 Greene 在公告中称,上面提到的包含 3 部游戏的计划都是为了工作室为自己“提供坚实的技
发布于2017年的竞技射击游戏《绝地求生》引领了“大逃杀”玩法的风潮,不过其创造者布伦登·格林(Brenden Greene)却在2021年选择离开Krafton自立门户,而他的新作品将是一款开放世界沙盒游戏。 据了解这个目前名为“阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)”的项目,正在挑战游戏能做到多大的空间,而按照布伦登·格林的说法,这个空间相当大。“最终,我们将其变成了地球大小的空间,”格林说,“因为这是一个不错的挑战。” 对此格林还为自己设置了限制,那就是创造这个世界的工作将由他自己完成,他表示:“我们所做的事情非常冒险,对吧?最后我决定还是自己做吧。这比我想象的要难得多。”当然,格林是有一个团队负责生存元素和其他游戏功能的,但设计这个庞大世界的任务完全是他对自己的挑战。 而格林这么做
《绝地求生》开发商 PUBG Studios、《木卫四协议》开发商 Striking Distance 以及最近收购了《完美音浪》开发商 Tango Gameworks 的韩国游戏公司 KRAFTON 宣布,将对短视频平台 Spoon Labs 进行“具有里程碑意义的投资”。 短视频已经是目前最主流的视频内容,并且也是最赚钱的网络内容。除了抖音外,国外的视频和社交网站均在试图研发和推广自家的短视频内容。KRAFTON 也认识到了短视频的价值,因此此次投资高达8900 万美元。SpoonsLabs 正在开发一个名为“Vigloo”的短视频平台,它将是一个更秦湘语“戏剧性”短视频内容的网络视频服务。 在最新的公告中,公司确认这是他们史上金额最高的一笔非游戏投资KRAFTON 首席执行官 CH Kim 表示:“Sp
KRAFTON JAPAN日前宣布,《绝地求生》手游版联动《尼尔》活动上线(日服),来自《尼尔》系列的人气角色2B、9S等经典衣装皮肤以及限定活动道具登场,感兴趣的玩家可以关注下。·《绝地求生》手游版联动《尼尔》活动中,玩家可以通过游戏中的扭蛋抽奖获得联动奖励,另外,联动纪念活动将截止到9月30日,只要达成连续登陆条件,以及在指定复古地图达成击杀数量,也会一定几率获得联动道具。
世界电竞圈的绝对土豪新贵,来自沙特世界最大电竞赛事《Esports World Cup》官方今天宣布,《绝地求生》与《绝地求生移动版》被纳入正式比赛项目,敬请期待。 ·《Esports World Cup》简称EWC,是由射他拉伯电竞协会主办的世界最大级别电竞赛事,总奖金规模达到6000万美元,其中,新纳入的《绝地求生》项目总奖金为200万美元,预定全球选拔24支队伍参加决赛,敬请期待。·今年的《Esports World Cup》将于7月3日~8月25日在沙特首都利亚德举行。
凭借《绝地求生》等游戏闻名业界的KRAFTON与另一家游戏商Com2uS近日惹上了新麻烦,根据韩媒报道,5月28日韩国公正委员会调查直接前往KRAFTON与Com2uS的总部,调查关于抽奖概率造假的控诉。 ·据悉,韩国公正委员会接到玩家投诉举报,称《绝地求生》游戏与《StarSeed》两大游戏存在着表示抽奖概率与实际抽奖中奖率不符的问题,严重损害了玩家利益。·目前KRAFTON与Com2uS都发表了回应,称认真虚心配合接受韩国公正委员会的调查,敬请期待后续消息。
韩国游戏公司 Krafton 发布了第一季度财务报告,显示其消费者支出达到4.88 亿美元。财报数据:· 销售额:4.88亿美元(6660亿韩元),同比增长24%· 营业利润:2.27亿美元(3105亿韩元),同比增长10%· 净利润:2.55亿美元(3486亿韩元),同比增长30%财报重点:按部门划分的销售额中,PC/主机销售额达到了 1.87 亿美元(2552 亿韩元),移动设备销售额达到了2.95 亿美元(4023亿韩元),其他销售额达610 万美元(84 亿韩元)。财报称:“得益于去年第四季度发布的 Rondo 地图更新的大受欢迎以及今年第一季度进化武器皮肤的推出,PC/主机《绝地求生》的月活跃用户数和销量达到了 2022 年 F2P(免费游玩)转型以来的最高数字。”未来计划:Krafton 表示,为了
引发大逃杀热潮的《绝地求生》似乎也想重温此前的辉煌。根据最新的官方公告,游戏抢先体验形式推出时的经典“Erangel”地图即将于5 月 14 日在 PC 版游戏中回归,“旨在唤起那些记得早期时光玩家的怀旧之情。” 在 5 月 14 日进行服务器维护后,截至 5 月28 日玩家将能够回到原版“Erangel”岛屿上,雾天和雨天、以及出生岛屿上的体验武器假都将回归。不仅是地图,原版游戏的用户界面和一些机制也将回归。官方解释道:“进入 Erangel Classic 地图后,你会看到熟悉的原版世界地图和小地图、比赛开始计时器以及迷人的复古字体和画面。这是一次带你回到过去的怀旧之旅。”枪支也将获得轻微的改动,团队将减少武器的后坐力以重现原版游戏的感觉。
