Patrick Soderlund是Electronic Arts的前任首席设计官,也是战地工作室DICE的前负责人,近日他创办了一家新的游戏工作室并担任首席执行官,该工作室得到了游戏公司Nexon的支持。新工作室名为Embark Studios,总部位于斯德哥尔摩。 Nexon今天早上在新闻发布会上宣布了合作伙伴关系。 Soderlund还加入了Nexon的董事会。该声明没有提到任何具体的游戏项目或游戏类型,但表示该公司“成立的目的是开发新型互动球探足球比分和模拟虚拟在线世界”,并将“建立自己的技术平台,优化并提供的新游戏和体验。”Soderlund在一份声明中说:“我认为,由于新技术的出现,游戏正处于急剧变化的尖端。” “玩家互联,大数据,语音识别,云计算,高级人工智能等将开辟新的领域,使开发人员能够构建更广泛的体
作为世界上最大的游戏发行商和开发商之一,EA公司CEO Andrew Wilson对电子游戏的未来做出了一个大胆的预测。在今天召开的财政电话会议上,Wilson说在未来很长时间内,电子游戏将更接近于电视,电影和音乐,后者的内容消费(使用)不局限于某一个特殊的硬件。 Wilson说:“我们正在为未来做准备。我们看到的世界是:将来游戏不再受设备,CPU或GPU所束缚。游戏将横跨多个平台,多种商业模式,多个地区。”Wilson表示云技术优势和当前游戏串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁垒。 其实这也不难理解。当今的音乐,电视和电影,用户购买的内容,要么是直接下载,要么是通过订阅一个串流服务使用,不管用户是什么硬件都能使用。这和传统的游戏行业完全不同,毕竟玩家在一个平台购买的游戏只能在这个平台使用。只不过近年来微软才推出了
EA今日公布了2019财年第二季度财报,该季度内EA净收入达到了12.9亿美元,相比去年同期增长了34%。在这收入中,其中7.8亿美元来自于数字收入,占60%,剩下的5.06亿美元来自于实体版游戏和其他收入。 EA实现收入增长主要依靠的第二季度内(2018年7月-9月)发售的体育游戏,分别是《FIFA 19》、《Madden NFL 19》、《NBA Live 19》和《NHL 19》。 利润方面,EA第二季度内毛利润为8.68亿美元,营业利润为2.58亿美元。 对比来说育碧2019财年前半年(2018年4月-9月)收入为8.7亿美元,其中第二季度收入为4.16亿美元。前半年育碧营业利润为1.24亿美元。当然这和育碧在这期间没有发售新的大作有关,主要还是靠已发售游戏的再次吸金盈利。至于EA 2019财年第三季度
EA今日公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充分发挥云计算和人工智能的潜力。 EA在Medium上发布了一篇很长的博客,在里面EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台。EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI,解放游戏开发者的创造潜力。 EA博客部分内容摘译:力量让一切变得容易 通过阿特拉斯计划,我们开始将AI的力量放在了创意开发者的手中。举个例子,我们正在使用真实山脉的高品质激光雷达数据,将这些数据传到一个训练以生成地形建造算法的深度神经网络中,然后生成一个算法,任何开发者都可以在这个平台的开发工具箱中调用这个算法。有了AI协助的地形生成,设计师
今年EA风波不断,最近EA Motive的创始人,著名女性游戏制作人,被誉为“《刺客信条》之母”的Jade Raymond已离开了这家一手创建的工作室。目前EA Motive将交给Samantha Ryan领导,Samantha Ryan曾在多家EA工作室工作过。Samantha Ryan曾在EA moible,BioWare,Maxis和EA的北美业务部门工作,现在将担任EA Motive的领导者。在这个时候,EA工作室的创始人和负责人的离职,确实是一件非常奇怪的事情。目前离职的确切原因尚不清楚,但这与最近几年在EA发生的工作室重组有关,也与EA注重在线服务类游戏的策略有关。EA旗下工作室的重组工作始于4月份,当时Patrick Sunderland转任首席设计官,Lauren Miele成为首席工作室运营官
瑞典杂志《Digital》最近刊文爆料,DICE工作室的斯德哥尔摩分部在《星球大战:前线2》首发失利以后遭遇了严重的人才外流问题。求职社交网站LinkedIn上的资料表明,今年年内有40位左右的DICE员工离职,不过《Digital》的消息来源称实际数字还要更高。而且还有一些员工已经递交了辞职信,但暂时还没有离职。斯德哥尔摩分部大约有400名员工,也就是说今年年内至少损失了10%的劳动力。游戏业界的跳槽和挖角并不罕见,尤其在一个大项目完结以后,正是寻找新机会的旺季。而DICE在面对人才外流的同时,也在面临其他大型开发组的竞争,包括Epic和育碧旗下分支。DICE曾经以离职率低、人员稳定著称,但在最近离职的人里也不乏为DICE效力10年以上的老员工。《Digital》杂志还爆料本次离职潮与《星球大战:前线2》的发
十年前的十月份,时任EA CEO John Riccitiello突然收到了某种黑暗灵感启发,带领EA开创了一个毁游不倦的新时代。游戏产业变幻莫测,人们往往着眼于即将发售的最新大作,小的失败和挫折往往很容易淡出视野。但有一些历史教训不会、也不应该被轻易忘记。 10月份是一个恐怖的月份,不仅因为万圣节前夕,而且还因为这个月份里诞生过游戏业界的连环杀手——EA。不仅有许多杰出的工作室被EA收购并肢解,而且还有许多具体的项目,惨遭EA屠戮。十年前的十月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》,当时这个项目已经开发了三年,其中包括两年时间的筹备酝酿时间。曾有一位分析师称,这次项目取消严重影响到了EA新管理层的信任度,这毫无疑问是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。他曾在一次采访中表示:“
目前的EA显然是想要搞一些大动作来扭转他们的声望。这其实是一件好事,但今年剩下的大作并不是很多了,而且他们在E3 2018发布会上的糟糕表现对扭转形象没有太大的帮助。看来EA还需要好好振作一下。其实大家也都知道如今的EA需要什么:发行优秀的游戏作品,让玩家认为EA公司是真的关心玩家,至少不是只关心玩家钱包里有多少钱。如今的EA需要一些离线没有微交易的现代经典作品才行。不过,说起来容易,EA还有一帮股东和投资人要舔呢。光是决定发展方向就需要各种理论、调研、无休无止的会议才能拍板,所以EA应该从业界找点正面典型才可以。这样说的话,当今业界在单机投资上最成功且体量与EA最接近的莫过于索尼了,所以他们不妨好好学习一下,如果他们真的打算用单机游戏来扭转自己的声誉,复制索尼模式算是一个比较不错的选择。索尼在2007年曾经全
自去年由《星球大战:前线2》引起的争议以来,世界各地的立法机构都瞄准了游戏开箱元素,这对EA和Take Two这样的大型发行商是重大打击。随机开箱系统已经在比利时和荷兰被政府取缔,现在来自15个欧洲国家(和一个美国地方州)的赌博监管机构决定,将联合起来对有关电子游戏的开箱元素和其他形式赌博内容展开调查。 在2018年赌博监管机构欧洲论坛上,来自奥地利,法国,捷克共和国,直布罗陀,爱尔兰,马恩岛,泽西岛,拉脱维亚,马耳他,荷兰,挪威,波兰,葡萄牙,西班牙,英国,和美国华盛顿州的代表,都首先瞄准了第三方网站,这些网站允许用户对游戏内物品和开箱奖励进行竞标,而监管机构坚持认为,这些网站“根据国家法律构成赌博”。英国博彩委员会首席执行官尼尔麦克阿瑟表示,“我们在此联合起来,呼吁游戏公司解决公众对赌博风险的担忧,以及一些
最近发生的一些事件再度将EA推向舆论风口浪尖。EA断然拒绝了比利时政府对他们提出的移除游戏内开箱的要求。自从去年《星球大战:前线2》的开箱争议开始,许多国家都对这类游戏内涉嫌赌博的系统进行了调查,展开调查的也都是各国的博彩监管部门。但后来可能随着事态的冷却,各国政府都觉得追究此事劳民伤财、意义不大,所以大都没有了下文,默认开游戏内开箱系统不等同于赌博。但在这场战争中还有一位斗士在奋战,那就是比利时。比利时政府是唯一一个站出来反对开箱的官方,他们在法律的空白地带画出了一道线,没有跟随其他国家睁一只眼闭一只眼的做法,大胆指出游戏开箱就是赌博。相信许多深受其害的玩家都深有体会,花了钱却只能拼概率才能得到自己想要的东西,这就是赌博。比利时通过这一法案完全是对《星球大战:前线2》的应对,可能EA也为接下来的斗争做好了准备
尽管比利时等国家在去年的“开箱”争议之后,纷纷在当地叫停了游戏开箱,甚至对有关公司展开了追诉,但EA似乎也不愿意退缩。 在投资者电话会议上,EA首席执行官安德鲁威尔逊表示,公司承认这是“赌博”性质的活动,但将继续推动开箱。威尔逊指出,EA在技术上是依法运作,因为每次你花钱购买“终极团队包”时,你都可以获得一定的价值,并且EA其实是不允许选择现金直接支付的 - 这意味着,游戏开箱不会,也不需要监管。威尔逊说,EA与“世界各地的所有行业协会”合作,确定游戏开箱不是赌博(这不仅违背了他自己早先的承认,而且也忽略了ESA这样的行业协会,其实正是由这些大公司资助的游说团体)。“我们一直在考虑我们的玩家,”他说。 “我们一直在思考如何以透明,有趣,公平和平衡的方式为我们的玩家提供这些类型的体验。我们将与世界各地的监管机构进
游戏行业正在逐渐发生转变,而其中一个重大变化,至少对于EA而言,就是将游戏作为一种在线服务模式:各种形式的订阅服务,微交易似乎也成了游戏的未来。因此,被EA收入账下的BioWare方面,也非常热衷于将未来的《质量效应5》《龙腾世纪4》也完全改造成“游戏即服务”的商业模式。在PAX West大会上,EA的首席制作人Michael Gamble谈到了这种模式带来的好处,同时也表示,很有兴趣将这个模式带入《质量效应5》和《龙腾世纪4》。 “如果你还记得的话,在很久很久以前,EA发布的游戏,就只是关于几个角色的故事,之后我们发布了DLC,这使我们能够在发行之后,继续讲述这种独特的故事。但对于《圣歌》来说,我们都希望能够向前迈进,能够在发布后的几个月,甚至在未来多年里,继续讲述新故事......”“我们可以做到这一切,《
上周六美国佛州杰克逊维尔市《Madden 19》比赛现场发生了枪击案,一名参赛选手输了比赛后开枪,造成包括自己在内的3人死亡,11人受伤。尽管事件发生后,EA向遇难者表示慰问,并捐赠了100万美元,但这次事件还远没有结束。这次枪击案的其中一名幸存者今日正式向法院提起了公诉,EA、比赛举办场馆和6个其他潜在的义务方被起诉。这名幸存者是Jacob Mitich,也是参赛选手之一,被击中两次。Mitich称多方应该被起诉,因为他们疏忽,未能提供充分的安保措施,在一个不当的场馆举办比赛。枪击案发生地Landing市场也被起诉。状纸中写着“曾经是一个繁华高人气的购物、餐饮和旅游胜地,Landing市场如今却变成了一个危险、暴力和经常发生致命活动的中心。”接着还列举了该地最近发生的暴力事件,包括一个肇事逃逸,捅人事件和两次
几天前,美国佛州杰克逊维尔市Madden 19比赛现场发生了枪击案,造成了包括枪手在内的3人死亡,11人受伤。今日Madden 19的发行商EA公布了“杰克逊维尔悼念”活动,意在致敬这次悲剧事件中的受难者。截止到目前,EA已经向枪击案受害者家属捐赠了100万美元的体恤金,这其中当然包括两名遇难职业选手Taylor Robertson和Elijah Clayton的家人。同时杰克逊维尔捐款组织也允许市民、玩家等所有人向遇难者家属捐款。除了捐款,EA还将在一个星期后,也就是9月6日举办一个直播活动纪念遇难者。昨天EA CEO Andrew Wilson就袭击事件发表了声明,称这次枪击事件为“令人震惊”和“愚蠢的暴力行为”,同时宣布将来所有的Madden资格赛都已被推迟,等待另行通知。受此事件影响,即将开幕的美国西雅
《死亡空间》开发商Visceral Games曾开发过一些从未正式发售的游戏,其中一部便是一个叫做《开膛手杰克》作品。目前外媒Polygon曝光了这款多年前被取消作品的一些内幕。 据报道,Visceral Games的《开膛手杰克》将臭名昭著的1888年伦敦连环杀手描述成一个令人同情的角色,但同时也是一个精神失常的复仇杀手。在Polygon对Visceral Games一些开发者的采访中,《开膛手杰克》对历史进行了重新虚构,因为在游戏中他杀死的角色并不是历史中描述的无辜人,而是一群在伦敦街头肆虐的吸血鬼。这种设定固然新颖独特,但同时也很有风险,Visceral Games内部对这款游戏非常矛盾。不过由于杰克患有创伤后精神紧张性(精神)障碍、幻觉,经常陷入《寂静岭》那样的地狱版现实世界中,因此杰克所杀的角色是吸血
在过去几年里,每当说起游戏行业里对利润“格外”感兴趣的公司时,EA绝对是任何玩家脑中第一个浮现的公司。在多次被评为“美国最差公司”,并成为无数“付费DLC模式”和“微交易”的万恶之源后,该公司首席执行官就此事表达了自己的观点,声称EA并非“贪婪的野兽”。在加拿大的技术峰会上,EA的首席执行官安德鲁威尔逊谈到了公司对其粉丝的立场,以及他们对产品的优先考虑。根据他的说法,EA并没有存心贪婪,这只是当前行业所要求的自然过程而已。他说: “如果你了解视频游戏业务,那么EA的品牌就是这种企业野兽,不过是想在人们玩游戏时,从他们那里挣钱而已。但这实际上并不是我们想做的事情。”“在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”这
EA高层发生人事变动,现首席设计长官Patrick S?derlund即将在今年某个时候离开。据悉S?derlund已在EA任职12年之久。 Soderlund 2000年加盟了DICE担任CEO,2006年底EA收购DICE后,他于2007年加入了EA公司,后来升任EA环球工作室总裁监管EA的游戏开发,包括从《战地》系列到EA Sports《Madden》系列等游戏。2018年初Soderlund又升任首席设计长官,EA环球工作室则由Laura Miele负责。可以看出Soderlund在EA的职业生涯非常顺风顺水。根据外媒Kotaku报道,去年EA为了留住Soderlund不惜给了2000万美元的奖金,而再加上股票奖励,Soderlund去年赚了4830万美元,甚至比EA的CEO Andrew Wilso
在游戏中如何打造逼真的场景一直是游戏厂商的努力目标,而EA经典极限滑雪游戏系列《SSX》,竟然使用了来自NASA卫星的高清数据以及内部软件,在游戏中创建超逼真的地形。NASA的Terra卫星于2009年发射,旨在帮助科学家更好地了解地球系统,分析人类活动及其影响。而Terra上搭载的一种仪器,先进星载热发射和反射辐射计(ASTER),竟然在无意中提供了额外的,不寻常的目标:使游戏的地形更加逼真。EA当年开始开发重启版的《SSX》时,遇到了一个大问题。“这个系列一直都很大,很疯狂,而且我们希望通过创造一整个庞大的地形,来为游戏提供大量的内容,”《SSX》的制作人和创意总监Todd Batty在一份声明中说。EA使用了一种名为Mountain Man的高级内部软件工具来生成山地地形。然而,“当我们研究地球的山脉并将
近日在接受采访时,EA的战略增长执行副总裁Matt Bilbey谈到了游戏主机的未来,他表示,未来玩家将有机会通过智能电视等其他设备,以基于云服务和流媒体的形式玩游戏。届时,任天堂,索尼和微软的“主机”或将作为应用程序嵌入到智能电视中。 “主机制造商是个聪明的团体。我认为他们会发现游戏主机可以在人们的生活中扮演新的角色。未来的游戏主机可能会存在于智能电视中,未来的PlayStation可能会出现在手机里,玩家可以将游戏体验推送到任何可以访问的屏幕上。”毫无疑问,这将是游戏产业的一次重大转型,尽管需要付出很大的努力。但很明显,EA高管在做出这样的预测时,其实是处于非常独特的位置上的。 Bilbey还在采访中分享了另一个有趣的消息。现在的一大趋势,是玩家可以在游戏中自主创造内容,而他表示,EA“无处不在”的寒霜引擎
今年E3上公布的EA订阅服务——Origin高级会员(Origin Access Premier)现已正式上线。高级会员每月15美元,年费100美元。EA用户网络部门高级副总裁Michael Blank表示:“Origin Access高级会员为玩家提供了海量内容,包括所有的EA PC游戏和其他厂商发行的大量作品,只需要购买一个高级会员便可免费游玩。作为我们支持完整游玩EA新发售游戏的首个订阅服务,我们将为玩家提供更多的自由,可随时任意畅玩想要游玩的游戏。”现在购买Origin高级会员,玩家可以免费游玩《逃出生天》、《Fe》、《模拟人生4》数字豪华版以及“外出用餐”、“童乐房间组合”DLC、《毛线小精灵2》等基础会员玩不到的游戏。值得一提的是Origin高级会员所可游玩的EA新作都是高级版,并非标准版。比如《N
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