EA公司给我们的印象一直就是“利用不断推出的续作卖钱”。EA旗下的FIFA,NBA Live,职业冰球,极品飞车等体育游戏无不是拥有无数续作的游戏系列。而被誉为“EA印钞机”的模拟人生系列更是几乎每个月就会推出一个收费的物品包或资料片。这种“抢钱”的行为让玩家们无可奈何地继续大掏腰包。但是昨天,EA CEO John Riccitiello却出乎玩家意料的向外界表态:“现在游戏定价太贵了”。在今天的Fortune科技日报中登载了一篇对于EA CEO John Riccitiello的采访,在采访中,John Riccitiello表示现在美国市场上常见的59.99美元的游戏定价太过昂贵。他对比了游戏产业和电视产业的历史发展和现状,指出降低门槛才是现在游戏作迫切的需求。他在采访中还特别提到了中国游戏产业中“免费游
06年10月号的《游戏开发者》杂志评出了2006年度全球游戏发行商20强。评选是根据全球范围内的游戏发行公司的销售额、平均媒体评价、发行的游戏数量、还有其他针对发行商的调查数据(如参考公司薪酬水准、制作人质量等)为依据的。在“前十强”中,EA第四次捧得桂冠(该刊自2003年以来一直推出此评选)。尽管EA的06第四财季报出亏损,还有一些劳资纠纷在身,但同行中最高的发行量、最高的销售额、平均最高的媒体评价都让EA成为当之无愧的业界老大。任天堂继去年的第四位跃居第二,无疑得益于强劲持久的NDS游戏软件井喷,如多款《任天狗》、《新马里奥兄弟》等百万级大作。公司今年发行数也较去年显著增长。Activion的成绩也不错,呈现“量减质升”的态势,媒体评分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。索尼由去年的第五向
近日,椐EA的一家刚刚开始运行的网站公布,EA目前正在制作一款未命名的RPG游戏。而有关这款游戏的开发消息以前从未公开过,但根据该网站透露,这款游戏的开发工作已经秘密进行了一年之久。椐该网站透露,这款游戏目前暂名为《Project Gray Company》,游戏将采用开放式的故事流程和结局并将在一个宏大的世界中进行,玩家在游戏中可以遵循故事的主线情节进行游戏,也可以完全按照自己的喜好自由探索整个游戏世界而不受任何束缚。另外,这家网站还透露,这款游戏将使用一种非常强劲的人工智能模拟技术,而这种技术曾在《虚拟人生2》中被广泛使用。除此以外,游戏还将会使用目前最先进的图象引擎和动画制作技术,玩家将在游戏中获得绝对次世代的游戏体验。此外,这家网站还保证,参与游戏设计和开发的都是来自于EA公司内部的经验丰富和最富创造力
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