《黑暗之魂2》的发售日越来越近了,万代南梦宫也开始加强了游戏的宣传攻势。这次随截图与圆环放出的还有游戏的角色信息,向玩家介绍了在这昏暗世界中将有哪些神秘人物协助玩家共同探险。新角色:神秘女子Emerald Herald不死者商人Hag Melentia,背负着自己的家当四处游荡。被诅咒的铁匠Lenigrast。铸甲师Maughlin,来自西部的商人。Lucatiel,来自Mirrah的被诅咒的商人(怎么都被诅咒了……)。蓝色庇护所助祭Targray。新的道具和地点:深坑(Deep Pit),一座地下城。Majula,Drangleic世界尽头的一个场景。包着铁皮的独木舟,玩家可以乘坐它往来于各处场景,人类雕像,此前介绍的可以变回活人的道具。《黑暗之魂2》主机版将于2014年3月11日
《黑暗之魂2》的联合监制Yui Tanimura近日在接受采访时透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一样大,但是会给玩家更多的自由。他说:“我们认为新作和前作《黑暗之魂》的世界是一样大的。游戏故事叙述也很相似,但是有关世界的探索,我们想给玩家更多的自由让他们自己做决定,这样希望每个玩家的探索旅程都会有所不同。”From Software知道世界规模并不代表什么,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》并没有很大的世界,但仍然提供给玩家许多秘密地点来探索。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆Xbox 360, PS3 和 PC平台。
今日外媒给我们带来了NBGI旗下超高难度RPG巨作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》的最新宣传片,视频中勇士们将只身深入古堡,如果不努力战斗,那么等待你的就是无尽的死亡轮回!新宣传片:《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC、PS3、Xbox360平台,敬请期待。
你有玩过《黑暗之魂2》的β版本吗?你觉得通关很难吗?但不论你作何回答都要学会面对现实,因为我们有理由相信这款游戏还将比之前变得更难。当其最终版正式发布后,部分手残玩家可能会信心尽失。这一消息源自一位游戏制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采访中解释说:“在我们整理了从玩家们那里获得的游戏β版测试数据后,《黑暗灵魂》被认为仍然不困难。随后,我们正在考虑进一步提高游戏默认难度。”在采访结束之时,From Software还没有决定将游戏难度到底提高多少。但毫无疑问,公司还将向玩家们发起第二次β测试计划。需要清楚的一点是,有部分玩家对这条传言提出了质疑,他们相信这张帖子是在误导群众,Miyazoe实际上是说From公司还在讨论游戏的难度是否合适,提
几乎我们每次贴出有关《深坑》的新闻,尤其报道游戏画面的消息,总能读到这样的评论:Capcom“拷贝”黑暗之魂系列,这款游戏看起来多像黑暗之魂啊。这就是我们本次决定放出这款作品截图对比的原因,为此我们专门挑选了一些元素相近的部分进行比较,不仅在视觉效果上进行对比,更重要的是他们的艺术表现风格,确定两者之间的共同之处。在下面的对比图中,你们将看到黑暗之魂II的截图以及深坑的截图,截图一目了然地解释了我们的发现。截图如下:
《黑暗之魂2》也许还要等一段时间才能发售,但是本周三你能提前小感受一下新作的魅力。南梦宫欧洲和 From Software 决定和一些最棒的动漫编剧Rob Williams和Andi Ewington,以及最好的画家Simon Coleby来为2014年最期待的游戏《黑暗之魂2》制作一本漫画,名为《黑暗之魂2:奔向光明(DARK SOULS II: Into the Light)》。漫画发行商称这本书不仅会登陆Facebook,还会在一些国家提供特定的印刷版。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC, Playstation 3 和 Xbox 360。
Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但这次玩家将有更多自由探索的空间,玩家可以选择自己探索世界的先后顺序。《黑暗之魂2》的游戏难度将继
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采访时表示,他们尚无计划为《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我们预计不会发售任何DLC,因为我们想为玩家提供完整的游戏和体验,一切内容都在发售首日呈现。”此外,在这次采访中,Miyazoe 还表示From工作室和南梦宫都从未考虑过制作Wii U版。“我们从未考虑过Wii U,后来也从未后悔过这个决定。这主要还是公司的决定,不是我们个人的,但我认为Wii U玩家与《黑暗之魂》玩家群体没有多少交集。”
《黑暗之魂2》制作者之一谷村唯日前在媒体采访中透露,他们的开发团队打算让《黑暗之魂2》的在线服务器一直保持开启,“能开到多久就开到多久。”“我们打算让在线服务器能开到多久就开到多久,这样所有玩家都可以随时退出或登入游戏。《黑暗之魂2》提供离线模式,但我们希望让玩家们在线游玩,体验到全部游戏内容。”此前,他曾表示,从他个人角度讲,非常希望能够涉足次世代主机,这次他又对《黑暗之魂2》登陆PS4和Xbox one事宜进行表态。这次他态度大逆转,称制作组从未探讨过登陆次世代主机。“我们从未讨论过任何关于Xbox One和PS4的内容。我们认为PS3和Xbox 360仍然具有很大前度,它们足以满足《黑暗之魂2》的游戏核心内容需要。而我们的目标是尽快让大家玩上这款
