暴雪最近更新了《星际争霸II》官方网站,新增了大量游戏截图,反映的是单机剧情开始部分的“The Evacuation of Agria(阿格瑞亚大撤退)”任务:以及剧情画面:
日前,暴雪在TWITTER上放出了一张《星际争霸2》单人战役的截图,虫族巨兽Brutalisk首次亮相,2队人族士兵在它的面前仍然显得纤弱无比:这张截图选自关卡Mining Your Own Business,巨型虫族Brutalisk的相关信息为:生命值大概为125点,超高的护甲,即使是15名陆战队员也无法杀死。玩家可以通过巧妙的利用升级的岩浆来杀死它,并且还会得到一个成就。据称,星际争霸2的故事模式将包含许多这样的自定义单位。《星际争霸II》有望于2010年上半年发布,暴雪再次重申,《星际争霸II》将按计划于2010年上半年发布。由于审批延后,《星际争霸II》有望于2011年第一季度在中国发布。
该作制作人Chris Sigaty在参加俄罗斯游戏展IgroMir时确认,《星际争霸II》的Beta测试原定今年年底,但目前看来已无望如期举行,现延至2010年。目前该作的发布档期仍暂定为明年第二季,即四到六月间。
花旗集团6日发表投资报告,对暴雪管理层在分析师电话会议上发布的与《魔兽世界》中国大陆地区运营有关的内容进行了总结,同时维持网易(NasdaqGS:NTES)股票“买入”(Buy)评级,以及52美元的目标股价不变。以下为报告概要:暴雪2009年第三季度业绩超出预期。尽管该公司并未在财报电话会议上公布太多信息,但我们还是总结出如下几点与《魔兽世界》在中国大陆地区运营有关的信息。重新开服后,用户指标创历史新高:暴雪管理层在电话会议上指出,自从《魔兽世界》在中国大陆地区重新开服后,PCU(最高同时在线玩家)创下历史最高值,表明这款游戏在中国大陆仍然很受欢迎。我们估计,自9月19日商用以来,《魔兽世界》的流量趋势一直非常稳定。我们估计《魔兽世界》的同时在线玩家数一直保持在60万至70万左右。《巫妖王之怒》的最新信息:暴雪
暴雪在昨日面向投资者的公司第三季财经会议上明确表示,《星际争霸II》仍暂定明年上半年面世。公司目前的计划是继续润色该作,推进beta版的发布工作,争取能在明年第二季度把零售版推向市场。考虑到前作在全球范围内售出了1100万份,Mike Morhaime在会上表示该作首发场面必定盛况空前。
编注:暴雪官方播客总会透露出新游戏的新内容,这回的第11期播客又透露出了《星际争霸2》新情报。《星际争霸2》官方论坛管理员Karune,也就是下面说的“卡肉”可真的是在侃侃而谈啊。Rob:卡肉,参加BlizzCon的玩家有机会首次试玩单人战役的部分内容。战役的哪些部分对玩家开放了,反馈是怎样的?卡肉:参与者可以直接进入单人战役。我们将玩家置于一个提卡斯和雷诺保卫遭到异虫入侵的前哨站的战役中,看到玩家从第一个战役开始就那么激动,我们也十分高兴。他们可以在战役之间选择所有不同的功能,为下一个战役中他们的部队选择装备,自由选择将资源花费在哪里等等。与星际争霸1相比,单人战役的变化有太多让我们兴奋的地方。现在我们能有时间讨论的实在太少了,在战役之间有大坨大坨的过场动画,有许多分支供你探索,让你真正地沉浸在星际争霸的世界
暴雪宣布,将参与由韩国文化体育观光部和釜山市主办,韩国内容振兴院和釜山信息产业振兴院主管的G★2009。G★2009将从11月26日开始到29日举办,为期四天。其间,暴雪将提供《星际争霸2》试玩。在G★2009,暴雪计划推出旗下的即时战略游戏《星际争霸》的续作《星际争霸2》。《星际争霸2》中将随着新战斗单位的添加,进一步加工,展开神族和人族还有虫族之间的对战。而单人游戏部分将继承系列最新作《星际争霸:母巢之战》所留下的史诗传奇。并且,《星际争霸2》将通过暴雪战网的升级版,提供快速的网络服务。暴雪COO Paul Sams称,我们正在为提高《星际争霸2》的完成度及平衡而努力。希望韩国G★参与者通过我们的展台试玩目前开发中的《星际争霸2》。敢肯定玩家会喜欢此次提供的试玩版本和将在明年发行的完成版本。G★2009《星
这里是第四段《星际争霸2》的官方战斗演示视频,这次战斗人族重新反制了神族,这让我们联想到Lost Temple。
星际争霸2台湾官网已经上线,http://tw.starcraft2.com/。网站布局、风格与英文官网一致,文字全部显示为繁体中文今日,台湾官网放出了繁体中文版的单位译名表,让我们领略一下宝岛的翻译风格吧:
