上周,一则关于《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》PC版泄露的新闻让不少PC玩家激动不已。不过,微软随后已经证实,该消息是其员工失误所致。《荒野大镖客:救赎》在2010年取得了不俗的成绩,就像去年的《美国末日》一样,在游戏领域斩获各类奖项。然而该作一直没有登陆PC平台,这一直是不少PC玩家所遗憾的。说实在的,如今距离该作推出已经4年多了,R星不大可能再去折腾这游戏的PC版,倒是推出系列续作才是正事。日前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick对此事作出了回应,在谈到《荒野大镖客》的未来时,他表示有意将此作打造成为一个系列品牌。《侠盗猎车》,《生化奇兵》,《无主之地》都拥有着超多的粉丝,它们也形成了自己的系列品牌。《荒野大镖客:救赎》在过去的4年里成功的卖出了1300万
《荒野大镖客:赎罪》是2004年5月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。本作自2010年5月发卖以来由于人气旺盛,玩家对于PC版的呼声日渐强烈。而R星对PC版消息与同《GTA5》一样三缄其口,不过今日笔者在微软“Windows兼容中心”注册信息列表中却惊奇地发现《荒野大镖客:赎罪(Red Dead Redemption)》PC版存在,运行环境要求为Windows 7/Windows 8/Windows 8.1。注册信息此外,任天堂《Super Mario Bros. X》游戏也在该注册列表中,目前我们还没有得到官方确认消息,请继续关注我们的报道。
最近细心的外网媒体发现Rockstar正在开发一款“著名游戏的续作”,从2010年9月就开始了,这可能是《荒野大镖客》的续作么?我们来整理一下线索。2012年,R星就开始为次世代主机招募新人,早在Xbox One之前,也远早于我们对GTA5有所了解之前。然后,在去年7月,R星让粉丝期待《荒野大镖客》系列的未来作品,我们猜想出续作的可能性很大。最后,几周以前,R星表示“当然对次世代主机感兴趣”。“我们目前没有开发其他GTA作品的计划,”他说,“我们不会同时开发三款游戏,那可累死人了。”所以,如果R星招人不是为了GTA,那又是为了什么呢?如果让我们期待《荒野大镖客》的东西,又是期待什么呢?答案呼之欲出了。
CEO Strauss Zelnick表示西部题材有潜力成为长期持久的系列,就像詹姆斯邦德一样。在最近的一个业绩发布会上,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年该公司发布的备受好评的西部题材游戏《荒野大镖客:救赎》,他表示该游戏有潜力成为长期且持久的游戏系列,就像电影中的007系列一样。“我们的目标不仅是保住并发扬《侠盗猎车》一个系列,而是能够百花齐放,继续打造其他我们认为可以长存的游戏系列,比如《荒野大镖客》,《无主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。他同时宣称Take-Two在打造系列作品时,与其他竞争者相比具有独特优势。从他的观点来看,其认为制作能够长存的系列作品可以让消费者长期持续的关注,并且对其进
游戏名称:荒野大镖客:救赎英文名称:Red Dead Redemption游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Rockstar游戏发行:2K Games游戏平台:X360发售时间:2011年10月11日官方网站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戏介绍: 本作是Rockstar的人气游戏《荒野大镖客》的续作,游戏以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。Rockstar宣布,将推出《荒野大镖客:救赎》年度版,对
