我们通常叫那些热衷于第一人称射击游戏的玩家为“枪手”,不过,“跟随者”这个说法恐怕要跟贴切些。如果想找出所有《使命召唤》游戏战役模式的一个共性——除了遍布游戏的军事术语和爆炸大场面以外——基本就是让NPC带着你逛一遍游戏地图,顺便打枪。老实说,这些电脑同僚可烦了。除了几乎被讲烂的电影化,《使命召唤》是否还有一些开放的成分?除了各色主角,《现代战争》系列是否还有其他可说的?对游戏设计师穆罕默德·阿拉维而言,这两个问题的回答是肯定的。如今他已供职于重生球探足球比分,一家由《使命召唤》开发商Infinity Ward联合创始人文斯·赞佩拉和贾森-韦斯特被动视逐出后成立的工作室。而在Infinity
Miles Leslie是《使命召唤》的开发者,近日,他发表了有关VR体验的评论,并讲述了VR应用于《使命召唤》的可能性。下面就来看看他在访谈中说了什么吧。“VR真的太让人兴奋了,但是说实话,我觉得我们还没有到能够驾驭这项技术的时候。我的意思不是说我们不会在将来运用VR,目前我们不能下一个肯定的结论,毕竟这个技术太赞了。”“事实上,《使命召唤》60帧每秒的游戏,VR体验会给游戏性能增加巨大的负担,而这个负担超出了我们目前的承受范围。我们面临着巨大的问题,那就是如何能让玩家们有一个好的VR体验呢?”“现在,我们还不会接受这项挑战,但是咱们的人员都对此充满期待。”
不少外媒在最近集中报道了《使命召唤:罗马战争》这款据称被动视扼杀掉的游戏,加之今年《使命召唤13:无限战争》屡遭恶评的未来化风格,不少玩家都因此表达了对《使命召唤:罗马战争》的遗憾之情。不过动视在不久前就这款所谓的“罗马战争”发表了一番官方评论,称虽然旗下确实有制作人提出了这么个想法,但所谓的《使命召唤:罗马战争》也确实就只是个想法而已,而并非是媒体口中的半成品游戏。先让我们回顾一下事情的始末。根据GamesRadar的爆料,动视曾在几年前砍掉过一款名为《使命召唤:罗马战争》的作品。据他们的介绍,这款《使命召唤:罗马战争》由过去基本一直在做《小龙斯派罗》的Vicarious Visions负责,游戏引擎则是虚幻系列。之所以Vicarious Visions会搞出这么一款《使命召唤:罗马战
《战地1》将玩家带到1918年的第一次世界大战,《使命召唤13》现在已经上天,COD在未来战争路上越走越远。在2007年《使命召唤4》大获成功后,次年2008年动视想根据COD的名声策划一个新的COD游戏。其中一个想法非常不同,它就是本文提到的《罗马战争》。这是一个剑斗动作游戏,设定在古罗马。据报道,《使命召唤:罗马战争》的Demo让动视印象很深,甚至还被CEO Bobby Kotick看过。虽然看起来还不错,然而由于“工作室的固执和害怕滥用COD品牌”,《使命召唤:罗马战争》项目最终被砍。《罗马战争》提议来自于《SKylanders》的开发商Vicarious Visions。不过当时这家工作室正在开发一个上帝视角超级英雄RPG游戏《漫威:终极联盟2》,也是这款游戏为《罗马战争2》提供
在动视暴雪近日召开的2016会计年度第一季财报电话会议中,揭露了许多公司内部营运状况,由于各项营收数字表现亮眼且超乎华尔街的预期,使得动视暴雪的股价在盘后交易上升了3.8%。动视暴雪目前是美国最大的电玩游戏发行商之一,旗下知名作品《使命召唤12:黑色行动3(CallofDuty:BlackOpsIII)》于去年的亮眼表现为公司带来大量的营收,一般预估该系列总计已替公司带来150亿美金的收入。而在去年11月花费新台币近1800亿元收购曾推出《糖果粉碎传奇》的休闲游戏开发商KingDigital后,动视暴雪目前总共拥有5.44亿名月活跃使用者,其中暴雪贡献了2600万名月活跃使用者(较去年提升23%),而King旗下手机游戏则贡献了4.63亿名月活跃使用者(较上一季提升3%)。动视暴雪同时也揭露《命运(Destin
