今天《绝地求生:大逃杀》制作人PLAYERUNKNOWN公布了一张正在开发的沙漠地图截图,从中可以看到这仍是个与世隔绝的空间,四周被悬崖包围,高层建筑数量似乎比之前的海岛要多不少,相信在这里进行游戏会有些策略上的变化。从这张图中我们可以看出,该地图当前区域建筑十分密集,而且高层建筑很多,而在远处则是悬崖。新的沙漠地图正在由美国和瑞典的两个团队开发,所以应该不会对游戏目前的开发进度造成影响。此前在接受外媒采访时,创始人曾表示,一张灵感来自亚得里亚海(地中海的一个大海湾。在意大利与巴尔干半岛之间)的新地图也在开发中,不过目前只处于概念阶段。之前截图:
由于新的曲面细分技术,《绝地求生:大逃杀》中的地面和土壤贴图将更加美观。在科隆展Devcom 2017上,《绝地求生》创始人Brendan Greene举办了一个演讲,讲述了很多话题。这其中讲解最多的则是工作室正在使用的技术,包括游戏进一步的优化和虚幻引擎有关的技术讨论。在演讲结束后,Green在个人Twitter上展示了他刚才演讲中谈到的其中一个系统。在曲面细分技术的帮助下,《绝地求生:大逃杀》的新地面贴图大大改进,看起来更加真实。Greene透漏,游戏的曲面细分系统正在开发中,何时更新推送到游戏中暂且没有确切的时间点。不过玩家可以先看看新的地面截图。另外,《绝地求生:大逃杀》最近还加入了NVIDIA的HBAO+环境光遮蔽技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,开启后可自动捕捉玩家的
《绝地求生:大逃杀》在8月更新之后推出了“开箱”,其中流浪者箱子和幸存者箱子是免费开启,而科隆邀请赛箱子需花费2.5美元来购买钥匙开启。科隆邀请赛箱子可以通过在游戏内花费BP币购买,也可以直接在Steam市场购买。而市场上这箱子的价格正悄然上涨。箱子的市场价一直在波动,近日悄然上涨到20元左右。虽然20元不是夸张的价格,但相比最便宜时不到10元还是涨了不少。官方在介绍时曾表示,科隆邀请赛的箱子会在8月27日下架,只能通过Steam市场购买,这也成了价格上扬的一个诱因。科隆的箱子能开出五套服饰,其中的黑白校服群被玩家挂到市场上时,还开出了近万元的天价。最近价格似乎稳定了许多,不过随着箱子的绝版,不知道这些服饰的价格是否还会上涨。
绝地求生大逃杀是一款很受玩家欢迎的经典网络游戏,国内有相当多一部分的玩家都投入到这款游戏当中,《绝地求生PUBG》物品可以交易使得很多玩家都想以此赚钱或者换东西,而在交易平台交易时,许多并不十分了解其的操作过程怎么进行交易?下面就为大家带来游戏交易网站介绍,一起来看看吧。前提:你的steam账号,没有任何交易限制,才能进行如下操作!包括绑定手机令牌,并无任何可引起交易暂挂的限制。如何出售PUBG饰品:进入饰品交易平台(http://www.stmbuy.com/),登录第三方账号。登录成功后,平台会提示你绑定steam id以及交易链接,跟着引导把id绑定了,保存交易链接,再点击左侧的“饰品交易”,第一次进来steam仓库里面没有饰品,点击“刷新库存饰品”。刷新
《绝地求生:大逃杀》的画面即将看起来更好一些,因为这款游戏将获得其中一个最令人印象深刻的环境光遮蔽支持。今日Nvidia和Bluehole工作室宣布,HBAO+plus即将添加到《绝地求生:大逃杀》中,为室内和室外场景加入更真实的光照和阴影渲染。HBAO+相比老式的环境光遮蔽手法更加明亮,画质体验更佳。NV表示,他们已经向Bluehole派送了一个工程师团队,帮助在游戏中加入最新的图形和物理模拟技术。这意味着Bluehole工作室能免费试用NV的特效库和开发资源。NV和Bluehole的合作,显然N卡玩《绝地求生》的体验更佳,特别是NV的10系列显卡。HBAO+ NV官网解释HBAO+ NVIDIA中文官网详细技术解释:点此另外,NV还宣布《绝地求生》已经加入了NV的视频录制工具ShadowPlay。在游戏中开
想必有观众们会发现。最近一段时间,身边朋友之间相互的问候已经从“你吃饭了吗”升级到了“你吃鸡了吗”,“吃鸡”这个词语来自于《绝地求生》这款游戏,当你最终赢下比赛之后,游戏会出现“大吉大利,今夜吃鸡”几个大字来庆祝你胜利,所以玩家们就把这个游戏亲切的称呼为了“吃鸡”。俗话说的好,吃鸡有三宝,枪、能苟、眼神好。在吃鸡这个残酷的战场里,除了身边的队友之外,你看到的所有敌人都想把你弄死从而达成吃鸡的愿望,所以在这个残酷的竞技场里,枪法好才是你的安身立命之本,在这里就不得不提到一位主播——obang哦棒,身为“校长杀手”的哦棒曾经登顶过亚服天梯第一,这里我
近日Steam公布了8月14日到8月20日的销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功二十三连冠,《无人深空》位居榜单第二。Steam一周销量排行榜:1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《无人深空(No Man's Sky)》(↑4)3:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↑1)4:《掠食(Prey)》(新晋)5:《全面战争:战锤2(Total War:WARHAMMER II)》(↓2)6:《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》(↓4)7:《侠盗猎车5》8:《H1Z1:杀戮之王(H1Z1:King of the Kill)》(&
