Playground工作室终于在上个月发布了《神鬼寓言》的新预告片,该游戏是Lionhead经典动作RPG系列的重启之作。之后该游戏的开发信息并没有更新太多,现在游戏的剧情叙事负责人Anna Megill在推特确认,她将于8月从该岗位卸任。她表示“我在自己的童话小屋中度过了美好的几年,但现在是时候迎接新的挑战了。”Megill于2021年加入Playground Games,担任《神鬼寓言》的首席剧情作者,并于2022年晋升为叙事主管。她的作品包括《耻辱:界外魔之死》、《全境封锁2》和《控制》。Megill似乎不会离开PlaygroundGames,她在去年2月透露,“我在这里工作了2年,我仍然很开心。”《神鬼寓言》新作正在开发中,将会在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。目前尚未确定发行日期。
近日《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期开发趣闻,他表示《神鬼寓言》的创作借鉴了卡普空旗下游戏《鬼泣》。Dene Carter表示《神鬼寓言》早期创作想法与最终呈现的样子差异很大。本作主题核心和剧情与《鬼泣》完全不同,但他们在开发游戏时陷入瓶颈,后来通过借鉴《鬼泣》游戏内范围设计思路,获得了很大启发。Dene Carter说:“《神鬼寓言》世界是怎么变庞大的?因为我玩过《鬼泣》,并注意到游戏世界有82个区域。它重新使用了一些区域,并对其进行了重新组合。这适用于流程较短的高质量游戏,效果还不错。我们尝试复制了《鬼泣》使用这些区域的方式,绘制出《神鬼寓言》的阿尔比恩世界。”Dene Carter补充道:“我实机计算了区域的数量,这些区域的大小以及在这些区域花费的平均时间,并利
原版《神鬼寓言》的以为开发者近日透露,他最近发现了在 12 年前丢失后,团队开发游戏后获得的纪念牌匾。Mike Ducker在《神鬼寓言》系列开发中担任了程序员的职位,本周他在推特上分享了自己如何失去并最终与这块牌匾重聚的故事。他写道:“我为了制作《神鬼寓言》而获得的纪念牌自2010 年可能被盗走以来一直丢失。”“它最终在 2014 年左右在北安普顿的一个回收中心北拍卖,然后被收藏家雪藏,直到最近它又在 eBay 上被出售,一位我不认识的游戏开发者看到了拍卖并告诉了我。”在后续推文中,故事迎来了一个皆大欢喜的结局,Ducker 说道:“卖家以他们支付的价格将它返还给我(不到他们列出价格的 10%,而且远低于我愿意支付的价格)。我从未想过会再次见到它,并且重新拥有它的可能性实在太小了。”“当然,我还是给了他们比要
英国游戏行业近日正在默哀 Paul McLaughlin,他在与癌症作斗争后于 12 月去世,享年 57 岁。 他从《主题公园(1994年发售游戏)》开发商 Bullfrog Productions 开始,从事游戏开发 30 多年。他在 Lionhead Studios 担任了 15 年的艺术总监,在那里他帮助监督了《神鬼寓言》和《黑与白》系列的制作。最近,他是 Peter Molyneux 最新工作室 22cans 的艺术总监。 Eurogamer 为由 Molyneux 领导的 McLaughlin 致敬,他说:“Paul 早在 1990 年就进入了我的生活,当时他开始在 Bullfrog 担任四号员工。他是我遇到的第一个真正的游戏艺术家。他立即变为无价之宝,在我们共同开发的众多游戏中成为不可或缺的一部分,
