InXile公司今天放出了旗下RPG新作《废土2(Wasteland 2)》一张华丽角色原画图,展示的是一位机器人“护林员”。该作预计在2013年底登陆各平台,敬请关注!《废土2》最新艺术图《废土2》是一款回合制的角色扮演游戏,借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家,而《辐射2》制作人Colin McComb也将会该作的开发带来巨大的助益,期待InXile公司能给我们带来更专业的游戏享受!之前艺术图:
InXile的Brian Fargo今天表示,无论最后《废土2》是否会成功,他都会利用Kickstarter再来一次集资。他觉得一个巨大的热情玩家团体捐来的钱实在太难拒绝了。“是的,我会继续利用公开集资这一办法的。这一手段能使我们为玩家制作他们花钱买不到的产品。”“当玩家们捐款时,他们是用自己的热情在投资,所以当有这么一群人为你捐款时,你就不必再为这个游戏搞很多的营销手段了。”《废土2》通过Kickstarter已经集资了2933252美元,预计在2013年秋季发售。
为了保证《废土2》在营造末世世界环境时的真实性,inXile特地邀请了一些专业人士参与游戏的研发。在这些专家中,有进化论生物学家,核物理学家,以及药物学家,他们都是来自于一家位于蒙特利尔市的游戏科学咨询机构Thwacke。借助与这些专业人士的只是,届时我们在《废土2》中所看到的生物将更加符合进化率的规律,游戏环境更加逼真,各种武器数据也更加考究,总之就是为玩家打造一个非常逼真的末世世界。初次之外,此前也有一些昆虫学家,外科医生和地质学家也参与到了游戏研发的咨询工作。让我们一起期待《废土2》给我们带来的震撼吧!本作将于2013年10月登陆PC平台。
InXile制作的备受瞩目的RPG游戏《废土2》放出2张新的角色设定图。另附一张牛逼的“机械蝎子”:早前放出的一张怪物僵尸犬设定图:
虽然是实际游戏视频,不过并没有多少实际的演示,只能算是游戏视角拉近拉远、变换角色的展示而已。游戏中的场景跟之前的首张截图是同一个场面:
《废土2》的开发牵动着无数怀旧者和辐射爱好者的心,那他们现在进展究竟如何?开发组InXile的Brian Fargo透露说,《废土2》进展顺利,前途一片大好。“《废土2》的开发至今已经进行了100天,没有任何外界干扰以及意外发生,已经有100多页的设计完成,首部配乐都已经制作完成。基础UI的制作已经开始启动,第一张截图已经出现。”来自Kickstarter的300万美元投资,这个项目的前景的确是一片大好,甚至远超过了项目的初始预算。如果你想继续进一步追踪《废土2》的开发进展,请持续关注Kickstarter官网的相关页:http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2。
有关备受关注的《废土2》的消息总是像挤牙膏一样,过一段时间才挤出一丁点儿来。今天该作的游戏指导Brian Fargo在他的twitter上分享出一张艺术设定图,此图将用于游戏中的敌人头像部分。
Mark Morgan是经典RPG《辐射》1、2代以及《异域镇魂曲》的音乐制作人,最近他放出了一段使用在《废土2》中的音乐样本。这一段音乐将在游戏中的洛杉矶区域播放。
InXile公司公布了备受期待的RPG新作《废土2》的最新消息 ,放出了首张实际游戏截图。该公司称在这张截图中没有加入粒子效果和后期处理(这也是本文标题“素颜”的意思,加入这两项效果后将对场景产生显著的影响),同时这张截图只是《废土2》中众多场景的冰山一角。此外,这张截图的角度放得比较低,玩家还可以把视角再调高一点的角度。
今天,InXile Entertainment公司确认,《废土2》上市时会包含于1987年发布的第1代游戏。《废土1》被认为是“灾难后”游戏风格的教父,赢得过无数的奖项。国外游戏媒体Computer Gaming World将《废土1》列入他们的“游戏殿堂”,1996年将该游戏列入150款最佳游戏中的第9位。InXile Entertainment公司的Brian Fargo说:“我们在Kickstarter行动中的第一项要求就是玩过第一作游戏。好在EA公司继续支持我们的这个项目,给了我们把第一作带向玩家的机会。能让那些怀旧或者想要体验第一作的玩家们有机会玩到它,这真是太好了。虽然玩家并不需要玩第一作的剧情来理解第二作,但如果能玩第一作,那玩第二作时会有不一样的感受。”关于inXile Entertainmen
前两天EA宣布要对那些以玩家捐助形式集资开发的indie游戏网开一面。若开发者将他的作品提交给EA Origin在线平台代为发行,则自首发之日起公司将免除它们三个月的数字发行费用。 inXile的Brian Fargo对此大加赞赏,自称与EA有多年的合作关系,乐见大公司对小众集资游戏的扶助:"能从Origin获得九十天发行费豁免待遇,这对公众集资捐助的创作小团体来说是一个巨大的利好,我们期待着将《废土2》介绍给Origin用户。" 作为Interplay及黑岛的元老级人物,Fargo这番表白被视为《废土2》走向Origin独占的信号。但Fargo随后意识到了这种误读会在PC核心玩家社群中掀起风暴,于是他
之前我们已经报道,inXile公司准备推出《Wasteland 2》(废土2)。inXile当时考虑让《Wasteland 2》开发者在CryEngine3和Unity Engine当中选择1个游戏引擎。现在,《Wasteland 2》(废土2)开发者终于有了决定。《Wasteland 2》(废土2)主创人员之一Brain Faro在推特当中表示:“《Wasteland 2》(废土2)确定使用Unity Engine作为游戏引擎,它满足我们开发人员的所有需求。Unity Engine渲染下的首批《Wasteland 2》(废土2)截图已经拿出,它们看上去不错。”外界推测,《Wasteland 2》(废土2)之所以选择Unity Engine,是因为其授权费用低于Crytek的CryEngine3。现在,不少废土
昨晚,为经典CRPG游戏《废土》续集开发募集资金的活动正式结束,所募集的款项达到了InXile Entertainment所要求的三倍之多。除了在Kickstarter募集到的2,933,147美元之外,还通过Paypal获得了108,803美元的捐款。超过3百万美元的资金意味着开发商还会为游戏制作Mod制作工具,这也有利于提高玩家的互动性,让大家自由的创造自己心目中的世界。那么,钱也有了,游戏的制作也是顺理成章了。剩下的就是等待了,不是么?