在微软科隆展前发布会上,提到《绝地求生:大逃杀》将于2017年晚些时候登陆Xbox One平台,但没有公布具体日期。发布会上官方还公布了一些新消息:《绝地求生》销量已经达到800万份,同时在线人数接近70万(确切的说是699231人)。上周我们报道过《绝地求生》销量为700万份,仅仅几天之后官方就确认游戏销量达到800万份,不得不说《绝地求生》这游戏真的是太火了。
在Gamescom预直播活动上,微软邀请Brendan “PlayerUnknown” Green来讨论《绝地求生》未来的发展问题。早在今年的E3上,该游戏就曾公布会在今年晚些时候登陆Xbox One平台,不过今天的消息更为精确,那就是开发商Bluehole会与微软合作来将这款游戏搬向Xbox One。关于《绝地求生》的具体内容,相信广大玩家并不陌生,这款被戏称为“吃鸡”的多人对抗游戏会在开局时把玩家空投到荒岛上,然后玩家需要利用一系列的资源展开厮杀,并尽力幸存以获得吃鸡的胜利。不过Brendan Greene并没有公布任何准确的发行日期,相信游戏还是可以在年内正式推出。
《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的第一人称服务器已经上线一段时间了,我尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式。从《绝地求生:大逃杀》上线之后,我就一直期待着第一人称模式的来临。如今我已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在我的面前。当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩家根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己
众所周知,在本月举行的科隆游戏展上,《绝地求生:大逃杀》官方将举办一场线下邀请赛,也是该游戏的第一次全球范围的电竞比赛。今天,此次赛事主办方欧洲ESL电竞联盟的邀请赛官方推特账号宣布,中国战队“功夫熊猫”将受邀参加这场赛事。“功夫熊猫”由四位成员组成,分别是Mu、Obang、Tovelo和小荣117。其中Mu是随Newbee在Ti4上夺冠的Dota2职业选手,Obang是熊猫TV主播,吃鸡大神Tovelo也在熊猫TV直播,小荣117则是ImbaTV联合创始人之一。。他们随后分别也在折将网络上分享了这一消息。《绝地求生:大逃杀》国际邀请赛总奖金为35万美金,将在8月23日至8月26日德国科隆游戏展举行。比赛邀请了80位全球各地的《大逃杀》玩家,邀请赛包含单人模式、双
今日,《绝地求生:大逃杀》官方发布公告,表示将改变现在的补丁推送规律,现有的每周小更新、每月大更新的进度将放缓。在公告中开发商Bluehole表示,在正式发布游戏之前,将不再像以前那样频繁地安排每周或每月的更新补丁。因为开发人员发现急于完成某些功能,不仅让工作室内部工作紧张,还会造成更多问题出现。所以以后将确保每次更新的内容都会使游戏变得更加愉快。从现在起到今年晚些时候游戏正式发布,玩家将不会频繁收到升级补丁。Bluehole表示虽然每周的补丁频率降低,但开发人员有了更多的时间去测试游戏,能有更多的时间去打磨游戏,确保游戏不会出现一些低级的bug。Bluehole在公告中强调,这并不意味放缓游戏开发工作,工作量并没有减少。我们仍会在每次更新发布更新公告,详细介绍更新的改动。我们一直在向着正式发布游戏而努力。我们
根据SteamSpy统计,《绝地求生:大逃杀》销量已经突破了700万套。考虑到这款游戏仅仅才发售了5个月,而且还是一个Steam抢先体验作品,这个成绩已经很厉害了。另外一个反应《绝地求生》火爆的数字便是最近同时在线人数突破新高,达到62万612人。本月早些时候,《绝地求生》在线人数突破了50万,甚至超过了CSGO,成为Steam上在线人数最高的非Valve游戏。除了PC外,《绝地求生》还计划在2017年年末登陆Xbox One主机平台。另外Xbox One X版更新也在制作中,有望支持4K分辨率和HDR。
《绝地求生:大逃杀》的工作室Bluehole今天发出了一个公告,称游戏补丁的推送时间将发生改变。开发者表示现有的一个月一个大更新,一周一个小更新的更新频率将无法保证。从现在起到今年晚些时候游戏正式发布,玩家们将不会那么频繁的收到升级补丁。“我们发现如此高的更新频率使得我们的内部工作十分紧张,也使得bug频频出现。”他们在博客中解释道。现在起,更新时间是不确定的,开发者想出新功能的时候,想修bug的时候,就什么时候出更新。在之前,《绝地求生:大逃杀》凭借着频繁的更新保持着玩家对游戏的信心,而现在游戏的内容更新的保证画上了一个巨大的问号。不过开发者表示“这不意味着我们的开发在放缓,我们的工作量没有变少,我们会一直保证新内容的开发。游戏的发售时间也不会有任何的改变。”对