今天(7月24日)凌晨,微软次世代Xbox游戏展示会上,神鬼寓言系列新作《神鬼寓言》首次亮相。这款面向PC和次世代Xbox开发的新作,名称上并没有延续系列的《神鬼寓言4》,这被媒体和玩家认为是系列重启的证据,然而有消息指出,全新的《神鬼寓言》其实是一款MMO游戏。上述消息来自于推特用户@CronoTK,这位法国用户似乎得到内部消息,并且在Xbox游戏展会之前就准确预告了发布会上的游戏名单。他在推特上写到新作是一款神鬼寓言宇宙游戏,但是确是MMO,而不是《神鬼寓言4》。全新的《神鬼寓言》由Playground负责开发制作,Xbox官方确认本作将作为PC和Xbox Series X独占发售,而不会登陆XboxOne。按照Xbox部门负责人的此前的说法,近两年发售的Xbox工作室新作都会跨世代发售,所以推断《神鬼寓言
今天(6月28日)游戏媒体 Verge 的编辑 Tom Warren 在 Twitter 上晒出了一组网友所发现的《神鬼寓言》和《完美黑暗》占位账号,其中一个账号被一位微软员工关注,而另一个则关联到了微软的邮箱上,不禁让人联想这是否意味着《神鬼寓言》与《完美黑暗》将会有新作问世。 《神鬼寓言》 《完美黑暗》 不过没过几个小时,Xbox 的市场总经理 Aaron Greenberg 就直接站出来打消了玩家们的期待,Aaron 在回复中说道:“我知道每个人都非常渴望新消息,但是很抱歉让大家希望满怀。这些账号已经被闲置了很多年,这是确保我们 IP 社交账户名的标准做法。” 这不过有些令人好奇的是,以上两个账号的加入时间分别显示为2020年3月和6月,这似乎与 Aaron Greenberg 所
《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games正在开发一个新的游戏,据悉这款游戏的首要开发平台是Xbox One X。在接受Daily Star Online采访时,创意总监Ralph Fulton确认,Xbox One X将是他们新作的“首要平台”。根据最近的传闻,这款神秘新作很有可能是《神鬼寓言》系列。“Xbox One X的易开发特性为我们提供了一个真正伟大的开发平台。这不光是对其本身而言,甚至对整个Xbox家族甚至PC都是如此。”接着他还强调,以Xbox One X为主要开发平台还意味着所有的Xbox One版本都会有一定的改进。“Xbox主机一直是非常易于开发游戏的平台,但在性能上,Xbox One X对开发者来说则是一
尽管微软还没有正式宣布新的《神鬼寓言》游戏正在开发,但是越来越多的消息证实了这个游戏的存在。《极限竞速》的开发商Playground Games从去年就一直在疯狂招聘,补充了许多《GTA5》、《合金装备》等开放世界游戏的开发者。工作室之前宣布正在制作一款非竞速游戏,但直到Xbox Live的API泄露之后,人们才知道这款游戏就是《神鬼寓言4》,或是《神鬼寓言》的新作。今天,Eurogamer又为这款游戏的存在贡献了一个有力证据,消息比较简单,也许正是因为游戏仍处在非常早期的阶段。报道称新的《神鬼寓言》游戏是一个“以角色为重的开放世界动作RPG”。微软去年关闭了《神鬼寓言》的工作室Lionhead,正是为了将IP让给新的工作室也就是Playground Games以及新的游戏。《神秘
近日在国外论坛上,有用户泄露了即将登陆Xbox One的游戏的情报。根据帖子,这位用户获得了机密数据,表明了新的《神鬼寓言》和《完美黑暗》正在开发中。同时,他还暗示《帝国时代4》也将登陆Xbox One,而《极限竞速:地平线》的新作将设定在日本。《除暴战警3》的战役将支持多达四名玩家的合作体验。而2004年在Xbox上推出的机甲游戏MechAssault系列也将会回归。考虑到这些都是微软没有正式公布的内容,所以可信度一般,正式消息还是要等待微软和其他工作室确认。