《废土2》在Kickstarter主页上已经筹得了250万的资金,成为了众游戏中闪耀的明星,Fargo许诺将招募“更多的游戏设计者。”当初筹集资金超过210万时,Fargo便拉来了曾在Black Isle Studios工作,现在在Obsidian Entertainment负责的金牌设计者 -- Chris Avellone。同时,Fargo和Avellone还与记者做了一个小小的访谈。有玩家问道,“游戏跳票的可能性有多大?……现在筹得的资金都达到原计划的三倍了,难道游戏开发时间不应该在18月的基础上适当延长吗?”Fargo说道“我们会极尽所能在游戏中体现出所有的创意,并为下一步计划留出空间。我视游戏开发的前六个月为关键期,在这段时间内我们要把所有的关键系统设计出来,并调试完毕。跳票对于RPG游戏而言是很常
《废土2》Kickstarter筹款项目获源源不断地获得投资,他的发起人Brian Fargo和InXile公司希望以此制作那款1988年经典RPG《废土》的续作,它是如今传奇般的《辐射》系列游戏的铺路石。 Kickstarter筹款达到210万美元,Fargo在Kickstarter页面中表示,此次筹款计划即将达到另一个里程碑,将会让他们迎来Interplay资深员工Chris Avellone的加入。 “我们希望Chris能带来他的风格和文采,”Fargo写道。 在那之后,《废土2》的下一目标是250万美元,为游戏请来更多设计师。  
目前,Kickstarter已经成功地为《废土2》募集到超过210万美元,这表示黑曜石将以开发工具的形式向inXile提供支持,外加Chris Avellone的得力帮助(此兄是游戏设计师、漫画作家,曾在Interplay工作过,参与过很多游戏的制作,最出名的是1998年的《辐射2》、1999年的《异域镇魂曲》、2000年到2002年间的《冰风谷》系列、2001年的《伯德之门:黑暗联盟》,然后退出Interplay加入黑曜石,帮助后者开发了《星球大战:旧共和国武士2》、《无冬城之夜2》和《阿尔法协议》。他也以高级设计师的身份参加了《辐射:新维加斯》及DLC的制作。我们来一睹此兄的“芳容”吧。)此外,《废土2》的第一张艺术设定图发出,无水印倾情奉献。
如果Kicjkstarter募集到210万美元,Obsidian会加入《废土2》么?在剩下的17天里,《废土2》会在Kicjkstarter平台上募集到210万美元么?Obisidian球探足球比分和旗下的游戏设计师Chris Avellone将会助其一臂之力。Avellone说:“《废土》是我最喜欢的RPG游戏之一,当Brian问我是否愿意参与开发续作的时候,我立即就答应了。当时我还在享受着《辐射2》和《辐射:拉斯维加斯》带我的乐趣,我觉得很荣幸有机会参与这款经典的辐射类游戏。”inXile的Brian Fargo说:“我跟Obsidian的这些家伙在一起很久了,可以追溯到Interplay的Black Isle时期。我们共同创作了一些伟大的RPG游戏,从《辐射》系列的1和2 到《冰风谷2》和《异域镇魂曲》。现在能重
近日,有国外媒体向Brian Fargo询问,对那些没有玩过第一代《废土》以及相关游戏的玩家来说,该如何适应《废土2》。Brian Fargo回复说:“这款游戏是由玩家资助才得以实现开发的,我根本不考虑那些从来没接触过《废土》的新玩家,也不考虑他们要如何接受这款游戏。《废土2》是给那些玩着《废土》、《辐射》和《辐射2》长大的玩家而开发的。”尽管这么说,Brian Fargo却建议新玩家能够尝试一下《废土2》,不过说到底这款游戏仍然不是为新玩家开发的。“我从不会考虑如何让这些习惯了主机的玩家克服不适应,并最终喜欢上《废土2》,因为完全没必要这么做。我并非贬低主机,只是说我不会考虑迎合喜欢其他类型游戏的玩家而已。”《废土2》已经募集到了足够的开发资金,而且远远超乎Brian Fargo的预期。相信不久之后这个项目就
《废土2》借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板Brian Fargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历,通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态,他杀了多少敌人,用了多少弹药,他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”在说这些的时候,他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择。实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人游戏会影响到游戏的叙事。”他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能,不过目前还有一些功能尚不确定。“有了这么多
要说斩获很多年度游戏大奖,却受到了不公平对待的游戏是很难找的。但那的确是属于Interplay公司经典的末日RPG《废土》的神秘命运。 《废土》最初在1988年夏天由EA发行,其剧情讲述了在1998年美俄展开了一场核战争,半个地球的土地都变成了废土,之后玩家操控一队隶属于美军的“沙漠游侠”小队来到了遍布核辐射和恐怖的变异怪物的废土之上执行一系列的任务。 听起来是不是与某个游戏十分相似?的确是这样。要是没有《废土》这款游戏,也不会有之后的《辐射》系列——第一代《辐射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研发。可以说,《辐射》是《废土》系列的后代。 从一代起到
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