近日,《黑色行动2》如期泄露,也给广大FPS玩家带来了新的盼头。最新的预告片真是惊艳无比,许多细节都非常值得我们期待。也许这一代就是各位玩家期盼已久的《使命召唤》系列改革创新之作。我们坚信会是这样,并且给出了10个理由,相信《黑色行动2》将彻底改写《使命召唤》系列。欢迎各位留言评论。1.未来战争《使命召唤4:现代战争》把背景设在了现代而不是二战,结果成为了系列巨大的飞跃,《黑色行动2》也做了效仿,把背景放在了未来的2025年而不是现代,道理都相同。故事将会有两条主线,一条是1985年,冷战快结束的时候;另一条是2025年,中国和美国的第二次冷战期间。不管是哪一条线乐趣都不会低,不过小编还是最期待看到Treyarch工作室如何描绘未来。目前已知的是游戏会采用未来的装备、武器和载具,但不知道这些会对游戏有多大改动。
游戏媒体和游戏厂商接触的机会蛮多的,比如在厂商公关人员的许可下到游戏开发组做几个访谈,看几张设定图什么的。不过有时侯一些记者会不经允许偷拍一些挂在黑板和墙上的概念图,——保不齐就能搞到一个独家新闻呢!CVG的人就干过这事,2008年他们本来去洛杉矶是采访动视的T组,不过随后也被安排和I组的人见面做了个采访,谈的主要是2007年《现代战争》的一些成功诀窍。访谈前后有记者发现工作室的一面墙上有科幻枪支的设定图。这很奇怪,Infinity Ward一般是单线作战的,所以记者们散出的消息是IW接下来要做一款科幻游戏了。不久之后,IW承认他们正在双线作战。记者们看到的设定图是一个“未来计划”而不是接下来的《现代战争2 》。不过这款大作最终未能浮出水面,IW在《现代战争2 》之后就和动视闹翻了。经过无数的口水战和官司之后,
动视日前放出《黑色行动2》官方调查文档系列宣传片,在这五段宣传影像中我们看到身披“英雄”、“作家”、“战争犯”等外衣的风云人物Oliver North、《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》等著作的P.W. Singer以及美国特种部队上校Alex Brown讨论未来战争的可能性,《黑色行动2》中剧情和武器设定等等内容,视频有中文字幕(ACG字幕组制作),下面我们就一起走进科学,听专家讲述未来的故事。黑色行动2官方调查文档第一章:我们走了多远第二章:这不是科幻小说 第三章:糟糕时刻第四章:当敌人得到那把钥匙第五章:黑色行动
期望越大,失望越大。对于《使命召唤》系列来说就是这样,当你等待了整整一年之后却发现不知等来一个什么乱七八糟的游戏时,你就会感到非常不爽。不过聘请Oliver North上校来担任《使命召唤9:黑色行动2》的顾问貌似又是Activision一次刷新智商下限的举动。North是一名传奇士兵,他曾经历的混沌的上世纪80年代倒是值得《使命召唤》以他为原型做一款游戏。 《使命召唤》多人游戏模式中的杀人-死亡-重生-杀人-死亡的循环是游戏的主要卖点之一,但是这引起了不少人的争论,游戏中是否太藐视死亡了? 也许Activision为他们自己找到了最好的解释的借口。North作为当时的美国陆战队重要官员,却做出违背法律
一年又一年,《使命召唤》的销量满天飞。每次发布新作都会创下系列的新纪录。今年,《使命召唤9:黑色行动2》的发布无疑也会按照惯例创下惊人销量。计划今年11月13日发布的《使命召唤9:黑色行动2》将会成为2012年游戏销量第一名。以下是5条原因: 5.《使命召唤9:黑色行动2》是一款第一人称射击游戏 当今的游戏业,第一人称射击无疑是最热门的游戏类型。其他FPS的成功可以证明,比如《战地3》《使命召唤8:现代战争3》《光晕:致远星》。因为《黑色行动2》是一款FPS,它将赢得非常广大的游戏玩家群体,比今年其它游戏更有优势,比如《刺客信条3》《生化危机6》。 4.与《使命召唤8
Treyarch小组制作的《使命》系列中的僵尸模式获得了极大的认可,无数的玩家投身其中享受游戏,在最新公布的《使命召唤9:黑色行动2》中这个模式无疑使最受关注的。此前也有传闻说新作中的僵尸模式将是系列规模最大的,而日前动视也公布了该模式的首张图片。图片虽然没有展现出太多的模式细节,但是可以看出该模式绝对是大规模且值得期待的,相信今年的E3展会上,动视会有更多的消息公布。 女性角色或将加入新作当中
