近日Harebrained Schemes在他们的众筹页面上宣布《暴战机甲兵》的资助者BETA测试将在3月15号开启,持续时间初定两个月,以下是部分详情:资助者测试(Back Beta)什么时候开始?我们的目标日期为3月15日。虽然我们这样定了,目前没毛病,但这是游戏开发,所以请采取保留态度。在这个时期前可能会出点问题,这需要我们花费更多的时间来解决它,以确保我们的参与者有一个良好的体验。如果出现这样的情况,我们会尽可能的提前通知您!资助者测试会持续多长时间?我们尚未最终确定Beta版本将持续多长时间,但应该至少有两个月。资助者测试包括什么?如我们的Kickstarter活动中所述,资助者测试版将具有1v1多人和单人小冲突战内容。测试版将包含游戏的“机甲和地图”部分。请注意,
通过Kickstarter狂揽278万美元的《暴战机甲兵》(Battletech)在不久前又公布了一批新的情报。有趣的是,虽然《暴战机甲兵》的核心的远程武器对抗,但这一次我们要带来的却是机甲的近距离肉搏。“如果你挥拳便能打到敌人,那在这种情况下直接轮拳头往往是最正确的,”制作人Kiva Maginn写道,“之所以这么说也是有原因的,因为我们得考虑到战场的速度和强度。当在游戏中我们和敌人之间的距离很近的时候,俩人操作着机甲绕圈子实在是没什么意思。我所期待的最终对战应该是机甲们通过近距离的野蛮搏斗拼出胜负:只要你和敌人近身,那就是应该是‘不是你死便是我亡’的局面。”在介绍完机甲近战对决后,Kiva Maginn还聊了聊《暴战机甲兵》的研发进度。
由《暗影狂奔》系列开发商Harebrained Schemes打造的回合制策略新作《暴战机甲兵》,日前公布了包括主要角色和故事梗概等新情报。《暴战机甲兵》故事发生在3022年的Aurigan Coalition星球,这里曾被Arano家族统治多年,如今被同盟Espinosa家族背叛夺走统治权。Arano家族的领袖Kamea Arano秘密复兴,成立军队将要夺取属于自己的领土。在欧美非常流行的《暴战机甲兵》是一个非常庞大的虚构科幻世界,类似于《星际迷航》或是《星球大战》系列。《暴战机甲兵》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。现在Harebrained Schemes打算将这款20多年前的经典回合策略游戏带回PC平台,同时初代《暴战机甲兵》与《机甲战士》的制作人Jordan Wei
一个月前于Kickstarter上开始筹资的《暴战机甲兵》(Battletech)吸引了大量玩家的注意力,其众筹行动自然也进行得相当顺利。如今虽然距离《暴战机甲兵》最终完成众筹还有约22个小时,但热情的玩家们已经为这款作品贡献了超过250万美元的资金,并达成了所有由制作方Harebrained Schemes列出的众筹目标。具体来说,截至至发稿时,这款游戏共有37,771位投资人,投入的资金共有2,532,498美元。估计是制作方Harebrained Schemes此前并没有想到这款游戏会受到如此的欢迎,仅仅将筹款最高目标列为了250万美金,奖励游戏内容则是PVP多人模式。根据Harebrained Schemes最新的声明,他们不会在250万美金的目标达成后另设更高的目标,进一步的投资则会被他们用于对游戏的
前段时间在Kickstarter上开始众筹的Harebrained Schemes新作《暴战机甲兵》已经突破了220万美元,还有3日即将众筹结束,现阶段已成功达成佣兵要素与扩张内容第三阶段。最新视频:这次公开的视频主要展示了在初期的音乐与3D镜头在Unity上的测试等内容,另外在剩下的最后三天,如果可以达到250万美元的话,还将加入万众期待的多人PVP系统。
1984年推出的《暴战机甲兵(BattleTech)》今年9月宣布重新回归,曾制作《暗影狂奔》的制作组Harebrained Schemes公布了新作《暴战机甲兵》,在9月29日开启众筹,在许多老玩家的支持下,于惊人的55分钟即达成目标。而目前《暴战机甲兵》一帆风顺的众筹活动已跨过了1850000美元的拓展目标,并解锁了新的扩展佣兵战役活动拓展目标。在解锁拓展目标的同事,制作组Harebrained Schemes也公布了两个新的拓展目标,包括一款可以作为母基地的定制运输机,以及传说级机甲和机甲战士。目前该众筹还有16天截止,有兴趣的玩家可以去Kickstarter上贡献一份力量。在欧美非常流行的《暴战机甲兵》是一个非常庞大的虚构科幻世界,类似于《星际迷航》或是《星球大战》系列。《暴战机甲兵》最先出现的是棋
前几日,我们曾报道由《暗影狂奔》系列开发商Harebrained Schemes打造的回合制策略新作《暴战机甲兵(BATTLETECH)》将开启Kickstarter众筹项目,而就在今天早些时候,这个众筹项目已经开启,令人惊讶的是,开发商设定的初步众筹目标在一小时内(准确地说是55分钟之内)就达成了!通过上图我们可以看到,《暴战机甲兵》的初步目标并不低,足足有25万美元。目前的整体目标分为四个阶段,第一阶段是最基本的游戏,现已达成;第二阶段的整体目标是单人游戏战役;第三阶段的整体目标是扩充的雇佣兵战役;而最终阶段的整体PVP多人游戏,现在的终极目标是250万美元。截至发稿时,游戏已获得712,088美元的资助,并在迅速增长,整个第一阶段的目标已经完全达成!在欧美非常流行的《暴战机甲兵》是一个非常庞大的虚构科幻
《暴战机甲兵(BattleTech)》是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《暴战机甲兵》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。据目前的估计,已经有两千五百万人玩过《暴战机甲兵》相关游戏、或是读过相关的小说。并至少有一千万人玩过《暴战机甲兵》的改编游戏,《机甲战士》(MechWarrior)系列和《MechWarrior: Dark Age》系列玩具也已经卖破千万,已知有超过三百款的游戏与玩具产品被发行,相关的书籍例如核心规则书也是一再的被出版,并有超过五千个由社群制作的相关网页。日前,曾制作《暗影狂奔》的制作组Harebrained Schemes公布了新作《暴战机甲兵》,将这款20多年前的经典回合策略游戏带回PC平台,同时,初代《暴战机甲兵》与《机甲战士》的制作
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