近日有传言称球探足球比分将投资《绝地求生:大逃杀》制作团队蓝洞工作室,由于球探足球比分之前已经收购了多家知名游戏厂商,所以这个传言甚嚣尘上。外媒Polygon就此事咨询了蓝洞工作室,对方表示传言不实。“那些报道都是失实的”蓝洞在邮件中这样表述。“球探足球比分从未投资过我们”(原文:“These reports are not accurate,Tencent didn't make an investment.”)。Polygon报道此传言曾由Yicai Global传出,国内也曾报道过这一情况,目前大多数报道文章都已经更新了蓝洞最新的“未投资”陈述。现在《绝地求生》可谓是全球范围内最火的游戏之一,实时在线人数甚至还超了《CS:GO》数万
尽管《绝地求生:大逃杀》自从发售以来一直霸占着Steam销量榜的榜首,但游戏本身的完成度还不是很高,官方表示会尽早推出正式版。游戏制作人宣布在未来几个月里游戏将会增加两张全新的地图,还表示他们正在开发游戏内的翻墙功能。游戏制作人表示,玩家在翻越不同高度的障碍物时的动作会有所不同,比如在游戏中有些太高的墙面如果操作不当就可能爬不过去。同时翻越障碍的速度取决于角色本身的速度。当然加入这样的翻墙玩法后,相信会给游戏带来不少新的活力,原本稳妥防守的位置,冷不丁有人从身后高处摸过来,这种刺激想来有趣。不过作为一个动作的调整,这也意味着大量地图上的设计安排和建筑模型都需要进行调整,因此可能短期之内想要看到新功能上线可能就没那么快了。官方还发布了一个视频,展示了角色翻墙动画等等,从视频中可以看到,玩家在翻越不同高度的障碍物时
之前我们报道过《绝地求生:大逃杀》在Steam上的最高同时在线人数,曾一瞬间超越《CS:GO》,让制作人PlayerUnknown非常高兴。今日,《绝地求生:大逃杀》再次超越《CS:GO》,不过这次两者之间的差距十分明显。据Steam官方统计数据显示,《绝地求生》今日峰值在线人数为614781名玩家,《CS:GO》今日峰值在线人数为545731,两者相差将近7万。截止发稿前的实时数据中,依旧是《Dota2》排名第一(392654),《绝地求生》第二(257997),《CS:GO》第三(218912)。近段时间《绝地求生》的火爆令众多厂商羡慕,当然《CS:GO》作为V社的“常青树”游戏,拥有非常稳定的玩家群体,所以被超越看来也只是暂时的。如果《绝地求生》想长期拥有这么高的人气,不仅需要制作
近日,Steam公布了8月7日到8月13日的游戏销售排名,《绝地求生:大逃杀》获得21连冠,而《地狱之刃》位居第二。Steam一周销量排行榜:1:《绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》(新晋)3:《战锤:全面战争2(Total War:WARHAMMER II)》(↑4)4:《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》(↓1)5:《不法之徒(LawBreakers)》(新晋)(锁区)6:《无人深空(No Man's Sky)》(新晋)7:《GTA5》(↓1)8:《猎人:野性的呼唤(theHunter:Call
玩家对于《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)目前唯一一张地图已经烂熟于心了,但是似乎未来这张地图还会有一些比较大的变动。在最近的一次访谈中,“PlayerUnknown”Brendan Greene谈到了Erangel这张地图未来的改动计划。“我们的计划大概是每年对Erangel进行一次重做,给它来一个特殊风格,比如俄罗斯或克里米亚半岛风格。”他表示游戏世界里的一些细节不太合理。他指出,Erangel的感觉并不是一个符合逻辑的或是“真实”的岛屿,而厂商想要往这个方向发展。现在陆续有新的关卡设计师加盟游戏制作,Greene表达了他把游戏场景更加真实化的浓厚兴趣。游戏的“最
《绝地求生:大逃杀》绝对是最近最火的游戏没跑了。Bluepoint工作室披露了一些内部数据,一些游戏数据相当惊人。你可以点击这个链接查看一些数据图。玩家的总游戏时长达到了25815年,共产生了9.66亿次死亡,56.97%的武器级杀来自步枪,击杀最多的枪是AKM,总数达到了1.14亿。而弩的击杀率小于1%。最长的一次击杀距离为6766米,颇有“八百里外一枪干掉鬼子”的枪法。玩家的总移动距离达到了2,307,042,079,214米,相当于从地球到土星一个来回的距离。其中有12亿千米是步行。最有趣的数据是,6000个玩家中有1个玩家在自己的第一盘游戏中就能成功“吃鸡”。如果你是这样的玩家,恭喜你,可以说是相当了不得了。
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