在[星际1]中,不需要操纵单位的技能是可以在游戏的小地图直接释放的,那么这种无需目标技能可以在小地图释放的机制,在[星际2]中是否会保留?想必这是各位[星际争霸]玩家关心的一点。最近在官方论坛上就有玩家向Karune提出了神族的质子充能这个技能是否能在小地图使用而无需切换画面的问题。 Karune的表明是这种机制将保留,这是对神族的一种平衡。以下请看原文:Karune : Yup, you will be able to use the mini-map to cast the ability. While this may make it easier in com
从2007年BlizzCon上故事模式的版本来看,绝大多数玩家会对Raynor的对话一扫而过,忽略对话内容。暴雪的意图是想让玩家根据他们选择的任务来选择怎样去进行游戏,而不是基于他们在酒吧中聊了些什么,因为那样看起来会与这个指挥军队、粉碎邪恶帝国的游戏格格不入。选择可以有以下的内容:“下一步我要指挥我的军队去哪里?”还有“我怎样升级我的科技?”在与其他角色对话时你做出的选择看起来很重要并且具有意义,但实际上都是废话,这也是暴雪移除这个对话选择系统的原因吧。某些人可能对观看对话乐此不疲,可这一小撮人不能代表大多数。暴雪削减了内容,因为他们想留下最好的东西,总之这样做会使游戏更好。暴雪对将游戏录像输出转换成视频格式非常感兴趣,但是由于时间限制,近期可能不会抽出空来搞这个了。Du
前段时间我们报道了TL论坛关于T/P如何对抗虫族1本科技下虫后的幼虫注射速攻战术。Karune对此作出了回应: 1基地女王的开局是很强,但是如果你知道其他一些潜力战术,也非常好克制。 有一些这样的克制战术,比如: 作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单)在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到
“分明是和电脑对战,但却发现对方打完GG后结束比赛。”这是玩家在8月21日和22日举办的暴雪嘉年华2009现场中体验到的真实事情。叫做Xyrin的该玩家通过战网论坛表示,在暴雪嘉年华现场分别用不同的种族玩了三次《星际争霸2》。这时在旁边的朋友感到很惊讶。因为分明是和电脑对战,却看到对方打出了GG。对此,暴雪论坛相关人士称,根据人工智能判断是不是必输无疑之后电脑会打出GG,并结束游戏。看到该消息的战网玩家称,这真是个令人吃惊的进步。真想马上玩玩《星际争霸2》。至于《星际争霸2》的人工智能发展到何种地步,目前还未公开。但是据论坛上称,将包括很多令人吃惊的内容。另一方面,暴雪把《星际争霸2》的发售推迟到2010年。GG:竞技游戏(如:星际争霸 魔兽争霸)中,输的那一方在退出前先打出GG(good game),意思是对
就在最近有消息称暴雪将会在德国和澳大利亚发行修改后的暗黑破坏神3.而现在这种命运也同样会降临到星际争霸2身上。Allen Dilling,星际争霸2的首席3D艺术设计师说有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色。而把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说只有少数的单位受到影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会改变,因为它们没有血液。暴雪希望在德国他们的游戏只会被USK(德国的分级制度)评为12岁以下限玩的级别。具体的修改措施还没有制定出来,因为我们还需要咨询一下动视暴雪的德国员工。
最近有消息称暴雪将在德国和澳大利亚发行去血腥版的《暗黑破坏神3》,而现在这种命运也同样会降临到《星际争霸2》身上。 《星际争霸2》首席3D艺术设计师Allen Dilling表示,《星际争霸2》德国版有可能会有轻微的调整——飞溅的血液可能会被移除或者改变颜色,把敌人砍成两截以及类似的动画则正在讨论中。但据Dilling说,只有少数的单位受影响,因为大部分的单位都是机械,而这些单位不会被修改,因为它们没有血液。 德国作为欧洲的电子竞技强国,也颇受暴雪重视,暴雪希望在德国他们的游戏只会被USK(德国的分级制度)评为12岁以下限玩的级别。目前暴雪还没有公布出具体的修改措施。 另外,暴雪《暗黑破坏神3》的开发者已经表示,考虑到中国大陆异常苛刻的游戏审查制度,为大陆定制去
