最近有一部《塞尔达传说》的同人动画片的众筹项目搁浅,虽然项目本身未授权,不过任天堂并未对此施加干涉。制作人Michael Patch在自己的Facebook页面上表示,任天堂从未向他们发出过警告,他之所以决定终止这个项目完全是因为网友们的意见反馈。“虽然我并未收到任何来自任天堂的警告,不过出于对任天堂的尊敬和少数意见偏激的玩家群体(虽然表达意见的人可能只占全体的30%),我决定终止《塞尔达传说》动画片的制作计划。对于另外70%的玩家,我表示衷心的感谢。你们让我觉得自己不仅仅是一个同人,是你们给了我勇气。”Patch和他领导的Aeipathy工作室此前曾经制作过《Zeldamotion》系列动画短片,在Youtube上颇受好评。而且任天堂也并未对他们的二次创作进行干涉。这款《塞尔达传说》
近日一款叫做《小恶魔附体(Little Devil Inside)》的游戏登陆了Steam青睐之光。本作是一款3D动作冒险RPG游戏。在游戏中玩家被置身于一个离奇但又有些熟悉的设定中,玩家将和自己的同伴老爷子一起经历野外冒险。首支预告:基本上这款游戏可以说是《塞尔达传说:风之杖》和《黑暗之魂》的合体。另外该作同样也收到了经典游戏比如《网络奇兵(System Shock)》、《幽浮:未知敌人》和《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》的影响。单看画面来说,可能这款游戏给人印象最深刻的就是可爱的卡通画风。虽然游戏有主线,有多个任务系统,不过具体怎么玩还要由玩家决定。开发人员表示他们尽可能多的为玩家提供多种完成任务的方式。玩家可以探索森林,城市,山岭和沙漠。邂逅新角色,雇佣助手,在野外搭起帐篷休息
自从任天堂宣布要推出Wii U版《塞尔达传说》后,这款开放世界游戏就吸引了全世界无数玩家的注意力。如果你还期望着能在今年晚些时候玩到这部作品的话...洗洗睡吧...不久前任天堂制作人青沼英二正式对外确认这款游戏将不会在今年发售,原因则是他们“需要更多的时间来让这款游戏变得更好”。“今天我想和大家分享一个有关Wii U版《塞尔达传说》研发进度的消息,”青沼英二如此说道,“去年12月时我在游戏大奖颁奖典礼时说Wii U版《塞尔达传说》会在2015年上市,但在之后我们的研发团队一直都在努力让这款游戏变得更加出色。在过去的三个月中研发人员第一次体会了拥有开放世界的《塞尔达传说》,而这样的经历也让大家有了不少新的想法和建议。现在我们觉得这款Wii U《塞尔达传说
致塞尔达的粉丝们:如果你们在为寻找一款塞尔达传说主题的纪念装备袋的话,看到这个消息就该马上行动了,这款纪念装备袋在GameStop开始预定:根据官方网站的描述,这款纪念装备袋中装有海拉尔地图和清洁布,圣剑形状和海拉尔之盾图案的笔。装备皮包的外观装饰有海拉尔皇家家徽,以及圣三角印花的皮带环扣。内部有两张游戏卡片和特质外观的笔。(参照第一张图片)纪念装备袋里面装有很多便携式塞尔达传说主题道具,售价19.99美元。去GameStop网站预订吧!