又一次迎来两个令人肾上腺素飙升的的游戏游戏系列之间的对峙!这次是《荒野大镖客:救赎》的John Marston面对《合金装备》的手枪专家 Revolver Ocelot。视频欣赏:
市面上有许多电子游戏主题的《强手棋》桌游套装,《强手棋》规则经典,玩法简单,而且很容易被赋予各种世界背景设定。但Reddit网友自制的这款《荒野大镖客》主题的《强手棋》简直让人叹为观止。在他imgur相册描述中写着:这是为了应付学校作业搞的一个为期两周的项目,结果还算让我满意 - 但我没时间把它做得更完美,房子和酒店全是一样的,而且人物模型也没有。我一共花了大概8小时进行设计,4小时进行打印,粘贴,裁剪等等。最终作品包括财产卡,机会卡,运气卡,还有地图。
关于R星下一部《荒野大镖客》系列作品的谣言漫天飞舞。玩家对游戏的追捧和其主角John Marston是分不开的。完完整整的原创让玩家感受到了前所未有游戏体验。而《荒野大镖客:救赎》则有新鲜并且持久的故事线。 因此对于玩家来说,能有一款其续作是再好不过的事情了。但是R星并不一定能达到做好续作的要求。 《荒野大镖客:救赎》作为《荒野大镖客:死亡左轮》的续作,并不真正是一款续作;而更像是另一款游戏。 R星意图在于创造一款全新的游戏,有全新的角色和全新的故事而并不要和前作相互牵制。《侠盗猎车手》各个作品之间的联系空白就能看得出R星一贯的风格了。作为一个创新能力极强的开发商,R
游戏名称:荒野大镖客:救赎英文名称:Red Dead Redemption游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Rockstar游戏发行:2K Games游戏平台:X360发售时间:2011年10月11日官方网站:http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/游戏介绍本作是Rockstar的人气游戏《荒野大镖客》的续作,游戏以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。Rockstar宣布,将推出《荒野大镖客:救赎》年度版,对应PS3和XBOX 360平台。该光盘将包
这两天我一直再思考,花费21天时间,全力汉化一款X360独占游戏是否值得,这21天,我们延迟了《狂怒》的DLC汉化、延迟了《NBA 2k13》完美汉化的发布、延迟了《耻辱》《孤岛惊魂3》《杀手5》的完美汉化发布,放弃了《鬼泣5》360汉化的首发及完善,在《鬼泣5》上只用了20分钟做技术处理,将全部精力放在一个不太可能发布PC平台的游戏,似乎有些不值,我们还是不是单机站了……。可能是我之前根本没有想到会用掉这么多时间,《荒野大镖客》的汉化难度,绝对是前无古人,后无来者,荒野变态,R星变态,希望能尽快看到PC平台发售的消息,否则我不甘心。
Rockstar副总裁Dan Houser近日透露,在2010年《荒野大镖客》上市之前,曾有人警告他们说这款游戏将会是一场“灾难”。 在讨论Rockstar即将上市的游戏《侠盗猎车5》的时候,Houser说:“我们很喜欢Niko,认为他是游戏中一个非常强势的主角,带着这样的想法我们开始制作John Marston。” “当时就有人告诉我们,西部题材将会是一场灾难,但我们坚信能做出一个有意思的游戏,有一个能让人爱上的强势主角。” 2010年5月《荒野大镖客》伴随着批评和商业上的成功上市,在发售数周之内就卖出了超过500万份。 2012
NeoGAF的成员“MrOogieBoogie”今日在R星官网发现《荒野大镖客》将于9月13日登陆PC,这很可能是Rockstar自己的错误,如果真的公布了,可能是迫在眉睫!让我们一起期待9月13日的到来!