国外最大在线购物平台Amazon(亚马逊)近日透露消息,称《使命召唤9:黑色行动2》游戏预定量是前作《使命召唤7:黑色行动》的10倍,比《使命召唤8:现代战争3》多出30个百分点。早前《使命召唤8:现代战争3》打破记录成为亚马逊史上预定最多的游戏。实际上《现代战争3》位列亚马逊所有预购项目(不仅有游戏,还有电影、书籍等)Top20之内。《使命召唤9:黑色行动2》在本周早期宣布,于11月13日登陆PC、PS3和Xbox360。
昨天,EA的全球项目经理Kevin O’Leary笑称《使命召唤》系列已经“审美疲劳”了,应该先歇一年。尽管会有许多玩家同意Kevin O’Leary的观点,认为《使命召唤》系列推出的频率太高了,同时游戏的玩法也没有太大创新,但我们也可以看出来O’Leary的此番言论别用用心。在之前的《现代战争3》和《战地3》大战中,动视轻松地在销量上击败了EA,这当然会让EA官方会产生一点嫉妒之情。此外,《使命召唤》系列已经是游戏史上最受欢迎的第一人称射击游戏。尽管未来的“使命”系列有可能继续沿用这种成功的套路,但如果游戏能继续创造销售神话,动视还有必要去做出可能导致玩家不满的改变么?可能不会——至少现在不会。最后,O’Leary显然是希望挑起一场幼稚的争执,以试图降低动视宣布《黑色行动2》按照习惯在11月上市的影响。他很有
下面几个视频是著名的美国英雄Oliver North、《操纵的战争》的作者Peter Singer以及美国陆军特种部队长官Alex Brown为《黑色行动2》进行宣传所做的访谈。他们谈论了游戏故事中的许多方面,例如,未来战争到底是怎样的?以及我们脑海中的事物是如何快速运用于战场的。记录宣传片:
在《使命召唤9》此前的许多报道中,我们了解到了本作中与美国对阵的大反派是拥有全球大部分稀土储备的中国。但具体以哪种形式来对阵,动视和T组都没有过多谈及。日前,Treyarch的老大Mark Lamia对外宣称,2025年的这次虚构的第二次冷战,将在美国和以中国为首的上海合作组织之间展开。上海合作组织(俄语Шанхайская Организация Сотрудничества 英语Shanghai Cooperation Organization),简称上合组织(SCO)。成员国:中国、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、俄罗斯、塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦;观察员国:蒙古、伊朗、巴基斯坦和印度;和平伙伴国:白俄罗斯和斯里兰卡。上海合作组织起源于1989年开始的,是中国、俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦的关于加
著名的美国名媛金·卡戴珊在昨天的个人Tiwtter上说《黑色行动2》游戏的画面效果看起来太棒了,已经迫不及待地想要去体验了。但是你也会想这不会是炒作吧?或者是有偿微博?事实并非如此,金·卡戴珊在回复说这并不是有偿微博,她和她的弟弟都是《使命召唤》系列的忠实玩家。(当然,我们也和动视工作人员确认了,他们肯定这不是他们的营销活动。)金·卡戴珊这条微博的亮点其实在于下面的评论。其中一条评论说道:“坚持72天你就能挺过来了”,暗示金·卡戴珊和NBA大前锋克里斯·哈弗里斯著名的72天短暂婚姻。
我想大家都看过尼古拉斯凯奇的经典电影《战争之王》,其中深刻的人文气息和对于战争、霸权的探讨都令读者久久难以平复。但是你们知道《战争之王》这部电影的灵感来源于哪里么?尼古拉斯凯奇---《战争之王》也许只有少数熟知美国历史的读者才会知道,美国80年代中期的政治丑闻——伊朗门事件(Iran-Contra Affair)。而这场政治风波的主角奥利弗·诺思(Oliver North)就是《战争之王》故事主角的原型,而电影中保护凯奇所扮演的尤里的美国高级军官叫做“奥利弗·索森上校”(Colonel Oliver Southern),就是用来暗指现实中的奥利弗·诺斯(Oliver North)上校。伊朗门事件,主要是指政府存在一个违反美国法律向伊朗出售武器以换取释放美国人质,再将出售军火所得用来赞助尼加拉瓜反政府武装的计划。