KRAFTON 近日公布了《绝地求生》的未来更新路线图,概述了2024 年游戏的大量内容,包括过渡至虚幻5 引擎、添加“皮肤市场”功能和更多联动等。 在同一篇公告中,开发者透露,去年游戏永久封禁的作弊账号数量达到了320 万个。这比许多现代 PvP 射击游戏的玩家总数还要多。KRAFTON向玩家保证,反作弊系统仍在不断改进。然而 320 万依然不是尽头,这款游戏有着非常多的作弊者。在 2022 年,游戏永久封禁了 240 万个账号,相比之下 2023 年封禁账号数量增长了 33%。 在公告中,官方写道:“然而,随着作弊者不断寻求新的方法,打击作弊的斗争仍在继续。因此,我们不仅坚持和完善当前的反作弊举措,而且还为我们的反作弊措施制定了新的方向,准备在我们不断追求公平的过程中适应和发展。”目前,开发团队正在投资更严
作为大逃杀游戏的先驱,《绝地求生》给了当前很多大逃杀游戏灵感,比如《堡垒之夜》《使命召唤:战区》《Apex英雄》等等。《绝地求生》还是Steam史上同时在线最多的游戏。就像其他的即时服务游戏一样,《绝地求生》自发售以来经历了多次进化,包括转型免费游戏。这款游戏远没有停歇,该作已经准备好迎接另一个重大变动了:转用虚幻5引擎。最近开发商Krafton确认他们将转用虚幻5引擎,同时Krafton还表示对于这款已经运营了多年的大逃杀游戏,他们还有大量的工作要做,比如加入可破坏的环境。可破坏的战场环境是各大射击游戏IP的主打因素,最出名的莫属于EA的《战地》系列。Krafton解释说可破坏得环境将带来更具战略性的玩法,地图本身则会影响路线和规划。此外,团队还计划为现有地图作出改变,并在饰品和皮肤等方面展开各种合作。为了让
《绝地求生》发行商 Krafton 发布了全年财务业绩报告,公司去年销售额增长了 3%。财报数据:· 全年销售额:1.9万亿韩元(同比增长3%)· 全年利润:5000亿韩元(同比增长30%)· 第四季度销售额:5340亿韩元(同比增长13%)· 第四季度利润:6000亿韩元(同比增长19%)财报重点:公司将销售额的增长部分归功于《绝地求生》在 PC 和主机上的表现。公司首席执行官金昌汉表示:“去年主要通过《绝地求生》IP取得了稳定的业绩,我们能够专注于获得多个即将推出的游戏。现在我们已准备好向前迈进。”“今年将标志着我们开始从这些努力中收获回报,达到 Krafton 逐步发展的关键里程碑。”该公司指出,随着印度特供版的《绝地求生手游》去年恢复运营,12月份的月销售额创历史新高。 在特供版解决了用户数据安全问题后
最近韩国最高法院裁定,一位拒绝服兵役的韩国男子入狱18个月。根据《兵役法》,所有身体健康的韩国男子都必须服兵役18个月,该男子却以“反对一切战争和暴力”为由拒服兵役,法院驳回这一说法,部分原因是他喜欢玩《绝地求生》。 这名男子于2018年11月首次被起诉,当时他声称自己是基于反战信念拒绝入伍。在2018年作出的判决中(2月4日最高法院维持原判),法院表示被告“没有为传播或实现他所说的意识形态信仰做出任何努力”。法院还指出,该男子对《绝地求生》的热爱进一步证明了他并不反对战争和暴力。法院补充道:“被告承认他喜欢玩吃鸡游戏,这是一种在虚拟现实中用枪杀死角色的游戏。虽然游戏与现实不同。但被告说他拒服兵役是基于他个人反对暴力和战争的信念,而他却喜欢玩这样的游戏,这让法院怀疑他因良心拒服兵役是否真实。” 法院还列举了其他
《绝地求生》发行商Krafton被一位离职员工起诉,这位31岁的员工于2023年12月7日向公司发起诉讼,称自己在遭遇性侵之后向公司高层举报不久后即遭解雇。这名员工表示,Krafton的前战略和业务发展主管Kevin Kimball在2022年12月TGA典礼之后Striking Distance公司主办的派对上“强迫”她。彼时她已在Krafton工作了两年,自称一直是“一名出色的员工,得到极好的评价”,她表示自己在2023年2月15日被解雇,即在2022年12月8日事件发生的两个月后。原告称Krafton无视了她的投诉,并未对针对Kimball进行调查。诉状陈述道:“这些被告有权力、责任、能力和权力保护原告(以及所有女性)免受性骚扰、性侵犯和酒精引发的放荡行为的伤害,但对于Kimball对原告的性侵犯一事却什
pubg官方发布荣都新玩法,电磁脉冲区,在脉冲区内都将无法使用瞄准镜、战术装备、甚至载具 Your browser does not support the video tag.
12月15日,《绝地求生》官方宣布自2024年1月1日起,《绝地求生》将在所有PC平台(Steam、Epic、Kakao)上停止支持Windows 7、8和8.1操作系统,目前正在用Windows 7、8或8.1操作系统游玩《绝地求生》的玩家需要尽快升级至Windows 10或以上版本。根据官方的解释,此举是为了更加高效地分配反作弊资源,未来官方将把工作重点集中到提升最新操作系统的服务质量上。
大逃杀吃鸡游戏《绝地求生:大逃杀》近日更新了一张新地图“Rondo”,这张地图拥有游戏目前为止最大的战斗区域。而为了庆祝新地图“Rondo”的发布,蓝洞官方还拍摄了一部8分钟的真人短片,现已在YouTube免费放映。 这部短片名为《荣耀之地: Rondo》,由《惊天营救》和《惊天营救2》的萨姆·哈格里夫执导,吴彦祖和《鱿鱼游戏》男主李政宰主演,两人分别扮演了两支队伍的领队。 虽然影片较短,但枪战动作场面十分丰富,甚至连剧情悬念都在短短几分钟内精彩呈现。 而游戏中的要素也得到了精彩还原,不仅有标志性的头盔登场,连超越三级甲的平底锅挡子弹也出现在了影片中。 PUBG真人电影:
据韩媒报道,《绝地求生》开发商KRAFTON于8月24日今天宣布,与韩国游戏厂IRONMAC达成合作协议,独占拥有了IRONMAC旗下人气游戏《越来越黑暗(Dark and Darker)》的官方开发版权授权,今后KRAFTON的新游戏或将与《越来越黑暗》有关。·韩国游戏《越来越黑暗(Dark and Darker)》近期由于人气提升,引发了与另一大韩国发行商巨头Nexon的关于盗窃创意的诉讼纠纷,导致直接从Steam下架,只能从另一家韩国本地平台Chaf Games以及官方自家平台销售。·不过《绝地求生》开发商KRAFTON显然对《越来越黑暗(Dark and Darker)》很是欣赏,据媒体分析,此番独占版权协议的达成预示着KRAFTON的下一部游戏很有可能将是移动平台版的《越来越黑暗》,敬请期待更多后续消
根据 TechCrunch 报道,《绝地求生》开发商 Krafton 承诺在未来两到三年内向印度游戏初创公司进一步投资1.5 亿美元。Krafton 称其将印度视为公司“全球增长的首要引擎之一”。Krafton India 熟悉知相关 Sean Hyunil Sohn 表示:“我们继续对印度及其充满活力的创业生态系统持以长期厚望。我们相信印度 IP 和内容能够产生持久的全球影响,我们很高兴能够在释放印度作为全球游戏强国全部潜力的旅程中建立新的里程碑。”自 2021 年以来,这家韩国游戏公司已经向 11 家印度初创公司投资了 1.4 亿美元,其中包括 Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi 和 Kuku FM 几家公司。Krafton 表示,将“无论施加什么条件,都会继续投资和支持当地生态系统。
《绝地求生》发行商 Krafton 2023 年上半年收入同比下降 2%,消费者支出达 7.04 亿美元。财报数据:· 销售额:9257亿韩元,同比下降 2%· 营业利润:4145亿韩元,同比下降 14%· 净利润:3957亿韩元,同比下降 10%财报重点:才报指出,《绝地求生》每月在 PC 和主机上吸引超过 200 万新用户。Krafton还指出,《绝地求生手游(PUBGMobile,国际服)》的高级通行证“确保了稳定的销售”。公司还表示,印度特供版《绝地求生》手游表现良好。在因数据安全问题被封禁一年后,该国官方给予了游戏为期 3 个月的试运营。Krafton 说道:“特别是《PUBGMobile India》服务于 5 月份回复,印度的流量也正在回复。下半年,我们计划更加专注于印度市场,增加印度本地化内容,
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