《武器人间:重铸》系列中的大师近日将重新打造《塞尔达传说》中林克宝剑与标志性的盾牌,这两款装备还在完善阶段,不过目前看来,制作精美的盾牌吸引了不少玩家的眼球。本次锻造工坊打造的是一款《塞尔达传说》男主角林克的盾牌,大师用一块生铁放入模具中铸造成盾牌形状,接着进行打磨,平滑盾牌表面,并在表面使用了琥珀点缀,最终拼合成了一块坚韧无比的盾牌,其超凡手艺令人赞叹最终效果肯定会十分出彩的,各位玩家可以观看视频一睹为快。视频欣赏:
上个月我们曾经为大家报道过一则传闻,任天堂的著名游戏系列《塞尔达传说》或将登陆电视荧屏,由Neflix制作一部真人剧集,可能有不少任天堂玩家已经翘首以待了。但今天一盆冷水泼了下来,任天堂CEO岩田聪告诉玩家,不应该这么急着抱有什么希望。在接受《时代周刊》的采访时,岩田聪谈到了任天堂当前和未来的一些内容展望,在访谈的最后,就谈到了2月份传言的这部由Neflix制作的《塞尔达传说》剧集,岩田聪直接否认了这则最早由《华尔街日报》报道的这则消息的真实性。谈到了这部《塞尔达》剧集的传言,岩田聪在访谈中表示:“如今我并没有任何有关我们旗下游戏新作制作成电视剧集或电影的消息与大家分享,但至少可以肯定的是,你们询问的这则报道中的信息并不正确。”该系列的最新作也就是任天堂Wii U平台上的《塞尔达传说》预
根据二月NPD的排名,任天堂重新制作的这款3DS游戏大败Xbox和PS4的游戏产品。这部大家望眼欲穿的《塞尔达传说:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》的经典重制,是全美二月最畅销的游戏。每年二月,都是游戏发布萧条的时间段。《姆吉拉的假面》原本不被看好,它获得市场成功是令人 意想不到的。而任天堂的其他游戏入围的,只有第十名的《怪物猎人4:终极版(Monster Hunter 4 Ultimate)》。NPD排名的依据不包括数字版本销售量,只包括最近的实体销售量,但在其中它包括珍藏版,年度版本,和捆绑销售 。1.《塞尔达传说:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda:Majora’s Mask)》——任
互联网永远不缺的是槽点。任天堂宣布与NetFlix合作拍摄《塞尔达传说》(Legend of Zelda)真人电视连续剧,随即便引来了PS恶搞浪潮,真的是各种乱入。网友们脑洞大开,结合了各种电视剧、非电视剧素材,戴上小绿帽,你就是林克。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)和《最终幻想》(Final Fantasy)分别是任天堂和SE的经典代表,各有各的风格与特色。然而,有玩家脑洞大开,将这两个系列的Logo融合起来。那么,这到底是“塞尔达幻想”呢?还是“最终塞尔达”呢?还是“最终塞尔达幻想”呢?说起来,要是这两家真的合作起来推出一款穿越联动的外传,好像会挺有趣。
去年6月份,任天堂在E3上公布了《塞尔达传说》Wii U平台新作开发计划。虽然大多数玩家都十分期待,但也有少部分玩家质疑本作所采用的开放世界设定并没有什么意义。我们暂且不争论以前的《塞尔达传说》是否属于开放世界,可以确定的是,如果游戏世界空荡荡的话,游戏一定不会好玩。(这一点在《塞尔达:黄昏公主》中有所体现)再加上我们在今年的游戏大奖颁奖典礼上看到的最新影像中,《塞尔达传说》Wii U版确实显得有点空旷,所以人们的担心和质疑并非无理取闹。任天堂传奇人物宫本茂对此做出了回应,向大家保证这款游戏中将充满大量支线任务,玩家永远不会失去游戏的目标。“你还是呢只有可能会忘记最初的目标,因为你投入到途中的支线任务中。我们想要设计的效果是,玩家不需要坐下来一次玩很长时间,而是更加贴近现在人们的生活方式,一次只
在TGA 2014上,被封为“年度最佳开发商”的任天堂可谓风光无限。今天任天堂发布了《塞尔达传说》Wii U版首支演示预告。新预告展示了游戏的一些玩法机制和一个广袤美丽的世界,终于将该系列游戏带向了一个全新的方向。首支演示:
自从“塞尔达传说:女神交响乐音乐会”宣布以来,不少《塞尔达传说》系列的死忠就一直在等待着具体的举办日期。而在不久前该音乐会的世界巡演日期也正式被公布,想要去听的玩家不放提前准备一下吧。纳什维尔,舍默霍恩交响乐中心; 1月21和22日檀香山,音乐大厅; 1月30日东京,东京国际论坛; 2月7日波士顿,交响乐大厅; 2月27日蒙特雷,新莱昂州,墨西哥,蒙特雷体育馆; 3月6日墨西哥城,墨西哥城市竞技场; 3月8日多伦多,索尼表演艺术剧院; 3月20日斯德哥尔摩,爱立信全球中心; 4月16日伦敦,温布利体育场; 4月17日杜塞尔多夫,德国,三菱电子大厅; 4月19日巴黎,议会宫; 4月23日米兰,阿尔钦博第剧院; 4月24日亚特兰大,柯布能源表演艺术中心; 4月30日埃德蒙顿,北阿尔伯塔朱比利