Activision已经向玩家保证,《使命召唤9:黑色行动2》将会给《使命召唤》系列带来前所未有的创新。 在上周的官方声明中,发行总监Eric Hirshberg已经向玩家做出了不少承诺。 “听着,这将是史上最棒的一款《使命召唤》游戏。”他如此坚持到。 “我们将会给《使命召唤》系列带来革命性的、全方位的创新并从画面、技术、剧情等各方面推动游戏进步。” “与此同时,我们会继续保证使命召唤系列历来高质量的过场动画和射击体验。Treyarch将会把《使命召唤9:黑色行动2》带向真正的未来战争系列。” T
去年动视和EA因为《使命召唤:现代战争2》和《战地3》的骂战还历历在目,今年《使命召唤:黑色行动2》和《荣誉勋章:战士》的较量就已经开始了。在《黑色行动2》公布当晚,EA产品经理Kevin O'Leary在其Twitter上讽刺:“可怜的《黑色行动2》,你看起来累爆了,你们应该休假一年好好歇歇。”有趣的是,两大开发组Treyarch和DICE和此前的Infinity Ward均未参与这种骂战,始终保持着高姿态,而每次讽刺和攻击对手都是由EA和动视的管理层发起的。看来写代码的人都比较厚道啊!
《使命召唤9:黑色行动2》官方已正式公布,然而PC玩家们的很多问题自然也就接踵而至。最为重要的一个就是Treyarch是否会玩家提供一个Beta试玩体验机会。毕竟一个游戏Beta是玩家认识游戏的首款最佳途径。显然官方Treyarch并不这么想。Treyarch工作室负责人Mark Lamia说:“Beta测试的最大问题,尤其是考虑到我们工作室的时间框架,是不太现实。”这就意味着主机和PC平台都不会有Beta测试体验。《使命召唤9:黑色行动2》其他方面消息:PC版本将支持DX11,目前我们还不知道此种模式下游戏图形会有什么样的改进。本作定于11月13日上市,登陆PC、PS3和Xbox360平台。首支预告片回顾:然后接下来我们会逐帧解读这段宣传片,看看在这段让人眼花缭乱的视频中大家都遗漏了那些细节。(16秒)《黑色
一年一代的使命召唤,又一次来到了我们的面前,不过《使命召唤》系列仍然在画面上饱受批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你们知道所谓的画面好究竟是什么吗?你们知道优化游戏的本质么?恐怕这几个问题已经问倒一大片玩家了。没错,你们没几个人知道。现在就让笔者就来逐一解答少年们的问题吧。1.《使命召唤》使用的是什么引擎?这个就要从使命召唤的开山之作说起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。并于2003年10月29日发型了使
开发人员超过300人:如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”“无论是《使
自从《黑色行动2》昨天公布以来,动视仿佛打开了宣传攻势的水龙头,一大堆消息、介绍之类的情报放出。下面这一段有点类似于游戏背景介绍,动视专门请来了美国海军陆战队的代表、未来战争专家及作家等人来介绍未来战争的设想,说明本作的理论基础。
根据外媒报道,《使命召唤:黑色行动2》将充分利用PC的DX 11机能。Treyarch的对战指导Dan强调了《黑色行动2》的图像升级。本作除了技术上的升级之外,Treyarch仍然把游戏在所有平台上以每秒60帧的标准运行放在首要位置。Treyarch最近在也门的索科特拉岛的《黑色行动2》关卡展示中,表明本作将包含HDR光影、反射照明、自屏蔽和揭示映射等功能。本作也将在多人游戏地图中添加更多可辨认的标记。Treyarch的意思是要尽可能地让你的队友轻松找到你的位置,以带来更加协调的团队游戏性。此外,Treyarch还透露,本作直接参与开发的人员有250人,要是加上其他配套领域的工作人员,比如Treyarch之外的承包商和测试团队的话,开发团队总体加起来要超过300人。
知道T社是怎么制作游戏中的人物动作的吗?没错,采用的就是目前比较流行的动作捕捉技术。这不,在动作捕捉现场,我们看到了一位身穿数据采集衣的哥们,手持一把玩具AK 47枪,骑在了一匹同样被贴满采集器的马儿身上。
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