日前,《星际争霸2》在韩国被判定为15禁。据暴雪韩国分公司称,审议游戏等级的机构韩国游戏等级委员会在21日判定《星际争霸2》为15禁。此次接受等级审议的版本为《星际争霸2》三部作之一,包含人族单机战役的Wings of Liberty Skirmish版。 在韩国,因《星际争霸2》的等级(15禁)比其前作《星际争霸》的等级(12禁)高,此后还有可能对游戏进行修改。为了让《星际争霸2》打造成与前作一样的国民游戏,需要把等级降低。暴雪韩国分公司的相关人士称,为了让国内玩家在网吧玩《星际争霸2》,有必要降低游戏等级。正考虑和总公司协商单独制作韩国版《
《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戏设计师Dustin Browder在BlizzCon期间现场接受巴哈姆特GNN等国际媒体访问,分析新加入佣兵系统、游戏故事线、单人战役每关卡时间,甚至之后虫族与神族单人战役等众多想法。Dustin Browder表示,《星际争霸2:自由之翼》单人战役会新加入佣兵系统,从故事角度来说,人族英雄吉姆雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵,雇用其他佣兵是合理考量;从游戏角度来说,他们希望能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位,让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,利用玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵,展现游戏更多样化的玩法与乐趣。Chris Sigaty(左)、Dustin Browder当巴哈姆特GNN问及目前《星际争霸2:自
在科隆游戏展上,德国PC游戏硬件网站PCGH就近体验了一把《星际争霸2》,他们对游戏的整体满意度很高,但认为游戏在性能、纹理等方面仍有待改进和完善。暴雪提供的最新试玩版里可以自由选择三大种族,还有首部曲《自由之翼》的几个单人战役。任务开始后,新引擎打造的画面令人印象深刻,人族巡洋舰 Hyperion远程开火的场面甚是壮观,还能看到Jim Raynor在船上巡视、与船员交谈,对话期间人物的面部表情和动作姿势很自然,光照和阴影也都很细节化。不过和面部表情不同,巡洋舰上一些NPC的服装设计相对简单,缺乏细节。当然了,游戏发售前仍会继续优化,不过据暴雪员工透露说不会有大的变化了。第二个任务是在丛林中进行搜索,战场上还弥漫着大雨,氛围很棒,不过在视角拉近后能看到环境和大气纹理还是不太细致。《星际争霸2》支持物理技术,在人
日前,《星际争霸2》在韩国被判定为15禁。据暴雪韩国分公司称,审议游戏等级的机构韩国游戏等级委员会在21日判定《星际争霸2》为15禁。此次接受等级审议的版本为《星际争霸2》三部作之一,包含人族单机战役的Wings of Liberty Skirmish版。在韩国,因《星际争霸2》的等级(15禁)比其前作《星际争霸》的等级(12禁)高,此后还有可能对游戏进行修改。为了让《星际争霸2》打造成与前作一样的国民游戏,需要把等级降低。暴雪韩国分公司的相关人士称,为了让国内玩家在网吧玩《星际争霸2》,有必要降低游戏等级。正考虑和总公司协商单独制作韩国版《星际争霸2》。此次被判为15禁的版本为初始版本,暴雪韩国分公司相关人士称,今年下半年进行内测之后再制作最终版。另一方面,《星际争霸2》的韩国国内内测日期还未公开。游戏的发售
在嘉年华上举行的星际争霸2专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由星际争霸2地图编辑器制作的游戏地图。通过截图我们不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。暴雪指出星际2的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统星际2用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个星际2的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面就是自行设定的。另外,暴雪在昨天已经公开了战网的一个新计划——玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。
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