尽管微软还没有正式公布,不过R星经典开放世界游戏《荒野大镖客》已经可以在Xbox One上玩了。今天外媒带来了游戏在Xbox 360和Xbox One上的帧数对比。透过视频,我们发现《荒野大镖客》动画场景,Xbox One帧数比较高,稳定30FPS,Xbox 360有一定的起伏。但是在实际游戏过程中,Xbox One版帧数表现却不如Xbox 360,尽管Xbox One版画面和X360版差不多。视频画面:
《荒野大镖客》还没正式确认Xbox One向下兼容服务,不过你们只要找到一个Xbox Liver账号就可以下载这款游戏。首先,在好友菜单中找到一个朋友的选项,搜索“RockoHoward”浏览他的个人资料,在他的列表中找到“游戏”(games)分类,就可以找到荒野大镖客。你可以点击“see in store”,会跳转到游戏页面,如果你已经购买过数字版只要下载就可以了。如果你尚未购买,你就要去微软在线商店,或者Xbox 360商店,在那购买。一旦你购买完成,游戏就开始下载到你的Xbox One。同样的方法也适用于一些其他尚未公布的兼容游戏,如《光晕战争》和《求生之路2》。这个方法是Twitter用户Charles发现的,他是Xbox Live
在XboxOne玩家期待支持向下兼容Xbox360游戏的投票当中,来自Rockstar的经典开放世界西部游戏《荒野大镖客:救赎》获得了第一名,不过这款游戏却一直没有得到微软的支持,毕竟能够使用XboxOne的兼容功能游玩本作的话,就不用再打开Xbox360,也可以在游戏内进行截图和录像,非常方便。最近有国外论坛泄露了几张图片,似乎让我们看到了希望。从这些泄露的图片中,我们看到了《荒野大镖客:救赎》这款游戏出现在了XboxOne的界面中,游戏的容量为27.4GB,除了《荒野大镖客:救赎》之外,甚至还有《铁拳锦标赛2》的成就图,这说明以上两款游戏都已经获得微软的支持,可以通过XboxOne进行游玩。
虽然Xbox One公布了兼容Xbox 360游戏的名单,不过名单中并没有《荒野大镖客:救赎》这款经典作品,在早前的Xbox One向下兼容Xbox 360游戏投票名单中,R星的《荒野大镖客:救赎》排行第一,看来这款神作登陆Xbox One是众多微软玩家的愿望,不过这个愿望实现起来却有点困难——原因是授权问题。根据微软团队程序经理Richard Irving的解释,发行商在游戏的内容上时常会指定非常具体的条款,这就会有一些授权的问题。“在我们突破了技术方面的难题、让兼容可以顺利工作之后,下一步就是考虑如何得到这些原来在Xbox 360、如今要登陆Xbox One的内容授权。发行商在游戏的内容上时常会指定非常具体的条款。“打比方说EA的《疯狂橄榄球》,你可以想
可能很多玩家都希望《荒野大镖客:救赎》发布一款PC版本,虽然R星官方对此从来没有正面回应过,但今日,《荒野大镖客》的首席多人模式设计师Kris Roberts回应了这点,他称“我们从来没考虑过出PC版本(there was never an intention to have a Read Dead Redemption PC version)”Kris Roberts强调,“我不认为之前我们打算做PC版《荒野大镖客》,并且我曾经也对《GTA5》出PC版感到惊讶。虽然在开发过程中,我们需要PC来对游戏进行测试,但根据主机的一些条款和内容,它是为PS3和Xbox 360开发的作品。我们没考虑过为PC开发和优化这款作品。”根据Kris Roberts的发言,
日前,制作《教团:1886》 Ready At Dawn工作室贴出招聘信息,早前报道,Ready At Dawn正在准备一款独占作品,看上去和《教团:1886》有很大联系。虽然PS4版《教团:1886》评价不是太高,QTE过多和游戏流程较短成为败笔。但是Ready At Dawn创始人兼首席技术官Andrea Pessino对其还是表示肯定。近日,R星宣布《荒野大镖客:救赎》销量突破1400万,这款于2010年在Xbox360和PS3上发售的大作获得了玩家们的认可和热情的追捧,如此高的销量证明玩家对这款西部题材的开放世界冒险类游戏的肯定。Pessino对比表示赞同,认为是15年来他最喜欢的一部游戏。作为一个意大利人, Pessino是意大利西部片导演赛尔乔·莱昂内的粉丝,他表示很享受《荒野大
近日,R星的超人气开放世界大作《荒野大镖客:救赎》的销量被曝光,据统计总销量超过了1400万份,作为西部题材的作品,本作也荣获了无数大奖,5年内卖出1400万份可谓名利双收。本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似《GTA4》,Rockstar在开发本作时对“雷霆”游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较《GTA4》有显著提升。《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。从发售之日起,《荒野大镖客:救赎》就与《GTA》系列共同成为了开放世界的经典之作。这一消息来源于R星母公司Take-Two的股东报告