正如标题所说,同时这也是个相当大胆的言论。Rockstar Games可以说是现今业界规模最大、开发人员最优秀的工作室之一,但在此我要说Rockstar Games工作室凭借着他们2010年的年度最好游戏《荒野大镖客:救赎》达到了他们的游戏创作的最高峰。Rockstar工作室历史悠久且在业内备受尊敬,但直到2008年的《侠盗猎车4》人们才真正发现这支极富创造力的开发团队的巨大能量。这只是Rockstar游戏的开章,但随着时间的推移,他们却一直无法超越《侠盗猎车4》的高度。事实上,我不觉得《侠盗猎车》本身是一款特别出色的游戏。虽然Niko Bellic有很多有趣且惊心动魄的时刻,但游戏给我的感觉就像一个巨大的技术演示。它在我们的屏幕上展示了一个活生生的城市面貌,何况还有RAGE引擎的强大图形表现,但这些都没有渗透
继开发了《荒野大镖客》和《湾岸午夜俱乐部》之后,R星正在为他们下一部开放性世界观游戏招兵买马。开发组上周末在Gamasutra上连发了3条招聘启事,分别是道具设计师,游戏设计师与网络设计师,其中的两个职位还特别注明了要求有设计开放世界观计划游戏的经验。尽管没有什么过于详细的信息,但据推测,这款正在酝酿的游戏很有可能就是《荒野大镖客:救赎》的续作。
《荒野大镖客:救赎》在2010年公布的时候表现相当惊艳,好评如潮。今天,我们将给各位带来开发商R星的新动作。他们正在为一款开放性世界游戏的战斗和寻径系统而努力工作中。下面是他们对AI设计师提出的要求:R星正在寻找一个能够帮助他们创造最好的开放性世界游戏的AI设计师,他们想要改进游戏中AI的寻径系统,战斗系统,选择系统。R星同时也在开发他们的《湾岸午夜俱乐部》系列,但是游戏中的AI的战斗系统并不尽如人意。考虑到《救赎》的成功,制作组也许是想要开发《救赎》的下一代作品。
曾为《荒野大镖客:救赎》编撰剧本设计背景的克里斯蒂安·坎特梅萨现在正在走入好莱坞。根据好莱坞报纸VARIETY报道,坎特梅萨最近售出了一部他与人合创的剧本《苏醒循环》,这部电影描述了一个核战之后的地下世界,每隔六个月,两位看守工人要在90分钟内完成对避难所的维护,这个流程被称为“苏醒循环”,因为只有在这个过程中他们才能吸到新鲜空气。坎特梅萨将执导本片拍摄,但这并不是他的首次导演经历,2009年时坎特梅萨担任过一部短片《我如何逃过僵尸浩劫》的编剧和导演,他也曾参加过《侠盗猎魔》和《侠盗猎车:圣安地列斯》的开发。
《荒野大镖客:救赎》的DLC“Myths and Mavericks”越来越临近了,Rockstar再度放出了几张新的截图来吊起玩家的胃口。这些截图为我们展示了多人模式中新加入的角色和地点。这个DLC将在本月13号正式开放下载。截图欣赏:
几周前,Rockstar就表示,为了答谢广大玩家对《荒野大镖客:救赎》的厚爱,将会特别发布一个DLC“Myths & Mavericks”。现在,这个DLC终于快要到来了,根据官方消息,其发布日期为本月13号。这个DLC将会把单人游戏中非常受欢迎的一些角色加入到多人游戏中,还会增加一些多人的场景,包括Cochinay、Nekoti Rock和Beecher’s Hope,另外还在Armadillo、Tumbleweed和Chuparosa加入了新的要塞游戏。这里有一个完整的列表,列出了所有新加入的场景、游戏模式和角色。地图-模式:Cochinay – Gold Rush, Shootout, Gang Shootout, StrongholdNekoti Rock – Gold Rush, Shooto
Rockstar近日确认,《荒野大镖客》原本只供预购游戏玩家独占的几部DLC即将于下周公开发售。这些DLC包括“致命刺客”外衣,可以让你的Dead Eye槽获得两倍回复速度;“Golden Guns Pack”让你的每次射杀都获得更多的荣誉点数;“War Horse”为你带来游戏中最强壮最快的马匹。以上内容将从4月2号开始通过Xbox Live(每个DLC80微软点数)和PSN(每个DLC 0.99美元)发售。这对于广大《荒野大镖客》玩家来说可真是个好消息。
大家都知道,《荒野大镖客》一直没有PC版。但最近却突然传出传言,Rockstar声称《荒野大镖客》的PC版将会在主机版本的基础上全面升级。以下是部分新特性:- 完全支持DX11和3D显示技术- 新角色和多种新武器加入- 大幅升级的多人模式,专为PC优化;更好的服务器支持和更丰富的多人模式- 《荒野大镖客》PC版将于2011年8月17日发售消息是否属实,我们只能拭目以待。
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