今年3月,微软宣布了《神鬼寓言》的开发工作室Lionhead关闭,但微软全球游戏发行公司的总经理——香农·洛夫蒂斯近日表示,这些IP可能不会永远被放弃。当工作室被关闭时,微软同时叫停了合作网络游戏《神鬼寓言:传奇》,但这一IP还是通过一款由独立工作室打造的数字卡牌游戏《神鬼寓言:财富》焕发生机。当被问及这个系列的未来时候,洛夫蒂斯说:“《神鬼寓言》深得我心,主要原因之一是我曾与《神鬼寓言2》的整个团队一起工作过。《神鬼寓言:财富》已经推出,我们都喜欢这款IP。我现在不能谈论系列的具体问题,但我个人希望有机会重回游戏世界。”尽管Linehead的创始人在2012年离开了工作室,但听起来这一系列不会被搁置太久。
Peter Molyneux可以说是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者,但他现在却对Kinect的缺点毫不留情劈头盖脸。Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,他曾在初代Kinect上创作过一款试玩demo《Milo》,后来的《神鬼寓言:旅途》也为Kinect提供了专属内容。不过他在最近一次接受IGN采访时表示,他对初代Kinect极为不满,他认为这款体感设备的最终效果并没有达到最初所承诺的精彩。IGN记者问他,《神鬼寓言:旅途》是如何诞生的。虽然他已经忘记究竟是微软主动找到Lionhead,还是反过来,但他能够清楚记得Kinect如何不好用。初代Kinect的动作识别很不准确,而且存在明显的延迟,在实际使用和游戏的过程中经常不停玩家使唤,严重影响游戏体验。
存在了20年的狮头工作室,在经历关闭重启的传闻之后,最终还是在上个月被关闭。而根据最新的消息显示,在正式关闭之前,微软和狮头工作室商讨具体细节的时候,曾有卖家愿意买下狮头工作室。Kotaku UK今日发文称,根据多个消息途径显示,在狮头工作室正式关闭之前,曾有多个潜在买家——业内大型的发行商——打算收购狮头工作室,不过他们更看重的应该是《神鬼寓言》的价值,绝大部分是要求将狮头工作室和《神鬼寓言》的版权共同买下,以便于继续开发《神鬼寓言》系列游戏。但微软方面拒绝了出售《神鬼寓言》版权的要求。而对于这些发行商来说,只买下狮头工作室的话,如果想要继续开发《神鬼寓言》游戏则还要与微软签订协议,对于那些希望能从《神鬼寓言》这一IP上获利的发行商来说,这一点是无法接受的,所
对于那些说话不太过大脑又特别渴望表达的制作商来说,祸从口出这句话就是最好的诠释了。以《神鬼寓言》系列闻名的Lionhead Studios在不久前就于推特上惹上了个小麻烦。这是怎么一回事呢?一切都得从乳沟说起...每年三月或四月的某一天都是南非的国家乳沟日,而这个商业背景极其浓厚的特殊日子也成了人们闲扯的热门话题之一。不久前Lionhead Studios官推就发出这么一句话:“Lionhead Studios工作人员祝大家国家乳沟日快乐!”当然了,考虑到文字的有限杀伤力,Lionhead Studios还相当贴心地为我们送上了一张相当汹涌的《神鬼寓言》爆乳酒吧妹图。虽然诸位可能觉得这是一种福利,但自然有人看不惯Lionhead Studios的行为,不少女权主义者都抨击这家英国游戏工作
今天的游戏发布列表中值得关注的就是《神鬼寓言:周年纪念版》了,玩家可以利用这个周末的时间好好回味一下这个系列,我们也适时推出了这款游戏的汉化版本。另外《神圣堡垒》和《饥荒》也获最新更新,以下是今日游戏作品的详细介绍。游戏名称:神圣堡垒英文名称:Sacred Citadel游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏《神圣堡垒》是奇幻风格横版过关游戏,玩家控制Safiri 战士,Ancarian游侠,Khukuri萨满,三名勇士通过各自独特的技能互相配合,对抗Ashen帝国,拯救Ancharia大陆。每个角色都可以双持两把武器,都会连招和二段跳。配以流畅快节奏的街机式游戏体验,再加上精美的画面和视觉效果。玩家将可以骑乘坐骑,使用攻城器械,花钱进行各种升级。合作模式中,玩家必须将互相配合,抵抗大波敌人的进攻。通过不同的技能
自从Xbox One的硬件配置被公布以后,业界就一直担心主机的eSRAM会拖后腿。PS4使用的是DDR5内存,远远高于Xbox One的DDR3内存,所以哪个主机威力更强大是一目了然的。但是是否开发商在为Xbox One制作游戏的时候遇到了问题呢?《神鬼寓言》的开发商Lionhead工作室的制作人Geoff Smith回答了这个问题。他说:“我们遇到了很少的问题,其实情况还不算很坏。我们开发游戏的过程还算流畅,这是一个很好的平台。”在被问及《神鬼寓言:传奇》的开发时间的时候,他说:“我们制作了2年了。9月就整整两年了。我们在2012年9月通过了创意审核。目前我们正在全力制作游戏。”《神鬼寓言:传奇》是一款Xbox One独占游戏,目前还没有公布发售日期。
狮头工作室表示旗下一支8个人的小组正在开发一款非《神鬼寓言》相关的项目,最早明年会放出成型作品。工作室负责人John Needham向Eurogamer透露该小队正在“开发一款全新的宏大系列作品”。该小组,由创意总监Gary Carr领导,目前正在开发几款与神鬼寓言无关的作品原型,当然该小组也参与过《神鬼寓言传奇》的开发。Needham表示,“该小组的主要目的在于开发新作品系列,我们希望明年这个时间能做出点东西和大家分享。”狮头工作室最著名的作品还是《神鬼寓言》系列,当然那还有几款知名作品,比如《黑与白》1&2等等。
几天前,狮头工作室曾放出过《神鬼寓言》周年PC版的视频。不过当时并没有告知具体的发行时间。现在有高手从视频中想办法获取到了具体的发行时间。狮头工作室的这一周年版宣传片实际上隐含了发行日期信息。对应的二进制信息,在视频中28秒左右的地方,通过翻译得知将是9月份发行。所以PC玩家还是可以期待3个月后能在Steam上搞到这款传奇作品。
外媒日前公布了《神鬼寓言》周年纪念版PC版预告片,预告片以厂商与玩家文字对话表明了游戏发售PC版的相关信息。周年纪念版采用虚幻3引擎,游戏在皮肤的质感还有整个场景的着色上都非常的出色,甚至要高于《神鬼寓言3》。本作虽然支持1080P,但水分很大。不仅仅整个画面看起来很模糊,就连视野还还停留在720P水准,说白了就是告诉玩家,本作在1080P的分辨率下能全屏显示出来罢了。视频如下:
《神鬼寓言》开发组Lionhead前阶段公布了一系列招聘启事,根据职位描述的内容,媒体猜测他们正在进行《神鬼寓言》续作以外的神秘项目开发。《神鬼寓言 三部曲》将于二月份正式发售,而Lionhead在LinkedIn上的招聘启事中的几个职位里都提到了另外的游戏项目。在接受Eurogamer采访时,Lionhead老板John Needham透露,虽然他们的“主要任务”依然是《神鬼寓言》,但他们“也在进行其他游戏的开发。”他强调,“我们目前正在制作另一种游戏,现在还不方便透露,但这个项目绝对和《神鬼寓言》不是一个风格。”
《火花计划》目前长在进行早期beta测试,参与测试的玩家正在使用游戏的建模工具玩出各种花样。这不,有人自己造出了《神鬼寓言》中主角的故乡Oakvale。此前我们队《火花计划》的概念一直比较模糊,现在我们终于可以见识到游戏引擎的具体性能。下面就是《火花计划》重建模型与《神鬼寓言》原场景画面对比。
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