经过多年的等待,Infinity Ward工作室终于将于今年带给我们一部《使命召唤》。他们推出的是《使命召唤4:现代战争》的复刻版,附带10张经典多人地图,而且还将完全复刻全部单人战役剧情。所有期待回忆的老玩家和慕名而来的新玩家将有机会在本作中体验曾经的经典。用当代主机硬件的性能更充分地发挥出原作的潜力。似乎经历过《使命召唤10:幽灵》以后,他们已经放弃了近未来设定,转而投入太空战的设定。笔者个人是非常期待太空战的,制作组可以天马行空地发挥想象,不需要像早期作品那样尊重历史和现实。接下来我们来看看这部新作的首爆宣传画。《使命召唤13:无限战争》这个游戏的标题,Infinite Warfare显然与Infinity Ward工作室的招牌存在联系,看上去很有趣。目前官方公布的只有这一张宣传画,背景比较模糊,我们
目前有关《使命召唤》新作的情报依旧扑朔迷离,流言透露《使命召唤》新作依旧会发生在未来,不过这次大家要注意,玩家透露《使命召唤》新作并非与《黑色行动3》的背景类似,而是发生在很久之后的未来,甚至让《黑色行动3》看起来像石器时代那样原始。日前,NeoGAF论坛的玩家透露,《使命召唤》的下一作将发生在太空,会成为一款彻头彻尾的科幻游戏,有玩家问到:“会与《战地2142》一样吗”?这位爆料人也直截了当的说到:很久之后的未来,太空战斗,纯科幻作品,会让《黑色行动3》的背景看起来十分古老。鉴于这位玩家以往的爆料可信度很高,或许《使命召唤》真的就会成为一款科幻游戏了,脱离地球,脱离本质,世界大战背景的经典场面或许再也无缘与玩家见面了。不论如何,这些流言还需要等到官方发布之后才能揭晓,还请玩家耐心等待。
目前,PSN港服和美服正举行《使命召唤》系列游戏的打折优惠活动。《使命召唤》系列作品价格最低可达35折,而PS plus会员更可以额外享受9折优惠,优惠截止至2016年3月28日。 此次PSN港服优惠游戏共12款,平台涵盖PS4、PS3和PSV,包括《使命召唤:黑色行动1/2/3》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:幽灵》和PSV上的《使命召唤:黑色行动 解密》。 与港服相比,PSN美服优惠所包含的游戏更多,其中不但含有港服的全部游戏,还包括《使命召唤:现代战争1/2/3》、《使命召唤:经典版》以及多个套装,几乎涵盖了该系列的全部作品,可谓十分超值。
年度FPS大作《使命召唤》今年依然不会缺席,但是目前也没有关于这部作品的消息,甚至连名字都有。就在最近有消息传出,新作的名字将会是“血统”,依然在今年秋季发售。另外,传言还说今年秋季动视会在任天堂NX主机上发售全新的《小龙斯派罗》游戏。17年和白金工作室共同发售全新的《蜘蛛侠:第一蜘蛛侠》,使用和电影相同的世界设定。以及在假期时间,发售《命运》的续作。《命运》的续作《超越命运》也会登陆任天堂NX平台,动视对这个平台感兴趣的原因是,玩家可以在本地或在线同时进行多人游戏。而且新的《口袋妖怪》游戏也不足以吸引大量的玩家到新平台上。当然,以上一切还都是传言,没有得到动视官方的证实。我们会继续关注,敬请期待。
累计销量突破2.5亿套,作为当今第一大FPS游戏,《使命召唤》站在世界之巅的同时黑点自然也不少。年货,贴图召唤,不换引擎等等都是不喜欢的玩家给它贴的标签。那么如何评价《使命召唤》万年不换引擎的行为呢?下面是知乎网友“Avatar Ye”给出的回复,或许能给玩家带来一些参考。在一般人的想象中,游戏引擎就是一个黑盒子,数据从一头进去,可执行的游戏程序从另外一头出来。市场推广在策略上也愿意用同种方式来进行宣传,方便一般的用户理解——这游戏这么牛逼,是因为用了这个牛逼的引擎——增加技术神秘感也是营销策略的一种,最好能够带起fanboy之间的大战,制造出话题来。事实上,如果你能进入黑盒子进行观察的话,你会发现所谓的“引擎”只
