Switch在2018年将迎来多款第三方游戏,这其中将有EA的游戏,包括已经公布的《Fe》和可能的《FIFA》游戏。据任天堂法国总经理Philippe Lavoué,《FIFA 18》Switch版已经销量已经超过了EA的预期,单单在法国就卖出了7.3万套。据他所说,《FIFA 18》对EA来说只是一个测试品,它已经证明Switch对EA的游戏来说是一个可靠的平台。因此他暗示,将来会有更多的《FIFA》游戏登陆Switch,尤其是2018年世界杯快到了,Switch的便携性也有助于拓展FIFA品牌。此外,EA原创项目之一——独立冒险游戏《Fe》也公布了发售日。在昨天的任天堂直面会上,任天堂确认《Fe》将于2月16日发售,登陆Switch。除了NS,本作还会在同一天发售,
之前动视曾申请了一个匹配系统专利,让玩家匹配到高水平对手,鼓励这些玩家氪金,尽管动视后来表示当前的专利并没有应用到《命运2》等游戏中。然而另外一个游戏巨头——EA,最近也正在开发类似的匹配系统,鼓励玩家在自家的在线游戏中投入更多的时间,消费更多。YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。比如说,如果你一直连输,那么EOMM系统会给你匹配低水平玩家。如果你是
EA服务器现在出了点问题,不要去重启你们的路由器了,大家都遇到了问题。玩家现在无法在线登陆所有EA游戏。包括《FIFA 18》,《Madden 18》,《战地2》和《战地1》。EAhelp官方推特发布了以下信息:“我们意识到Origin登陆问题影响到了一些玩家,目前正在调查原因。感谢大家的耐心。”EA总喜欢糊弄玩家。这个周末可能都没发玩了,问题解决时间可能还会延期,新年假期大家都想玩游戏啊,希望EA能快点恢复服务器。推特原文:消息更新:EA已经找到问题所在,并向玩家道歉,基本已经修复。不过有玩家称实际上还是有些问题没有解决。
EA今日对Origin平台进行了大更新,加入了很多其他PC平台拥有的新功能。 首先是Origin现在支持下载速度管理。允许玩家设置最大下载速度。这个功能可以在应用设定中找到。其次是,现在Origin也自带了帧数显示功能。玩家可在应用设定中找到,在游戏中可开启或关闭帧数显示。这次BETA更新,最大的新特性是可以加入一个好友的游戏,即便你玩的是不一个游戏。Origin将自动执行这个进程,如在视频中所示,Origin自动关闭你当前的游戏,然后启动一个新的。这项功能只有在开启了游戏覆盖后才能起作用,玩家只需要接受一个好友的邀请便可使用。想要测试Origin BETA的玩家可以通过打开Orign,点击应用设定-参加Origin客户端BETA即可。最后想说的是,其实这些都是无关痛痒的,国内玩家最关心的还是Orig
近日有消息称任天堂将于今年晚些时候正式推出新一代家用游戏机——NX主机。 现在,爆料大神Liam Robertson表示已经有大型开发商拿到了这款产品,并开始制作首发游戏作品。 Liam Robertson口中的大型游戏开发商就是EA,该公司将成为任天堂首批第三方游戏合作伙伴。 而据Liam Robertson转述EA内部员工爆料称,EA已经开始筹备针对的NX主机的游戏作品,主要方向是体育运动。 由此看来任天堂NX主机有望在体感操控方面进一步提升,游戏性值得期待。
相信不少玩家对于EA旗下的Respawn Entertainment (重生球探足球比分) 工作室并不陌生,因为其主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West(据早前报道因家庭原因已离职)、首席技术官Vince Zampella 均加盟此工作室,并且对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。不过在加盟EA后的这几年中,Jason West和Vince Zampella领衔的工作室并没有发布任何新作品,甚至关于这家工作室的消息都鲜有提起,不过今日似乎有所动作,根据外媒的报道,Respawn近日注册了名为“Titan”的商标,这可能预示着工作室即将工作首部作品,让我们拭目以待吧!注册商标相关信息:早前公布的首张神秘图片:
EA公布了第二季度财政报告,截止到9月份,净亏损3.81亿美元,部分原因是打包销售的销量下降。 第二财政季销售额为7.11亿美元,总亏损比去年同期加剧4000万美元。打包销售的产品销售额下降了8500万美元,但数字版销售额增加了9000万美元。 数字商业的本质对EA提出了挑战;EA有4900万美元必须延期才能收回,不像实体零售形式一样马上就能兑现。 而本次EA财政大会上,该公司反复强调了在数字发售领域和手机游戏领域的开拓创新性 - EA的数字销售净利润在过去的十二个月中达到了14亿美元。 展望未来,EA改正了之前的5000美元净利润
EA似乎对高尔夫名将老虎伍兹状态、名声的恢复失去了耐心,在最新《泰格伍兹高尔夫巡回赛12》游戏包装上我们已经看不到了伍兹的身影,而且EA也在开始签约新的高尔夫代言人。据报道,EA已经与欧巡赛新人、来自威尔士的Rhys Davies达成了合作协议,除了要代言《泰格伍兹高尔夫巡回赛》系列游戏外,现年25岁的他将穿着印有EA 的Logo衬衫参加比赛,这也是EA Sports首次赞助欧巡赛高尔夫球手。EA公关部高级经理Shaun White认为,Rhys Davies在其2010年的首次欧巡赛表现相当出色,并预计他今年还会有更好的发挥。Rhys Davies也很兴奋的认为,能够代言EA的视频游戏感觉非常棒,他迫不及待的想在游戏中与自己的虚拟对手过过招。从最初的力挺、“希望伍兹快快赢球”,再到如今的签约新人,EA似乎在逐
EA揶揄Activision的“Mapathy(地图厌倦症)”治疗方案:“怎样避免Mapathy症而无需付费!”EA DICE定于本月30号发布《战地:叛逆连队2》第二款地图包,与Activision/IW的MW2首款地图包同一天发布!拆台动机昭然若揭。DICE这一次将带来Arica Harbor的征服模式图及Laguna Presa的狂袭模式图,各平台玩家人人有份,免费!“玩家理应得到应得的待遇而无需额外付费,它打破了业界惯例且与我们的直接竞争对手截然相反。这也有助于避免分化玩家社群,确保每一个人都因为拥有同一套地图而始终战斗在一起”,DICE称。届时玩家只需输入游戏附带的VIP码即可下载这些地图(针对主机版本,PC版本自动更新)。好了,《战地:叛逆连队2》的免费大餐所剩无几,该轮到收费内容出场了。EA首席财
EA之前曾经停止过为Madden 09、NCAA Football 09、Fight Night Round 3等游戏提供网络服务,这个行动,EA并没有停止,而且规模也越来越大,近日,EA就称因为游戏者稀少,将再次关闭一批游戏的网络服务。名单如下:Def Jam 的PlayStation 3 和Xbox 360版;Godfather 的PlayStation 3 和 Xbox 360版:Lord of the Rings: Conquest 的PC版、 PlayStation 3 版和 Xbox 360版;Mercenaries 2: World in Flames 的PC版;Need for Speed: Carbon 的PSP版;Need for Speed: ProStreet 的PSP版;The Sim
EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,而近日EA欧洲区副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”我们可以理解为他这是在对着Activision的《现代战争2》流口水吗?无论如何,EA正现在全力打造
在电子艺界(Electronic Arts,缩写EA)第二季度收入电话会议上,EA总裁兼首席执行官约翰·瑞克斯提罗(John Riccitiello)宣布:他们将有一个“主要网游”将在2011年春季运营,他同时表示:网络游戏市场拥有相当广阔的前景,进军网络游戏市场也会让EA获得更多的利润,同时推动EA公司的发展。纵观EA旗下子公司制作中的游戏,仅Bioware制作中的《星球大战:旧共和国》有资格被约翰称作“主要网游”,如果有秘密开发中的网游项目并且可能在2011年春季运营,那么现在也应该有所泄露了。但Bioware在去年的发布会上曾表示,这款游戏能够在2010年中与玩家见面,这是否意味着一个新的跳票?
刚刚过完新年,EA就停止了大批游戏的在线服务支持,不乏2008/2009年刚推出的作品。不过这一行为也是符合游戏在线服务条款的,而且涉及的基本都是体育类游戏,再玩旧款也没什么意思。从2010年1月2日起,如果你还钟情这些旧代游戏,就只能本地单机自娱自乐或者局域网对战了。只有《云斯顿赛车2009》(NASCAR 09)令人迷惑不解,因为EA还没有推出新作——难道该系列要就此终结不成?详细名单:破相拳击 Facebreaker - X360/PS3梦幻橄榄球 Fantasy Football 09 - X360/PS3FIFA 07 - PSP/PS2/PC搏击之夜 Fight Night Round 3 - PS2麦登橄榄球 Madden 07 - X360麦登橄榄球 Madden 08 - Wii/PC麦登橄榄
EA宣布Burnout(火爆狂飙)系列的开发商Criterion将负责《极品飞车》新作,该作定于明年下半年与玩家见面。Criterion工作室位于英国吉尔福德,他们在Twitter上暗示了NFS新作的方向:“我们对极速驰骋的渴求与日俱增,2010年必将满足我们的心愿。”曾有玩家要求NFS系列向《无限试驾》靠拢,驾驭梦幻之车与风同行方为溯其本源之举。而且,如果Criterion能把《Burnout Paradise》里的“Bikes Pack”搬到NFS新作中,那就再好不过了:甚至,最好能让坐骑在车流中穿行,就像GhostRider那样恣意挥霍生命,但永无摔车之虞。
早前曾有传言指EA准备关闭Pandemic工作室,解散200名工作室成员,现该传言已得到证实。一份来自EA内部的备忘录确认Pandemic将于今日停止运作,核心团队奉命向EA洛杉矶工作室报到,三名工作室高层被迫离开EA,他们是:Pandemic首席执行官Andrew Goldman,总裁Josh Resnick,以及负责产品开发的副总Greg Borrud。但EA表示Pandemic这块牌子还在,未来数月会有基于该名号的新游戏宣布。“作出此类决定十分困难,但情势要求我们毅然决然,为了公司将来的命运及东山再起,我们必须更专注于产品开发,这样我们的洛杉矶工作室才能继续创制佳作。”EA确认会有近200名员工因此被遣散。Pandemic创立于1998年,因其《全能战士》(Full Spectrum Warrior)、《
据国外网站报道,周一EA宣布以2.75亿美元现金及其他优厚条件,收购成立仅2年总部位于伦敦的社交游戏制作公司Playfish。Playfish公司制作供人们与家人和朋友在电脑共玩的游戏,与传统视频游戏不同的是,不需要专门的游戏控制器。该公司的成功游戏包括虚拟宠物游戏《宠物社区》(Pet Society)和游戏秀风格的技巧游戏“谁最聪明”(Who Has The Biggest Brain)。按照协议,艺电将支付2.75亿美元现金,以及用于挽留职员的价值2500万美元股票奖励。另外,在2011年底前,艺电将根据公司业绩情况,向Playfish出售者支付最高1亿美元的现金报酬。艺电称,此次收购可提高其在社交球探足球比分领域的地位,并加强其转向网络社交游戏的关注。目前视频游戏市场正处于危机时刻,今年由于缺乏成功的游戏和消费者
有报道指EA已在美国专利及商标局重新注册了“银河飞将(Wing Command)”、“上帝也疯狂(Populous)”、“主题公园(Theme Park)”、“暴力摩托(Road Rash)”等旧作的商品名称,老玩家见到这些名号可能会别有一番滋味在心头。
近日Electronic Arts公司CEO John Riccitiello在公司举行的财务电话会议会时表示,随着游戏机竞争的放缓,目前PC正在“快速成为世界上最大的游戏平台。”在谈到当前游戏机市场的状态时,网站Shacknews援引Ricitiello的发言“我在思考游戏机之间的竞争,我永远都不能说竞争已经结束,中肯点说应该是竞争在加速。不过这些变化并不是我们能够在短期内能够看到的。”根据一位分析师的报道,下一代的游戏机在2013年之前都不会推出,不过明年我们将可能会看到高清Wii游戏机的出现。John Riccitiello引用了一些PC游戏市场上有趣的数字。根据Shacknews报道,EA公司旗下的数字游戏产品去年收入差不多翻了一番达到了8000万美元。EA CFO Eric Brown指出:“我们的在
美国艺电(Electronic Arts)公司昨天发布的季度营收报告显示,公司本季度净利润为8.6亿美元,比上年的11.3亿美元下降了2.67亿美元。尽管业绩下降,但亏损并不严重。本季度的净亏损为4200万美元,相比去年同期的净亏损数据为9400万美元。EA公司在上一财年的直接收入增长了4亿美元,其中游戏销售的增长额比前一年增长了一倍,达到了8000万美元。许多游戏PC都具有比游戏主机更好的联网对战游戏能力,PC游戏玩家市场将具有广阔的前景。“我们认为,在将来全世界将可能用有10亿台PC,”EA公司CFO Eric Brown说,“PC正在快速地发展成为世界最大的游戏平台。”PC作为游戏平台,需要经常更新其硬件配置和升级API,游戏机市场的产品每隔几年也要全面更新换代一次。EA公司CEO John Riccit
全球第二大游戏发行商Electronic Arts(以下简称“EA”)今天发布了2009财年第四季度财报。财报显示,EA亏损了4200万美元,合每股13美分。去年同期EA亏损了9400万美元,合每股30美分。不计一次性损益项目,EA每股亏损37美分,低于分析师预期的42美分。EA营收下滑了24%至8.6亿美元,高于分析师预期的6.326亿美元。2009财年核心分析:EA有31款游戏在一年内的销量超过100万份《FIFA 09》《NFL 09》《极品飞车12:卧底》各卖出超过500万份。EA合作伙伴公布了有史以来最强烈的一年产品:《摇滚乐队》《摇滚乐队2》《求生之路》,是EA最高收入的游戏。EA加强产品整合及新游戏的发布,包括:《孢子》《战锤Online》《死亡空间》《镜之边缘》《雇佣兵2》。《死亡空间》全球销量
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