我们知道很久之前发售的《黑暗之魂:准备受死版》是一款PC移植作品,拥有很多的问题。开发者承认了他们没有升级分辨率,没有修改帧率,也没有做好和Windows Live合作的准备。《黑暗之魂2》的制作人Takeshi Miyazoe最近在接受采访时解释了他们在制作前作的困难,并保证续作不会再出同样的问题。他说:“这听起来可能不太好,当时我们的首要目标就是尽快把游戏移植到PC上去,因为人们都想要PC版。日本的PC游戏市场很小,所以一开始没有制作PC版的计划。之后北美和欧洲的粉丝有强烈的要求,而我们缺少开发PC平台游戏的经验,所以我们做了最大努力让游戏最快登陆PC。”“我们确实知道一些PC独有的特性比如鼠标配合键盘,高分辨率,更高的帧数等等,但是...不是我们忽略他们,是因为这些需要
外媒日前公布了《黑暗之魂2》最新一段预告片,游戏将于2014年3月11日正式发售,对应平台为PS3和XBOX 360。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。视频如下:
南梦宫万代欧洲部最近放出了17张全新的《黑暗之魂2》的游戏截图,全面展示了这款由FromSoftware制作的游戏的魅力。游戏继承了由Hidetaka Miyazaki制作的《黑暗之魂》的衣钵,在Tomohiro Shibuya所领导的FromSoftware手中,将给玩家带来全新的英雄,故事线和一个陌生而新奇的世界。游戏还将有更好的服务器,来给玩家带来更优秀的多人游戏体验。
From Software公司即将于2014年3月13日预定发售的PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)的最新情报最近得到了公开。以下为此次记事的详细内容:●令角色扮演内容更为充实的“誓约”系统描写主人公在严峻的冒险征程中不断前进故事的本作。冒险途中的特殊事项“誓约”的缔结将成为可能,游戏涵盖的角色扮演幅度得到了进一步扩大。这一次,我们将对本作中登场的全新“誓约”的主要部分进行介绍。■缔结誓约的定义在主人公的冒险过程中将会遇到缔结誓约的场景。一旦达成誓约的话,玩家的冒险将会得到诸多恩惠,也会得到更加独特的游戏体验。同时,进行誓约的解除和再缔结,选择各种各样的不同的誓约继续游戏也是可能的。誓约&ldq
今天,一家名叫Webhallen的瑞典网站展示了先前公布的《黑暗之魂2》收藏版预购附加内容,其中包括一个骑士盔甲形的连帽上衣,信差包和一个硬币袋。看起来这些物品是从这家网站购买游戏所赠送的附加特典。大家一起来看看吧。
From Software公司将于2014年3月13日(PC版3月预定发售)的PS3/Xbox360/PC平台游戏《黑暗之魂2》(DARK SOULS II)最近又有了新消息,有关游戏的多人模式相关情报公开。《黑暗之魂2》与其前作一样,即使玩家们在游戏过程中不进行太多的交流,也可以得到完美的多人在线游戏体验,这就是游戏中独特的“宽松联机”系统。另外在这部作品中,专用的游戏服务器也将得到配置,比前作更为流畅的在线游戏体验将可以得到享受。这一次,除在线模式中有关要素的大量截图外,“白色签名蜡石”与“破碎的红瞳宝珠”等玩家们熟悉的道具情报也会得到公开,以下即为此次记事的详情。作为系列特征性的“宽松联机”系统在本作中,与玩家
南梦宫万代和From Software今天放出了全新的《黑暗之魂2》游戏截图。这些游戏截图展示了新的敌人,游戏场景和游戏中的地点。
今天,我们得到来自《黑暗之魂2》Beta版的视频,视频内容是行刑者和Skeleton 领主两个BOSS。Skeleton领主名副其实,打架时会带领一个小型军队,看起来就像是在领主出厂之前先来一场激烈的杂兵战。而对付行刑者的Chariot最好的办法是躲在裂缝里躲避他的冲撞,然后放下笼子等他撞进去。大家一起来看看吧。
《黑暗之魂》和拥有相同难度的《恶魔之魂》,它们都是玩家们已知的很难通关的游戏。虽然不是有史以来最难的作品,但对于那些初次接触这一系列的新手们来说,通关将是一项相当艰巨的任务。自从《黑暗之魂2》一经宣布,已经有一些玩家猜测, From Software公司会不会把他们的游戏设计的更简单一些,以获得更广泛的玩家受众,或是增加游戏难度设定来使那些胆小的初学者们回心转意。然而,From公司的回答却是:“那是不可能的事情”。在游戏最新的测试版本在这一周末进行测试的期间,服务器中游戏的难度被设置成了正常水平的约2/3。但公司对这一行为的附加特别说明这样写道:“游戏‘高难度模式’将从现在开始实施。这是为了测试游戏的难度平衡性。本次试验结果将用于验证游戏后期的难度设置
《黑暗之魂》一直以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4:湮灭》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。截图欣赏:
台湾万代南梦宫游戏宣布PS3、Xbox 360黑暗奇幻动作RPG 《黑暗之魂2( DARK SOULS II )》中文版将于2014年3月11日发售。《黑暗之魂2》是以顶级的难度和独特世界观而广受欢迎的黑暗奇幻动作RPG《黑暗之魂(DARK SOULS )》的续作,由于玩家可以创造自己的分身,在《黑暗之魂2》的世界中任意闯荡,没有特定的闯关顺序,是款以玩家的历程创造故事,游玩成就感相当高的RPG。本作和前作一样,各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。《黑暗之魂》系列的连线要素特色,就是采用恰到好处的交流沟通系统,让玩家得以延伸单
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