我喜欢那些在阴影中潜行的好游戏,但如今我在虚拟世界里已经很少有机会这样做了。即使在本就小众的潜行游戏类型中,大多数现代潜行作品也都是基于视线机制而非光照等级来设计的。 我一直以为这是因为这种方式对玩家来说更容易理解——尤其是考虑到大多数包含潜行元素的游戏并非纯粹的潜行游戏。但在史上第二优秀的潜行游戏《细胞分裂:混沌理论》的总监克林特·霍金看来,这可能与虚拟阴影本身的特性有关。霍金在接受FRVR采访时解释说,从烘焙光照和硬边动态光源,到柔和阴影和光线追踪光照模型的转变,可能影响了玩家判断自身隐蔽程度的能力。“我其实认为现代潜行游戏面临的一个难题是,渲染技术的进步让光照变得过于真实了,”霍金告诉FRVR。虽然这种进步带来了更逼真的画面,但也让潜行游戏的游玩空间变得比《混沌理论》和《神偷》系列时代“难解读得多”。“想
《分裂细胞:混沌理论》被许多玩家认作是该系列最棒的一部,一位网友最近制作了一部第一人称视角MOD,并在Youtube上分享了一段演示视频。这款MOD其实是修改了SplinterCell3Settings.ini文件中的数值,让游戏以过肩瞄准视角显示,以此实现第一人称的感觉。“要想正确运行,必须在安装MOD之后创建新的存档。也就是说,这款MOD对于已有的存档是无效的。可能要想做出改动就必须重新开始游戏。对此我并不是完全清楚,可能还有其他的解决方式。但目前我个人建议在游戏最开始的时候确定好所有设定,中间可能就没法改了。”要想安装这款MOD,只需要替换一下SplinterCell3Settings.ini 文档就好了。替换文件此外,作者还建议修改鼠标敏感度和X&Y轴,以匹配
《孤岛惊魂2》和《细胞分裂3:混沌理论》的创意总监科林特·霍金已经离开了卢卡斯艺电工作室。 “我最近已经辞掉了我在卢卡斯艺电工作室的工作,打算去做点新的事情,”他在博客中写道。“我已经做好了打算,但最近搬家搞得我焦头烂额。等我处理好事情之后,我会让大家知道最新消息的。” 在他之前离开育碧之后,霍金在卢卡斯艺电工作室仅仅工作了两年。上个月E3大展上我们采访《星球大战:1313》负责人多米尼克·罗比利亚德的时候,曾经询问霍金是否还在监督这个项目,他告诉我们霍金正在管理一个“尚未公开的项目”。 这让我们不禁想起霍金在LinkedIn个人资料一栏也含糊地把“制作未公开项目”作
Extremetech报道--在Extremetech的Vista系统支持游戏测试中,Ubisoft的《分裂细胞:混沌理论》无法在Vista Beta 2中运行,当然,游戏本身并无过错,问题出在让几乎所有玩家抱怨不已的StarForce防盗版加密系统上。我们此前就曾经为您报道过,StarForce在管理员权限帐户中安装核心级驱动程序以监视“盗版”情况。而在32位Windows Vista系统中,出于安全考虑,即便是管理员帐户也不能进行这一操作--当你安装好游戏和StarForce重启之后,StarForce将报错“存在兼容问题”。更麻烦的是,StarForce程序在失败后会在你每次重启计算机后坚持不懈地试图加载其驱动,卸载工具在这种情况下亦无法正常运行。