如果Xbox粉丝可以添加任何一个游戏到Xbox One的向后兼容性列表的话,那么这款游戏将是《使命召唤9:黑色行动2》。Treyarch与2012年推出的这款射击游戏正式超过《荒野大镖客》,成为了微软向下兼容官方调查页面中最受欢迎的Xbox 360游戏,高达77000票。Rockstar的开放世界西方游戏紧随其后,75000多票。而有趣的是,《使命召唤6:现代战争2》回落到了第四名,败于《上古卷轴5:天际》,尽管该作都被网友请愿,呼吁动视公司回炉重制。当然,适配旧版本和重制新版本的任务量相差很大,动视公司说,它只有找到合适的时间和人才的时候,才会动手。Xbox One预览计划的成员目前可玩21款Xbox 360游戏,和微软计划在假期公开推出更多支持的游戏。如果动视说得动的话,《黑色行动2》将稳操胜券。
自从微软在今年E3大展中宣布Xbox One加入向下支持的功能后,怀旧心切的老玩家们就一直在呼吁微软赶紧联系游戏发行商着手为Xbox One推出昔日Xbox 360平台的游戏。而在一番投票后,哪款游戏在“向下支持排行榜”中领先呢?自然是R星大作《荒野大镖客》了。根据最新的投票统计,R星这款2010年的美国西部风格游戏依旧占据着“向下支持排行榜”的榜首,得票数则是57,560。第二名则是动视的《使命召唤9:黑色行动2》,得票为54,449。至今仍然是不少玩家最心爱游戏的《上古卷轴5:天际》则以52,331票位居第三。总体而言,前三名得票差别并不大,想必微软也早早联系起了R星动视和B设,如果能为Xbox One玩家搞来这三款游戏,Xbox One在面对PS4的竞争时也
微软在今年E3上宣布了Xbox One将提供向下兼容功能,目前Xbox One官方正在举行“向下兼容游戏投票”,看玩家们最想用向下兼容的功能玩哪一款前代主机游戏。R星的西部法外之徒John Marston无疑俘获了许多玩家的心,《荒野大镖客》成为目前投票结果的冠军。这是一款开放世界游戏,许多人把它比作“西部拓荒的GTA”。紧随其后的是《使命召唤9:黑色行动2》和《上古卷轴5:天际》《荒野大镖客》《使命召唤9:黑色行动2》《上古卷轴5:天际》《光晕:致远星》《使命召唤6:现代战争2》《战争机器3》《使命召唤7:黑色行动》《辐射3》《使命召唤4:现代战争》《质量效应3》向下兼容功能预计今年圣诞节档期正式上线,所有Xbox 360平台的数字版游戏都会出现在相同账号下的
《荒野大镖客》的开发商Rockstar圣地亚哥正在为工作室下一部游戏项目招募人才。从工作室发布的招聘广告中我们得知了一些小细节,下面我们一起来看。首先是图形工程师职位。官方要求应聘者能开发新的和加强既有的图形技术,包括渲染、光照、阴影、着色器、场景管理等,来帮助实现顶级画面。其次是网络工程师职位,这个职位特别提到”开放世界元素“。应聘者需要将”动态多人全方位地在游戏中体现出来“。另外一个是动画师职位,特别提到了Xbox One和PS4主机。最后是游戏工程师,要求应聘者能将游戏打造成一个”真实、互动性强、人口密集的世界“。Rockstar圣地亚哥目前开放了36个应聘岗位,暗示着该工作室正在为一个大项目招兵买马。他们最近的一部游戏就是五年前的《
五年前这一天,R星发布了开放世界西部游戏《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》。为了庆祝发售五周年,《GTA5》背后的玩家粉丝们使用PC版的视频编辑器制作了一部视频来缅怀这部经典作品。据悉,这个视频使用了一个John Marston的角色MOD,甚至还加上了Woody Jackson为《荒野大镖客》创作的一些原版音乐。在视频中我们可以看到John Marston“穿越”到现代,使用各种现代武器抢劫狂虐特警和开车在《GTA5》世界纵横的画面。虽然目前官方尚未正式公布《荒野大镖客》的续作,不过R星母公司Take Two已经强调该系列是“持续性”,暗示重返这个系列只是时间的问题。《荒野大镖客》2010年发售,销量至今已经突破1300万套。其开发商Ro
Polycount网友“Matt_Billeci”目前正在用虚幻引擎4打造《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)里面的沙龙场景,今天他公布了一批截图。从截图中我们可以看到本作日过进行画面重制的话会有怎样的表现。目前这个项目尚在制作中,并未公布任何发布时间等信息。
自从《GTA5》发售后,MOD制作者们就忙起来了。他们从其PC文件中破解出了僵尸、DLC等内容,而今天,他们又挖出了个不得了的东西!在《GTA5》文件中竟然包含了《荒野大镖客》中角色John Marston的建模。文件表明Marston在会在游戏中出现,由于有着完整的头部纹理设定,这将不会是你可以自定义的东西,他将会是游戏脚本中的一部分,或许是一个NPC,甚至是一个可使用角色,不过据称他更可能只是在OL模式创建任务选父母的时候出现。看来《GTA5》中有着许多有趣的彩蛋!该不会是玩家做错事后放 Marston出来咬我们吧?