开发商Sledgehammer的联合创始人Michael Condrey最近接受了一次采访,并称《使命召唤:高级战争》中女角色Ilona的出现,将不会是昙花一现。他说:“我们一直尝试在游戏加入重要且坚强的女性角色。现如今女子在军队中已经扮演了非常重要的角色,所以我们在《高级战争》加入了玩家们期望的女角色,她也是现实中在军队保护我们的女士兵真实写照。”“我们Sledgehammer对此有着很高的敬意,所以会在接下来的《使命召唤》继续这么做。“2013年的《使命召唤:幽灵》是第一部让玩家扮演女性角色的游戏,但仅限多人游戏。去年,《黑色行动3》首次在战役中给出了这样的选择,开发商称他们受到了Bioware《质量效应》女Shepard的启发。动视本月初宣布下一部《使命召
《使命召唤》系列有很多值得吐槽的地方,但是这个系列到底成功与否倒是没有什么可质疑之处。截止到2015年4月,《使命召唤》系列已经发布了12部作品,全球销量超过1亿7千5百万份,为发行商动视带来超过10亿美元的受益。同时《使命召唤》也像《马里奥》、《FIFA》一样,成为游戏界标杆,主视角射击领域的王者。但是,就现在趋势来看,这个系列可能不太会像《马里奥》系列一样经久不衰。有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。核心玩家对其百般嘲笑,轻度玩家对其视而不见,逐年下降的销量正是这一现象最好的注解。游戏有一大批死忠群体,并且毫无疑问将在未来的几年中牢牢占据销量榜首。但是如果制作方不认真考虑修补这个系列出现的问题,那么《使命召唤》
在十余年间,动视一手打造出了《使命召唤》这么个金字招牌。虽然最近几款作品因为太过偏重多人体验忽视单人战役而遭到了不少玩家的批评,但《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤12:黑色行动3》的热销还是证明了玩家们大多还是“口嫌体正直”。在不久前动视就为我们带来了这么一个消息:《使命召唤》系列已经成功售出了2.5亿份!“《使命召唤12:黑色行动3》成为了2015年全球最热卖游戏,而且超过了第二名很多。这样的成绩同样也是的《使命召唤》系列连续七年拿下了北美最热卖游戏,”动视在最新声明中相当骄傲地介绍道,“我们今天要为大家带来的消息则是这样的:《使命召唤》系列已经成功售出了2.5亿套了。一方面我们要感谢所有参与到这款游戏制作中的制作商和制作人们,同样还要谢谢一直
《使命召唤》这个名字在过去几年中似乎正在开始变得模糊。动视带领Infinity Ward,Treyarch再加上现在的Sledgehammer,以三年为周期接力开发,而最近几部作品的销量和评价都开始出现下滑。《使命召唤》系列中最热门的两部分别是Infinity Ward开发的《使命召唤6:现代战争2》和Treyarch开发的《使命召唤7:黑色行动》。后来的《使命召唤8:现代战争3》和《使命召唤9:黑色行动2》也都继承了前作的人气,发售首月销量再创新高。不过随后该系列就开始走向下坡路。《使命召唤12:黑色行动3》的首周销量是2008年以来最低的,而且最近三部作品的玩家评分平均只有77/100,比起《使命召唤:4:现代战争》时期的94/100简直惨不忍睹。不过在这些数据的背后,其实《使命召唤》依然有潜力重新焕发
说到FPS游戏那就不能不提动视打造的《使命召唤》系列,最新作《使命召唤12:黑色行动3》更是为玩家们带来了未来战争的感觉。不过最近我们却发现,《使命召唤》系列竟然从Steam平台中国区下架了!到目前为止我们只能搜索到DLC,然而突然锁区的原因未知,这不免让我们想到了某宝禁售《使命召唤12:黑色行动3》的事情。
《使命召唤》系列曾经因其出色的剧情和丰富的游戏性而受到玩家的一致追捧,但是时代变了,《使命召唤》也不再是我们曾经熟悉的那个COD了。很多玩家由粉转黑,那么导致玩家变心都有哪些因素呢?沦为年货?每部作品都是换了一层皮再骗钱?下面是国外玩家的分析。讨厌的地方:作弊(modders/滥用bug)如上图所示,有的人能在地图底下打你。更有甚者,使用自动标准,不管多远都能秒杀你,有的还能穿墙。使用外挂恐怕是在线多人模式中你最反感的一个。沦为年货、每年的作品变动不大除了挂B外,另外一个主要原因就是每年都发售,每部游戏都很相似。尽管《使命召唤》从现代战争发展到高级战争甚至是未来战争,但是游戏这几年来改动不是太大。《使命召唤11》确实让玩家过了一把外骨骼装甲瘾和贴墙跑,但是本质上的玩法基本没变,和之前的游戏是一样的。
暴雪旗下游戏精良的片头CG为这家游戏大鳄赢得了一个“暴雪电影制片厂”的绰号,然而暴雪真的就要出电影了...根据最新的情报,动视暴雪已经决定成立一个名为动视暴雪工作室的子公司,专职制作电影和电视节目。不过要说起来,动视暴雪工作室的首部作品却并非是暴雪旗下的游戏,而是一部基于动视《使命召唤》系列改编而成的电影系列。除了电影外,胃口颇大的动视暴雪还坦言可能会考虑推出《使命召唤》系列电视剧,完全一副要进军好莱坞顺手摘几座艾美奖的势头。不过他们倒没有对这部《使命召唤》电影的具体上映日期透漏太多,毕竟这部片子目前也仅仅在企划阶段,预计日期大概是2018到2019年,感兴趣的玩家和影迷还得耐心等等。在《使命召唤》系列外,动视暴雪工作室还将会推出一部《小龙斯派罗》动画,名为《小龙斯派罗:学院》(Skyl
事情从一句供词说起,上周的TalkTalk袭击主犯15岁少年供出,“想成为职业的《使命召唤》玩家”。英国小报Daily Mail今晨公开指责《使命召唤》《侠盗飞车》,原因是上周袭击Talk Talk的15岁少年黑客,是个职业《使命召唤》玩家。这种对暴力和犯罪游戏的沉迷,直接滋生了他的犯罪。Daily Mail首页用加粗醒目标题指出,这个少年犯,独居,很少离开卧室。当然不知道出于什么动机,该媒体还专门指出,这少年是个娃娃脸。该媒体详细研究了该少年的博客等网络日志,并且归结犯罪原因为“对诸如《侠盗飞车》等暴力游戏的沉迷”。它指出,“北爱少年某某,10岁起沉迷于犯罪游戏《使命召唤》《生化危机》《侠盗飞车》”,该少年立志于成为一名职业的《使命召
尽管首次亮相以来规模已经扩大,但《使命召唤》的僵尸模式仍然只是《使命召唤》主体游戏其中一个很小的组成部分。有些人会疑问,为何不单独开发一个打僵尸的COD游戏(不是手游),毕竟市面上打僵尸的游戏销量都不错。在接受Eurogamer的采访时,战役和僵尸模式监督Jason Blundell回答了这个问题。他解释称工作室必须迎合大量玩家需求,而很多玩家只喜欢在提供的所有模式中切换游玩。主要还是灵活性和多样选择的问题。他说:“有时候你想看一个电影,想体验剧情。然后在多人游戏部分,有时候你只想四处走动参与到快节奏的战斗体验中。也有时候你想杀僵尸,甚至有时候也想扮演僵尸。他们喜欢尝试不同游戏模式,不同的游戏体验。”只不过《使命召唤12:黑色行动3》切换游戏模式比以往的系列更加自然。在《使命召唤12》
从当年《使命召唤6:现代战争2》莫斯科机场的屠杀任务我们就能看出动视其实是个为了噱头不怎么在乎下限的厂商,只不过动视诸多无下限之举正好满足了玩家的需求,《使命召唤》系列才能一次又一次地热卖。然而下限秀多了就容易过头,不久前动视就身体力行地向我们讲述了什么叫作死。事情是这样的。大约三个小时前,动视旗下《使命召唤》系列官方推特突然改掉了自己的名字并更换了背景,从一个游戏的官方推特变成了个酷似新闻媒体的官推,还给自己取了个“实况事件汇聚”的名字。此举对熟悉该推特的玩家来说并没有什么问题,但对于不太了解COD系列的推特用户来说,大家会自然而然地把它看作新闻媒体,谁让你有将近300万粉丝还是个认证账号呢?然而很显然COD官推并没有打算履行新闻媒体应尽的责任。他们的第一条“新闻报道&rd
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