外媒Allgamesbeta日前公布了Man at Arms最新锻造武器 - 林克传说巨剑,这段视频由Youtube用户AWE me上传,视频一如既往地演示了武器锻造的全过程,对于特别喜爱塞尔达系列的玩家来说,看起来真是过瘾。《姆吉拉的假面》由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在北美发行日为2000年10月26日,欧洲则为2000年11月17日。 在日本,游戏发行的第一周就卖出约314,000套, 全世界则共卖出三百万套。 该游戏后来在任天堂GameCube以《塞尔达传说合辑》重新发行,并计划于2009年4月在日本Wii的Virtual Console的服务上重新发行。视频如下:视频截图:
今年E3展示的《塞尔达传说WiiU》引起了巨大的反响,但是自E3之后却又几乎销声匿迹。在新近的一次Famitsu的访谈中,系列制作人青沼英二表示更全面的细节要等到明年夏天。然而,他提到了自上次展示以来游戏画面已经焕然一新:“现在它看起比E3上展示的更惊人。”他也谈到了预告中出现的敌人以及它是如何地不同于我们在系列前作中所遭遇的任何敌人。毫无疑问,这将是一部不一样的《塞尔达传说》——一段开放世界冒险,并且将减少这些年来不知不觉渗入系列中的一大堆教程。还有什么惊喜在等着我们?《塞尔达传说WiiU》预计于2015年发售。
Youtube用户MasterOfHyrule是一位疯狂的《塞尔达传说》玩家(看名字也知道了),特别喜欢专研游戏中的各种死法。据悉,该玩家此前在《塞尔达传说:时之笛》中,也让林克死出了104中花样。不过,他并不满足,于是在《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中,林克再一次悲剧了。
《塞尔达传说》系列自1986年发行以来,至今已有28年。游戏中的角色们无论主角还是反派,都反复重制过,个人觉得《塞尔达无双》中的新造型是最好看的。以下就是历代游戏官方角色原画的对比。林克
宫本茂在谈论Wii U的《塞尔达传说》的时候把该游戏成为开放世界游戏。任天堂在上个月的E3上首次展示了Wii U上最新的塞尔达游戏。根据任天堂官方的说法,这款计划在明年推出的系列最新游戏将成为系列第一款真正的开放世界游戏。任天堂表示,玩家可以在游戏中以远方的山脉作为目标。玩家可以去到任何在游戏中看到的地点。任天堂表示这款游戏将打破系列的常规,给玩家带来全新的游戏体验。宫本茂在任天堂地74次股东大会上谈论了开放世界对于这款游戏的意义。他说:“我一般都会避免在开发游戏的时候使用开放世界这个说法,但是我们这次使用了这个说法是为了让消费者能够更明白。”这是任天堂为了提供全新塞尔达游戏体验所付出努力的一部分。宫本茂解释说:“这个词意味为玩家提供一个庞大的游戏世界。在系列以往的作品中,
任天堂大神级制作人宫本茂表示,虽然新作《塞尔达传说U(Zelda U)》的剧情是非线性的,但也不是一款开放世界游戏。自从E3游戏展公布以来,很多人都将《塞尔达床说U》的类型划分为“开放世界游戏”,但宫本茂似乎对这样的说法感到不太舒服。“在游戏开发阶段,我不太愿意看到‘开放世界’这个已经被用烂了的形容词。”宫本茂说,“加上了这个词,代表玩家可以在游戏中做任何他们想做的事。”宫本茂不喜欢“开放世界”这个词,但是他也承认与系列前作相比,《塞尔达传说U》的确给了玩家更大的自由。“在传统的《塞尔达传说》系列中,玩家必须一个接一个按顺序玩地下城。举个例子,如果整个游戏有八个地下城,那么当你来到
粉丝总是最强大的,一个Tumblr网友“PencilTest”就是一个最好的例子。他制作了一个关于《塞尔达传说》的视频。视频文件是用Maya,加上视频效果,Canon t3i管理下的图像和视频PS制作的。“PencilTest”,独立电视游戏动画制作人,尽管声称自己“不专业,仍然是初学画画的菜鸟”,但他的技能令人咂舌。他“希望,仅仅是希望,其自制的《塞尔达传说》视频能得到Nintendo些许嘉许”现在让我们一起欣赏下动态图和截图。
《闪耀》讲述了一个9月小男孩Samjin Rebib想象世界的故事。他在成长的过程中绘制了关于他想象世界的漫画。后来他遇到了网络开发者Hazem Hawash,而他懂得如何制作一款角色扮演游戏。他们相遇后进行了一次讨论,一个美妙的项目诞生了:制作一款高标准,高质量的J-RPG游戏(在法国)。随后这2人就建立了开发工作室Enigami,至今已经3年了,共计有15人加入这个团队免费为他实现这个梦想。《闪耀》将带来全新的RPG体验,游戏采用虚幻引擎,游戏的战斗系统接近《火影忍者疾风传》系列。《闪耀》希望大家能够探索一个丰富的世界,一个充满神秘和古老的传奇世界。尽管该作受启发于《塞尔达传说》,《最终幻想》或者《异度之刃》,不过它有自己的神话故事。与经典RPG游戏有些不同,这款新游戏每次战斗都会提供动作元素。视频如下:游
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