R星圣迭戈工作室曾制作过前代主机上的《荒野大镖客》,之后五年来一直没有什么动静,显然他们是在厚积薄发,不鸣则已一鸣惊人。他们在官网上公布了一则招募启事,可能透露了他们最新作品的细节特性,其中有一个词是:“动态多人游戏。”这次招募的职位的网络工程师,负责的内容是“将动态多人游戏整合到游戏操作的各个方面。”具备的经验要求是“为第三方网络服务制作跨平台简化程序,包括Xbox Live和索尼。”招募信息中还注明,应聘者需要熟悉开放世界游戏,考虑到他们之前的作品就是开放世界游戏,这条要求可以说是必须的。这是否意味着《荒野大镖客》要推出续作了?而且还将更加强调多人游戏?或许是吧,或许下一款《荒野大镖客》会和GTA5一样推出优秀的在线模式。如果那样的话
R星最近为他们的圣地亚哥工作室开放了新的职位招聘信息,暗示他们正在制作《荒野大镖客2》。R星圣地亚哥工作室需要几位编程师,艺术画师,系统管理员,动画师,引擎师,技术设计师,制作人等等,一共37个职位,这个招聘规模绝对暗示他们正在计划某个大项目。R星圣地亚哥工作室最初名叫Angel Studios,开发过的大作不仅有《荒野大镖客》,还有像《Smuggler’s Run》、《疯狂都市》、《午夜俱乐部》、《黑色洛城》、《马克思佩恩3》、《实况桌球》。母公司R星之前曾说过他们正在考虑《荒野大镖客》的续作,这也不禁让人猜测他们已经开始续作的开发。我们会继续跟进报道。
毋庸置疑,《荒野大镖客:救赎》绝对称得上是PS3和Xbox 360上画面最美丽的游戏之一。看看这款游戏新发布的视频就足以证明这一点,或许有的玩家在看了这部视频之后,甚至会产生重玩一遍的兴趣。《荒野大镖客:救赎》发售之后在游戏界内广受赞誉,而且还赢得了不少游戏奖项,其销量也出奇的好。这款游戏于2004年5月推出,是《荒野大镖客》的续作,讲述了20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。回顾视频:
Take-Two CEO Strauss Zelnick日前表示公司计划发行另一款《荒野大镖客》(Red Dead)游戏,并且还谈到《生化奇兵》的新作也会出现。不像其他的竞争者,Take-Two并没有选择将旗下最出名作品《侠盗猎车》年度化,该系列新作品发行周期显得相对来说比较长一些。在本周的分析师会议上,Zelnick谈到了这一选择:“发行更多游戏的风险就在于你可能只是扩展了发行计划表的内容,而这并不一定是消费者想要的。消费者喜欢更好的作品,而不是更多的作品。”他谈到了《荒野大镖客》系列,该系列也是Take-Two的一个长期作品,Zelnick表示现在2010年《荒野大镖客:救赎》的续作正在开发之中,不过信息并没有得到公开。“显然《侠盗猎车》是一个我们需要坚持提供
此前有传闻R星将于E3期间发布《侠盗猎车5》的PC版本,对于这一消息R星未作出任何回应,但R星曾表示在E3期间将会有重要信息公布,这也让人们期待是否将会有新作的发布,比如《荒野大镖客》系列。对于这个名字,R星背后的母公司Take-Two的掌门人,CEO Strauss Zelnick近日给出了一个比较明确的答复,《荒野大镖客》的新作确实会有,尽管现在还不能公开具体计划。Strauss Zelnick认为《荒野大镖客》有能力成为像《GTA》一样的经典品牌,而且可以长期流传,而越是这样,Take-Two就要越谨慎地打造每一款游戏,不会如许多公司那样认定一款游戏系列流行周期有限,抓紧时间榨取剩余价值,而Take-Two会力求每一款游戏都是精品,能让玩家持续热爱上它们。他同时也提到了版权回归旗下另一家子公司2K Gam
上周,一则关于《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》PC版泄露的新闻让不少PC玩家激动不已。不过,微软随后已经证实,该消息是其员工失误所致。《荒野大镖客:救赎》在2010年取得了不俗的成绩,就像去年的《美国末日》一样,在游戏领域斩获各类奖项。然而该作一直没有登陆PC平台,这一直是不少PC玩家所遗憾的。说实在的,如今距离该作推出已经4年多了,R星不大可能再去折腾这游戏的PC版,倒是推出系列续作才是正事。日前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick对此事作出了回应,在谈到《荒野大镖客》的未来时,他表示有意将此作打造成为一个系列品牌。《侠盗猎车》,《生化奇兵》,《无主之地》都拥有着超多的粉丝,它们也形成了自己的系列品牌。《荒野大镖客:救赎》在过去的4年里成功的卖出了1300万
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved