EA服务器现在出了点问题,不要去重启你们的路由器了,大家都遇到了问题。玩家现在无法在线登陆所有EA游戏。包括《FIFA 18》,《Madden 18》,《战地2》和《战地1》。EAhelp官方推特发布了以下信息:“我们意识到Origin登陆问题影响到了一些玩家,目前正在调查原因。感谢大家的耐心。”EA总喜欢糊弄玩家。这个周末可能都没发玩了,问题解决时间可能还会延期,新年假期大家都想玩游戏啊,希望EA能快点恢复服务器。推特原文:消息更新:EA已经找到问题所在,并向玩家道歉,基本已经修复。不过有玩家称实际上还是有些问题没有解决。
EA今日对Origin平台进行了大更新,加入了很多其他PC平台拥有的新功能。 首先是Origin现在支持下载速度管理。允许玩家设置最大下载速度。这个功能可以在应用设定中找到。其次是,现在Origin也自带了帧数显示功能。玩家可在应用设定中找到,在游戏中可开启或关闭帧数显示。这次BETA更新,最大的新特性是可以加入一个好友的游戏,即便你玩的是不一个游戏。Origin将自动执行这个进程,如在视频中所示,Origin自动关闭你当前的游戏,然后启动一个新的。这项功能只有在开启了游戏覆盖后才能起作用,玩家只需要接受一个好友的邀请便可使用。想要测试Origin BETA的玩家可以通过打开Orign,点击应用设定-参加Origin客户端BETA即可。最后想说的是,其实这些都是无关痛痒的,国内玩家最关心的还是Orig
近日有消息称任天堂将于今年晚些时候正式推出新一代家用游戏机——NX主机。 现在,爆料大神Liam Robertson表示已经有大型开发商拿到了这款产品,并开始制作首发游戏作品。 Liam Robertson口中的大型游戏开发商就是EA,该公司将成为任天堂首批第三方游戏合作伙伴。 而据Liam Robertson转述EA内部员工爆料称,EA已经开始筹备针对的NX主机的游戏作品,主要方向是体育运动。 由此看来任天堂NX主机有望在体感操控方面进一步提升,游戏性值得期待。
相信不少玩家对于EA旗下的Respawn Entertainment (重生球探足球比分) 工作室并不陌生,因为其主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West(据早前报道因家庭原因已离职)、首席技术官Vince Zampella 均加盟此工作室,并且对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。不过在加盟EA后的这几年中,Jason West和Vince Zampella领衔的工作室并没有发布任何新作品,甚至关于这家工作室的消息都鲜有提起,不过今日似乎有所动作,根据外媒的报道,Respawn近日注册了名为“Titan”的商标,这可能预示着工作室即将工作首部作品,让我们拭目以待吧!注册商标相关信息:早前公布的首张神秘图片:
EA公布了第二季度财政报告,截止到9月份,净亏损3.81亿美元,部分原因是打包销售的销量下降。 第二财政季销售额为7.11亿美元,总亏损比去年同期加剧4000万美元。打包销售的产品销售额下降了8500万美元,但数字版销售额增加了9000万美元。 数字商业的本质对EA提出了挑战;EA有4900万美元必须延期才能收回,不像实体零售形式一样马上就能兑现。 而本次EA财政大会上,该公司反复强调了在数字发售领域和手机游戏领域的开拓创新性 - EA的数字销售净利润在过去的十二个月中达到了14亿美元。 展望未来,EA改正了之前的5000美元净利润
EA似乎对高尔夫名将老虎伍兹状态、名声的恢复失去了耐心,在最新《泰格伍兹高尔夫巡回赛12》游戏包装上我们已经看不到了伍兹的身影,而且EA也在开始签约新的高尔夫代言人。据报道,EA已经与欧巡赛新人、来自威尔士的Rhys Davies达成了合作协议,除了要代言《泰格伍兹高尔夫巡回赛》系列游戏外,现年25岁的他将穿着印有EA 的Logo衬衫参加比赛,这也是EA Sports首次赞助欧巡赛高尔夫球手。EA公关部高级经理Shaun White认为,Rhys Davies在其2010年的首次欧巡赛表现相当出色,并预计他今年还会有更好的发挥。Rhys Davies也很兴奋的认为,能够代言EA的视频游戏感觉非常棒,他迫不及待的想在游戏中与自己的虚拟对手过过招。从最初的力挺、“希望伍兹快快赢球”,再到如今的签约新人,EA似乎在逐
EA揶揄Activision的“Mapathy(地图厌倦症)”治疗方案:“怎样避免Mapathy症而无需付费!”EA DICE定于本月30号发布《战地:叛逆连队2》第二款地图包,与Activision/IW的MW2首款地图包同一天发布!拆台动机昭然若揭。DICE这一次将带来Arica Harbor的征服模式图及Laguna Presa的狂袭模式图,各平台玩家人人有份,免费!“玩家理应得到应得的待遇而无需额外付费,它打破了业界惯例且与我们的直接竞争对手截然相反。这也有助于避免分化玩家社群,确保每一个人都因为拥有同一套地图而始终战斗在一起”,DICE称。届时玩家只需输入游戏附带的VIP码即可下载这些地图(针对主机版本,PC版本自动更新)。好了,《战地:叛逆连队2》的免费大餐所剩无几,该轮到收费内容出场了。EA首席财
EA之前曾经停止过为Madden 09、NCAA Football 09、Fight Night Round 3等游戏提供网络服务,这个行动,EA并没有停止,而且规模也越来越大,近日,EA就称因为游戏者稀少,将再次关闭一批游戏的网络服务。名单如下:Def Jam 的PlayStation 3 和Xbox 360版;Godfather 的PlayStation 3 和 Xbox 360版:Lord of the Rings: Conquest 的PC版、 PlayStation 3 版和 Xbox 360版;Mercenaries 2: World in Flames 的PC版;Need for Speed: Carbon 的PSP版;Need for Speed: ProStreet 的PSP版;The Sim
EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,而近日EA欧洲区副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”我们可以理解为他这是在对着Activision的《现代战争2》流口水吗?无论如何,EA正现在全力打造
在电子艺界(Electronic Arts,缩写EA)第二季度收入电话会议上,EA总裁兼首席执行官约翰·瑞克斯提罗(John Riccitiello)宣布:他们将有一个“主要网游”将在2011年春季运营,他同时表示:网络游戏市场拥有相当广阔的前景,进军网络游戏市场也会让EA获得更多的利润,同时推动EA公司的发展。纵观EA旗下子公司制作中的游戏,仅Bioware制作中的《星球大战:旧共和国》有资格被约翰称作“主要网游”,如果有秘密开发中的网游项目并且可能在2011年春季运营,那么现在也应该有所泄露了。但Bioware在去年的发布会上曾表示,这款游戏能够在2010年中与玩家见面,这是否意味着一个新的跳票?
刚刚过完新年,EA就停止了大批游戏的在线服务支持,不乏2008/2009年刚推出的作品。不过这一行为也是符合游戏在线服务条款的,而且涉及的基本都是体育类游戏,再玩旧款也没什么意思。从2010年1月2日起,如果你还钟情这些旧代游戏,就只能本地单机自娱自乐或者局域网对战了。只有《云斯顿赛车2009》(NASCAR 09)令人迷惑不解,因为EA还没有推出新作——难道该系列要就此终结不成?详细名单:破相拳击 Facebreaker - X360/PS3梦幻橄榄球 Fantasy Football 09 - X360/PS3FIFA 07 - PSP/PS2/PC搏击之夜 Fight Night Round 3 - PS2麦登橄榄球 Madden 07 - X360麦登橄榄球 Madden 08 - Wii/PC麦登橄榄
EA宣布Burnout(火爆狂飙)系列的开发商Criterion将负责《极品飞车》新作,该作定于明年下半年与玩家见面。Criterion工作室位于英国吉尔福德,他们在Twitter上暗示了NFS新作的方向:“我们对极速驰骋的渴求与日俱增,2010年必将满足我们的心愿。”曾有玩家要求NFS系列向《无限试驾》靠拢,驾驭梦幻之车与风同行方为溯其本源之举。而且,如果Criterion能把《Burnout Paradise》里的“Bikes Pack”搬到NFS新作中,那就再好不过了:甚至,最好能让坐骑在车流中穿行,就像GhostRider那样恣意挥霍生命,但永无摔车之虞。
早前曾有传言指EA准备关闭Pandemic工作室,解散200名工作室成员,现该传言已得到证实。一份来自EA内部的备忘录确认Pandemic将于今日停止运作,核心团队奉命向EA洛杉矶工作室报到,三名工作室高层被迫离开EA,他们是:Pandemic首席执行官Andrew Goldman,总裁Josh Resnick,以及负责产品开发的副总Greg Borrud。但EA表示Pandemic这块牌子还在,未来数月会有基于该名号的新游戏宣布。“作出此类决定十分困难,但情势要求我们毅然决然,为了公司将来的命运及东山再起,我们必须更专注于产品开发,这样我们的洛杉矶工作室才能继续创制佳作。”EA确认会有近200名员工因此被遣散。Pandemic创立于1998年,因其《全能战士》(Full Spectrum Warrior)、《
据国外网站报道,周一EA宣布以2.75亿美元现金及其他优厚条件,收购成立仅2年总部位于伦敦的社交游戏制作公司Playfish。Playfish公司制作供人们与家人和朋友在电脑共玩的游戏,与传统视频游戏不同的是,不需要专门的游戏控制器。该公司的成功游戏包括虚拟宠物游戏《宠物社区》(Pet Society)和游戏秀风格的技巧游戏“谁最聪明”(Who Has The Biggest Brain)。按照协议,艺电将支付2.75亿美元现金,以及用于挽留职员的价值2500万美元股票奖励。另外,在2011年底前,艺电将根据公司业绩情况,向Playfish出售者支付最高1亿美元的现金报酬。艺电称,此次收购可提高其在社交球探足球比分领域的地位,并加强其转向网络社交游戏的关注。目前视频游戏市场正处于危机时刻,今年由于缺乏成功的游戏和消费者
有报道指EA已在美国专利及商标局重新注册了“银河飞将(Wing Command)”、“上帝也疯狂(Populous)”、“主题公园(Theme Park)”、“暴力摩托(Road Rash)”等旧作的商品名称,老玩家见到这些名号可能会别有一番滋味在心头。
近日Electronic Arts公司CEO John Riccitiello在公司举行的财务电话会议会时表示,随着游戏机竞争的放缓,目前PC正在“快速成为世界上最大的游戏平台。”在谈到当前游戏机市场的状态时,网站Shacknews援引Ricitiello的发言“我在思考游戏机之间的竞争,我永远都不能说竞争已经结束,中肯点说应该是竞争在加速。不过这些变化并不是我们能够在短期内能够看到的。”根据一位分析师的报道,下一代的游戏机在2013年之前都不会推出,不过明年我们将可能会看到高清Wii游戏机的出现。John Riccitiello引用了一些PC游戏市场上有趣的数字。根据Shacknews报道,EA公司旗下的数字游戏产品去年收入差不多翻了一番达到了8000万美元。EA CFO Eric Brown指出:“我们的在
美国艺电(Electronic Arts)公司昨天发布的季度营收报告显示,公司本季度净利润为8.6亿美元,比上年的11.3亿美元下降了2.67亿美元。尽管业绩下降,但亏损并不严重。本季度的净亏损为4200万美元,相比去年同期的净亏损数据为9400万美元。EA公司在上一财年的直接收入增长了4亿美元,其中游戏销售的增长额比前一年增长了一倍,达到了8000万美元。许多游戏PC都具有比游戏主机更好的联网对战游戏能力,PC游戏玩家市场将具有广阔的前景。“我们认为,在将来全世界将可能用有10亿台PC,”EA公司CFO Eric Brown说,“PC正在快速地发展成为世界最大的游戏平台。”PC作为游戏平台,需要经常更新其硬件配置和升级API,游戏机市场的产品每隔几年也要全面更新换代一次。EA公司CEO John Riccit
全球第二大游戏发行商Electronic Arts(以下简称“EA”)今天发布了2009财年第四季度财报。财报显示,EA亏损了4200万美元,合每股13美分。去年同期EA亏损了9400万美元,合每股30美分。不计一次性损益项目,EA每股亏损37美分,低于分析师预期的42美分。EA营收下滑了24%至8.6亿美元,高于分析师预期的6.326亿美元。2009财年核心分析:EA有31款游戏在一年内的销量超过100万份《FIFA 09》《NFL 09》《极品飞车12:卧底》各卖出超过500万份。EA合作伙伴公布了有史以来最强烈的一年产品:《摇滚乐队》《摇滚乐队2》《求生之路》,是EA最高收入的游戏。EA加强产品整合及新游戏的发布,包括:《孢子》《战锤Online》《死亡空间》《镜之边缘》《雇佣兵2》。《死亡空间》全球销量
EA Sports总裁彼得·摩尔近日对记者表示,当前三巨头(索尼/微软/任天堂)没有着手开发下一代主机的迹象:“当前没有要上新平台的苗头。我意思是,我相信三巨头中的某人正在某地忙于此事,但在我们看来仍是风平浪静,老实说,我们对此很欣慰。”“从业界视角出发来看待当前这代主机的生命周期,我觉得我们前面还有很长一段路要走,作为软件发行商我们倍感振奋。单以数字而论,我认为当前这代主机的市场规模将是有史以来最大的。”“我们在当前这一代主机身上还能继续挣大钱,同样的,平台商也不会放着这么多眼前利益不管不顾而去张罗新战场。”EA首席执行官John Riccitiello显然赞同他部下的说法:“我们并不乐见半道上杀出程咬金,而且我们对此也没什么准备。”“我不是说就没有军备竞赛了,但换代步伐越来越快的可能性已然不大,我们对当前这
EA公司的Peter Moore在近日的一次访谈中透露EA将放弃PC游戏传统的实体销售方式,而改用数字发布形式取而代之。Moore称他们认为PC游戏的未来在于网络,并将较多地依赖于下载等数字发布方式,而EA也将紧跟这一时代潮流。如此,EA游戏的商务模式将更多通过新兴的网络支付形式来进行,而不是应用传统的用户到游戏商店付钱购买盒包游戏的商务模式。“我们将把从亚洲游戏业身上学到的那一套采用到在我们自己未来的商务模式中去,在亚洲,许多游戏都是以免费或部分免费的形式来提供的。”在访谈中EA并没有提及采取新商务模式的具体时间,不过这一说法也引来了众多猜疑,部分人认为如果放弃游戏的实体销售方式,会让那些不知道怎么在网络上下载游戏的用户感到冷落和无所适从。
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